【C++】C++11下线程库

C++11下线程库

  • 1. thread类的简单介绍
  • 2.线程函数参数
  • 3.原子性操作库(atomic)
  • 4.mutex的种类
  • 5. RAII风格加锁解锁
    • 5.1Lock_guard
    • 5.2unique_lock
  • 6.condition_variable

1. thread类的简单介绍

在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。
C++11中线程类

还有一些和线程有关的锁、条件变量、原子操作等。
在这里插入图片描述

C++11线程库本质是对不同平台的线程库进行封装。

先看看线程相关主要的接口

在这里插入图片描述

函数名功能
thread()构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程
thread(fn,args1, args2,…)构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,…为线程函数的参数
get_id()获取线程id
jionable()线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程。
jion()该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行
detach()在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关

在这里插入图片描述

线程不允许拷贝构造,但支持移动构造。

在这里插入图片描述

也不允许赋值重载。但支持移动赋值。

注意:
1.线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态
2.当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。

int main()
{
	thread t1;
	return 0;
}

3.当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。
线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:

  • 函数指针
  • lambda表达式
  • 函数对象
void ThreadFunc(int a)
{
	cout << "Thread1" << a << endl;
}

class TF
{
public:
	void operator()()
	{
		cout << "Thread3" << endl;
	}
};

int main()
{
	// 线程函数为函数指针
	thread t1(ThreadFunc, 10);

	// 线程函数为lambda表达式
	thread t2([] {cout << "Thread2" << endl; });

	// 线程函数为函数对象
	TF tf;
	thread t3(tf);

	t1.join();
	t2.join();
	t3.join();
	cout << "Main thread!" << endl;
	return 0;
}

还有在前面说过的创建线程池

int main()
{
	int n,m;
	cin>>n>>m;

	vector<thread> v;
	v.resize(n);//调用thread默认构造函数,无参的

	//必须加引用,因为不加引用就是拷贝,而thread没有拷贝构造,只有移动构造
	for (auto& t : v)
	{
		//移动赋值
		t = thread([m] {
				for (size_t i = 0; i < m; ++i)
				{
					//这里想要把线程id打印出来,但是需要对象来调get_id();
					//但这里没有对象怎么办调用呢?
					//使用this_thread::get_id()
					cout << this_thread::get_id() << ":" << i << endl;
				}
			});
	}

	//这里主线程要join,不然主线程结束了进程就结束了
	for (auto& t : v)
	{
		//阻塞等待
		t.join();
	}

	return 0;
}

有好多东西是在线程的执行函数里面需要用到的,但是没有线程对象可以用,因此把这写东西写成全局的。所以把一些线程用到的公共的类放到这个命名空间里面

在这里插入图片描述
yield:线程时间片还没有用完,但让出时间片让其他线程先跑
sleep_until:休眠到一个时间点
sleep_for:休眠一个时间段,如休眠3秒,5秒

4.可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效

  • 采用无参构造函数构造的线程对象
  • 线程对象的状态已经转移给其他线程对象
  • 线程已经调用jion或者detach结束

问:
1.进程和线程的区别?
linux有说明

2.多进程域多线程的区别?
linux有说明,这里简单说一下
一个进程出现问题不会影响其他进程,而一个线程出现问题因为线程就是在进程的地址空间运行的它出问题肯定就是进程出现了问题所以会导致整个进程退出。

3.并发与并行的区别?
并行与并发是计算机领域中两个重要的概念,它们描述了多任务处理的不同方式。
并行是指同时执行多个任务,每个任务在不同的处理器上独立运行。在并行计算中,多个任务可以同时进行,从而提高系统的整体处理能力。并行计算通常需要具备多个处理器或者多核处理器来实现。
并发是指多个任务在同一时间段内交替执行,通过时间片轮转等方式实现任务的切换。在并发计算中,多个任务共享同一个处理器,通过快速切换任务的执行来实现多任务的效果。并发计算通常适用于单个处理器或者单核处理器的情况。
简而言之,区别在于并行是同时执行多个任务,而并发是交替执行多个任务

2.线程函数参数

线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。

void ThreadFunc1(int& x)
{
	x += 10;
}

void ThreadFunc2(int* x)
{
	*x += 10;
}

int main()
{
	int a = 10;
	// 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际引用的是线程栈中的拷贝
	thread t1(ThreadFunc1, a);
	t1.join();
	cout << a << endl;

