Open CASCADE学习|绘制砂轮

今天绘制一个砂轮,其轮廓由两条直线段和两段圆弧构成,圆弧分别与直线相切,两条圆弧之间相交而非相切。建模思路是:先给定两条直线段的起始点及长度,画出直线段,然后给定其中一圆弧的半径及圆心角,依据此计算出该圆弧圆心,接着求出另一圆弧圆心和半径,最后创建边和环,对环进行环形扫掠,得到砂轮实体。构建过程主要涉及:

直线、直线段创建

直线的创建通常涉及gp_Lin类,它代表一个无限长的直线。而直线段的创建则涉及Geom_TrimmedCurve类,它是表示修剪曲线的基类,可以用于表示直线段、圆弧段等。

圆、圆弧创建

创建圆和圆弧涉及使用gp_Circ类来表示圆,以及Geom_TrimmedCurve类来表示圆弧。

求直线上一点的垂线

平面内两直线相交求交点

创建TopoDS_Edge

TopoDS_Edge 是表示拓扑边缘的类,通常它是构成几何形状边界的一部分。要创建一个 TopoDS_Edge 对象,你通常需要从几何形状(如线段、圆弧、圆、椭圆等)开始,并将其转换为拓扑边缘。

创建TopoDS_Wire

TopoDS_Wire表示一个由有序的边(edge)序列构成的拓扑线框。创建TopoDS_Wire通常涉及使用BRep类库中的构造器来构建一系列的边,并将它们组合成一个线框。

创建旋转扫掠

建旋转扫掠(也称为旋转体或回转体)通常涉及使用BRepPrimAPI_MakeRevolution类。这个类允许围绕一个指定的轴旋转一个二维轮廓来创建一个三维实体。

前面已经使用SW绘制过:Solidworks二次开发:python画砂轮

基于C++的具体实现如下:

#include <GC_MakeSegment.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <gp_Circ.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>
#include <gp_Lin2d.hxx>
#include <gp_Pnt2d.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <gp_Lin.hxx>
#include <IntAna2d_AnaIntersection.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeRevol.hxx>
​
#include"Viewer.h"
​
​
int main(int argc, char* argv[])
{
    Standard_Real Line1_angle = 280 * M_PI / 180;
    Standard_Real Line1_length = 0.762;
    Standard_Real Line2_angle = 236 * M_PI / 180;
    Standard_Real Line2_length = 0.9081;
    Standard_Real Arc1_r = 0.159;
    Standard_Real Arc1_angle = 48;
    gp_Pnt Line1_p1(-0.9832 / 2, 0, 0);
    gp_Pnt Line2_p1(0.9832 / 2, 0, 0);
    gp_Lin Line1(Line1_p1, gp_Dir(cos(Line1_angle), sin(Line1_angle), 0.));
    gp_Lin Line2(Line2_p1, gp_Dir(cos(Line2_angle), sin(Line2_angle), 0.));
    Handle(Geom_TrimmedCurve) L1 = GC_MakeSegment(Line1, 0., Line1_length);
    TopoDS_Edge L1e = BRepBuilderAPI_MakeEdge(L1);
    Handle(Geom_TrimmedCurve) L2 = GC_MakeSegment(Line2, 0., Line2_length);
    TopoDS_Edge L2e = BRepBuilderAPI_MakeEdge(L2);
    gp_Pnt l1end = L1->EndPoint();
    gp_Pnt l2end = L2->EndPoint();
    gp_Lin Line1v(l1end, gp_Dir(cos(Line1_angle+M_PI_2), sin(Line1_angle+ M_PI_2), 0.));
    gp_Lin2d Line2v(gp_Pnt2d(l2end.X(), l2end.Y()), gp_Dir2d(cos(Line2_angle- M_PI_2), sin(Line2_angle- M_PI_2)));
    gp_Lin Line2v3d(l2end, gp_Dir(cos(Line2_angle - M_PI_2), sin(Line2_angle - M_PI_2),0.));
    Handle(Geom_TrimmedCurve) L1v = GC_MakeSegment(Line1v, 0., Arc1_r);
    gp_Pnt l1vend = L1v->EndPoint();
    gp_Circ c1(gp_Ax2(l1vend,gp_Dir(0,0,1)), Arc1_r);
    Handle(Geom_TrimmedCurve) c1c = GC_MakeArcOfCircle(c1, l1end, Arc1_angle, 1);
    gp_Pnt c1end = c1c->EndPoint();
    gp_Lin2d Line3(gp_Pnt2d(c1end.X(),c1end.Y()),gp_Dir2d(l2end.X() - c1end.X(), l2end.Y() - c1end.Y()));
    gp_Lin2d Line3v = Line3.Normal(gp_Pnt2d((l2end.X() + c1end.X())/2,(l2end.Y() + c1end.Y())/2));
    IntAna2d_AnaIntersection aIntAna;
    aIntAna.Perform(Line2v, Line3v); 
    IntAna2d_IntPoint aIntPoint = aIntAna.Point(1);
    gp_Pnt o2(aIntPoint.Value().X(), aIntPoint.Value().Y(),0.);
    Handle(Geom_TrimmedCurve) L2v = GC_MakeSegment(Line2v3d, l2end, o2);
    Standard_Real r2=L2v->LastParameter();
    gp_Circ c2(gp_Ax2(o2, gp_Dir(0, 0, 1)), r2);
    Handle(Geom_TrimmedCurve) c2c = GC_MakeArcOfCircle(c2, c1end, l2end, 1);
​
    TopoDS_Edge c1ce = BRepBuilderAPI_MakeEdge(c1c);
    TopoDS_Edge L1ev = BRepBuilderAPI_MakeEdge(L1v);
    TopoDS_Edge c2ce = BRepBuilderAPI_MakeEdge(c2c);
​
    gp_Pnt Line1_up(-0.9832 / 2, 5, 0);
    gp_Pnt Line2_up(0.9832 / 2, 5, 0);
    TopoDS_Edge anEdge1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(Line1_p1, Line1_up);
    TopoDS_Edge anEdge2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(Line1_up, Line2_up);
    TopoDS_Edge anEdge3 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(Line2_up, Line2_p1);
    TopTools_ListOfShape listEdge;
    listEdge.Append(anEdge1);
    listEdge.Append(anEdge2);
    listEdge.Append(anEdge3);
    listEdge.Append(L1e);
    listEdge.Append(c1ce);
    listEdge.Append(c2ce);
    listEdge.Append(L2e);
    BRepBuilderAPI_MakeWire mw;
    mw.Add(listEdge);
    mw.Build();
    TopoDS_Shape gwheel = BRepPrimAPI_MakeRevol(mw, gp_Ax1(gp_Pnt(0, 5, 0), gp_Dir(1, 0, 0)), 2*M_PI);
    Viewer vout(50, 50, 500, 500);
    vout << gwheel;
   
