本文包括以下内容:
(1)数独游戏的核心算法;
(2)数独游戏核心算法的源代码;
(3)数独游戏的部分题目样本;
(4)适老版《数独》的设计原则及软件免积分下载。
仔细读完,必有收获啦!
阅读本文你就可以自己写出数独游戏软件啦!
一、数独游戏的核心算法
1、数独的基本规则
数独游戏的规则非常简单,以9x9标准数独为例:
(1)每行、列的9个格子由1--9数字填入,不得重复;
(2)9x9格子可划分为9个3x3的不重复的块(宫),每个3x3的块(宫)的9个格子由1--9数字填入,不得重复;
2、数独软件
数独软件,包括三类:
(1)数独题目生成器;
(2)数独答题器(也有软件含有(1)的功能);
(3)数独题目解答器;
3、数独题目生成器
数独题目生成器就是按“需求”生成数独的题目。
数独题目的需求,包括但不限于:
(1)格子总数:4x4,6x6,9x9,16x16,25,25,...
(2)格子样式:标准、异形(包括所谓的杀手数独)等等;
(3)特殊要求:对角线、和值、大小等等;
(4)难度系数:一般而言是指剩余的数字数量。数量越少,难度越高。
数独题目生成器又包括两个比较大的步骤:
(1)生成包括全部数字的数独题目;
(2)按难度系数挖去部分数字,使之称为空格;
(*)最终的剩余数字与空格成为题目;
数独题目的生成算法,主要两种:
(1)Lasvegas算法,称之为“赌徒算法”;本质就是随机算法;
基本思路是:顺序或随机位置填入1-9之间的随机数,严格遵守规则;
(2)Exchange算法,称之为“交换算法”,以一个lasvegas生成的题目为基础,
经过数字、行、列、块(宫)、旋转、对称等等交换(就是矩阵交换啦),得到看起来是新的题目;
交换算法既可以用于全数字题目,也可以用于挖去空洞的最终题目。
4、挖洞算法
挖洞算法也有两种:
(1)顺序挖洞;
从左上角开始,消除数字(挖洞),但必须确保答案唯一!
(2)随机挖洞;
随机选择位置,消除数字(挖洞),但必须确保答案唯一!
5、异型题目的生成
所有异型题目的生成,都是以标准题目生成为基础的;比如:
(1)对角线数独:实现在对角线填入随机数字;
(2)杀手数独:以一个完成的题目为基础,左右上下可以一个块为基础,填入剩余数字即可;
(3)和值数独:先生成题目,再随机取部分相邻的格子,计算其和值,并用一个虚线框标记即可;
(4)大小数独:取独立的两个格子,判别其数字大、小,用箭头绘制即可;
更多异形,也不过尔尔。
6、数独题目生成器的流程图
7、数独答题器
数独答题器是读入数独的题目,并显示于界面,供玩家选择或输入数字的软件。
数独答题器的流程图:
8、数独题目解答器
数独题目解答器是玩家或作弊者,用于输入题目,并给出答案的软件。
二、数独游戏核心算法的源代码
1、拉斯维加斯算法的源代码
/// <summary>
/// 赌徒法(美其名曰:回溯法,实际上是 Lasvegas 算法)
/// 构造数独矩阵
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Board LasVegas_Original(int N = 9)
{
int[,] array = new int[N, N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
array[i, j] = 0;
}
}
// 生成一个随机的不完整数独矩阵
// 1..N 个数覆盖了 NxN 的部分点
for (int i = 0; i < N; i++)
{
int temp = rnd.Next() % (N * N);
array[temp / N, temp % N] = i + 1;
}
// 构造数独矩阵
// 暴力试错法,赌徒法,回溯法
int k = 0;
while (true)
{
if (k < 0)
{
k = 0;
}
int row = k / N;
int column = k % N;
while (true)
{
array[row, column]++;
if (array[row, column] > N)
{
// 失败!重试!
array[row, column] = 0;
--k;
break;
}
else if (Is_Matched_Node(array, row, column))
{
++k;
break;
}
}
// 终于摸到一条大鱼!
if (k == (N * N))
{
return new Board(array);
}
}
}
数独规则检验代码:
/// <summary>
/// 验证array[row,column]是否符合要求
/// (1)每行、列不能重复!
