TOP100 图论

1.200. 岛屿数量

给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例 1:

输入:grid = [
  ["1","1","1","1","0"],
  ["1","1","0","1","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","0","0","0"]
]
输出:1

示例 2:

输入:grid = [
  ["1","1","0","0","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","1","0","0"],
  ["0","0","0","1","1"]
]
输出:3

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 300
  • grid[i][j] 的值为 '0' 或 '1'

思路:

对于网格上的 DFS,我们完全可以参考二叉树的 DFS,写出网格 DFS 的两个要素:

首先,网格结构中的格子有多少相邻结点?答案是上下左右四个。对于格子 (r, c) 来说(r 和 c 分别代表行坐标和列坐标),四个相邻的格子分别是 (r-1, c)、(r+1, c)、(r, c-1)、(r, c+1)。换句话说,网格结构是「四叉」的。

其次,网格 DFS 中的 base case 是什么?从二叉树的 base case 对应过来,应该是网格中不需要继续遍历、grid[r][c] 会出现数组下标越界异常的格子,也就是那些超出网格范围的格子。

这一点稍微有些反直觉,坐标竟然可以临时超出网格的范围?这种方法我称为「先污染后治理」—— 甭管当前是在哪个格子,先往四个方向走一步再说,如果发现走出了网格范围再赶紧返回。这跟二叉树的遍历方法是一样的,先递归调用,发现 root == null 再返回。
这样,我们得到了网格 DFS 遍历的框架代码:

void dfs(int[][] grid, int r, int c) {
    // 判断 base case
    // 如果坐标 (r, c) 超出了网格范围,直接返回
    if (!inArea(grid, r, c)) {
        return;
    }
    // 访问上、下、左、右四个相邻结点
    dfs(grid, r - 1, c);
    dfs(grid, r + 1, c);
    dfs(grid, r, c - 1);
    dfs(grid, r, c + 1);
}

// 判断坐标 (r, c) 是否在网格中
boolean inArea(int[][] grid, int r, int c) {
    return 0 <= r && r < grid.length 
        	&& 0 <= c && c < grid[0].length;
}

网格结构的 DFS 与二叉树的 DFS 最大的不同之处在于,遍历中可能遇到遍历过的结点。这是因为,网格结构本质上是一个「图」,我们可以把每个格子看成图中的结点,每个结点有向上下左右的四条边。在图中遍历时,自然可能遇到重复遍历结点。

这时候,DFS 可能会不停地「兜圈子」,永远停不下来,如下图所示:

如何避免这样的重复遍历呢?答案是标记已经遍历过的格子。以岛屿问题为例,我们需要在所有值为 1 的陆地格子上做 DFS 遍历。每走过一个陆地格子,就把格子的值改为 2,这样当我们遇到 2 的时候,就知道这是遍历过的格子了。也就是说,每个格子可能取三个值:

0 —— 海洋格子
1 —— 陆地格子(未遍历过)
2 —— 陆地格子(已遍历过)
我们在框架代码中加入避免重复遍历的语句:

void dfs(int[][] grid, int r, int c) {
    // 判断 base case
    if (!inArea(grid, r, c)) {
        return;
    }
    // 如果这个格子不是岛屿,直接返回
    if (grid[r][c] != 1) {
        return;
    }
    grid[r][c] = 2; // 将格子标记为「已遍历过」
    
    // 访问上、下、左、右四个相邻结点
    dfs(grid, r - 1, c);
    dfs(grid, r + 1, c);
    dfs(grid, r, c - 1);
    dfs(grid, r, c + 1);
}

// 判断坐标 (r, c) 是否在网格中
boolean inArea(int[][] grid, int r, int c) {
    return 0 <= r && r < grid.length 
        	&& 0 <= c && c < grid[0].length;
}

代码:

class Solution {
    //利用深度递归解决,可以看图,并加记住这个模板,他可以解决岛屿中的问题,还有一题岛屿面积问题也是这个模板。
    public int numIslands(char[][] grid) {
        //定义一个表示岛屿数量的变量
        int count = 0;
        //这个两层for循环是用来遍历整张二维表格中所有的陆地
        //其中 i 表示行,j 表示列
        for(int i = 0; i<grid.length;i++){
            for(int j =0;j<grid[0].length;j++){
                //取出所有的陆地
                if(grid[i][j] == '1'){
                    //深度递归,遍历所有的陆地
                    dfs(grid,i,j);
                    //用来统计有多少岛屿,岛屿是由多个陆地组成的,概念不一样
                    count++;
                }
            }
        }
        //返回岛屿的数量
        return count;
    }
    public void dfs(char[][] grid,int i, int j){
        //防止 i 和 j 越界,也就是防止超出岛屿(上下左右)的范围。特别注意当遍历到海洋的时候也退出循环
        if(i<0||j<0||i>=grid.length||j>=grid[0].length||grid[i][j]=='0') return;
        //将遍历过的陆地改为海洋,防止重复遍历
        grid[i][j]='0';
        //上,
        dfs(grid,i+1,j);
        //下
        dfs(grid,i-1,j);
        //右
        dfs(grid,i,j+1);
        //左
        dfs(grid,i,j-1);
    }
}

