冒泡、插入、希尔、选择、堆排序、快速排序(附源码)

目录

插入排序:

核心思想:

时间复杂度:

冒泡排序:

核心思想:

时间复杂度:

希尔排序:

核心思想:

时间复杂度:

选择排序:

核心思想:

时间复杂度:

堆排序:

核心思想:

时间复杂度:

快速排序:

霍尔版本:

核心思想:

快速排序小区间优化:

快速单趟排序改进思路1:挖坑法

快速单趟排序改进思路2:前后指针法

非递归快速排序:

所有排序的源码:

头文件

实现文件:

测试文件:


插入排序:


核心思想:

前面的数据有序,再将后一个数据插入前面的数据,就是一直保证前面的是有序的
例如:前1个有序、前2个有序、前3个有序、塞纳4个有序。。。以此类推,最后n个数据全部有序

在已经排序好的系序列内插入值
先单趟,再多趟 

使用顺序表第一个位置记录数据个数很不好,例如哨兵的设计,因为数据的个数和数据的类型不一致,假设数据类型是char

设计数据结构不要感觉,如果感觉可以,那么可以的理由是什么;如果感觉不可以,那么不可以的理由是什么,不可以似是而非
要有具体的理由,而不是空凭感觉,有充分的理由,据具体的分析,好为什么好?有理有据

该种算法在顺序有序或者接近有序效率比较高,但是逆序效果就会非常差,注意,这个特点很重要

写排序算法,先单趟控制,不要一来直接整体控制,比较复杂,不好把握

时间复杂度:

最坏O(n^2)
最好O(n
)


冒泡排序:

核心思想:

每一趟都保证将最大的数据放到最后一个位置
每一次两两比较,(升序)前一个比后一个大,交换位置,再比较后两个数据,前一个比后一个大,再交换
                  在第一躺的交换就将所有的数据进行了一次遍历比较,保证了将最大的数据放到最后面
                  再在此基础上进行第二躺的比较,目的在于将第二大的数据放到最后的位置

对于冒泡排序和插入排序的区别:
冒牌排序无论是有序、乱序还是逆序,都是严格的等差数列
但是对于插入排序来说,除非是最坏的情况,基本都难以达到等差数列的量级,因为中间的交换次数会少于最多的次数

时间复杂度:

都是O(n^2)
                   


希尔排序:

核心思想:


1、预排序(接近有序):核心思想是让小的数据尽快往前,大的数据尽快往后
2、直接插入排序
完成预排序之后,整个序列就已经接近于有序了,再进行插入排序


gap代表有多少组
随着预排序的进行,会逐渐接近有序,后面挪动的就少了

预排序:
一组一组排序:先第一组,再控制gap躺
 多组并排:直接++i,不用分组,直接对间隔为gap的两个数据之间进行插入排序,每一次都是一次数据有限的插入排序。理解清楚

先控制单趟,假设[0,end]是有序的,从end位置开始,从end+1往前进行对比排序,写完单趟,再对整体进行控制

控制单趟:对前end位置循环对比,这是一组;再对下一组进行比较。对gap分组的一整个数据组进行排序,这算作一趟
再整体:整个数组分成gap组,对每个gap组进行单趟排序

时间复杂度:

平均下来是O(n^1.3)  (非常叼)

选择排序:

核心思想:

在整个序列选出最小值和最大值,最小值放在左边,最大值放在右边,然后依次再选出次小的和次大的。

先控制单趟,然后再整体控制,将区间往中间缩小
选择排序:遍历选择出最大的和最小的,然后将最大的放在后面,最小的放在前面;这就是单趟
然后,begin++,end--,缩小数组序列的间隔,因为最后的位置已经排序好了,因此缩小范围,在还未进行排序的序列组内继续进行上述的逻辑,挑出该组最大的和最小的进行操作。 

但是注意有一个坑:例如,当最大的值在第一个位置,那么选出最小的值的时候就会将两者交换,但是下标没有变化,此时已经将最小的值交换到了第一个位置,然而maxi的位置依旧指向第一个位置,那么,此时选出最小值的操作已经结束,但是找到最大值的操作就会出现错误,因为此时maxi指向的第一个位置已经不是最大值了,而是变化最小值了,交换就会出现错误。
当此时再堆maxi进行交换,就会出现将第一个最小值和最后一个位置交换,结果导致,最小的在最后,最大的在某个位置,序列全乱,完全没有达到排序的效果
怎么解决这个问题?
很简单,进行一个if判断即可
maxi的值被改变,maxi的值应该是mini的位置,更新一下maxi = mini即可
因为交换第一个位置的时候,第一个位置是maxi,但是交换后,第一个位置已经被换成了min值,而最大值也被换到了mini的位置,所以此时最大值在mini的位置,此时更新一下maxi的位置即可

