深度强化学习(DRL)
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参考链接
Deep Reinforcement Learning官方链接:https://github.com/wangshusen/DRL
源代码链接:https://github.com/DeepRLChinese/DeepRL-Chinese
B站视频:【王树森】深度强化学习(DRL)
豆瓣: 深度强化学习
文章目录
- 深度强化学习(DRL)
- 带基线的策略梯度方法
- 策略梯度中的基线
- 基线 (Baseline)
- 基线的直观解释
- 带基线的 REINFORCE 算法
- 策略网络和价值网络
- 算法的推导
- 训练流程
- Advantage Actor-Critic (A2C)
- 算法推导
- 训练流程
- 用目标网络改进训练
- 总结
- 后记
带baseline的策略梯度方法:REINFORCE with baseline和advantage actor-critic (A2C)
带基线的策略梯度方法
上一章推导出策略梯度,并介绍了两种策略梯度方法——REINFORCE 和 actor-critic。
虽然上一章的方法在理论上是正确的,但是在实践中效果并不理想。本章介绍的带基线的策略梯度 (policy gradient with baseline) 可以大幅提升策略梯度方法的表现。使用基线(baseline) 之后,REINFORCE 变成 REINFORCE with baseline, actor-critic 变成 advantage actor-critic (A2C)。
策略梯度中的基线
首先回顾上一章的内容。策略学习通过最大化目标函数 J ( θ ) = E S [ V π ( S ) ] J(\theta)=\mathbb{E}_S[V_\pi(S)] J(θ)=ES[Vπ(S)], 训练出策略网络 π ( a ∣ s ; θ ) \pi(a|s;\theta) π(a∣s;θ)。可以用策略梯度 ∇ θ J ( θ ) \nabla_{\theta}J(\theta) ∇θJ(θ) 来更新参数 θ \theta θ:
θ n e w ← θ n o w + β ⋅ ∇ θ J ( θ n o w ) . \theta_{\mathrm{new}}\:\leftarrow\:\theta_{\mathrm{now}}+\beta\cdot\nabla_{\theta}\:J(\boldsymbol{\theta_{now}}). θnew←θnow+β⋅∇θJ(θnow).
策略梯度定理证明:
∇
θ
J
(
θ
)
=
E
S
[
E
A
∼
π
(
⋅
∣
S
,
θ
)
[
Q
π
(
S
,
A
)
⋅
∇
θ
ln
π
(
A
∣
S
;
θ
)
]
]
.
(
8.1
)
\boxed{\quad\nabla_\theta J(\boldsymbol{\theta})~=~\mathbb{E}_S\biggl[\mathbb{E}_{A\sim\pi(\cdot|S,\boldsymbol{\theta})}\biggl[\:Q_\pi(S,A)~\cdot~\nabla_\theta\:\ln\pi(A\mid S;\boldsymbol{\theta})\biggr]\biggr].} \quad{(8.1)}
∇θJ(θ) = ES[EA∼π(⋅∣S,θ)[Qπ(S,A) ⋅ ∇θlnπ(A∣S;θ)]].(8.1)
上一章中,我们对策略梯度
∇
θ
J
(
θ
)
\nabla_{\theta}J(\theta)
∇θJ(θ) 做近似,推导出 REINFORCE 和 actor-critic; 两种方法区别在于具体如何做近似。
基线 (Baseline)
基于策略梯度公式 (8.1) 得出的 REINFORCE 和 actor-critic 方法效果通常不好。只需对策略梯度公式 (8.1) 做一个微小的改动,就能大幅提升表现:把 b b b 作为动作价值函数 Q π ( S , A ) Q_{\pi}(S,A) Qπ(S,A) 的基线 (baseline), 用 Q π ( S , A ) − b Q_{\pi}(S,A)-b Qπ(S,A)−b 替换掉 Q π Q_{\pi} Qπ。设 b b b 是任意的函数,只要不依赖于动作 A A A 就可以,例如 b b b 可以是状态价值函数 V π ( S ) V_\pi(S) Vπ(S) 。
定理 8.1. 带基线的策略梯度定理
设
b
b
b 是任意的函数,但是
b
b
b 不能依赖于
A
A
A。把
b
b
b 作为动作价值函数
Q
π
(
S
,
A
)
Q_\pi(S,A)
Qπ(S,A) 的基线,对策略梯度没有影响:
∇
θ
J
(
θ
)
=
E
S
[
E
A
∼
π
(
⋅
∣
S
;
θ
)
[
(
Q
π
(
S
,
A
)
−
b
)
⋅
∇
θ
ln
π
(
A
∣
S
;
θ
)
]
]
\nabla_{\theta}\:J(\boldsymbol{\theta})\:=\:\mathbb{E}_{S}\bigg[\mathbb{E}_{A\sim\pi(\cdot|S;\boldsymbol{\theta})}\bigg[\bigg(\:Q_{\pi}(S,A)\:-\:{b}\bigg)\:\cdot\:\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\:\ln\pi(A|S;\boldsymbol{\theta})\bigg]\bigg]\bigg.