    vout.StartMessageLoop();
    return 0;
}
​

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/404828.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Elastic Stack--02--核心概念、倒排索引

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1.核心概念1.1 索引1.2 类型1.3 文档1.4 字段 2.倒排索引此处ID是唯一标识 具体拆解的案例 1.核心概念 mysqlESDatabases 数据库索引 indicesTable 数据表类型 Type…

探索D咖智能饮品机器人的工作原理:科技、材料与设计的相互融合

智能饮品机器人是近年来随着人工智能和自动化技术的发展而崭露头角的一种创新产品。它将科技、材料和设计相互融合&#xff0c;为消费者带来了全新的饮品体验。下面D咖来探索智能饮品机器人的工作原理&#xff0c;以及科技、材料和设计在其中的作用。 首先&#xff0c;智能饮品…

抖音小店无货源真的靠谱吗?发展前景如何?2024年值得做吗?

大家好&#xff0c;我是电商花花。 我们通常说的抖音小店无货源就是利用产品之间的信息差、利润差来赚取商品的差价。 无货源模式就是即使没有货源&#xff0c;也能做抖音小店&#xff0c;前期店铺起店&#xff0c;我们需要大量的出单量和数据&#xff0c;我们才能快速把店铺…

Spring Boot应用集成Actuator端点自定义Filter解决未授权访问的漏洞

一、前言 我们知道想要实时监控我们的应用程序的运行状态&#xff0c;比如实时显示一些指标数据&#xff0c;观察每时每刻访问的流量&#xff0c;或者是我们数据库的访问状态等等&#xff0c;需要使用到Actuator组件&#xff0c;但是Actuator有一个访问未授权问题&#xff0c;…

QT基本组件

四、基本组件 Designer 设计师&#xff08;重点&#xff09; Qt包含了一个Designer程序&#xff0c;用于通过可视化界面设计开发界面&#xff0c;保存文件格式为.ui&#xff08;界面文件&#xff09;。界面文件内部使用xml语法的标签式语言。 在Qt Creator中创建文件时&#xf…

蓝桥杯C++竞赛常用库函数介绍

文章目录 前言一、二分查找1. 二分查找的前提2.binary_search函数3.lower_bound函数和upper_bound函数4.蓝桥杯例题 二、最值查找1. min和max函数2.min_element和max_element函数3.nth_element函数4.蓝桥杯例题 三、排序1.sort函数2.sort自定义比较函数,或lambda表达式(匿名函数…

金和OA UploadFileBlock接口任意文件上传漏洞

声明 本文仅用于技术交流&#xff0c;请勿用于非法用途 由于传播、利用此文所提供的信息而造成的任何直接或者间接的后果及损失&#xff0c;均由使用者本人负责&#xff0c;文章作者不为此承担任何责任 1. 产品简介 金和数字化智能办公平台&#xff08;简称JC6&#xff09;是…

运维SRE-06 阶段性复习软件管理体系

那些年运维必会操作-第一弹 操作 文件&#xff1a;增删改查 增&#xff1a;touch,vim,>,>>,cp删除&#xff1a;rm修改&#xff1a;内容&#xff1a;vi/vim,>,>> 文件名&#xff1a;mv查看&#xff1a;内容&#xff1a;cat/vim/less/more/head/tail/sed/awk/…

