多线程相关(4)

线程安全-下

  • 使用层面锁优化
    • 减少锁的时间:
    • 减少锁的粒度:
    • 锁粗化:
    • 使用读写锁:
    • 使用CAS:
  • 系统层面锁优化
    • 自适应自旋锁
    • 锁消除
    • 锁升级
      • 偏向锁
      • 轻量级锁
      • 重量级锁
  • ThreadLocal原理
    • ThreadLocal简介
    • 原理
    • ThreadLocal内存泄漏
  • HashMap线程安全
    • 死循环造成 CPU 100%
  • String不可变原因

使用层面锁优化

减少锁的时间:

不需要同步执行的代码,能不放在同步快里面执行就不要放在同步快内,可以让锁尽快释放。

减少锁的粒度:

它的思想是将物理上的一个锁,拆成逻辑上的多个锁,增加并行度,从而降低锁竞争。它的思想也是用空间来换时间;java中很多数据结构都是采用这种方法提高并发操作的效率,比如:ConcurrentHashMap。
java中的ConcurrentHashMap在jdk1.8之前的版本,使用一个Segment 数组:Segment< K,V >[] segments。
Segment 继承自ReenTrantLock,所以每个Segment是个可重入锁,每个Segment 有一个HashEntry< K,V >数组用来存放数据,put操作时,先确定往哪个Segment放数据,只需要锁定这个Segment,执行put,其它的Segment不会被锁定;所以数组中有多少个Segment就允许同一时刻多少个线程存放数据,这样增加了并发能力。

锁粗化:

大部分情况下我们是要让锁的粒度最小化,锁的粗化则是要增大锁的粒度;
假如有一个循环,循环内的操作需要加锁,我们应该把锁放到循环外面,否则每次进出循环,都进出一次临界区,效率是非常差的。

使用读写锁:

ReentrantReadWriteLock 是一个读写锁,读操作加读锁,可并发读,写操作使用写锁,只能单线程写。

使用CAS:

如果需要同步的操作执行速度非常快,并且线程竞争并不激烈,这时候使用cas效率会更高,因为加锁会导致线程的上下文切换,如果上下文切换的耗时比同步操作本身更耗时,且线程对资源的竞争不激烈,使用volatile + cas操作会是非常高效的选择。

系统层面锁优化

自适应自旋锁

自旋锁可以避免等待竞争锁进入阻塞挂起状态被唤醒造成的内核态和用户态之间的切换的损耗,它们只需要等一等(自旋),但是如果锁被其他线程长时间占用,一直不释放CPU,死等会带来更多的性能开销;自旋次数默认值是10。
对上面自旋锁优化方式的进一步优化,它的自旋的次数不再固定,其自旋的次数由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定,这就解决了自旋锁带来的缺点。

锁消除

锁削除是指虚拟机即时编译器在运行时,对一些代码上要求同步,但是被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行削除。Netty中无锁化设计pipeline中channelhandler会进行锁消除的优化。

锁升级

偏向锁

如果线程已经占有这个锁,当他在次试图去获取这个锁的时候,他会已最快的方式去拿到这个锁,而不需要在进行一些 monitor 操作,因为在大部分情况下是没有竞争的,所以使用偏向锁是可以提高性能的

轻量级锁

竞争不激烈的情况下,通过CAS避免线程上下文切换,可以显著的提高性能

重量级锁

重量级锁的加锁、解锁过程造成的损耗是固定的,重量级锁适合于竞争激烈、高并发、同步块执行时间长的情况

ThreadLocal原理

ThreadLocal简介

通常情况下,我们创建的变量是可以被任何⼀个线程访问并修改的。如果想实现每⼀个线程都有⾃⼰的专属本地变量该如何解决呢?JDK中提供的 ThreadLocal 类正是为了解决这样的问题。类似操作系统中的TLAB

原理

首先 ThreadLocal 是一个泛型类,保证可以接受任何类型的对象。
因为一个线程内可以存在多个 ThreadLocal 对象,所以其实是 ThreadLocal 内部维护了一个 Map ,是 ThreadLocal 实现的一个叫做 ThreadLocalMap 的静态内部类。
最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap 中,并不是存在 ThreadLocal 上,ThreadLocal 可以理解为只是 ThreadLocalMap 的封装,传递了变量值
我们使用的 get()、set() 方法其实都是调用了这个ThreadLocalMap类对应的 get()、set() 方法。

例如:
1.存储用户会话

private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();

2.解决线程安全问题

private static ThreadLocal<SimpleDateFormat> format1 = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>();