∇θJ(θ)=ES[EA∼π(⋅∣S;θ)[(Qπ(S,A)−b)⋅∇θlnπ(A∣S;θ)]]
定理 8.1 说明
b
b
b 的取值不影响策略梯度的正确性。不论是让
b
=
0
b=0
b=0 还是让
b
=
V
π
(
S
)
b=V_\pi(S)
b=Vπ(S) , 对期望的结果毫无影响,期望的结果都会等于
∇
θ
J
(
θ
)
\nabla_{\theta}J(\theta)
∇θJ(θ)。其原因在于
E
S
[
E
A
∼
π
(
⋅
∣
S
;
θ
)
[
b
⋅
∇
θ
ln
π
(
A
∣
S
;
θ
)
]
]
=
0.
\mathbb{E}_{S}\Big[\mathbb{E}_{A\sim\pi(\cdot|S;\boldsymbol{\theta})}\Big[b\:\cdot\:\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\:\ln\pi\big(A|S;\:\boldsymbol{\theta}\big)\Big]\Big]\:=\:0.
ES[EA∼π(⋅∣S;θ)[b⋅∇θlnπ(A∣S;θ)]]=0.
定理中的策略梯度表示成了期望的形式,我们对期望做蒙特卡洛近似。从环境中观测到一个状态 s s s,然后根据策略网络抽样得到 a ∼ π ( ⋅ ∣ s ; θ ) a\sim\pi(\cdot|s;\boldsymbol{\theta}) a∼π(⋅∣s;θ)。那么策略梯度 ∇ θ J ( θ ) \nabla_\theta J(\theta) ∇θJ(θ) 可以近似为下面的随机梯度:
g b ( s , a ; θ ) = [ Q π ( s , a ) − b ] ⋅ ∇ θ ln π ( a ∣ s ; θ ) . \boxed{\quad\boldsymbol{g}_b(s,a;\boldsymbol{\theta})=\left[Q_\pi(s,a)-b\right]\cdot\nabla_\theta\ln\pi(a|s;\boldsymbol{\theta}).} gb(s,a;θ)=[Qπ(s,a)−b]⋅∇θlnπ(a∣s;θ).
不论 b b b 的取值是 0 还是 V π ( s ) V_\pi(s) Vπ(s), 得到的随机梯度 g b ( s , a ; θ ) g_b(s,a;\boldsymbol{\theta}) gb(s,a;θ) 都是 ∇ θ J ( θ ) \nabla_{\boldsymbol{\theta}}J(\boldsymbol{\theta}) ∇θJ(θ) 的无偏估计:
Bias = E S , A [ g b ( S , A ; θ ) ] − ∇ θ J ( θ ) = 0. \begin{array}{rcl}{\text{Bias}}&{=}&{\mathbb{E}_{S,A}\left[\boldsymbol{g}_{b}(S,A;\boldsymbol{\theta})\right]\:-\:\nabla_{\theta}J(\boldsymbol{\theta})\:=\:\mathbf{0}.}\\\end{array} Bias=ES,A[gb(S,A;θ)]−∇θJ(θ)=0.