2.695. 岛屿的最大面积

给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 grid 。

岛屿 是由一些相邻的 1 (代表土地) 构成的组合,这里的「相邻」要求两个 1 必须在 水平或者竖直的四个方向上 相邻。你可以假设 grid 的四个边缘都被 0(代表水)包围着。

岛屿的面积是岛上值为 1 的单元格的数目。

计算并返回 grid 中最大的岛屿面积。如果没有岛屿,则返回面积为 0 。

示例 1:

输入:grid = [[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]]
输出:6
解释:答案不应该是 11,因为岛屿只能包含水平或垂直这四个方向上的 1。

示例 2:

输入:grid = [[0,0,0,0,0,0,0,0]]
输出:0

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 50
  • grid[i][j] 为 0 或 1

思路:

这道题目只需要对每个岛屿做 DFS 遍历,求出每个岛屿的面积就可以了。求岛屿面积的方法也很简单,代码如下,每遍历到一个格子,就把面积加一:

int area(int[][]grid,int r, int c){
    if (!inArea(grid, r, c)) {
        return 0;
    }
    if (grid[r][c] != 1) {
        return 0;
    }
    grid[r][c] = 2;
   
    return 1
        +area(grid,r-1,c)
        +area(grid,r+1,c)
        +area(grid,r,c-1)
        +area(grid,r,c+1);
}

代码:

class Solution{
    public int maxAreaOfIsland(int[][] grid) {
    int res = 0;
    for (int r = 0; r < grid.length; r++) {
        for (int c = 0; c < grid[0].length; c++) {
            if (grid[r][c] == 1) {
                int a = area(grid, r, c);
                res = Math.max(res, a);
            }
        }
    }
    return res;
}

int area(int[][] grid, int r, int c) {
    if (!inArea(grid, r, c)) {
        return 0;
    }
    if (grid[r][c] != 1) {
        return 0;
    }
    grid[r][c] = 2;
    
    return 1 
        + area(grid, r - 1, c)
        + area(grid, r + 1, c)
        + area(grid, r, c - 1)
        + area(grid, r, c + 1);
}

boolean inArea(int[][] grid, int r, int c) {
    return 0 <= r && r < grid.length 
        	&& 0 <= c && c < grid[0].length;
    }
}

3.827. 最大人工岛

这个蛮难的

给你一个大小为 n x n 二进制矩阵 grid 。最多 只能将一格 0 变成 1 。

返回执行此操作后,grid 中最大的岛屿面积是多少?

岛屿 由一组上、下、左、右四个方向相连的 1 形成。

示例 1:

输入: grid = [[1, 0], [0, 1]]
输出: 3
解释: 将一格0变成1,最终连通两个小岛得到面积为 3 的岛屿。

示例 2:

输入: grid = [[1, 1], [1, 0]]
输出: 4
解释: 将一格0变成1,岛屿的面积扩大为 4。

示例 3:

输入: grid = [[1, 1], [1, 1]]
输出: 4
解释: 没有0可以让我们变成1,面积依然为 4。

提示:

  • n == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= n <= 500
  • grid[i][j] 为 0 或 1

思路:

大致的思路我们不难想到,我们先计算出所有岛屿的面积,在所有的格子上标记出岛屿的面积。然后搜索哪个海洋格子相邻的两个岛屿面积最大。

力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

代码:

class Solution {
    public int largestIsland(int[][] grid) {
        if (grid == null || grid.length == 0) return 1;
        int result = 0, index = 2;
        HashMap<Integer, Integer> areasMap = new HashMap();
        for (int i = 0; i < grid.length; i++)
            for (int j = 0; j < grid[0].length; j++)
                if (grid[i][j] == 1) areasMap.put(index, calculateAreas(index++, grid, i, j)); // 只计算未编号的岛屿

        if (areasMap.size() == 0) return 1; // 没有岛屿,全是海洋
        for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
            for (int j = 0; j < grid[0].length; j++) {
                if (grid[i][j] == 0) {
                    Set<Integer> islands = getIslands(grid, i, j);
                    if (islands.size() == 0) continue; // 周围没有岛屿
                    result = Math.max(result, islands.stream().map(item -> areasMap.get(item)).reduce(Integer::sum).orElse(0) + 1);
                }
            }
        }
        if (result == 0) return areasMap.get(2); // 全是岛屿,没有海洋
        return result;
    }