ThreadLocal内存泄漏

实际上 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,⽽ value 是强引⽤
弱引用的特点是,如果这个对象持有弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉。
所以如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候会被清理掉的,这样一来 ThreadLocalMap中使用这个 ThreadLocal 的 key 也会被清理掉。但是,value 是强引用,不会被清理,这样一来就会出现 key 为 null 的 value。假如我们不做任何措施的话,value 永远⽆法被GC 回收,如果线程长时间不被销毁,可能会产⽣内存泄露
ThreadLocal
ThreadLocalMap实现中已经考虑了这种情况,在调用 set()、get()、remove() 方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。
如果说会出现内存泄漏,那只有在出现了 key 为 null 的记录后,没有手动调用 remove() 方法,并且之后也不再调用 get()、set()、remove() 方法的情况下
因此使⽤完ThreadLocal ⽅法后,最好⼿动调⽤ remove() ⽅法

HashMap线程安全

死循环造成 CPU 100%

HashMap 有可能会发生死循环并且造成 CPU 100% ,这种情况发生最主要的原因就是在扩容的时候,也就是内部新建新的 HashMap 的时候,扩容的逻辑会反转散列桶中的节点顺序,当有多个线程同时进行扩容的时候,由于 HashMap 并非线程安全的,所以如果两个线程同时反转的话,便可能形成一个循环,并且这种循环是链表的循环,相当于 A 节点指向 B 节点,B 节点又指回到 A 节点,这样一来,在下一次想要获取该 key 所对应的 value 的时候,便会在遍历链表的时候发生永远无法遍历结束的情况,也就发生 CPU 100% 的情况。
所以综上所述,HashMap 是线程不安全的,在多线程使用场景中推荐使用线程安全同时性能比较好的 ConcurrentHashMap。

String不可变原因

  1. 可以使用字符串常量池,多次创建同样的字符串会指向同一个内存地址;
  2. 可以很方便地用作 HashMap 的 key。通常建议把不可变对象作为 HashMap的 key;
  3. hashCode生成后就不会改变,使用时无需重新计算;
  4. 线程安全,因为具备不变性的对象一定是线程安全的。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/408597.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

VMware使用虚拟机,开启时报错:无法连接虚拟设备 0:0,因为主机上没有相应的设备。——解决方法

检查虚拟机配置文件并确保物理设备已正确连接。 操作&#xff1a; 选中虚拟机&#xff0c;打开设置&#xff0c;点击CD/DVD。在连接处选择使用ISO镜像文件

fpga_硬件加速引擎

一 什么是硬件加速引擎 硬件加速引擎&#xff0c;也称硬件加速器&#xff0c;是一种采用专用加速芯片/模块替代cpu完成复杂耗时的大算力操作&#xff0c;其过程不需要或者仅需要少量cpu参与。 二 典型的硬件加速引擎 典型的硬件加速引擎有GPU&#xff0c;DSP&#xff0c;ISP&a…

【二分查找】【浮点数的二分查找】【二分答案查找】

文章目录 前言一、二分查找&#xff08;Binary Search&#xff09;二、浮点数的二分查找三、二分答案总结 前言 今天记录一下基础算法之二分查找 一、二分查找&#xff08;Binary Search&#xff09; 二分查找&#xff08;Binary Search&#xff09;是一种在有序数组中查找目…

1 Nacos数据持久化方式

Nacos 支持两种数据持久化方式&#xff0c;一种是利用内置的数据库&#xff0c;另一种是利用外置的数据源。 1、内置数据库支持 Nacos 默认内置了一些数据存储解决方案&#xff0c;如内嵌的 Derby 数据库。 这种内置方式主要用于轻量级或测试环境。 2、外置数据库支持 对于生…

【RN】学习使用 Reactive Native内置UI组件

简言 当把导航处理好后&#xff0c;就可以学习使用ui组件了&#xff08;两者没有先后关系&#xff0c;个人习惯&#xff09;。 在 Android 和 iOS 开发中&#xff0c;一个视图是 UI 的基本组成部分&#xff1a;屏幕上的一个小矩形元素、可用于显示文本、图像或响应用户输入。甚…

如何使用逻辑回归处理多标签问题?

逻辑回归处理多分类 1、背景描述2、One vs One3、One vs Rest4、从Sigmoid到Softmax的推导 1、背景描述 逻辑回归本身只能用于二分类问题&#xff0c;如果实际情况是多分类的&#xff0c;那么就需要对模型进行一些改动。下面介绍三种常用的将逻辑回归用于多分类的方法 2、One …

目标跟踪之KCF详解

High-Speed Tracking with Kernelized Correlation Filters 使用内核化相关滤波器进行高速跟踪 大多数现代跟踪器的核心组件是判别分类器&#xff0c;其任务是区分目标和周围环境。为了应对自然图像变化&#xff0c;此分类器通常使用平移和缩放的样本补丁进行训练。此类样本集…

