Java玩转《啊哈算法》纸牌游戏之小猫钓鱼

缘起性空

文章目录

  • 缘起
  • 代码地址
  • 纸牌游戏
    • 分析
    • 代码
    • 演示
    • 优化

缘起

各位小伙伴们好呀,还有几天就要过年了,祝大家新年快乐,万事胜意!

本人最近看了下《啊哈算法》,确实阔以。

但稍显遗憾的是,书籍示例代码是c语言,而不是本人常用的Java。

那就弥补遗憾,说干就干,把这本书的示例语言用java写一遍, 顺带附上一些自己的理解!

于是本篇博客就横空出世了!!!

在这里插入图片描述

本篇博客主要是通过一个纸牌游戏的案例,将之前所讲队列和栈的内容组合运用,以便更加深刻的理解:

  1. Java玩转《啊哈算法》解密QQ号之队列
  2. Java玩转《啊哈算法》解密回文之栈

在这里插入图片描述

来不及买纸质书但又想尽快感受算法魅力的童鞋也甭担心,电子版的下载链接已经放到下方了,可尽情下载。

链接:https://pan.baidu.com/s/1imxiElcCorw2F-HJEnB-PA?pwd=jmgs
提取码:jmgs

代码地址

本文代码已开源:

git clone https://gitee.com/guqueyue/my-blog-demo.git

请切换到gitee分支,

然后查看aHaAlgorithm模块下的src/main/java/com/guqueyue/aHaAlgorithm/chapter_2_StackAndChainTable即可!

纸牌游戏

在书中,作者直接了当的介绍了一款纸牌游戏:

星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。
游戏的规则是这样的:
将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。
小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,
并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。
出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,
即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。
当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。

在这里插入图片描述

假如游戏开始时,小哼手中有 6 张牌,顺序为 2 4 1 2 5 6,小哈手中也有 6 张牌,顺序为 3 1 3 5 6 4,最终谁会获胜呢?
现在你可以拿出纸牌来试一试。接下来请你写一个程序来自动判断谁将获胜。
这里我们做一个约定,小哼和小哈手中牌的牌面只有 1~9。

不知道大家小时候有没有玩过这款纸牌游戏?

反正我小时候是经常玩,只不过我们那里不叫小猫钓鱼,而是叫“排火车”。

当然,也有很多地方叫“拉火车”。大致是因为扑克牌一张一张连起来真的很像一节节的火车呀!

在这里插入图片描述

分析

我们来分析一下这个游戏规则,其实这个纸牌游戏非常的简单:

无非就是你一张,我一张;如遇到桌子上有相同的,就把相同的纸牌以及中间的纸牌全部收起来。

而你手上的纸牌是先进先出,明显是 队列;桌子上的纸牌则是先进后出,显然是

我们只需要用代码模拟出牌流程,边出牌边判断谁的牌没有了,即可判断游戏谁将获胜!

代码

首先,我们创建一个队列类,用于模拟手上的牌:

package com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity;

/**
 * @Author: guqueyue
 * @Description: 队列类 - 通过数组实现
 * @Date: 2024/1/11
 **/
public class Queue {

    public int[] data = new int[1001]; // 数组,用来储存内容
    public int head; // 队首
    public int tail; // 队尾

	/**
     * @Description 重写 toString()方法,便于打印查看队列内容
     * @Param []
     * @return java.lang.String
     **/
    @Override
    public String toString() {
	    if (this.head == this.tail) {
            return "无";
        }
	        
        String str = "";
        int head = this.head, tail = this.tail;
        while (head < tail) {
            str += data[head++] + " ";
        }

        return str;
    }
}

其次,我们再创建一个栈类,用于模拟桌子上的牌:

package com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity;

/**
 * @Author: guqueyue
 * @Description: 栈 - 通过数组实现
 * @Date: 2024/1/12
 **/
public class Stack {

    public int[] data = new int[10]; // 数组,用来存储栈的内容
    public int top; // 栈顶

    /**
     * @Description 重写 toString()方法,便于打印查看栈内容
     * @Param []
     * @return java.lang.String
     **/
    @Override
    public String toString() {
	    if (this.top == 0) {
            return "无";
	    }
        
