从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(十五)— 命令行客户端改造

 导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)—— 导航-CSDN博客         

       到现在,我们切实需要一个客户端来完整的进行英雄选择,选择地图,打怪等等功能。所以我们需要把之前极为简陋的客户端改造一下。

首先再common模块中增加打印颜色的工具类:ConsoleColors

package com.loveprogrammer.utils;

/**
 *
 * @version 1.0.0
 * @description:
 * @author: eric
 * @date: 2024-02-18 09:41
 **/
public class ConsoleColors {
    // Reset
    public static final String RESET = "\033[0m";  // Text Reset

    // Regular Colors
    public static final String BLACK = "\033[0;30m";   // BLACK
    public static final String RED = "\033[0;31m";     // RED
    public static final String GREEN = "\033[0;32m";   // GREEN
    public static final String YELLOW = "\033[0;33m";  // YELLOW
    public static final String BLUE = "\033[0;34m";    // BLUE
    public static final String PURPLE = "\033[0;35m";  // PURPLE
    public static final String CYAN = "\033[0;36m";    // CYAN
    public static final String WHITE = "\033[0;37m";   // WHITE

    // Bold
    public static final String BLACK_BOLD = "\033[1;30m";  // BLACK
    public static final String RED_BOLD = "\033[1;31m";    // RED
    public static final String GREEN_BOLD = "\033[1;32m";  // GREEN
    public static final String YELLOW_BOLD = "\033[1;33m"; // YELLOW
    public static final String BLUE_BOLD = "\033[1;34m";   // BLUE
    public static final String PURPLE_BOLD = "\033[1;35m"; // PURPLE
    public static final String CYAN_BOLD = "\033[1;36m";   // CYAN
    public static final String WHITE_BOLD = "\033[1;37m";  // WHITE

    // Underline
    public static final String BLACK_UNDERLINED = "\033[4;30m";  // BLACK
    public static final String RED_UNDERLINED = "\033[4;31m";    // RED
    public static final String GREEN_UNDERLINED = "\033[4;32m";  // GREEN
    public static final String YELLOW_UNDERLINED = "\033[4;33m"; // YELLOW
    public static final String BLUE_UNDERLINED = "\033[4;34m";   // BLUE
    public static final String PURPLE_UNDERLINED = "\033[4;35m"; // PURPLE
    public static final String CYAN_UNDERLINED = "\033[4;36m";   // CYAN
    public static final String WHITE_UNDERLINED = "\033[4;37m";  // WHITE

    // Background
    public static final String BLACK_BACKGROUND = "\033[40m";  // BLACK
    public static final String RED_BACKGROUND = "\033[41m";    // RED
    public static final String GREEN_BACKGROUND = "\033[42m";  // GREEN
    public static final String YELLOW_BACKGROUND = "\033[43m"; // YELLOW
    public static final String BLUE_BACKGROUND = "\033[44m";   // BLUE
    public static final String PURPLE_BACKGROUND = "\033[45m"; // PURPLE
    public static final String CYAN_BACKGROUND = "\033[46m";   // CYAN
    public static final String WHITE_BACKGROUND = "\033[47m";  // WHITE

    // High Intensity
    public static final String BLACK_BRIGHT = "\033[0;90m";  // BLACK
    public static final String RED_BRIGHT = "\033[0;91m";    // RED
    public static final String GREEN_BRIGHT = "\033[0;92m";  // GREEN
    public static final String YELLOW_BRIGHT = "\033[0;93m"; // YELLOW
    public static final String BLUE_BRIGHT = "\033[0;94m";   // BLUE
    public static final String PURPLE_BRIGHT = "\033[0;95m"; // PURPLE
    public static final String CYAN_BRIGHT = "\033[0;96m";   // CYAN
    public static final String WHITE_BRIGHT = "\033[0;97m";  // WHITE

    // Bold High Intensity
    public static final String BLACK_BOLD_BRIGHT = "\033[1;90m"; // BLACK
    public static final String RED_BOLD_BRIGHT = "\033[1;91m";   // RED
    public static final String GREEN_BOLD_BRIGHT = "\033[1;92m"; // GREEN
    public static final String YELLOW_BOLD_BRIGHT = "\033[1;93m";// YELLOW
    public static final String BLUE_BOLD_BRIGHT = "\033[1;94m";  // BLUE
    public static final String PURPLE_BOLD_BRIGHT = "\033[1;95m";// PURPLE
    public static final String CYAN_BOLD_BRIGHT = "\033[1;96m";  // CYAN
    public static final String WHITE_BOLD_BRIGHT = "\033[1;97m"; // WHITE