	// 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
	thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
	t2.join();
	cout << a << endl;

	// 地址的拷贝
	thread t3(ThreadFunc2, &a);
	t3.join();
	cout << a << endl;

	return 0;
}

注意:如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数

3.原子性操作库(atomic)

多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。比如:

两个线程对共享变量进行++,可能会出现线程不安全的问题。

int val = 0;

void Func1(int n)
{
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		++val;
	}
}

void Func2(int n)
{
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		++val;
	}
}

int main()
{
	thread t1(Func1, 10000);
	thread t2(Func2, 20000);

	t1.join();
	t2.join();

	cout << val << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

比较好的解决方法就是加锁。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

#include<mutex>

mutex mtx;
int val = 0;

void Func1(int n)
{
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		mtx.lock();
		++val;
		mtx.unlock();
	}
}

void Func2(int n)
{
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		mtx.lock();
		++val;
		mtx.unlock();
	}
}

int main()
{
	thread t1(Func1, 10000);
	thread t2(Func2, 20000);


	t1.join();
	t2.join();

	cout << val << endl;

	return 0;
}

加锁之后就是线程安全的了。

在这里插入图片描述

这把锁加在里面好,还是外面好呢?这个等会在说,先看下面的。两个线程能不能同时执行同一个函数,会不会出现其他问题呢?其实学过linux线程都知道是可以的。但为什么呢?

#include<mutex>

mutex mtx;
int val = 0;

void Func1(int n)
{
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		mtx.lock();
		++val;
		mtx.unlock();
	}
}

int main()
{
	thread t1(Func1, 10000);
	thread t2(Func1, 20000);

	t1.join();
	t2.join();

	cout << val << endl;

	return 0;
}

为什么两个线程可以执行同一个函数?
因为这个函数编译好是放在代码段的,两个线程都可以去代码段取这个函数。其次最重要的是每个线程都有独立的栈结构,两个线程调用函数要建立自己的栈帧,互不影响。你传的参数放在你的栈帧里,它传的参数放在它的栈帧里。

回到上一个问题,这个锁到底加在外面好还是里面好呢?
对于在锁里的语句短且简单,建议把锁加载外面,因为锁频繁切换也要消耗资源。

void Func1(int n)
{
	mtx.lock();
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		++val;
	}
	mtx.unlock();
}

另一种方式:原子操作
原理很简单,让++变成原子操作。
原子操作都是由CAS提供的,系统一般会提供CAS相关的接口。
CAS本质就是compare and swap
在这里插入图片描述
下面具体看一下原理,看如何是++变成原子操作的。
在这里插入图片描述
这里即使是同时++也只有一个线程能够写回去。
对这里有兴趣的可以看看陈皓大佬的这篇文章。
无锁队列的实现

C++线程库提供atomic就是对CAS以及刚才一系列东西的封装。
在这里插入图片描述
就比如最下面的对++、- -、与、或、异或等这些操作都是原子的。
在这里插入图片描述
在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问
更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型。

atmoic<T> t;    // 声明一个类型为T的原子类型变量t

注意:原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了。

#include <atomic>
int main()
{
	atomic<int> a1(0);
	//atomic<int> a2(a1);   // 编译失败
	atomic<int> a2(0);
	//a2 = a1;               // 编译失败
	return 0;
}

把上面代码改成这种方式,不仅不需要加锁,而且也是并行运行的。

#include<atomic>

atomic<int> aval = 0;

void Func1(int n)
{	
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		++aval;
	}

}

int main()
{
	thread t1(Func1, 10000);
	thread t2(Func1, 20000);


	t1.join();
	t2.join();

	cout << aval << endl;

	return 0;
}

刚才这种写法还有一些弊端,实际写用不太建议写成全局的。
但是不用全局的也就不是共享资源了,线程执行的函数又拿不到就不涉及线程安全的问题了,这里就体现C++11这里用lambda更好一些。给了lambda就可以定义局部的。因为lambda可以捕捉局部的变量,就可以避免用全局的这样方式。

int main()
{
	atomic<int> aval = 0;
	auto func = [&aval](int n) {
		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			++aval;
		}
	};

	thread t1(func, 10000);
	thread t2(func, 20000);

	t1.join();
	t2.join();

	cout << aval << endl;

	return 0;
}

4.mutex的种类

在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类
在这里插入图片描述

1.mutex
在这里插入图片描述

C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用的三个函数:

函数名函数功能
lock()上锁:锁住互斥量
unlock()解锁:释放对互斥量的所有权
try_lock()尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞

在这里插入图片描述

注意,线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:

  • 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁
  • 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住
  • 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:

  • 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量
  • 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉
  • 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

注意:
互斥锁不能在递归里面用的,递归里面玩互斥锁就可能死锁
在这里插入图片描述

2. recursive_mutex 递归互斥锁
在这里插入图片描述

允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的unlock(),除此之外,recursive_mutex 的特性和mutex 大致相同。

原理:注意并不是解锁之后再加锁,万一有其他线程在等待,解锁有可能其他线程抢到锁了然后运行,但是并不希望是这样。锁的时候知道是那个线程获得这个锁的,知道这个线程id,等在递归时候看新来的线程跟获取锁的id是不是同一个,如果是同一个,就不在加锁直接走就可以了。

3.timed_mutex
在这里插入图片描述

比mutex多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until() 。

  • try_lock_for()
    接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。

  • try_lock_until()
    接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。

控制时间通常用下面这个类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

int main()
{
	atomic<int> aval = 0;
	auto func = [&aval](int n) {
		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			++aval;
			this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(2000));
			cout << aval << endl;
		}
	};

	thread t1(func, 10000);
	thread t2(func, 20000);


	t1.join();
	t2.join();

	cout << aval << endl;

	return 0;
}

4.recursive_timed_mutex
这个就不再细说。

5. RAII风格加锁解锁

5.1Lock_guard

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
RAII风格加锁解锁:
构造时加锁,析构时解锁。

int main()
{
	atomic<int> aval = 0;
	mutex mtx;
	auto func = [&aval,&mtx](int n) {
		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{

			{
				//只在这个作用域加锁出了作用域就自动解锁
				//可以收到控制加锁范围
				lock_guard<mutex> lock(mtx);
				cout <<this_thread::get_id()<<"->"<< aval << endl;
			}
			
			++aval;
		}
	};

	thread t1(func, 10000);
	thread t2(func, 20000);


	t1.join();
	t2.join();

	cout << aval << endl;

	return 0;
}

lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。

5.2unique_lock

与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化
unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题

与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:
在这里插入图片描述

  • 上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
  • 修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
  • 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。

6.condition_variable

写一个支持两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数

// 支持两个线程交替打印,t1一个打印奇数,t2一个打印偶数,打印到100
int main()
{	
	int i = 0;
	thread t1([&] {
		while (i < 100)
		{
			if (i % 2)
			{
				cout << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
				++i;
			}
		}
	});

	thread t2([&] {
		while (i < 100)
		{
			if (i % 2 == 0)
			{
				cout << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
				++i;
			}
		}
	});
	
	t1.join();
	t2.join();
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这个程序有些问题,首先没有100。证明有个程序少跑了一次。可能i是99,t1 if判断之后把i加到100,然后t2在上去while判断不符合,所有就没有打印出100。

那把t2线程,while判断改成<=100,能不能解决问题?
是可以初步解决问题的。

int main()
{
	
	int i = 0;
	thread t1([&] {
		while (i < 100)
		{
			if (i % 2)
			{
				cout << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
				++i;
			}
		}
	});

	thread t2([&] {
		while (i <= 100)
		{
			if (i % 2 == 0)
			{
				cout << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
				++i;
			}
		}
	});
	

	t1.join();
	t2.join();
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

这里真正的问题是,效率不好。有这样的可能性。i为0 然后打印i在++,在然后t2时间片到了就切出去了,但t1线程时间片没有到会一直在转,因为i是1然后%2打印i,然后i++,i变成2了。然后i一直是2一直在转,不断的白判断浪费cpu资源。直到t2回来。

这里能不能你完了通知我,我完了通知你。

加锁可不可以?