时间复杂度:

O(n^2)
因为无论是有序还是无序,无论交换与否都需要每次选出最大最小,所以,即使是有序时间复杂度依旧是O(n^2)

堆排序:

核心思想:

首先将数据进行建堆,然后将堆顶和最后的位置交换,再将堆顶向下调整。


向下调整建堆:倒着往上调整,而叶子节点是不需要向下调整的,所以调整位置从最后一个节点的父亲节点开始向上,逐个进行向下调整
我们的数据序列在物理结构上是一个数组,逻辑上是一个二叉树,从最后一个节点的父亲节点开始,依次向前,对数组的每一个数据进行向下调整,这样就保证了每一个节点都进行了向下调整建堆
因此,比较重要的是向下调整的逻辑:
从堆顶开始,和左右孩子进行比较,假设法,首先假设左孩子是符合条件的值,再对左后孩子的值进行比较,选出合适的孩子值,这是一个比较,子节点和父亲节点进行交换,再依次更新父节点和孩子节点,再考虑结束条件即可。当end为0时,执行向下调整,说明就剩下一个数据了,不需要进行调整了。

假设数组的大小为size,那么数组的下标范围是【0,size-1】
如果条件为<size,那么正好

时间复杂度:

O(NlogN)  

快速排序:

霍尔版本:

核心思想:

找一个数据key,比key小的在左边,大的在右边,最后key的位置在序列的位置即定


例如说,左边有三个比key小的,那么key就在第四个位置
左边有4个比key小的,那么可以就在第五个位置
也就是说,当把所有比key小的放在左边,比key大的放在右边,那么最终即使是排好序的序列里,key的位置依旧是这个位置
那么,再把左右两边的序列变化有序的,那么整体就是有序的了

单趟:先选择第一个位置为key,然后在整体位置上,先找到右边比较小的值,再找到左边比较大的值,进行交换,再继续进行查找大小值
但是,有一个坑:即while(left < right)的判断条件不是if,l和R是动态变化着的,就有一种可能,即右边已经找到了比较小的值,然后左边开始从当前位置向前查找大的值,但是都没有,那么就会一直跑到right的右边
因为内部并没有判断,得完成了右边小值和左边大值的寻找结束才会进行判断,此时,right在左边,left在右边,再交换,就出错了。所以,在内部就需要多进行一个判断,即left < right

当进行第一次key排序好位置之后,要对key的左边和右边进行处理
怎么处理?
类似一个二叉树的递归过程
根(key)、左子树(区间)、右子树(右区间)
先对左边的区间同上一样的处理,只是此时的区间变成了【begin,keyi - 1】,对该区间进行key排序
再对右边的区间同上一样的处理,只是此时的区间变成了【keyi + 1,   end】,对该区间进行key排序
什么时候条件结束?
当左子树或者右子树只有一个节点,即只剩下一个数据的时候,说明已经递归到最底层了
即,begin == end

但是,还有一个坑:就是当右边遇到一个和key相等的值会停止,左边也遇到一个和key相等的值也会停止,二者进行交换,交换过后;再继续下一个循环,可是,当前位置的right指向的是从左边left换过的key值,
当前位置的left指向的也是刚刚right交换过来的key值;那么再进行循环,还是会停止再当前的位置,两个位置循环交换,循环找,循环停,陷入死循环。
为什么会出现这样的情况?
因为,小的放在左边,大的放在右边
但是,相等的放在哪里?
似乎我们没有进行特殊的处理,仅仅只是对大的和小的进行了处理
因此,我们需要将相等的值也考虑进去
相等的值,放在左边和右边,都无关紧要。
因此,在右边找小值的时候,遇到和key相等的值,不管,继续往左边
同样,在左边找到大值得时候,遇到和key相等得值,不管,继续往右边


