一.泛型编程
当我们要写一个交换函数时,面对不同的类型,我们可能就需要向如下这么写:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
但是使用这样的函数重载虽然可以实现,但是有以下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
在此基础上我们提出了泛型编程:
定义:
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础
模版我们也分为以下两类:
下面我们就分别简单介绍两类模版:
二.函数模版
概念:
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本
模板格式:
template<typename T1,typename T2……typename Tn>
返回类型 + 函数名 (参数列表)
{
//函数体
}
例如:
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
注意点:
typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
这样我们会到swap上:
template<typename T>
void Swap(T& s1, T& s2)//注意:Swap要大写,swap会与库中冲突
{
T temp = s1;
s1 = s2;
s2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
Swap(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
double d1 = 3.14, d2 = 4.31;
Swap(d1, d2);
cout << "d1=" << d1 << endl;
cout << "d2=" << d2 << endl;
return 0;
}
总的来说:
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
函数模板的实例化定义:
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。
模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化
隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
//隐式实例化:
template<class T>//注意:在函数模版中class和typename是一样的效果
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.1;
cout << Add(a1, a2) << endl;
cout<<Add(d1, d2) << endl;
return 0;
}
如果我们面对以下情况:
cout << Add(a1, d2) << endl;
一个是int,另一个是double,那么我们如何解决呢?
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
此时有两种处理方式:
1. 用户自己来强制转化
cout << Add(a1, (int)d2) << endl;
2. 使用显式实例化
显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
cout << Add<double>(a1, d2) << endl;
如果我们非模版与模版同时存在会调用哪个呢?
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
cout << "Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
cout << "Add(T left, T right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(1, 2);
return 0;
}
结果:
结论:
对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
补充:
一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
例如:
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
cout << "Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
cout << "Add(T left, T right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add<int>(1, 2);
return 0;
}
结果:
除此之外,我们还要注意的是:
模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
三.类模板
类模板的定义格式:
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
例如:
template <class T>
class Stack
{
public:
void push()
{
//.....
}
private:
T* _a;
int _top;
int _capacity;
};
补充:
template <class T>
class Stack
{
public:
void push(const T& x);
private:
T* _a;
int _top;
int _capacity;
};
//注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
void Stack<T>::push(const T& x)
{
}
下面我们来讲下类模版和typedef区别:
1.typedef我们可以定义自己想要的类型,但是不够便捷,而且如果我们在一份代码需要两种以上不同类型的函数/类会出现无法实现的后果
2.类模版可以解决typedef多类型问题,但是类模版如果声明和定义分离,必须在定义时加上模版,而且一般不写在多个文件(原因比较麻烦)
类模板实例化:
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类
对比:
//函数模版实例化:
//隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
Add(a1, a2);
//显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
Add<int>(a1,d2);
//类模版实例化:
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
感谢大家的支持,后期我们会对模版进行更加深入学习,大家现在只需要大体了解即可!!!