int main()
{
	int i = 0;
	mutex mtx;
	thread t1([&] {
		while (i < 100)
		{
			mtx.lock();
			cout << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
			++i;
			mtx.unlock();
		}
		});

	thread t2([&] {
		while (i < 100)
		{
			mtx.lock();
			cout << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
			++i;
			mtx.unlock();		
		}
		});

	t1.join();
	t2.join();

	return 0;
}

可以看到光加锁,并不能实现交替打印。

在这里插入图片描述
原因可能是其中一个线程竞争能力太强了,解锁之后又成功加锁,导致另一个线程一直在阻塞等待,所以导致这个情况。

这里最好的方式就是使用环境变量。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
wait就是等待,notify就是通知。
条件变量并不是线程安全的,需要和锁配合使用。
注意是unique_lock RAII风格的锁。
在这里插入图片描述
这个wait就和linux说过的一样,
在这里插入图片描述
当线程阻塞了就会自动释放这个锁让其他线程去竞争这把锁,一旦被唤醒就要重新申请到这个锁,从这个wait返回就一定是拿到锁往下走。

#include<condition_variable>

int main()
{
	int i = 0;
	mutex mtx;
	condition_variable cv;
	//奇数
	thread t1([&] {
		while (i < 100)
		{
			unique_lock<mutex> lock(mtx);

			while (i % 2 == 0)
			{
				cv.wait(lock);
			}
			cout << "t1: " << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
			++i;
			cv.notify_one();

		}
		});

	//偶数
	thread t2([&] {
		while (i <= 100)
		{
			unique_lock<mutex> lock(mtx);
			while (i % 2)
			{
				cv.wait(lock);
			}
			cout << "t2: " << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
			++i;
			cv.notify_one();
	
		}
		});

	t1.join();
	t2.join();

	return 0;
}
int main()
{
	int i = 0;
	mutex mtx;
	condition_variable cv;
	bool flag = true;
	//奇数 -- flag = true
	thread t1([&] {
		while (i < 100)
		{
			unique_lock<mutex> lock(mtx);
			while (flag == true)
			{
				cv.wait(lock);//阻塞
			}
			cout << "t1: " << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
			++i;
			flag = true;
			cv.notify_one();

		}
		});

	//偶数 -- flag = true
	thread t2([&] {
		while (i <= 100)
		{
			unique_lock<mutex> lock(mtx);
			while (flag == false)
			{
				cv.wait(lock);
			}
			cout << "t2: " << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
			++i;
			flag = false;
			cv.notify_one();

		}
		});

	t1.join();
	t2.join();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

第二种wait方式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当pred返回false时才会阻塞。返回true不会阻塞。

int main()
{
	int i = 0;
	mutex mtx;
	condition_variable cv;
	//奇数 -- flag = true
	thread t1([&] {
		while (i < 100)
		{
			unique_lock<mutex> lock(mtx);
			cv.wait(lock, [&] {return i % 2; });//返回false被阻塞,true不被阻塞
			cout << "t1: " << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
			++i;
			cv.notify_one();
		}
		});

	//偶数 -- flag = true
	thread t2([&] {
		while (i <= 100)
		{
			unique_lock<mutex> lock(mtx);
			cv.wait(lock, [&] {return !(i % 2); });//返回false被阻塞,true不被阻塞
			cout << "t2: " << this_thread::get_id() << "->" << i << endl;
			++i;
			cv.notify_one();
		}
		});

	t1.join();
	t2.join();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

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文章目录 Howler.js&#xff1a;音频处理的轻量级解决方案引言一、Howler.js简介1.1 特性概览 二、Howler.js基本使用使用详解2.1 创建一个Howl对象2.2 控制音频播放2.3 监听音频事件 三、进阶功能3.1 音频Sprites3.2 3D音频定位 四、微前端场景下的Howler.js Howler.js&#x…

51_蓝桥杯_独立按键

一 电路 注意&#xff1a;J5跳帽接到2~3引脚&#xff0c;使按键S4-S5四个按键的另外一端接地&#xff0c;从而成为4个独立按键。 二 独立按键工作原理 三 代码 代码1&#xff1a;按下S7点亮L1指示灯&#xff0c;松开按键&#xff0c;指示灯熄灭&#xff0c;按下S6点亮L2指示灯…

Java 绘图

一、坐标体系 二、快速入门&#xff08;画圆&#xff09; import javax.swing.*; import java.awt.*;SuppressWarnings({"all"}) public class DrawCircle extends JFrame { //JFrame 对应窗口,可以理解成是一个画框private MyPanel mp null; //定义一个面板pu…