    // High Intensity backgrounds
    public static final String BLACK_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;100m";// BLACK
    public static final String RED_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;101m";// RED
    public static final String GREEN_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;102m";// GREEN
    public static final String YELLOW_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;103m";// YELLOW
    public static final String BLUE_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;104m";// BLUE
    public static final String PURPLE_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;105m"; // PURPLE
    public static final String CYAN_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;106m";  // CYAN
    public static final String WHITE_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;107m";   // WHITE


    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(ConsoleColors.RED_BOLD_BRIGHT + "肩甲");
        System.out.println(ConsoleColors.RED_BOLD + "肩甲");
    }
}

        增加统一打印工具类:ConsolePrint

package com.loveprogrammer.console;

import com.alibaba.fastjson2.util.DateUtils;

import java.util.Date;

/**
 * @version 1.0.0
 * @description: 输出类
 * @author: eric
 * @date: 2024-02-18 16:55
 **/
public class ConsolePrint {

    private static final String space = "\t\t\t\t\t\t\t\t";

    public static void publishMessage(String content,int position) {
        String format = DateUtils.format(new Date(),DateUtils.DateTimeFormatPattern.DATE_TIME_FORMAT_19_DASH.pattern);
        String threadName = Thread.currentThread().getName();
        if(position == 0) {
            System.out.print(content);
        }else if(position == 1) {
            System.out.println(content);
        }else {
            System.out.println(space + content);
        }
    }

    public static void publishMessage(String content) {
        System.out.println(content);
    }

    public static void publishMessagePrint(String content,String placeholder) {
        System.out.print(content + placeholder);
    }
}

         修改command模块的结构,把tag根据不同的topic拆分到不同的类中,方便维护。

     之前的客户端就是简单的nettyclient,但是现在客户端也要解析topic和tag,所以我们根据server来改造客户端。大致结构如下:

     客户端的监听类- NetworkClientListener

package com.loveprogrammer.network;

import com.alibaba.fastjson2.JSON;
import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder;
import com.loveprogrammer.command.anotation.TagListener;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientMenuTag;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientTopic;
import com.loveprogrammer.handler.HandlerFactory;
import com.loveprogrammer.listener.INetworkEventListener;
import com.loveprogrammer.pojo.StringMessage;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

import java.lang.reflect.Method;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class NetworkClientListener implements INetworkEventListener {

    protected static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NetworkClientListener.class);

    private NetworkClientListener(){

    }

    private static final NetworkClientListener instance = new NetworkClientListener();

    public static NetworkClientListener getInstance(){
        return instance;
    }


    private final ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
            2,
            2,
            0L,
            TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<>(1024),
            new ThreadFactoryBuilder()
                    .setNameFormat("worker-pool-%d").build(),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
    );

    /***
     * 同客户端转发
     * @param ctx
     * @param topic
     * @param tag
     * @param msg
     */
    public void forward(ChannelHandlerContext ctx, int topic, int tag, String msg) {
        StringMessage data = new StringMessage();
        data.setTopicId(topic);
        data.setTagId(tag);
        data.setBody(msg);
        channelRead(ctx,data);
    }

    @Override
    public void onConnected(ChannelHandlerContext ctx) {

    }

    @Override
    public void onDisconnected(ChannelHandlerContext ctx) {

    }

    @Override
    public void onExceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable) {

    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, StringMessage msg) {
        int topicId = msg.getTopicId();
        int tagId = msg.getTagId();