        String str = "";
        int top = this.top;
        while (top > 0) {
            str += data[--top] + " ";
        }
       
        return str;
    }
}

因为我们假设牌面为 1-9,所以这里我们数组的长度设置为10即可。

我们需要声明一些变量,用来表示双方的卡牌以及桌子上的牌:

    private static Queue q1 = new Queue(); // 小哼手中的牌
    private static Queue q2 = new Queue(); // 小哈手中的牌
    private static Stack stack = new Stack(); // 桌面上的牌

然后,我们编写一个方法,用来输入读取双方的卡牌:

 	/**
     * @Description 读牌
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void readCard() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("请输入牌数:");
        int n = scanner.nextInt();

        // 小哼手中的牌
        System.out.print("请输入小哼手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q1.data[q1.tail++] = scanner.nextInt();
        }

        // 小哈手中的牌
        System.out.print("请输入小哈手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q2.data[q2.tail++] = scanner.nextInt();
        }
    }

然后,我们需要模拟双方不断出牌和手牌的过程,直至双方中有人手中无牌(这里是核心逻辑):

		// 循环拿牌放牌,直到有一方无牌
        while (q1.head < q1.tail && q2.head < q2.tail) {

            // 出牌阶段,小哼先拿牌
            int t = q1.data[q1.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            boolean flag = judgeCard(t);

            // 小哼放牌
            giveCard(q1, t);

            if (flag) { // 如果有,则拿牌
                // 收牌
                getCard(q1, t);
            }

            // 出牌阶段,小哈再出牌
            t = q2.data[q2.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            flag = judgeCard(t);

            // 小哈放牌
            giveCard(q2, t);

            // 遍历栈,发现是否有相同的牌 - 拿桌面上的牌
            if (flag) {
                getCard(q2, t);
            }
        }

在这个过程中,我们还需要一个方法,用来判断出的牌桌面上是否有:

	/**
     * @Description 判断桌子上是否有相同的牌
     * @Param [t: 出的牌]
     * @return boolean
     **/
    private static boolean judgeCard(int t) {

        boolean flag = false;
        for (int j = 0; j < stack.top; j++) {
            if (t == stack.data[j]) {
                flag = true;
                break;
            }
        }

        return flag;
    }

因为小哼和小哈放牌的逻辑是一样的,所以我们也可以抽取出一个方法:

	/**
     * @Description 出牌
     * @Param [q: 需要出牌的队列, t: 出的牌]
     * @return int 出的牌
     **/
    private static void giveCard(Queue q, int t) {

        // 放牌到桌子上
        q.head++;
        stack.data[stack.top++] = t;
    }

同样的,收牌我们也可以抽取出一个方法:

	/**
     * @Description 收牌
     * @Param [q: 谁的牌, t: 出的牌]
     * @return void
     **/
    private static void getCard(Queue q, int t) {

        // 先拿第一张
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];

        while (t != stack.data[stack.top-1]) {
            // 入队
            q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
        }

        // 拿最后一张牌
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
    }

最后,我们需要一个方法用来打印最后的结果:

 	/**
     * @Description 打印最后的结果
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void print() {
        System.out.println("========================最终结果========================");
        System.out.println("小哼: " + q1);
        System.out.println("小哈:" + q2);
        System.out.println("桌面:" + stack);

        // 判断谁赢
        System.out.println(q1.head >= q1.tail ? "小哈赢了!" : "小哼赢了");
    }

完整代码如下:

package com.guqueyue.aHaAlgorithm.chapter_2_StackAndChainTable;

import com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity.Queue;
import com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity.Stack;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author: guqueyue
 * @Description: 纸牌游戏 - 暂且规定牌面只有 1-9
 * @Date: 2024/1/12
 **/
public class CardGame {

    private static Queue q1 = new Queue(); // 小哼手中的牌
    private static Queue q2 = new Queue(); // 小哈手中的牌
    private static Stack stack = new Stack(); // 桌面上的牌

    public static void main(String[] args) {

        // 读牌
        readCard();

        // 循环拿牌放牌,直到有一方无牌
        while (q1.head < q1.tail && q2.head < q2.tail) {

            // 出牌阶段,小哼先拿牌
            int t = q1.data[q1.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            boolean flag = judgeCard(t);

