【Java 数据结构】排序

排序算法

  • 1. 排序的概念及引用
    • 1.1 排序的概念
    • 1.2 常见的排序算法
  • 2. 常见排序算法的实现
    • 2.1 插入排序
      • 2.1.1 直接插入排序
      • 2.1.2 希尔排序( 缩小增量排序 )
    • 2.2 选择排序
      • 2.2.1 直接选择排序
      • 2.2.2 堆排序
    • 2.3 交换排序
      • 2.3.1冒泡排序
      • 2.3.2 快速排序
      • 2.3.3 快速排序非递归
    • 2.4 归并排序
  • 3. 排序算法复杂度及稳定性分析

1. 排序的概念及引用

1.1 排序的概念

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

内部排序:数据元素全部放在内存中的排序

外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
在这里插入图片描述

1.2 常见的排序算法

在这里插入图片描述

2. 常见排序算法的实现

2.1 插入排序

基本思想

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:

把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想。
在这里插入图片描述

2.1.1 直接插入排序

当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-
1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移

直接插入排序的特性总结
1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2. 时间复杂度:O(N^2)
3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
4. 稳定性:稳定

public static void insertSort(int[] array) {
        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
            int tmp = array[i];
            int j = i-1;
            for (; j >= 0 ; j--) {
                //这里加不加等号  和稳定有关系
                // 但是:本身就是一个稳定的排序 可以实现为不稳定的排序
                // 但是 本身就是一个不稳定的排序 是不可能变成一个稳定的排序的
                if(array[j] > tmp) {
                    array[j+1] = array[j];
                }else {
                    //array[j+1] = tmp;
                    break;
                }
            }
            array[j+1] = tmp;
        }
    }

2.1.2 希尔排序( 缩小增量排序 )

希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成多个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序
在这里插入图片描述
希尔排序的特性总结

  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很
    快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些书中给出的希尔排
    序的时间复杂度都不固定:
  4. 稳定性:不稳定
   //希尔排序
    public static void shellSort(int[] array) {
        int gap = array.length;
        while (gap > 1) {
            gap /= 2;
            shell(array,gap);
        }
    }

    /**
     * 对每组进行插入排序
     * @param array
     * @param gap
     */
    public static void shell(int[] array,int gap) {
        for (int i = gap; i < array.length; i++) {
            int tmp = array[i];
            int j = i-gap;
            for (; j >= 0 ; j-=gap) {
                //这里加不加等号  和稳定有关系
                // 但是:本身就是一个稳定的排序 可以实现为不稳定的排序
                // 但是 本身就是一个不稳定的排序 是不可能变成一个稳定的排序的
                if(array[j] > tmp) {
                    array[j+gap] = array[j];
                }else {
                    //array[j+1] = tmp;
                    break;
                }
            }
            array[j+gap] = tmp;
        }
    }

2.2 选择排序

基本思想

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

2.2.1 直接选择排序

  • 在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素
  • 若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
  • 在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素

【直接选择排序的特性总结】

  1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定
/**
     * 选择排序:
     * 时间复杂度:O(n^2)
     * 空间复杂度:O(1)
     * 稳定性:不稳定的排序
     * @param array
     */
    public static void selectSort(int[] array) {
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            int minIndex = i;
            for (int j = i+1; j < array.length; j++) {
                if(array[j] < array[minIndex]) {
                    minIndex = j;
                }
            }
            swap(array,i,minIndex);
        }
    }

2.2.2 堆排序

堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆
来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆

private static void createHeap(int[] array) {
        for (int parent = (array.length-1-1)/2; parent >= 0 ; parent--) {
            siftDown(array,parent,array.length);//alt+enter
        }
    }

    private static void siftDown(int[] array,int parent, int length) {
        int child = 2*parent + 1;
        while (child < length) {
            if(child+1 < length && array[child] < array[child+1]) {
                child++;
            }
            if(array[child] > array[parent]) {
                swap(array,child,parent);
                parent = child;
                child = 2*parent+1;
            }else {
                break;
            }
        }
    }

    /**
     * 时间复杂度:O(N*logN)
     * 空间复杂度:O(1)
     * 稳定性:不稳定的排序
     * @param array
     */
    public static void heapSort(int[] array) {
        createHeap(array);
        int end = array.length-1;
        while (end > 0) {
            swap(array,0,end);
            siftDown(array,0,end);
            end--;
        }
    }