/// (2)每个块内不能重复!
/// </summary>
/// <param name="array"></param>
/// <param name="row"></param>
/// <param name="column"></param>
/// <returns></returns>
private static bool Is_Matched_Node(int[,] array, int row, int column)
{
int N = array.GetLength(0);
int M = (int)Math.Sqrt(N);
int temp = array[row, column];
// 列检测
for (int i = 0; i < N; i++)
{
if (i != row && array[i, column] == temp)
{
return false;
}
}
// 行检测
for (int i = 0; i < N; i++)
{
if (i != column && array[row, i] == temp)
{
return false;
}
}
// 块检测
int p = (row / M) * M;
int q = (column / M) * M;
for (int i = p; i < p + M; i++)
{
for (int j = q; j < q + M; j++)
{
if (i != row && j != column && array[i, j] == temp)
{
return false;
}
}
}
return true;
}
2、挖洞程序的源代码
暂略。
3、题目显示的源代码
public static string ToHtml(int[,] array)
{
int N = array.GetLength(0);
int M = (int)Math.Sqrt(N);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("<!DOCTYPE html PUBLIC \"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\" \"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\">");
sb.AppendLine("<html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" >");
sb.AppendLine("<style>");
sb.AppendLine("* { -webkit-user-select:none;-ms-user-select:none;-moz-user-select:none;user-select:none; }");
sb.AppendLine("td { user-select:none;width:45px;height:45px;line-height:45px;font-size:35px;padding:10px;text-align:center; }");
sb.AppendLine("td.v { background-color:#FFEEEE; } ");
sb.AppendLine("td.s { background-color:#EEEEEE;cursor:pointer; } ");
sb.AppendLine("td.s:hover { background-color:#FFFFFF;cursor:pointer; } ");
sb.AppendLine("</style>");
sb.AppendLine("<body>");
sb.AppendLine("<center>");
sb.AppendLine("<table border=1 bordercolor='#AAAAAA' style='border-collapse:collapse;border:solid 3px #333333;'>");
for (int i = 0; i < N; i++)
{
if ((i % M) == 0)
sb.AppendLine("<tr style='border-top:solid 5px #333333;'>");
else if (i == (N - 1))
sb.AppendLine("<tr style='border-bottom:solid 5px #333333;'>");
else
sb.AppendLine("<tr>");
for (int j = 0; j < N; j++)
{
string tds = (array[i, j]==0) ? "s" : "v";
if ((j % M) == 0)
sb.AppendLine("<td style='border-left:solid 5px #333333;' class='"+tds+"'>");
else if (j == (N - 1))
sb.AppendLine("<td style='border-right:solid 5px #333333;' class='" + tds + "'>");
else
sb.AppendLine("<td class='" + tds + "'>");
if (array[i, j] > 0)
sb.AppendLine(array[i, j]+"");
else
sb.AppendLine("");
sb.AppendLine("</td>");
}
sb.AppendLine("</tr>");
}
sb.AppendLine("</table>");
sb.AppendLine("</center>");
sb.AppendLine("</body>");
sb.AppendLine("</html>");
return sb.ToString();
}
三、数独题目样本
9x9
(适老版《数独》软件内有10000套题目,可随意选用!)
16x16:
以后补上更多样本,比如:25x25...
四、适老版《数独》的设计原则及软件下载
《数独》特别适合幼儿、老人进行智力开发与维护。这些玩家有一些特别的需求:
(1)字体要大!
(2)操作要简单!最好不要敲键盘!
(3)难度级别要多一些,逐步培养兴趣;
等等,不一而足。
北京联高软件开发有限公司秉承“用户第一,用户第二。”的原则开发了适老版《数独》。
适老版《数独》软件经过《用于保护C#|Java源程序的深度混淆技术与软件——DeepConfuser》混淆编译而成。
用于保护C#|Java源程序的深度混淆技术与软件——DeepConfuserhttps://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123156464
联高软件可制作专门的《数独》题目或训练、竞赛软件(Y=)。
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