            // 小哼放牌
            giveCard(q1, t);

            if (flag) { // 如果有,则拿牌
                // 收牌
                getCard(q1, t);
            }

            // 出牌阶段,小哈再出牌
            t = q2.data[q2.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            flag = judgeCard(t);

            // 小哈放牌
            giveCard(q2, t);

            // 遍历栈,发现是否有相同的牌 - 拿桌面上的牌
            if (flag) {
                getCard(q2, t);
            }
        }

        // 打印最后的结果
        print();
    }

    /**
     * @Description 读牌
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void readCard() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("请输入牌数:");
        int n = scanner.nextInt();

        // 小哼手中的牌
        System.out.print("请输入小哼手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q1.data[q1.tail++] = scanner.nextInt();
        }

        // 小哈手中的牌
        System.out.print("请输入小哈手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q2.data[q2.tail++] = scanner.nextInt();
        }
    }

    /**
     * @Description 判断桌子上是否有相同的牌
     * @Param [t: 出的牌]
     * @return boolean
     **/
    private static boolean judgeCard(int t) {

        boolean flag = false;
        for (int j = 0; j < stack.top; j++) {
            if (t == stack.data[j]) {
                flag = true;
                break;
            }
        }

        return flag;
    }

    /**
     * @Description 出牌
     * @Param [q: 需要出牌的队列, t: 出的牌]
     * @return int 出的牌
     **/
    private static void giveCard(Queue q, int t) {

        // 放牌到桌子上
        q.head++;
        stack.data[stack.top++] = t;
    }

    /**
     * @Description 收牌
     * @Param [q: 谁的牌, t: 出的牌]
     * @return void
     **/
    private static void getCard(Queue q, int t) {

        // 先拿第一张
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];

        while (t != stack.data[stack.top-1]) {
            // 入队
            q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
        }

        // 拿最后一张牌
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
    }

    /**
     * @Description 打印最后的结果
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void print() {
        System.out.println("========================最终结果========================");
        System.out.println("小哼: " + q1);
        System.out.println("小哈:" + q2);
        System.out.println("桌面:" + stack);

        // 判断谁赢
        System.out.println(q1.head >= q1.tail ? "小哈赢了!" : "小哼赢了");
    }
}

演示

我们启动上文的代码,运行程序,可得:

在这里插入图片描述
哦,看来是小哈赢了。诶,等等,这个时候看过原书的小伙伴可能就要说了(不过我猜,压根没有 )

:你这个跟书上的结果不太一样呀?

在这里插入图片描述

其实是因为书上的程序并没有拿回桌面上相同的那张牌。

我们把拿回桌面上相同的那张牌的代码注释:

在这里插入图片描述
再次运行程序,可得:

在这里插入图片描述
这样的结果跟书上就一致了。

但是,这个并不符合作者所描述的游戏规则:

如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。

不知道是作者粗心大意,还是有意为之。

优化

当然,这上面的代码还有一定的优化空间。

比如,如何判断桌面上是否有牌?我们在上文中是直接循环栈来判断的。

在这里插入图片描述
但是,在循环里面嵌套循环其实是非常占用时间复杂度的。

在这里插入图片描述

我们这里直接声明一个数组,用来表示桌面上是否有牌:

private static int[] book = new int[10]; // 用来标记桌面上的牌是否存在

然后,放牌的时候标记:

在这里插入图片描述

取牌的时候取消标记即可:
在这里插入图片描述
下面是完整代码:

package com.guqueyue.aHaAlgorithm.chapter_2_StackAndChainTable;

import com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity.Queue;
import com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity.Stack;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author: guqueyue
 * @Description: 纸牌游戏 - 暂且规定牌面只有 1-9 - 优化版
 * @Date: 2024/1/12
 **/
public class CardGame2 {

    private static Queue q1 = new Queue(); // 小哼手中的牌
    private static Queue q2 = new Queue(); // 小哈手中的牌
    private static Stack stack = new Stack(); // 桌面上的牌

    private static int[] book = new int[10]; // 用来标记桌面上的牌是否存在

    public static void main(String[] args) {

        // 读牌
        readCard();

        // 循环拿牌放牌,直到有一方无牌
        while (q1.head < q1.tail && q2.head < q2.tail) {

            // 出牌阶段,小哼先拿牌
            int t = q1.data[q1.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            boolean flag = book[t] == 1;

