Java 事件处理机制

一、快速入门

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowListener;

public class BallMove extends JFrame { //窗口
    MyPanel mp = null;
    
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }

    public BallMove() {        //构造器
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        //窗口 JFrame 对象可以监听键盘事件, 即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

//面板, 可以画出小球     //KeyListener 是监听器, 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20); //默认黑色
    }

    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..");
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动 (上下左右的键)
        //在 java 中,会给每一个键,分配一个值(int)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {//KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的 code
            y++;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }
        
        this.repaint();    //让面板重绘
    }

    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

二、深入理解

 

三、参考

B站 韩顺平零基础学Java

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