虽然 b b b 的取值对 E S , A [ g b ( S , A ; θ ) ] \mathbb{E}_{S,A}[\boldsymbol{g}_b(S,A;\boldsymbol{\theta})] ES,A[gb(S,A;θ)] 毫无影响,但是 b b b 对随机梯度 g b ( s , a ; θ ) g_b(s,a;\theta) gb(s,a;θ) 是有影响的。用不同的 b b b, 得到的方差
Var = E S , A [ ∥ g b ( S , A ; θ ) − ∇ θ J ( θ ) ∥ 2 ] \text{Var}\:=\:\mathbb{E}_{S,A}\left[\left\|g_{b}(S,A;\:\theta)\:-\:\nabla_{\theta}J(\boldsymbol{\theta})\right\|^{2}\right] Var=ES,A[∥gb(S,A;θ)−∇θJ(θ)∥2]
会有所不同。如果 b b b 很接近 Q π ( s , a ) Q_\pi(s,a) Qπ(s,a) 关于 a a a 的均值,那么方差会比较小。因此, b = V π ( s ) b=V_\pi(s) b=Vπ(s) 是很好的基线。
基线的直观解释
策略梯度公式 (8.1) 期望中的 Q π ( S , A ) ⋅ ∇ θ ln π ( A ∣ S ; θ ) Q_\pi(S,A)\cdot\nabla_\theta\ln\pi(A|S;\boldsymbol{\theta}) Qπ(S,A)⋅∇θlnπ(A∣S;θ) 的意义是什么呢?以图 8.1中的左图为例。
给定状态
s
t
s_t
st, 动作空间是
A
=
{
左,右,上
}
A= \{ 左,右,上\}
A={左,右,上}, 动作价值函数给每个动作打分:
Q
π
(
s
t
,
左
)
=
80
,
Q
π
(
s
t
,
右
)
=
−
20
,
Q
π
(
s
t
,
上
)
=
180
,
Q_{\pi}(s_{t},\text{左})\:=\:80,\quad Q_{\pi}(s_{t},\text{右})\:=\:-20,\quad Q_{\pi}(s_{t},\text{上})\:=\:180,
Qπ(st,左)=80,Qπ(st,右)=−20,Qπ(st,上)=180,
这些分值会乘到梯度 ∇ θ ln π ( A ∣ S ; θ ) \nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(A|S;\boldsymbol{\theta}) ∇θlnπ(A∣S;θ) 上。在做完梯度上升之后,新的策略会倾向于分值高的动作。
-
动作价值 Q π ( s t , 上 ) = 180 Q_\pi(s_t,上)=180 Qπ(st,上)=180 很大,说明基于状态 s t s_t st 选择动作“上”是很好的决策。让梯度 ∇ θ ln π ( 上 ∣ s t ; θ ) \nabla_{\theta}\ln\pi(上|s_t;\theta) ∇θlnπ(上∣st;θ) 乘以大的系数 Q π ( s t , 上 ) = 180 Q_{\pi}(s_{t}, 上)=180 Qπ(st,上)=180, 那么做梯度上升更新 θ \theta θ 之后,会让 π ( 上 ∣ s t ; θ ) \pi(上|s_t;\theta) π(上∣st;θ) 变大,在状态 s t s_t st 的情况下更倾向于动作“上”。
-
相反, Q π ( s t , 右 ) = − 20 Q_\pi( s_t, 右) = - 20 Qπ(st,右)=−20 说明基于状态 s t s_t st 选择动作“右”是糟糕的决策。让梯度 ∇ θ ln π ( 右 ∣ s t ; θ ) \nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln \pi(右|s_t; \boldsymbol\theta) ∇θlnπ(右∣st;θ) 乘以负的系数 Q π ( s t , 右 ) = − 20 Q_\pi( s_t, 右) = - 20 Qπ(st,右)=−20,那么做梯度上升更新 θ \theta θ 之后, 会让 π ( 右 ∣ s t ; θ ) \pi(右|s_t; \boldsymbol\theta) π(右∣st;θ) 变小,在状态 s t s_t st的情况下选择动作“右”的概率更小。