编写LLVM Pass的一个小问题

在阅读官方文档时发现一个很有趣的细节&#xff0c;官方给出了一个测试用例&#xff0c;此处有一个小问题&#xff08;%无法复制&#xff09;。但是我在使用自己编译的ll文件时&#xff0c;我发现该pass无法正常使用。最后经过测试发现是利用-O0编译产生的ll文件有optnone的fla…

学生成绩管理系统(C语言课设 )

这个学生成绩管理系统使用C语言编写&#xff0c;具有多项功能以方便管理学生信息和成绩。首先从文件中读取数据到系统中&#xff0c;并提供了多种功能&#xff08;增删改查等&#xff09;选项以满足不同的需求。 学生成绩管理系统功能: 显示学生信息增加学生信息删除学生信息…

Spring Security 重点解析

Spring Security 重点解析 文章目录 Spring Security 重点解析1. 简介2. 依赖3. 登录认证3.1 登录校验流程3.2 Spring Security 默认登录的原理3.2.1 Spring Security 完整流程3.2.2 登录逻辑探究 3.3 自定义改动3.3.1 自定义用户密码校验3.3.2 自定义 UserDetails 获取方式 F1…

C++多线程同步(上)

多线程同步 引言总述详情互斥锁示例运行结果分析条件变量示例一实现分析优化运行结果示例二实现代码运行结果示例三实现代码运行结果读写锁示例实现代码注意分析运行结果附言实现运行结果运行结果个人心得引言 项目中使用多线程,会遇到两种问题,一种是对共享资源的访问时需要…

kafka和ZK的关系

zk相当于是kafka的一个基础设施 Kafka是一种高吞吐量、可扩展的分布式发布订阅消息系统&#xff0c;ZooKeeper是一个分布式协调服务&#xff0c;用于管理和协调分布式系统中的各种资源 Zookeeper&#xff1a;管理broker&#xff0c;consumer 创建broker后&#xff0c;向zk注册…

Redis和Mysql如何保证数据一致性

一般情况下&#xff0c;Redis用来实现应用和数据库之间读操作的缓存层&#xff0c;主要目的是减少数据 库IO&#xff0c;还可以提升数据的IO性能。 这是它的整体架构。 当应用程序需要去读取某个数据的时候&#xff0c;首先会先尝试去Redis里面加载&#xff0c;如果命中就 直…

基于Python3的数据结构与算法 - 04 快速排序

一、快速排序思路 快速排序特点&#xff1a;快 步骤&#xff1a; 取一个元素p&#xff08;第一个元素&#xff09;&#xff0c;使元素p归为&#xff1b;列表被p分成两部分&#xff0c;左边都比p小&#xff0c;右边都比p大&#xff1b;递归完成排序。 因此我们可以得到快速排…

kali xrdp

Kali Linux 使用远程桌面连接——xrdp&xfce_kali xfce桌面-CSDN博客 Ubuntu/Debian/Kali xrdp远程桌面黑屏/空屏/无画面解决办法 - 知乎 (zhihu.com) sudo apt-get install xrdp -y sudo apt-get install xfce4 -ysudo systemctl enable xrdp --now systemctl status xrd…

自动化行业文件数据\资料防泄密软件——天锐绿盾|@德人合科技

天锐绿盾是一款自动化行业文件数据防泄密软件&#xff0c;由德人合科技提供。该软件采用动态加解密技术&#xff0c;能够有效防止公司内部数据泄密&#xff0c;同时支持各种文件格式加密&#xff0c;如CAD、OFFICE、PDF、图纸等。 PC端&#xff1a;https://isite.baidu.com/sit…

C语言-数组指针与指针数组

一、简介 对于使用C语言开发的人来说&#xff0c;指针&#xff0c;大家都是非常熟悉的。数组&#xff0c;大家也同样熟悉。但是这两个组合到一起的话&#xff0c;很多人就开始蒙圈了。这篇文章&#xff0c;就详细的介绍一下这两个概念。 指针数组和数组指针&#xff0c;听起来非…

为什么0.1+0.2不等于0.3

一、JS内部的计算是以二进制形式进行的 js里整数和小数转为二进制形式的方法是不一样的&#xff1a; 二、Number类型使用IEEE754标准64位存储 双精度浮点数&#xff08;double类型&#xff09;为每个数分配64位空间&#xff0c;并以科学计数法的方式存储&#xff1a; 那么对于…

如何使用Inno Setup制作Unity构建程序的Windows安装程序

1. 准备 &#xff08;1&#xff09;准备好Unity构建的程序集合 必须包括&#xff1a; Data文件夹&#xff08;xxx_Data&#xff09; Mono文件夹&#xff08;MonoBleedingEdge&#xff09; 打包的应用程序文件&#xff08;xxx.exe&#xff09; Unity播放器dll文件&#xff…