2.3 交换排序

基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

2.3.1冒泡排序

【冒泡排序的特性总结】

  1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:稳定
/**
     * 时间复杂度:O(N^2)
     *    如果加了优化:最好情况下 可以达到O(n)
     * 空间复杂度:O(1)
     * 稳定性:稳定的排序
     *
     * 优化:
     *   每一趟都需要判断 上一趟 有没有交换
     * @param array
     */
    public static void bubbleSort(int[] array) {
        //i代表的是趟数
        for (int i = 0; i < array.length-1; i++) {
            boolean flg = false;
            //j来比较 每个数据的大小
            for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
                if(array[j] > array[j+1]) {
                    swap(array,j,j+1);
                    flg = true;
                }
            }
            if(!flg) {
                break;
            }
        }
    }

2.3.2 快速排序

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

void QuickSort(int[] array, int left, int right)
    {
        if(right - left <= 1)
            return;
    // 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
        int div = partion(array, left, right);
    // 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
    // 递归排[left, div)
        QuickSort(array, left, div-1);
    // 递归排[div+1, right)
        QuickSort(array, div+1, right);
    }

上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,同学们在写递归框架时可想想二叉树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可。
将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:

  1. Hoare版
private static int partition(int[] array, int left, int right) {
	int i = left;
	int j = right;
	int pivot = array[left];
	while (i < j) {
		while (i < j && array[j] >= pivot) {
		j--;
		}
		while (i < j && array[i] <= pivot) {
		i++;
		}
		swap(array, i, j);
	}
	swap(array, i, left);
	return i;
}
  1. 挖坑法
private static int partition(int[] array, int left, int right) {
        int i = left;
        int j = right;
        int pivot = array[left];
        while (i < j) {
            while (i < j && array[j] >= pivot) {
                j--;
            }
            array[i] = array[j];
            while (i < j && array[i] <= pivot) {
                i++;
            }
            array[j] = array[i];
        }
        array[i] = pivot;
        return i;
    }
  1. 前后指针
private static int partition(int[] array, int left, int right) {
        int prev = left ;
        int cur = left+1;
        while (cur <= right) {
            if(array[cur] < array[left] && array[++prev] != array[cur]) {
                swap(array,cur,prev);
            }
            cur++;
        }
        swap(array,prev,left);
        return prev;
    }

2.3.3 快速排序非递归

void quickSortNonR(int[] a, int left, int right) {
        Stack<Integer> st = new Stack<>();
        st.push(left);
        st.push(right);
        while (!st.empty()) {
            right = st.pop();
            left = st.pop();
            if(right - left <= 1)
                continue;
            int div = PartSort1(a, left, right);
    // 以基准值为分割点,形成左右两部分:[left, div) 和 [div+1, right)
            st.push(div+1);
            st.push(right);
            st.push(left);
            st.push(div);
        }
    }

快速排序总结

  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(logN)
  4. 稳定性:不稳定

2.4 归并排序

基本思想

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and
Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:
在这里插入图片描述

    /**
     * 时间复杂度:O(N*logN)
     * 空间复杂度:O(logN)
     * 稳定性:稳定的排序
     * 目前为止3个稳定的排序:直接插入排序、冒泡排序、归并排序
     * @param array
     */
    public static void mergeSort(int[] array) {
        mergeSortFun(array,0,array.length-1);
    }

    private static void mergeSortFun(int[] array,int start,int end) {
        if(start >= end) {
            return;
        }
        int mid = (start+end)/2;
        mergeSortFun(array,start,mid);
        mergeSortFun(array,mid+1,end);
        //合并
        merge(array,start,mid,end);
    }

    private static void merge(int[] array, int left, int mid, int right) {
        int s1 = left;//可以不定义,这样写为了好理解
        int e1 = mid;//可以不定义,这样写为了好理解
        int s2 = mid+1;
        int e2 = right;//可以不定义,这样写为了好理解
        //定义一个新的数组
        int[] tmpArr = new int[right-left+1];
        int k = 0;//tmpArr数组的下标
        //同时满足 证明两个归并段 都有数据
        while (s1 <= e1 && s2 <= e2) {
            if(array[s1] <= array[s2]) {
                tmpArr[k++] = array[s1++];
            }else {
                tmpArr[k++] = array[s2++];
            }
        }
        while (s1 <= e1) {
            tmpArr[k++] = array[s1++];
        }
        while (s2 <= e2) {
            tmpArr[k++] = array[s2++];
        }
        //把排好序的数据 拷贝回原来的数组array当中
        for (int i = 0; i < tmpArr.length; i++) {
            array[i+left] = tmpArr[i];
        }
    }