根据上述分析,我们在乎的是动作价值 Q π ( s t , 左 ) Q_\pi( s_t, 左) Qπ(st,左)、 Q π ( s t , 右 ) Q_\pi( s_t, 右) Qπ(st,右)、 Q π ( s t , 上 ) Q_\pi(s_t,上) Qπ(st,上) 三者的相对大小,而非绝对大小。如果给三者都减去 b = 60 b=60 b=60,那么三者的相对大小是不变的;动作“上”仍然是最好的,动作“右”仍然是最差的。见图 8.1 中的右图。因此
[ Q π ( s t , a t ) − b ] ⋅ ∇ θ ln π ( A ∣ S ; θ ) \begin{bmatrix}Q_\pi(s_t,a_t)-b\end{bmatrix}\cdot\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(A\:|\:S;\:\boldsymbol{\theta}) [Qπ(st,at)−b]⋅∇θlnπ(A∣S;θ)
依然能指导 θ \theta θ做调整,使得 π ( 上 ∣ s t ; θ ) \pi(上|s_t;\theta) π(上∣st;θ)变大,而 π ( 右 ∣ s t ; θ ) \pi(右|s_t;\theta) π(右∣st;θ)变小。
带基线的 REINFORCE 算法
上一节推导出了带基线的策略梯度,并且对策略梯度做了蒙特卡洛近似。本节中,我们使用状态价值 V π ( s ) V_{\pi}(s) Vπ(s) 作基线,得到策略梯度的一个无偏估计:
g ( s , a ; θ ) = [ Q π ( s , a ) − V π ( s ) ] ⋅ ∇ θ ln π ( a ∣ s ; θ ) . \boxed{\boldsymbol{g}(s,a;\boldsymbol{\theta})=\left[Q_{\pi}(s,a)-V_{\pi}(s)\right]\cdot\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(a|s;\boldsymbol{\theta}).} g(s,a;θ)=[Qπ(s,a)−Vπ(s)]⋅∇θlnπ(a∣s;θ).
我们在深度强化学习(王树森)笔记03: 主要介绍policy network, policy gradient,REINFORCE 中学过 REINFORCE, 它使用实际观测的回报 u u u 来代替动作价值 Q π ( s , a ) Q_\pi(s,a) Qπ(s,a)。 此处我们同样用 u u u 代替 Q π ( s , a ) Q_\pi(s,a) Qπ(s,a)。此外,我们还用一个神经网络 v ( s ; w ) v(s;\boldsymbol{w}) v(s;w) 近似状态价值函数 V π ( s ) V_{\pi}(s) Vπ(s)。这样一来, g ( s , a ; θ ) g(s,a;\theta) g(s,a;θ) 就被近似成了:
g ~ ( s , a ; θ ) = [ u − v ( s ; w ) ] ⋅ ∇ θ ln π ( a ∣ s ; θ ) . \boxed{\quad\tilde{\boldsymbol{g}}(s,a;\boldsymbol{\theta})=\left[u-v(s;\boldsymbol{w})\right]\cdot\nabla_\theta\ln\pi(a|s;\boldsymbol{\theta}).} g~(s,a;θ)=[u−v(s;w)]⋅∇θlnπ(a∣s;θ).