还有一个坑:当有序的情况下,其实开始位置用begin+1是有问题的,因为是有序的,右边的right往左边找小值,因为有序所以会一直往左边找,直到遇到left,但是我们初始的位置是begin+1位置
那么就会在begin+1的位置相遇,就会导致begin和begin+1位置进行交换,但是我们的数据本身就是有序的,结果你交换了,反倒打乱了顺序,不符合预期,所以初始位置要从begi位置开始
从begin位置开始,就可以避免这种情况,因为相遇的位置就是key位置本身,自己和自己交换,不影响序列的有序性

但是在有序的情况下,快排的效率是非常低的。因为我们选定key,例如一个有序序列,key是从第一个位置依次往后,那么就会导致,右边的right找小,一直都找不到,需要从头到尾遍历一遍,相当于一个冒泡了
相反,如果我们每次选择的key是一个中间值,那么整体的效率就会变得高效的多,时间复杂度是N*logN,因为类似于二叉树,n个数据有logN层,每一层有n个。
那怎么解决这个问题呢?
导致这个问题的根节点在于,选定第一个位置作为key
那么,我们只需要改变这个key即可
那么是不是意味着我们要将整个的单趟操作重写一遍呢?
不用
我们只需要将比较合适的数据和第一个位置的key进行交换即可,这样就不需要重写单趟逻辑
而且,这样的写法,本质上只是将key换成了一个更合适的值而已,其他都没有变
那么问题来了:怎么选择一个合适的key值呢?
第一种方法:从数据中随机选一个值
第二种方法:三数取中,即第一个、最后一个、中间值,取中间值。逻辑是,选择不是最大的,也不是最小的值做key,可以做到近似二分,效率更高。

为什么相遇左边一定比右边的大?:因为只有两种情况
1、R遇L
为什么相遇位置一定比key小?因为右边先走,当left找到大的,right找到小的,交换位置,交换位置后此时left的值是比key小的,而right是比key大的,此时继续再剩下的序列中ringht寻找比key小的值,直到相遇,将key和相遇位置交换,此时是right动,而在最后的一个过程中,一定是right往左边寻找,此时没有找到比key小的,就会直接找下去直到遇见left位置,交换位置
2、L遇R
当right已经找到了一个比key小的值的时候,轮到左边的left找比key大的值,但是没有,就会和right相遇,即相遇位置依旧是比key小
以上两种相遇方式保证了不论是那种相遇位置值都比key要小,但是关键是right先走

Debug版本本质是往代码文件录入很多调试信息,因此单个栈帧会比较大(所以栈容易溢出)
Release版本优化很多,例如一些中间一些没必要的步骤优化了(速度更快,栈也更多)

快速排序小区间优化:

快速排序递归对于小区间的排序付出的代价是比较大的,我们可以在小区间使用插入排序对区间进行排序,这种方法叫小区间优化
为什么说代价比较大呢?
例如最后几层,有7个值,按照我们的递归写法,我么需要建立几个函数栈帧?


7个函数栈帧,代价是比较大的。
而且如果是比较极端的情况,一个满二叉树,那么,最后几层的节点会非常的多,需要建立大量的函数栈帧,消耗代价是比较大的。
所以,考虑将这部分进行局部优化
快排类似于二叉树的遍历,而满二叉树的下面三层几乎占据整个数据序列的绝大多数,因此插入排序用于最后的3~4层的排序减少了很多递归
但是事实上,这个区间优化的效果并不是很明显,所以也不是很有必要,看你自己需求

上面我们说的是霍尔版本的快速排序,你会发现很麻烦,需要注意的点很多,稍不注意就会写错,所以我们有以下几个改进的方法:

快速单趟排序改进思路1:挖坑法


核心思想:在key位置首先挖一个坑,R往左边找,找到比key小的值,将该值填到key的位置,R所在位置为新的坑


那么什么叫做挖坑呢?就是把key的值记录下来,因为记录下来了,就可以进行覆盖,那么相当于key的位置就空出来了,形象的说,我们将之视为一个坑位。
而后L开始向右找比key大的值,找到后将该值放到右边R所在位置的坑,此时L所在位置又成为一个新的坑,如此反复,最后在而这相遇的位置将key填入,一趟快速排序完成,就保证了key的左边都是比key小的,右边都是比key大的
对于该key值得单趟排序完成,接下来,再对左区间和右区间进行如上单趟排序即可,如此递归到结束。这就是挖坑法的所有逻辑。