归并排序总结

  1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(N)
  4. 稳定性:稳定

【 海量数据的排序问题】

外部排序:排序过程需要在磁盘等外部存储进行的排序

前提:内存只有 1G,需要排序的数据有 100G

因为内存中因为无法把所有数据全部放下,所以需要外部排序,而归并排序是最常用的外部排序

  1. 先把文件切分成 200 份,每个 512 M
  2. 分别对 512 M 排序,因为内存已经可以放的下,所以任意排序方式都可以
  3. 进行 2路归并,同时对 200 份有序文件做归并过程,最终结果就有序了

3. 排序算法复杂度及稳定性分析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/366875.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Linux C | 网络编程】netstat 命令图文详解 | 查看网络连接、查看路由表、查看统计数据

&#x1f601;博客主页&#x1f601;&#xff1a;&#x1f680;https://blog.csdn.net/wkd_007&#x1f680; &#x1f911;博客内容&#x1f911;&#xff1a;&#x1f36d;嵌入式开发、Linux、C语言、C、数据结构、音视频&#x1f36d; &#x1f923;本文内容&#x1f923;&a…

rust gui开发框架选择

作为一个系统编程强大语言&#xff0c;怎么能少得了图形界面的开发 实际上写这篇前我也不知道&#xff0c;于是我问了ai大模型&#xff0c;文心3.5和chatgpt4.0 答案实际上不能满意&#xff0c;最后我做了下筛选 参考博文&#xff1a; rust开发环境配置&#xff1a;链接 一、…

如何选择最适合的服务器

许多朋友想做一些网站&#xff0c;应用&#xff0c;游戏&#xff0c;小程序等等&#xff0c;都需要接触一个基础&#xff0c;就是服务器。服务器相当于一台24小时不关机的联网电脑&#xff0c;浏览网页或者应用相当于用户在访问这台电脑里的文件。那么如何选择最适合自己的服务…

[C++]类和对象(中)

一:类的六个默认成员函数 如果一个类中什么成员都没有&#xff0c;简称为空类。空类中并不是什么都没有&#xff0c;任何类在什么都不写时&#xff0c;编译器会自动生成以下6个默认成员函数。默认成员函数&#xff1a;用户没有显式实现&#xff0c;编译器会生成的成员函数称为…

Android Studio非UI线程修改控件——定时器软件

目录 一、UI界面设计 1、UI样式 2、XML代码 二、功能编写 1、定义 2、实现方法 3、功能实现 一、UI界面设计 1、UI样式 2、XML代码 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android…

Interpolator:在Android中方便使用一些常见的CubicBezier贝塞尔曲线动画效果

说明 方便在Android中使用Interpolator一些常见的CubicBezier贝塞尔曲线动画效果。 示意图如下 import android.view.animation.Interpolator import androidx.core.view.animation.PathInterpolatorCompat/*** 参考* android https://yisibl.github.io/cubic-bezier* 实现常…

【AI数字人-论文】Geneface论文

文章目录 前言pipelineaudio-to-motionMotion domain adaptation可视化 Motion-to-imageHead-NeRFTorso-NeRF 结果对比 前言 语音驱动的说话人视频合成旨在根据一段输入的语音&#xff0c;合成对应的目标人脸说话视频。高质量的说话人视频需要满足两个目标&#xff1a; &#…

算法基础,一维,二维前缀和差分详解

目录 1.前缀和 1.一维前缀和 例题&#xff1a;【模板】前缀和 2.二维前缀和 例题&#xff1a;【模板】二维前缀和 2.差分 1.一维差分 1.性质&#xff1a;d[i]的前缀和等于a[i] 2.性质&#xff1a;后缀区间修改 例题&#xff1a;【模板】差分 2.二维差分 例题&#x…

[.NET] 查询当前已安装所有 Win32 与 UWP 应用

为了获取当前设备用户已安装的所有应用程序, 一般来讲有两种方案. 一种是通过查询 “shell:AppsFolder” 目录下所有项, 一种是从开始菜单中获取所有快捷方式, 然后加上查询所有已安装的 UWP 应用, 最后得到总列表. 如需代码参考, 请看 github.com/SlimeNull/WindowsAppsQuery …