        Object handler = HandlerFactory.handlerMap.get(topicId);
        if (handler == null) {
            logger.warn("未获取到指定的消息监听对象,topicId {}", topicId);
            return;
        }
        String bodyValue = msg.getBody();
        executor.execute(() -> {
            try {
                Class<?> handlerClass = handler.getClass();
                // 找到tag 遍历methods
                Method[] methods = handlerClass.getMethods();
                for (Method method : methods) {
                    TagListener mqListener = method.getAnnotation(TagListener.class);
                    if (tagId == mqListener.tag()) {
                        Class<?> aClass = mqListener.messageClass();
                        String name = aClass.getName();
                        // 先处理基本类型
                        if ("java.lang.String".equals(name)) {
                            method.invoke(handler, ctx, bodyValue);
                        } else if ("java.lang.Long".equals(name)) {
                            Long object = Long.parseLong(bodyValue);
                            method.invoke(handler, ctx, object);
                        } else if ("java.lang.Integer".equals(name)) {
                            Integer object = Integer.parseInt(bodyValue);
                            method.invoke(handler, ctx, object);
                        } else if ("java.lang.Short".equals(name)) {
                            Short object = Short.parseShort(bodyValue);
                            method.invoke(handler, ctx, object);
                        } else if ("java.lang.Byte".equals(name)) {
                            Byte object = Byte.parseByte(bodyValue);
                            method.invoke(handler, ctx, object);
                        } else if ("java.lang.Double".equals(name)) {
                            Double object = Double.parseDouble(bodyValue);
                            method.invoke(handler, ctx, object);
                        } else if ("java.lang.Float".equals(name)) {
                            Float object = Float.parseFloat(bodyValue);
                            method.invoke(handler, ctx, object);
                        }
                        // 转对象类型
                        else {
                            Object object = JSON.parseObject(bodyValue, aClass);
                            method.invoke(handler, ctx, object);
                        }
                        break;
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                logger.error("发生异常", e);
                // 转发到首页
                forward(ctx, ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_PORTAL, msg.getBody());
            }
        });

    }
}

        客户端菜单监听- MenuHandler

package com.loveprogrammer.handler.support;

import com.loveprogrammer.command.IHandler;
import com.loveprogrammer.command.anotation.TagListener;
import com.loveprogrammer.command.anotation.TopicListener;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientTopic;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientMenuTag;
import com.loveprogrammer.console.ConsolePrint;
import com.loveprogrammer.network.NetworkClientListener;
import com.loveprogrammer.utils.ScannerInput;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * @ClassName MenuHandler
 * @Description TODO
 * @Author admin
 * @Date 2024/2/18 17:37
 * @Version 1.0
 */
@TopicListener(topic = ClientTopic.TOPIC_MENU)
public class MenuHandler implements IHandler {

    public static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(MenuHandler.class);

    @TagListener(tag = ClientMenuTag.TAG_MENU_PORTAL,messageClass = String.class)
    public void portalMenu(ChannelHandlerContext ctx, String msg){

        // 展示首页数据
        ConsolePrint.publishMessage("请选择您要进行的操作");
        ConsolePrint.publishMessage("【1.打怪】  【2.装备】  【3.战兽】");
        ConsolePrint.publishMessage("【4.冒险者工会】   【5.副本】  【6.工会】 ");
        ConsolePrint.publishMessage("【8.配置】  【9.退出】");
        ConsolePrint.publishMessage("请选择:");

        int choose = ScannerInput.inputInt(1, 9, 9);

        while (choose != 9) {
            switch (choose) {
                case 1:

                case 2:

                case 3:

                case 4:

                case 5:

                case 6:

                case 7:

                case 8:

                default:
                    ConsolePrint.publishMessage("暂未开放,敬请期待", 1);
                    break;
            }
            ConsolePrint.publishMessage("请选择您要进行的操作");
            ConsolePrint.publishMessage("【1.打怪】  【2.装备】  【3.战兽】");
            ConsolePrint.publishMessage("【4.冒险者工会】   【5.副本】  【6.工会】 ");
            ConsolePrint.publishMessage("【8.配置】  【9.退出】");
            ConsolePrint.publishMessage("请选择:");
            choose = ScannerInput.inputInt(1, 9, 9);
        }

        // 这里不退出,而是返回首页,做一个重定向
        NetworkClientListener.getInstance().forward(ctx,ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_PORTAL,msg);
    }
}

        剩余的改动这里就不一一赘述了,大家可以根据代码来看下调整的地方。本章对结构调整的有点大,会单独新增一个tag方便大家对比。

 客户端运行后效果如下:

10:06:15.602 [nioEventLoopGroup-2-1] [INFO ] com.loveprogrammer.handler.HandlerFactory:32 --- 初始化消息监听器成功 com.loveprogrammer.handler.support.MenuHandler
请选择您要进行的操作
【1.打怪】  【2.装备】  【3.战兽】
【4.冒险者工会】   【5.副本】  【6.工会】 
【8.配置】  【9.退出】
请选择:
1
暂未开放,敬请期待
请选择您要进行的操作
【1.打怪】  【2.装备】  【3.战兽】
【4.冒险者工会】   【5.副本】  【6.工会】 
【8.配置】  【9.退出】
请选择:

全部源码详见:

gitee : eternity-online: 多人在线mmo游戏 - Gitee.com

分支:step-09

请各位帅哥靓女帮忙去gitee上点个星星,谢谢!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/394621.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

0成本部署github前端项目流程

0成本部署github纯前端项目流程 对业内来说应该是一个比较常规的操作&#xff0c;对于新手来说进行过一次应该就很难忘记了&#xff0c;但很多人仍然是不会的&#xff0c;认为部署项目很难&#xff0c;很专业&#xff0c;其实现在由于这些厂商的努力&#xff0c;大众&#xff…

js设计模式:装饰者模式

作用: 可以给原有对象的身上添加新的属性方法 可以让对象或者组件进行扩展 示例: class Person{constructor(name,selfSkill){this.name namethis.selfSkill selfSkill}run 会走路}//所有人类都有的共同特性和技能let wjt new Person(王惊涛,写代码)let mashi new Pers…

Python实现KDJ指标计算:股票技术分析的利器系列(3)

Python实现KDJ指标计算&#xff1a;股票技术分析的利器系列&#xff08;3&#xff09; 介绍算法解释 代码rolling函数介绍计算LLV&#xff08;最低价最小值&#xff09;和HHV&#xff08;最高价最大值&#xff09;计算RSV计算SMA&#xff08;简单移动平均&#xff09; 完整代码…

micro-app以UMD js链接方式引入使用

npm 下载好micro-zoe/micro-app后&#xff0c;找到index.umd.js&#xff1a; 新建一个测试html&#xff0c;引入并使用&#xff1a; 参考&#xff1a; 微组件实践 - 掘金

八、计算机视觉-边界填充

文章目录 前言一、原理二、具体的实现 前言 在Python中使用OpenCV进行边界填充&#xff08;也称为zero padding&#xff09;是一种常见的图像处理操作&#xff0c;通常用于在图像周围添加额外的像素以便进行卷积或其他操作。下面是使用OpenCV进行边界填充的基本原理和方法 一…

答题抽奖活动怎么做_一场智慧与幸运的碰撞

答题抽奖&#xff0c;知识变现&#xff0c;一场智慧与幸运的碰撞&#xff01; 在这个信息爆炸的时代&#xff0c;如何吸引人们的注意力&#xff0c;成为每个营销者都需要面对的挑战。而答题抽奖活动&#xff0c;以其独特的魅力&#xff0c;正成为越来越多品牌吸引用户、提升用…

智能无人仓|加快步伐 河北沃克HEGERLS将突破与创新“常态化”

物流的发展涉及工业、商业各个领域&#xff0c;涵盖原材料&#xff0c;生产成品从起点到终点的全过程&#xff0c;在室内物流操作上涵盖了收、发、存、拣等作业。近年来&#xff0c;由于人工成本的提高&#xff0c;基础劳动力取得的难度不断地加大&#xff0c;自动化和智能化逐…

pytest 框架自动化测试

随笔记录 目录 1. 安装 2. 安装pytest 相关插件 2.1 准备阶段 2.2 安装 2.3 验证安装成功 3. pytest测试用例的运行方式 3.1 主函数模式 3.1.1 主函数执行指定文件 3.1.2 主函数执行指定模块 3.1.3 主函数执行某个文件中的某个类、方法、函数 3.1.4 主函数执行生…

『运维备忘录』之 SSH 命令详解

运维人员不仅要熟悉操作系统、服务器、网络等知识&#xff0c;甚至对于开发相关的也要有所了解。很多运维工作者可能一时半会记不住那么多命令、代码、方法、原理或者用法等等。这里我将结合自身工作&#xff0c;持续给大家更新运维工作所需要接触到的知识点&#xff0c;希望大…