快速单趟排序改进思路2:前后指针法


核心思想:依旧是将小的放在前面,大的放在后面(最推荐的写法)

单趟排序:
前指针perv,后指针cur,key是第一个位置的值,
首先cur向右边走,cur的目的在于找比key小的值,没找到,继续向右;
如果找到了,那么说明什么?
说明prev和cur之间的值都是比key大的值
然后,交换位置,把++prev 和 cur位置进行交换
此时,从视觉上看,就像推箱子,这个箱子就是比key大的值的区间
这个区间是【prev,cur】
区间的左边都比key小,右边都比key大
那么,当时cur走到最后的位置的时候,就是把大于key的值区间推到了最后
到此,将prev 和 key位置的值进行交换即可,整个单趟排序结束。

整体控制:
快速排序,只要把单趟写好了,剩下的就是控制整体的区间问题,整个很简单。
【begin,keyi - 1】keyi 【keyi + 1, end】
然后进行递归,先左区间,再右区间
结束条件是当begin >= cur
为什么结束条件是这个呢?
因为,当左边只有一个值时,begin == keyi
当右边没有值时,右边的end就是keyii,keyi + 1 > keyi 

非递归快速排序:


递归改非递归:借助栈
事实上,因为有了三数取中,就可以使得递归的深度大大降低,就可以没有必要再写一个非递归的快排。
但是,我们不能保证,有些时候,递归的深度实在是太深了,那么递归的方式就行不通,所以,还是要掌握非递归
那么,非递归要怎么处理呢?
很简单,用一个栈来处理
因为本质上对于快速排序来说,单趟的逻辑都是一样的,唯一的区别就是要处理其区间的值
由于,单趟排序的性质,会形成左区间、key、右区间的形式
所以,非常类似于二叉树的结构,非常适合用递归
而递归,本质上也是对keyi的值,也就是区间进行处理
例如说,每一个递归函数,是建立一个栈帧,在这个函数栈帧里面,单趟逻辑是一样的
但是,只是从上一层传进来的数据的区间不一样
先递归左区间,是处理左区间
再递归右区间,是处理右区间
一样的道理
用非递归,我们只要控制好这个区间的值就可以了。

所以,使用栈是一个绝佳的方法
首先,begin、end入栈,对这个区间进行单趟处理,返回keyi值
begin、end出栈
再将该keyi的左区间和右区间进栈
再处理栈内记录的左区间,和有区间
如此循环,直到栈为空,结束排序

所有排序的源码:

头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include"Stack.h"

//插入排序
void InsertSort(int* a, int i);
//希尔排序
void ShellSort(int* a, int n);
//冒泡排序
void BUbbleSort(int *a ,int n);
// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n);
// 堆排序
void AdjustDwon(int* a, int size, int parent);
void HeapSort(int* a, int n);
//快速排序
void QuickSort(int* a,int begin,int end);

//非递归快速排序
void QuickSortNoneR(int* a, int begin, int end);

实现文件:
 

#include"sort.h"
#include"Stack.h"

void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

//插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	//[0,end]该区间内是有序,将end+1的数据插入到前面的区间内
	//再依次往后传递
	//小心越界的问题
	//数组最后的位置是n-1
	//我们排序的范围是,end + 1
	//要让end + 1是最后的位置n - 1
	//那么,最后的范围要等于n - 2
	for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;

	}
}



	//冒泡排序
	void BUbbleSort(int* a, int n)
	{
		for (int i = 0;i<n;++i)
		{
			for (int  j = 0; j< n - i - 1;++j)
			{
				if (a[j] > a[j + 1])
				{
					Swap(&a[j],&a[j+1]);
				}
			}
		}
	}


	//希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
		//预排序

	//int gap = n;
	//while (gap > 0)
	//{
	//	gap /= 3 + 1;
	//	for (int i = 0; i < n - gap; i += gap)
	//	{
	//		int end = i;
	//		int tmp = a[end + gap];
	//		while (end >= 0)
	//		{
	//			if (tmp < a[end])
	//			{
	//				a[end + gap] = a[end];
	//				end -= gap;
	//			}
	//			else
	//			{
	//				break;
	//			}
	//		}
	//		a[end + gap] = tmp;
	//	}
	//}

		int gap = n;
		while (gap > 1)
		{
			//这里的gap条件>1,当gap大于1的时候,会进入循环,此时,gap再进行处理,一定会变成1
			//这就保证了最后一次执行的插入排序一定是gap=1
			gap = gap / 3 + 1;

			for (int i = 0; i < n - gap; ++i) 
			{
				//控制单趟
				int end = i;
				int tmp = a[end + gap];
				while (end >= 0)
				{
					if (tmp < a[end])
					{
						a[end + gap] = a[end];
						end -= gap;
					}
					else
					{
						break;
					}
				}
				a[end + gap] = tmp;
			}