Google的firebase简介

文章目录 firebase简介firebase的一些特点 firebase简介 Firebase是一项由Google提供的云服务&#xff0c;旨在帮助开发者构建高质量的应用程序。Firebase 提供了各种工具和服务&#xff0c;涵盖了应用开发的多个方面&#xff0c;包括实时数据库、认证、云存储、云函数、推送通…

stable diffusion官方版本复现

踩了一些坑&#xff0c;来记录下 环境 CentOS Linux release 7.5.1804 (Core) 服务器RTX 3090 复现流程 按照Stable Diffusion的readme下载模型权重、我下载的是stable-diffusion-v1-4 版本的 1 因为服务器没法上huggingface&#xff0c;所以得把权重下载到本地&#xff…

js中使用for in注意事项,key的类型为string类型

for in是一个非常实用的存在&#xff0c;既可以遍历数组&#xff0c;又可以遍历对象&#xff0c;所以我一般都是会用来遍历可迭代的数据&#xff0c;遍历数组和对象的时候&#xff0c;要注意使用万能遍历方式&#xff1a; const users [1, 3, 45, 6]// const users {// 1…

Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解

前言 Unity3D提供了丰富的功能和组件&#xff0c;其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用&#xff0c;能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发…

【论文阅读|基于 YOLO 的红外小目标检测的逆向范例】

基于 YOLO 的红外小目标检测的逆向范例 摘要1 引言2 相关工作2.1 逆向推理2.2 物体检测方法 3 方法3.1 总体架构3.2 逆向标准的可微分积分 4 实验4.1 数据集和指标4.2 实验环境4.4 OL-NFA 为少样本环境带来稳健性 5 结论 论文题目&#xff1a; A Contrario Paradigm for YOLO-b…

用CSS3画一个三角形

<style> .up{width:0;height:0;border: 100px solid transparent;border-top: 100px solid red;/*红色*/ } .down{width:0;height:0;border: 100px solid transparent;border-bottom: 100px solid blue;/*蓝色*/ } .left{width:0;height:0;border: 100px solid transpare…

python coding with ChatGPT 打卡第21天| 二叉树:最近公共祖先

相关推荐 python coding with ChatGPT 打卡第12天| 二叉树&#xff1a;理论基础 python coding with ChatGPT 打卡第13天| 二叉树的深度优先遍历 python coding with ChatGPT 打卡第14天| 二叉树的广度优先遍历 python coding with ChatGPT 打卡第15天| 二叉树&#xff1a;翻转…

【经验分享】分类算法与聚类算法有什么区别?白话讲解

经常有人会提到这个问题&#xff0c;从我个人的观点和经验来说2者最明显的特征是&#xff1a;分类是有具体分类的数量&#xff0c;而聚类是没有固定的分类数量。 你可以想象一下&#xff0c;分类算法就像是给你一堆水果&#xff0c;然后告诉你苹果、香蕉、橙子分别应该放在哪里…

BUUCTF crypto做题记录(7)新手向

一、Dangerous RSA 得到的密文如下 首先&#xff0c;我们对n进行大数分解看行不行。 其次&#xff0c;我们可看一下数的特征&#xff08;除了一些基础题&#xff0c;一般情况下n都是分解不了的&#xff0c;应该首先观察一下数据特征&#xff0c;我很久没做RSA了&#xff0c;有…

vue3前端项目开发,具备纯天然的防止爬虫采集的特征

vue3前端项目开发,具备纯天然的防止爬虫采集的特征&#xff01;众所周知&#xff0c;网络爬虫可以在网上爬取到一些数据&#xff0c;很多公司&#xff0c;为了自己公司的数据安全&#xff0c; 尤其是web端项目&#xff0c;不希望被爬虫采集。那么&#xff0c;您可以使用vue技术…

设计模式: 策略模式

文章目录 一、什么是策略模式二、策略模式结构三、使用场景案例分析1、使用场景2、案例分析&#xff08;1&#xff09;消除条件分支 一、什么是策略模式 策略模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许定义一组算法&#xff0c;并将每个算法封装在独立的类中&#xff0c;使它…

学习鸿蒙基础(4)

1.条件渲染 ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态&#xff0c;使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。 当if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时&#xff0c;条件渲染语句会进行更新。。 Entry Component struct PageIfElse {Stat…