用Python实现创建十二星座数据分析图表

下面小编提供的代码中&#xff0c;您已经将pie.render()注释掉&#xff0c;并使用了pie.render_to_file(十二星座.svg)来将饼状图渲染到一个名为十二星座.svg的文件中。这是一个正确的做法&#xff0c;如果您想在文件中保存图表而不是在浏览器中显示它。 成功创建图表&#xf…

嵌入式软件分层设计的思想分析

“嵌入式开发&#xff0c;点灯一路发” 那今天我们就以控制LED闪烁为例&#xff0c;来聊聊嵌入式软件分层: ——————————— | | | P1.1 |-----I<|--------------<| | | | P2.1 |-------------/ ---------…

MyBatis的⾼级映射及延迟加载

MyBatis的⾼级映射及延迟加载 一、多对一1.方式一&#xff1a;级联属性映射2.方式二&#xff1a;association3.方式三&#xff1a;分步查询 二、一对多1.方式一&#xff1a;collection2.方式二&#xff1a;分步查询 三、延迟加载&#xff08;懒加载&#xff09;1.分步查询的优点…

【C++】类和对象之拷贝构造函数篇

个人主页 &#xff1a; zxctscl 文章封面来自&#xff1a;艺术家–贤海林 如有转载请先通知 文章目录 1. 前言2. 传值传参和传引用传参3. 概念4. 特征 1. 前言 在前面学习了6个默认成员函数中的构造函数和析构函数 【C】构造函数和析构函数详解&#xff0c;接下来继续往后看拷…

uvloop,一个强大的 Python 异步IO编程库!

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站零基础入门的AI学习网站~。 目录 ​编辑 前言 什么是uvloop库&#xff1f; 安装uvloop库 使用uvloop库 uvloop库的功能特性 1. 更…

nodejs+vue+ElementUi废品废弃资源回收系统

系统主要是以后台管理员管理为主。管理员需要先登录系统然后才可以使用本系统&#xff0c;管理员可以对系统用户管理、用户信息管理、回收站点管理、站点分类管理、站点分类管理、留言板管理、系统管理进行添加、查询、修改、删除&#xff0c;以保障废弃资源回收系统系统的正常…

【Linux】部署单机项目(自动化启动)

目录 一.jdk安装 二.tomcat安装 三.MySQL安装 四.部署项目 一.jdk安装 1.上传jdk安装包 jdk-8u151-linux-x64.tar.gz 进入opt目录&#xff0c;将安装包拖进去 2.解压安装包 防止后面单个系列解压操作&#xff0c;我这边就直接将所有的要用的全部给解压&#xff0c;如下图注…

2024 高级前端面试题之 计算机通识(基础) 「精选篇」

该内容主要整理关于 计算机通识&#xff08;基础&#xff09; 的相关面试题&#xff0c;其他内容面试题请移步至 「最新最全的前端面试题集锦」 查看。 计算机基础精选篇 一、网络1.1 UDP1.2 TCP1.3 HTTP1.4 DNS 二、数据结构2.1 栈2.2 队列2.3 链表2.4 树2.5 堆 三、算法3.1 时…

计算机毕业设计-SSM课程题库管理系统 18655(赠送源码数据库)JAVA、PHP,node.js,C++、python,大屏数据可视化等

毕业设计&#xff08;论文&#xff09; SSM课程题库管理系统 学 院 专 业 班 级 学 号 学生姓名 指导教师 完成日期…

vSphere高可用架构---HA简介

1.高可用性 2.不同级别的高可用&#xff1a; 1&#xff09;应用程序级别&#xff0c;2&#xff09;操作系统级别&#xff0c;3&#xff09;虚拟化级别&#xff0c;4&#xff09;物理层级别 不同级别的高可用举例&#xff1a; 应用程序级别的高可用性。例如&#xff1a;Oracl…

使用C++和SFML库创建2D游戏

FML&#xff08;Simple and Fast Multimedia Library&#xff09;是一个跨平台的C库&#xff0c;用于开发2D游戏和多媒体应用程序。它提供了许多功能&#xff0c;包括图形、声音、网络、窗口管理和事件处理等。 ———————————————不怎么完美的分割线——————…

Spring Boot 手写starter!!!

原因&#xff1a;为什么要手写starter&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f; 原因&#xff1a;简化功能。 实例&#xff1a;以分页为例&#xff1a;写一个starter。 1.首先定义一个PageX注解。 Target({ElementType.METHOD}) Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) Documented p…

利用Dynamo为家具族三维截图并导入到明细表

前几天我在朋友圈发了一个小视频&#xff0c;是利用Dynamo为家具族截图&#xff0c;并将截图添加到族参数&#xff0c;以便于在图纸中显示族的样子。效果如下&#xff1a; 此处为语雀视频卡片&#xff0c;点击链接查看&#xff1a; 利用Dynamo为家具族三维截图并导入到明细表 …