    public int calculateAreas(int index, int[][] grid, int row, int column) {
        if (!isLegal(grid, row, column) || grid[row][column] != 1) return 0;
        grid[row][column] = index;
        return calculateAreas(index, grid, row + 1, column) + calculateAreas(index, grid, row - 1, column) + calculateAreas(index, grid, row, column - 1) + calculateAreas(index, grid, row, column + 1) + 1;
    }

    public boolean isLegal(int[][] grid, int row, int column) {
        return row >= 0 && row < grid.length && column >= 0 && column < grid[0].length;
    }

    public Set<Integer> getIslands(int[][] grid, int row, int column) {
        Set<Integer> result = new HashSet<>();
        if (isLegal(grid, row + 1, column) && grid[row + 1][column] != 0)
            result.add(grid[row + 1][column]);
        if (isLegal(grid, row - 1, column) && grid[row - 1][column] != 0)
            result.add(grid[row - 1][column]);
        if (isLegal(grid, row, column - 1) && grid[row][column - 1] != 0)
            result.add(grid[row][column - 1]);
        if (isLegal(grid, row, column + 1) && grid[row][column + 1] != 0)
            result.add(grid[row][column + 1]);
        return result;
    }
}

4.994. 腐烂的橘子

在给定的 m x n 网格 grid 中,每个单元格可以有以下三个值之一:

  • 值 0 代表空单元格;
  • 值 1 代表新鲜橘子;
  • 值 2 代表腐烂的橘子。

每分钟,腐烂的橘子 周围 4 个方向上相邻 的新鲜橘子都会腐烂。

返回 直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1 。

示例 1:

输入:grid = [[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
输出:4

示例 2:

输入:grid = [[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
输出:-1
解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个方向上。

示例 3:

输入:grid = [[0,2]]
输出:0
解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 10
  • grid[i][j] 仅为 01 或 2

思路:

这道题的主要思路是:

一开始,我们找出所有腐烂的橘子,将它们放入队列,作为第 0 层的结点。
然后进行 BFS 遍历,每个结点的相邻结点可能是上、下、左、右四个方向的结点,注意判断结点位于网格边界的特殊情况。
由于可能存在无法被污染的橘子,我们需要记录新鲜橘子的数量。在 BFS 中,每遍历到一个橘子(污染了一个橘子),就将新鲜橘子的数量减一。如果 BFS 结束后这个数量仍未减为零,说明存在无法被污染的橘子。

代码:

class Solution {
    public int orangesRotting(int[][] grid) {
        int M=grid.length;
        int N=grid[0].length;
        Queue<int []> queue =new LinkedList<>();

        int count=0;//新鲜橘子的数量
        for (int r = 0; r < M; r++) {
        for (int c = 0; c < N; c++) {
            if (grid[r][c] == 1) {
                count++;
            } else if (grid[r][c] == 2) {
                queue.add(new int[]{r, c});
            }
        }
    }

    int round = 0; // round 表示腐烂的轮数,或者分钟数
    while (count > 0 && !queue.isEmpty()) {
        round++;
        int n = queue.size();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int[] orange = queue.poll();
            int r = orange[0];
            int c = orange[1];
            if (r-1 >= 0 && grid[r-1][c] == 1) {
                grid[r-1][c] = 2;
                count--;
                queue.add(new int[]{r-1, c});
            }
            if (r+1 < M && grid[r+1][c] == 1) {
                grid[r+1][c] = 2;
                count--;
                queue.add(new int[]{r+1, c});
            }
            if (c-1 >= 0 && grid[r][c-1] == 1) {
                grid[r][c-1] = 2;
                count--;
                queue.add(new int[]{r, c-1});
            }
            if (c+1 < N && grid[r][c+1] == 1) {
                grid[r][c+1] = 2;
                count--;
                queue.add(new int[]{r, c+1});
            }
        }
    }

    if (count > 0) {
        return -1;
    } else {
        return round;
    }

    }
}

 

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【教学类-19-08】20240214《ABAB式-规律黏贴18格-手工纸15*15CM-一页3种图案,A空,纵向、无边框》(中班)

背景需求 利用15*15CM手工纸制作AB色块手环&#xff08;手工纸自带色彩&#xff09;&#xff0c;一页3个图案&#xff0c;2条为一组&#xff0c;黏贴成一个手环 素材准备 代码展示 # # 作者&#xff1a;阿夏 # 时间&#xff1a;2024年2月14日 # 名称&#xff1a;正方形数字卡…

《剑指Offer》笔记题解思路技巧优化 Java版本——新版leetcode_Part_3

《剑指Offer》笔记&题解&思路&技巧&优化_Part_3 &#x1f60d;&#x1f60d;&#x1f60d; 相知&#x1f64c;&#x1f64c;&#x1f64c; 相识&#x1f622;&#x1f622;&#x1f622; 开始刷题1. LCR 138. 有效数字——表示数值的字符串2. LCR 139. 训练计划…