搜索专项---最短路模型


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  • 迷宫问题
  • 武士风度的牛
  • 抓住那头牛

一、迷宫问题OJ链接

        本题思路:只需要记录各个点是有哪个点走过来的,就能递推得出路径。记录前驱假设从 1,1 这个点向下走到了2, 1,则将2,1这个点的前驱记为1,1。这样,将整张地图 bfs 后,各个点的前驱就被记录了下来。输出路径:经过 bfs ,各个点的前驱已经被记录下来,我们只需要从终点开始,依次找当前节点的前驱,就能一直找到起点,从而得到一条路径。当然,这条路径是终点到起点的路径,倒序输出即为起点到终点的路径。如果 bfs 是从终点开始,则讲过上述步骤,得到的就是从起点到终点的路径,不用倒序输出。

#include <bits/stdc++.h>

#define x first
#define y second

typedef std::pair<int,int> PII;

constexpr int N=1010;

int n;
int g[N][N];
bool st[N][N];
PII pre[N][N];//储存当前位置的前驱位置
std::queue<PII> q;

int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};

void bfs(int ax,int ay)
{
    q.push({ax,ay});
    st[ax][ay]=true;
    
    while(!q.empty()){
        PII t=q.front();
        q.pop();
        
        for(int i=0;i<4;i++){
            int a=t.x+dx[i],b=t.y+dy[i];
            if(a<0||a>=n||b<0||b>=n) continue;
            if(g[a][b]) continue;
            if(!st[a][b]){
                q.push({a,b});
                pre[a][b]=t;
                st[a][b]=true;
            }
        }
    }
    
}

int main()
{
    std::ios::sync_with_stdio(false);
    std::cin.tie(nullptr);std::cout.tie(nullptr);
    
    std::cin>>n;
    for(int i=0;i<n;i++)
        for(int j=0;j<n;j++)
            std::cin>>g[i][j];
    
    bfs(n-1,n-1);//从终点位置进行遍历
    
    PII end(0,0);
    while (true)
    {
        std::cout<<end.x<<" "<<end.y<<std::endl;
        if (end.x == n - 1 && end.y == n - 1) break;
        end = pre[end.x][end.y];
    }
}

二、武士风度的牛OJ链接

   本题题解: 从牛的起点,进行 bfs 即可。根据题意,牛走的是日字, 八个点。因此,dx, dy 和之前的四个点是不同的。可以得出:dx = [-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2],dy = [1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1]
具体的:找到牛的起点,从起点开始进行 bfs向八个方向进行探索,判断这八个点是否合法:不越界和牛能走。对于合法的点,记录从起点走过来的距离,也就是上个点的距离+1。将合法的点放入队列。如果在 bfs过程中遇到了终点(干草) ,则返回答案。

#include <bits/stdc++.h>

#define x first
#define y second

typedef std::pair<int,int> PII;

constexpr int N=2000;

int n,m;
char g[N][N];
int dist[N][N];
std::queue<PII> q;

int dx[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int dy[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

int bfs(int ax,int ay)
{
    memset(dist,-1,sizeof dist);
    dist[ax][ay]=0;
    q.push({ax,ay});
    
    while(!q.empty()){
        PII t=q.front();
        q.pop();
        
        for(int i=0;i<8;i++){
            int a=t.x+dx[i],b=t.y+dy[i];
            if(a<0||a>=n||b<0||b>=m) continue;
            if(g[a][b]=='*') continue;
            if(dist[a][b]!=-1) continue;
            if(g[a][b]=='H') return dist[t.x][t.y]+1;
            dist[a][b]=dist[t.x][t.y]+1;
            q.push({a,b});
        }
    }
    
}

int main()
{
    std::ios::sync_with_stdio(false);
    std::cin.tie(nullptr);std::cout.tie(nullptr);
    
    std::cin>>m>>n;
    for(int i=0;i<n;i++) std::cin>>g[i];
    
    int ax,ay;
    for(int i=0;i<n;i++)
        for(int j=0;j<m;j++)
            if(g[i][j]=='K'){
                ax=i;
                ay=j;
            }
    
    std::cout<<bfs(ax,ay)<<std::endl;
    return 0;
}

三、抓住那头牛OJ链接

       本题思路: 这道题是一个一维的找最短路径的问题,无论+1,-1,* 2 花费都是1分钟,即权值相同, 所以才能用BFS去找最短路。假设当前点为t , 目标点为k出队扩展循环判断 1、如果t-1小于0了,那就不能走-1的方法 2、如果t+1 大于了N(10的5次方+10 ),就不能走+1的方法。 3、如果t * 2大于了N,也就不能走* 2的方法了。当然三个判断都应该加上此点是否被走过的条件,如果满足条件,就把其入队,出队时判断t是否等于k,如果相等就return距离。那么为什么N要取的比K大一点呢,因为先减1再乘2扩大会比先乘再减一缩小更快的接近K,1、当k为偶数,假设为100,当前点为51,那么减一再乘更快,2、当k为奇数,假设为99,当前点为50,那么先乘再减一时更快一点的。所以N要取的比K大一点,当超过N的时候就不会有这样的区别,一定是先减再乘可以更快的接近K。

#include <bits/stdc++.h>

constexpr int N=1e5+10;

int n,k;
int dist[N];
std::queue<int> q;

int bfs()
{
    q.push(n);
    dist[n]=0;
    
    while(!q.empty()){
        auto t=q.front();
        q.pop();
        
        if(t==k) return dist[k];
        
        if(t-1>=0&&dist[t-1]==-1){
            q.push(t-1);
            dist[t-1]=dist[t]+1;
        }
        
        if(t+1<=N&&dist[t+1]==-1){
            q.push(t+1);
            dist[t+1]=dist[t]+1;
        }
        
        if(t*2<=N&&dist[t*2]==-1){
            q.push(t*2);
            dist[t*2]=dist[t]+1;
        }
    }
}

int main()
{
    std::ios::sync_with_stdio(false);
    std::cin.tie(nullptr);std::cout.tie(nullptr);
    
    memset(dist,-1,sizeof dist);
    std::cin>>n>>k;
    
    std::cout<<bfs()<<std::endl;
    return 0;
}

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