Opencv(C++)学习 之RV1126平台的OPENCV交叉编译

本文特点&#xff1a;网上已经有了很多opencv移植RV1106的文章&#xff0c;本文主要记录基于cmake-gui编译&#xff0c;碰到的报错&#xff0c;及解决报错问题的方法&#xff0c;同时简单总结一些配置项相关的知识。 一、环境&#xff1a; ubuntu18 x64 RV1126交叉编译工具链 …

用HTML5 + JavaScript实现下雪效果

用HTML5 JavaScript实现下雪效果 下面是用HTML5 JavaScript实现下雪效果示例&#xff0c;展示了如何使用 HTML5 的 <canvas> 元素以及 JavaScript 来创建下雪效果。效果如下&#xff1a; 源码如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en">…

逸学区块链【solidity】真随机数

参考Get a Random Number | Chainlink Documentation 但是很贵&#xff0c;价格 Gas Price&#xff1a;当前gas价格&#xff0c;根据网络状况而波动。Callback gas &#xff1a;返回您所请求的随机值时&#xff0c;回调请求消耗的gas 量。验证gas &#xff1a;量gas 用于验证…

应用层协议 ——— HTTP协议

应用层协议 ——— HTTP协议 HTTP简介认识URL二、登录信息三、服务器地址四、服务器端口号五、带层次的文件路径六、查询字符串七、片段标识符urlencode和urldecodeHTTP协议格式HTTP请求协议格式HTTP的方法HTTP的状态码HTTP常见的HeaderHTTPS VS HTTP对称加密 VS 非对称加密 HT…

Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新

目录 一、项目更改 二、使用YooAsset热更 1.资源配置 2.资源构建 3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器 4.修改代码 5.运行效果 本文记录利用YooAssetHybridCLR来进行资源和dll的更新。YooAsset使用的是新版V2.1.0。相比于旧版&#xff0c;dll(原生文件)和资源要建两个p…

zabbix添加主机

zabbix添加主机 查看ip地址 [rootershi ~]# yum -y install net-tools [rootershi ~]# ifconfig eth0 |grep netmask |cut -d " " -f 10 192.168.88.20被监控主机安装zabbix-agent [root20 ~]# mount /dev/cdrom /mnt [root20 ~]# yum -y install wget [root20 ~]…

conda虚拟环境基础

【一文搞定最新版Anaconda】Win11 安装 Anaconda&#xff08;2023.9&#xff09;详解&#xff08;不删除旧版情况下下载、安装、注册、登录、设置环境变量、迁移旧环境、配置修改换源等&#xff09;连接Pycharm_win11安装anaconda-CSDN博客 conda命令大全&#xff08;create/in…

消息总线在微服务中的应用

直连式配置中心 上一篇文章介绍了 Spring Cloud 中的分布式配置组件 Config&#xff0c;每个服务节点可以从Config Server 拉取外部配置信息。但是似乎还有一个悬而未决的问题&#xff0c;那就是当服务节点数量非常庞大的时候&#xff0c;我们不可能一台一台服务器挨个去手工触…

2024Node.js零基础教程(小白友好型),nodejs新手到高手,(四)NodeJS入门——网络基础概念

041_网络基础概念_IP的介绍 hello&#xff0c;大家好&#xff0c;我们来一起认识一下IP。 在开始介绍 IP 之前&#xff0c;我们首先来介绍一个场景&#xff0c;方便大家去理解 IP 这个概念。比如这会儿强哥正在成都&#xff0c;然后还有另外一个小伙伴&#xff0c;谁呢&#x…

CodeFuse成功支持通义千问算法大赛,评测方案已开源

前段时间&#xff0c; 首届通义千问AI挑战赛成功举办&#xff0c;CodeFuse 为大赛提供技术支持&#xff0c;模型微调框架 MFTCoder 和 CodeFuseEval 评测框架为大赛保驾护航&#xff0c;助力大赛圆满完成。我们基于leetcode 阿里和蚂蚁最新面试题库建设了“模型赛马”在线打榜的…

25.云原生之ArgoCD-app of apps模式

文章目录 app of apps 模式介绍app如何管理apphelm方式管理kustomize方式管理 app of apps 模式介绍 通过一个app来管理其他app&#xff0c;当有多个项目要发布创建多个app比较麻烦&#xff0c;此时可以创建一个管理app&#xff0c;管理app创建后会创建其他app。比较适合项目环…