            // 小哼放牌
            giveCard(q1, t);

            if (flag) { // 如果有,则拿牌
                // 收牌
                getCard(q1, t);
            }

            // 出牌阶段,小哈再出牌
            t = q2.data[q2.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            flag = book[t] == 1;

            // 小哈放牌
            giveCard(q2, t);

            // 遍历栈,发现是否有相同的牌 - 拿桌面上的牌
            if (flag) {
                getCard(q2, t);
            }
        }

        // 打印最后的结果
        print();
    }

    /**
     * @Description 读牌
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void readCard() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("请输入牌数:");
        int n = scanner.nextInt();

        // 小哼手中的牌
        System.out.print("请输入小哼手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q1.data[q1.tail++] = scanner.nextInt();
        }

        // 小哈手中的牌
        System.out.print("请输入小哈手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q2.data[q2.tail++] = scanner.nextInt();
        }
    }

    /**
     * @Description 出牌
     * @Param [q: 需要出牌的队列, t: 出的牌]
     * @return int 出的牌
     **/
    private static void giveCard(Queue q, int t) {

        // 放牌到桌子上
        q.head++;
        stack.data[stack.top++] = t;

        // 标记
        book[t] = 1;
    }

    /**
     * @Description 收牌
     * @Param [q: 谁的牌, t: 出的牌]
     * @return void
     **/
    private static void getCard(Queue q, int t) {

        // 先拿第一张
        book[stack.data[stack.top-1]] = 0; // 取消标记
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];

        while (t != stack.data[stack.top-1]) {


            book[stack.data[stack.top-1]] = 0; // 取消标记
            // 入队
            q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
        }

        // 拿最后一张牌
        book[stack.data[stack.top-1]] = 0; // 取消标记
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
    }

    /**
     * @Description 打印最后的结果
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void print() {
        System.out.println("========================最终结果========================");
        System.out.println("小哼: " + q1);
        System.out.println("小哈:" + q2);
        System.out.println("桌面:" + stack);

        // 判断谁赢
        System.out.println(q1.head >= q1.tail ? "小哈赢了!" : "小哼赢了");
    }
}

运行:
在这里插入图片描述

搞定。

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sqli靶场完结篇!!!!

靶场&#xff0c;靶场&#xff0c;一个靶场打一天&#xff0c;又是和waf斗智斗勇的一天&#xff0c;waf我和你拼啦&#xff01;&#xff01; 31.多个)号 先是一套基本的判断 &#xff0c;发现是字符型&#xff0c;然后发现好像他什么都不过滤&#xff1f;于是开始poc 3213131…

相机图像质量研究(7)常见问题总结:光学结构对成像的影响--镜片固化

系列文章目录 相机图像质量研究(1)Camera成像流程介绍 相机图像质量研究(2)ISP专用平台调优介绍 相机图像质量研究(3)图像质量测试介绍 相机图像质量研究(4)常见问题总结&#xff1a;光学结构对成像的影响--焦距 相机图像质量研究(5)常见问题总结&#xff1a;光学结构对成…

Pandas 对带有 Multi-column(多列名称) 的数据排序并写入 Excel 中

Pandas 从Excel 中读取带有 Multi-column的数据 正文 正文 我们使用如下方式写入数据&#xff1a; import pandas as pd import numpy as npdf pd.DataFrame(np.array([[10, 2, 0], [6, 1, 3], [8, 10, 7], [1, 3, 7]]), columns[[Number, Name, Name, ], [col 1, col 2, co…

【精选】java继承进阶——构造方法的访问特点 this、super使用

&#x1f36c; 博主介绍&#x1f468;‍&#x1f393; 博主介绍&#xff1a;大家好&#xff0c;我是 hacker-routing &#xff0c;很高兴认识大家~ ✨主攻领域&#xff1a;【渗透领域】【应急响应】 【python】 【VulnHub靶场复现】【面试分析】 &#x1f389;点赞➕评论➕收藏…

使用influxdb+Grafana+nmon2influxdb+nmon实时监控vps性能

Grafana可以用来实时查看linux系统的各种性能数据。 1、安装环境&#xff1a; centos 7influxdb1.7.6grafana-4.6.3-1nmon2influxdb-2.1.7nmon-16m 2、安装influxdb&#xff1a; 下载rpm包&#xff1a; influxdb官网&#xff1a;https://docs.influxdata.com/influxdb/v2.0…

什么是UI设计?