		}
}

// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0;
	int end = n - 1;
	int maxi = begin;
	int mini = begin;
	while (begin < end)
	{
		for (int i = begin; i < end; ++i)
		{
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			Swap(&a[begin], &a[mini]);
			if (a[mini] > a[maxi])
			{
				maxi = mini;
			}
			Swap(&a[end], &a[maxi]);
		}
		--end;
		++begin;
	}

}

// 堆排序(升序,建大堆)
void AdjustDwon(int* a, int size, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < size) 
	{
		if (child + 1 < size  && a[child] < a[child + 1])//保证右孩子存在
		{
			child++;
		}
		if (a[parent] < a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2+ 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

}

void HeapSort(int* a, int n)
{
	//向下建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDwon(a,n,i);
	}
	
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0],&a[end]);
		AdjustDwon(a, end, 0);
		--end;
	}

}


int GetMidi(int *a,int  begin, int end)
{
	int midi = (begin + end) / 2;
	if (a[begin] > a[end])
	{
		if (a[end] > a[midi])
			return end;
		else if(a[midi] > a[end])
			midi;
		else
			return begin;
	}
	else//a[end] < a[midi]
	{
		if (a[end] > a[midi])
			return end;
		else if (a[begin] > a[midi])
			return midi;
		else
			return begin;
	}
}

//快速排序:单趟排序-hore版本(增加区间优化)
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
	//区间优化
	if (end - begin + 1 <= 10)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}

	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[midi]);

	int keyi = begin;
	int left = begin;
	int right = end;

	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			--right;
		}
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			++left;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[left], &a[keyi]);
	keyi = left;
	return keyi;
}


//快速排序:单趟排序-挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{

	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[midi]);

	int key = a[begin];
	int left = begin;
	int right = end;

	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] > key)
		{
			--right;
		}
		Swap(&a[left],&a[right]);

		while (left < right && a[left] < key)
		{
			++left;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	a[left] = key;
	return left;
}

//快速排序:单趟排序-前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[midi]);

	int keyi = begin;
	int prev = begin;
	int cur = prev + 1;

	初始版本,逻辑上比较好理解
	//while (cur <= end)
	//{
	//	if (a[cur] > a[keyi])
	//	{
	//		++cur;
	//	}
	//	else
	//	{
	//		if (++prev != cur)
	//		{
	//			Swap(&a[prev], &a[cur]);
	//		}
	//		++cur;
	//	}
	//}

	//简洁版本
	while (cur <= end)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
			Swap(&a[prev],&a[cur]);
		++cur;
	}
	Swap(&a[keyi],&a[prev]);
	return prev;
}

//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int keyi = PartSort3(a, begin, end);
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, end);
}

//非递归实现快速排序
void QuickSortNoneR(int* a, int begin, int end)
{
	Stack st;
	StackInit(&st);

	StackPush(&st, begin);
	StackPush(&st, end);

	//一定要注意栈的进栈和出栈的规律
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int keyi = PartSort3(a, left, right);
		//[left , keyi - 1] keyi [keyi + 1, right]
		
		if(left  < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, left);
			StackPush(&st, keyi - 1);
		}
	
		if (keyi + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, keyi + 1);
			StackPush(&st, right);
		}

	}

	StackDestroy(&st);
}

测试文件:

#include"sort.h"
#include"Stack.h"

void printArray(int* a,int n)
{
	for (int i = 0; i< n;++i)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
}
int a[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };

void TestInsertSort()
{
	printf("插入排序:");
	InsertSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

void TestBUbbleSort()
{
	printf("冒泡排序:");
	BUbbleSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

void TestshellSort()
{
	printf("希尔排序:");
	ShellSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

void TestHeapSort()
{
	printf("堆排序:");
	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}


void TestSelectSort()
{
	printf("选择排序:");
	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

void TestQuickSort()
{
	printf("快速排序:");
	QuickSort(a,0, sizeof(a) / sizeof(int) - 1);
	printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}


void TestQuickSortNoneR()
{
	printf("快速排序(非递归):");
	QuickSortNoneR(a, 0, sizeof(a) / sizeof(int) - 1);
	printArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

int main()
{
	//TestInsertSort();
	//TestBUbbleSort();
	//TestshellSort();
	TestHeapSort();
	TestSelectSort();
	//TestQuickSort();
	//TestQuickSortNoneR();

	return 0;
}

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YOLO目标检测——斑马线目标检测数据集【含对应voc、coco和yolo三种格式标签】

实际项目应用&#xff1a;自动驾驶系统、智能交通监控、行人保护系统、辅助驾驶功能数据集说明&#xff1a;真实场景的高质量图片数据&#xff0c;数据场景丰富标签说明&#xff1a;使用lableimg标注软件标注&#xff0c;标注框质量高&#xff0c;含voc(xml)、coco(json)和yolo…

NVIDIA\CUDA\cudnn安装以及visual studio2022编译安装ceres2.2.0库

一、NVIDIA驱动安装 网址:官方驱动 | NVIDIA 因为本文之后需要visual studio2022进行编译&#xff0c;所以在安装NVIDIA\CUDA\cudnn之前你先得安装visual studio2022 点击NVIDIA控制面板&#xff0c;NVIDIA Control Panel 查看产品家族 根据产品家族选择驱动&#xff0c;点…

【QT 5 +Linux下软件qt软件打包+qt生成软件创建可以安装压缩包+学习他人文章+第三篇:学习打包】

【QT 5 Linux下软件qt软件打包qt生成软件创建可以安装压缩包学习他人文章第三篇&#xff1a;学习打包】 1、前言2、实验环境3、自我学习总结-本篇总结&#xff08;1&#xff09;了解安装包的目录结构&#xff08;2&#xff09;了解要编写文件与编写脚本1. control文件2. postin…

一封来自 DatenLord 关于GSoC 2024的挑战书

Google Summer of Code 是一项全球性的在线计划&#xff0c;致力于将新的contributor引入开源软件开发领域。GSoC 参与者在导师的指导下&#xff0c;与开源组织合作开展为期 12 周以上的编程项目。今年&#xff0c;达坦科技入选作为开源社区组织&#xff0c;携CNCF Sandbox项目…

比亚迪领航新能源时代:汉唐传承,品牌力量

比亚迪&#xff0c;以中国文化的深度与自信&#xff0c;为新能源汽车领域注入强大动力。汉唐车型&#xff0c;不仅承载着中国古代文明的辉煌&#xff0c;更以其创新技术和环保理念&#xff0c;终结油电之争&#xff0c;让燃油车再次破防。作为销量冠军&#xff0c;比亚迪品牌的…

中间件-Nginx加固(控制超时时间限制客户端下载速度并发连接数)

中间件-Nginx加固&#xff08;控制超时时间&限制客户端下载速度&并发连接数&#xff09; 1.1 Nginx 控制超时时间配置1.2 Nginx 限制客户端下载速度&并发连接数 &#x1f496;The Begin&#x1f496;点点关注&#xff0c;收藏不迷路&#x1f496; 1.1 Nginx 控制超…

SD NAND:为车载显示器注入智能与安全的心脏

SD NAND 在车载显示器的应用 在车载显示器上&#xff0c;SD NAND&#xff08;Secure Digital NAND&#xff09;可以有多种应用&#xff0c;其中一些可能包括&#xff1a; 导航数据存储&#xff1a; SD NAND 可以用于存储地图数据、导航软件以及车载系统的相关信息。这有助于提…

自主研发!军事医学研究院团队提出 MIDAS,可用于单细胞多组学数据马赛克整合

众所周知&#xff0c;细胞是生命体的最小组成单位&#xff0c;人体内含有 40-60 万亿个细胞&#xff0c;构成了我们生长、发育的基础&#xff0c;在单细胞层面开展研究对于精确理解细胞的生长发育以及疾病的诊断与治疗至关重要。 近年来&#xff0c;单细胞测序技术异军突起&am…

请问如何用busctl命令列出会话总线?