C++Qt:noteBookPro_01

一、创建项目 选择Qt Widgets 常用的是QWidgets和MainWindow。两者的区别&#xff1a; QWidgets用于简单的窗口&#xff0c;没有内置的菜单栏、工具栏和状态栏。适用于简单专用的应用程序&#xff0c;不需要复杂的界面组件。 MainWindow是包含完整的菜单栏、工具栏和状态栏的主…

入门级10寸加固行业平板—EM-I10J

亿道信息以其坚固耐用的智能终端设备而闻名&#xff0c;近日发布了一款理想入门级 10 英寸加固平板电脑—I10J。 EM-I10J​​ 这是一款 10 英寸的平板电脑&#xff0c;主要运行 Windows 10操作系统&#xff0c;带有硬化塑料外壳&#xff0c;具有 IP65 防水防尘功能和 MIL-STD 8…

unity学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备

逆向服务器用了三天的时间&#xff0c;但此时觉得一切都值&#xff0c;又可以继续学习了。 服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分&#xff0c;上一层的type变量都是login。 public void process(Session session, SocketModel model) {switch (model.Command){ca…

nvm安装配置环境

前言 对于前端开发人员来说&#xff0c;多个项目可能用的不同的node版本&#xff0c;如何方便快速的转换版本&#xff0c;nvm版本管理工具的出现&#xff0c;解决这个问题。 实战 1. 搜索nvm版本&#xff0c;我用的1.1.2&#xff0c;下载后直接安装。 2.在d盘建立nvm空文件…

网络IO模型

前言 本篇博客主要讲解一下网络IO模型。我们常见的网络模型分为 阻塞IO模型&#xff0c;非阻塞IO模型&#xff0c;IO复用模型&#xff0c;信号驱动IO模型&#xff0c;异步IO模型。下面我详细的介绍一下这五个IO模型。 阻塞IO模型 ​ 所谓阻塞IO就是当应用A发起读取数据申请时&…

Nginx 正向代理、反向代理

文章目录 前言1. 正向代理1.1 概念1.2 逻辑图1.3 使用场景 2. 反向代理2.1 概念2.2 逻辑图2.3 使用场景 前言 正向代理主要是用来解决访问限制问题&#xff1b;反向代理则是提供负载均衡、安全防护等作用 1. 正向代理 1.1 概念 正向代理是一个位于客户端和目标服务器之间的代理…

红衣大叔讲AI:从OpenAI发布首个视频大模型Sora,谈2024年视觉大模型的十大趋势

OpenAI宣布推出全新的生成式人工智能模型“Sora”。据了解&#xff0c;通过文本指令&#xff0c;Sora可以直接输出长达60秒的视频&#xff0c;并且包含高度细致的背景、复杂的多角度镜头&#xff0c;以及富有情感的多个角色。 OpenAI发布首个视频大模型Sora&#xff0c;一句话生…

CSS-布局-MDN文档学习笔记

CSS布局 查看更多学习笔记&#xff1a;GitHub&#xff1a;LoveEmiliaForever MDN中文官网 介绍CSS布局 正常布局流简介 正常布局流是指在不对页面进行任何布局控制时&#xff0c;浏览器默认的 HTML 布局方式 当你使用 css 创建一个布局时&#xff0c;你正在离开正常布局流 …

引入成熟的Pytest自动化测试框架

虽然我们能使用脚本编写自动化测试框架&#xff0c;但没有必要重复找车轮子&#xff0c;引入成熟的自动化测试框架即可&#xff0c; Pytest是目前最成熟、功能最全面的Python测试框架之一&#xff0c;简单灵活、易于上手&#xff0c;可完全兼容其他测试框架如unitest&#xff…

简单介绍数据结构的基本概念

数据结构的基本概念 常用术语 数据 数据&#xff08;Data&#xff09;是客观事物的符号表示&#xff0c;是所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。例如&#xff1a;整数、字符串、图形、图像、声音和动画等 数据元素 数据元素&#xff08;Data Element&…

Harbor上传镜像报错413

错误截图 问题分析 Harbor前置nginx上传允许限制 解决方案 1.如果使用的是nginx则添加配置 client_max_body_size 0; &#xff08;0表示无限制&#xff09; 2.如果使用的是nginx-ingress则添加更改配置 ...annotations:nginx.ingress.kubernetes.io/force-ssl-redirect: &q…