用户界面&#xff08;UI&#xff09;它是人与机器互动的载体&#xff0c;也是用户体验&#xff08;UX&#xff09;一个组成部分。用户界面由视觉设计 (即传达产品的外观和感觉) 和交互设计 (即元素的功能和逻辑组织) 两部分组成。用户界面设计的目标是创建一个用户界面&#xf…

什么是制动电阻器?工作及其应用

电梯、风力涡轮机、起重机、升降机和电力机车的速度控制是非常必要的。因此&#xff0c;制动电阻器是这些应用不可或缺的一部分&#xff0c;因为它们是电动机驱动器中最常用的高功率电阻器&#xff0c;用于控制其速度&#xff0c;在运输、海事和建筑等行业中。 电动火车主要比柴…

Spring + Tomcat项目中nacos配置中文乱码问题解决

实际工作的时候碰到了nacos中文乱码的问题&#xff0c;一顿排查最终还是调源码解决了。下面为具体的源码流程&#xff0c;有碰到的可以参考下。 对于nacos配置来说&#xff0c;初始主要源码就在NacosConfigService类中。里面有初始化获取配置content以及设置对应监听器的操作。…

Unity引擎学习笔记之【动画层操作】

动画层Animation Layer 一、动画器的三个基本状态 1. Any State&#xff08;任意状态&#xff09; “Any State”&#xff08;任意状态&#xff09;&#xff1a;这个状态可以用来连接多个状态机的任意状态转换。在动画控制器中&#xff0c;你可以使用“Any State”作为过渡条…

【数据结构与算法】二叉树(Binary Tree)

相关推荐&#xff1a;堆&#xff08;Heap&#xff09; / 堆排序&#xff08;HeapSort&#xff09; / TopK 文章目录 1.树1.1 树相关概念1.2 举例树的应用 2. 二叉树2.1 二叉树分类2.2 特殊的二叉树2.3 二叉树的存储结构 3. 二叉树实现与热门问题 1.树 树是一种非线性的数据结构…

PKI - 05 证书申请步骤

文章目录 Pre概述第一步:时间同步第二步: 部署证书服务器第三步: 客户端产生密钥第四步: 验证证书服务器第五步: 申请个人证书第六步&#xff1a; 审核并签名证书第七步: 颁发数字证书第八步: 交换公钥 Pre PKI - 02 对称与非对称密钥算法 PKI - 03 密钥管理&#xff08;如何…

SpringBoot和SpringMVC

目录 一、springboot项目 &#xff08;1&#xff09;创建springboot项目 &#xff08;2&#xff09;目录介绍 &#xff08;3&#xff09;项目启动 &#xff08;4&#xff09;运行一个程序 &#xff08;5&#xff09;通过其他方式创建和运行springboot项目 二、SpringMVC…

Netty中使用编解码器框架

目录 什么是编解码器&#xff1f; 解码器 将字节解码为消息 将一种消息类型解码为另一种 TooLongFrameException 编码器 将消息编码为字节 将消息编码为消息 编解码器类 通过http协议实现SSL/TLS和Web服务 什么是编解码器&#xff1f; 每个网络应用程序都必须定义如何…

STM32学习笔记——定时器

目录 一、定时器功能概述 1、基本定时器&#xff08;TIM6&TIM7&#xff09; 工作原理 时序 2、通用计时器&#xff08;TIM2&TIM3&TIM4&TIM5&#xff09; 时钟源 外部时钟源模式1&2 外部时钟源模式2 外部时钟源模式1 定时器的主模式输出 输入捕获…

spring boot和spring cloud项目中配置文件application和bootstrap中的值与对应的配置类绑定处理

在前面的文章基础上 https://blog.csdn.net/zlpzlpzyd/article/details/136065211 加载完文件转换为 Environment 中对应的值之后&#xff0c;接下来需要将对应的值与对应的配置类进行绑定&#xff0c;方便对应的组件取值处理接下来的操作。 对应的配置值与配置类绑定通过 Con…