在fedora39中启动ipmid时&#xff0c;如果不带输入参数&#xff0c;根据ipmid中的代码&#xff0c;此时注册的是系统总线&#xff0c;可以通过以下命令看到这条总线&#xff1a; $ busctl list | grep xyz xyz.openbmc_project.Ipmi.Host 199524 try2.out logic…

【菜鸟入门!】Matlab零基础快速入门教程

数学建模竞赛中&#xff0c;编程软件是必不可缺少的&#xff0c;比如大家都熟知的MATLAB多数同学们都会经常用到&#xff0c;今天给大家介绍一些MATLAB的基本元素&#xff0c;希望帮助大家更好的掌握编写基本的函数&#xff01; 变量和数组 MATLAB 程序的基本数据单元是数组。一…

企业微信变更主体怎么改?

企业微信变更主体有什么作用&#xff1f;做过企业运营的小伙伴都知道&#xff0c;很多时候经常会遇到现有的企业需要注销&#xff0c;切换成新的企业进行经营的情况&#xff0c;但是原来企业申请的企业微信上面却积累了很多客户&#xff0c;肯定不能直接丢弃&#xff0c;所以这…

Linux 模拟实现shell【简单实现】

shell的模拟实现 我们知道shell是一个永不退出的程序&#xff0c;所以他应该是一个死循环&#xff0c;并且shell为了防止影响到自己&#xff0c;我们在命令行上输入的所有命令都是由shell的子进程来执行的&#xff0c;所以它应该要有创建子进程的相关函数&#xff0c;当然也会…

MySQL Strict Mode is not set for database connection ‘default‘

在使用 DJango 框架执行迁移文件的命令时&#xff0c;可以看到出现如下警告&#xff1a; (ll_env) D:\workspace\workspace-mengll\learning-log>python manage.py migrate System check identified some issues: WARNINGS: ?: (mysql.W002) MySQL Strict Mode is not set …

springboot232青年公寓服务平台

青年公寓服务平台的设计与实现 摘 要 传统信息的管理大部分依赖于管理人员的手工登记与管理&#xff0c;然而&#xff0c;随着近些年信息技术的迅猛发展&#xff0c;让许多比较老套的信息管理模式进行了更新迭代&#xff0c;房屋信息因为其管理内容繁杂&#xff0c;管理数量繁…

android Service 与 activity 通信 并不断传数据

注&#xff1a;这只是个Demo 以下载为案例&#xff0c;实现开启下载&#xff0c;暂停下载&#xff0c;下载进度不断发送给activity class DownloadService : Service() {override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? {return MyBinder()}inner class MyBinder : Binder…

IDEA中的Structure模块使用详解

IDEA中的Structure模块使用详解 类方法的展示 从左往右介绍&#xff1a; 1、最开头的 m 标识是表示为方法&#xff0c;如出现 f 标识则表示为属性&#xff1b; 2、m后面跟着的是方法或者属性的访问修饰符&#xff1a; #红色关闭的锁表示为private&#xff1b; #圆圈表示不带…

postman切换成黑色主题

postman安装以后默认是白色背景&#xff0c;如果想要切换成黑色的&#xff0c;大家可以按照下图箭头指示来操作。 1打开设置 2在Themes页面选择黑色主题

VR危险环境模拟介绍|VR虚拟现实设备

VR危险环境模拟是指利用虚拟现实技术来模拟和展现各种危险环境&#xff0c;以便训练人员应对紧急情况、提高安全意识和应急反应能力。这种模拟可以涉及到工业、医疗、紧急救援等多个领域&#xff0c;旨在帮助人们在真实环境中面对危险时能够做出正确的应对和决策。 VR危险环境…

LeetCode # 206. 反转链表

206. 反转链表 题目 给你单链表的头节点 head &#xff0c;请你反转链表&#xff0c;并返回反转后的链表。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5] 输出&#xff1a;[5,4,3,2,1] 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2] 输出&#xff1a;[2,1] 示例…

深度学习 精选笔记(2)自动求导与概率

学习参考&#xff1a; 动手学深度学习2.0Deep-Learning-with-TensorFlow-bookpytorchlightning ①如有冒犯、请联系侵删。 ②已写完的笔记文章会不定时一直修订修改(删、改、增)&#xff0c;以达到集多方教程的精华于一文的目的。 ③非常推荐上面&#xff08;学习参考&#x…