可以用 g ~ ( s , a ; θ ) \tilde{g}(s,a;\boldsymbol{\theta}) g~(s,a;θ) 作为策略梯度 ∇ θ J ( θ ) \nabla_{\theta}J(\theta) ∇θJ(θ) 的近似,更新策略网络参数:
θ ← θ + β ⋅ g ~ ( s , a ; θ ) \theta\:\leftarrow\:\theta\:+\:\beta\cdot\tilde{\boldsymbol{g}}(s,a;\:\boldsymbol{\theta}) θ←θ+β⋅g~(s,a;θ)
策略网络和价值网络
带基线的 REINFORCE 需要两个神经网络:策略网络
π
(
a
∣
s
;
θ
)
\pi(a|s;\theta)
π(a∣s;θ) 和价值网络
v
(
s
;
w
)
v(s;\boldsymbol{w})
v(s;w) ;
神经网络结构如图 8.2 和 8.3 所示。策略网络与之前章节一样:输入是状态
s
s
s, 输出是一个向量,每个元素表示一个动作的概率。
此处的价值网络 v ( s ; w ) v(s;\boldsymbol{w}) v(s;w) 与之前使用的价值网络 q ( s , a ; w ) q(s,a;\boldsymbol{w}) q(s,a;w) 区别较大。此处的 v ( s ; w ) v(s;\boldsymbol{w}) v(s;w) 是对状态价值 V π V_\mathrm{\pi} Vπ的近似,而非对动作价值 Q π Q_\mathrm{\pi} Qπ 的近似。 v ( s ; w ) v(s;\boldsymbol{w}) v(s;w) 的输入是状态 s s s, 输出是一个实数,作为基线。策略网络和价值网络的输入都是状态 s s s,因此可以让两个神经网络共享卷积网络的参数,这是编程实现中常用的技巧。
虽然带基线的 REINFOKCE 有一个策略网络和一个价值网络,但是这种方法不是actor-critic。价值网络没有起到“评委”的作用,只是作为基线而已,目的在于降低方差,加速收敛。真正帮助策略网络(演员)改进参数 θ \theta θ(演员的演技)的不是价值网络,而是实际观测到的回报 u u u 。
算法的推导
训练策略网络的方法是近似的策略梯度上升。从
t
t
t 时刻开始,智能体完成一局游戏,观测到全部奖励
r
t
,
r
t
+
1
,
⋯
,
r
n
r_t,r_{t+1},\cdots,r_n
rt,rt+1,⋯,rn,然后计算回报
u
t
=
∑
k
=
t
n
γ
k
−
t
⋅
r
k
u_t=\sum_{k=t}^n\gamma^{k-t}\cdot r_k
ut=∑k=tnγk−t⋅rk。让价值网络做出预测
v
^
t
=
v
(
s
t
;
w
)
\widehat{v}_t=v(s_t;\boldsymbol{w})
v
t=v(st;w), 作为基线。这样就得到了带基线的策略梯度:
g
~
(
s
t
,
a
t
;
θ
)
=
(
u
t
−
v
^
t
)
⋅
∇
θ
ln
π
(
a
t
∣
s
t
;
θ
)
.
\tilde{\boldsymbol{g}}\big(s_{t},a_{t};\:\boldsymbol{\theta}\big)\:=\:\big(\:u_{t}-\widehat{v}_{t}\big)\:\cdot\:\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\:\ln\pi\big(a_{t}\big|\:s_{t};\:\boldsymbol{\theta}\big).
g~(st,at;θ)=(ut−v
t)⋅∇θlnπ(at
st;θ).
它是策略梯度 ∇ θ J ( θ ) \nabla_{\theta}J(\theta) ∇θJ(θ) 的近似。最后做梯度上升更新 θ : \theta: θ:
θ ← θ + β ⋅ g ~ ( s t , a t ; θ ) . \theta\:\leftarrow\:\theta+\beta\cdot\tilde{\boldsymbol{g}}(s_{t},a_{t};\:\theta). θ←θ+β⋅g~(st,at;θ).
这样可以让目标函数 J ( θ ) J(\boldsymbol{\theta}) J(θ) 逐渐增大。
训练价值网络的方法是回归 (regression)。回忆一下,状态价值是回报的期望:
V π ( s t ) = E [ U t ∣ S t = s t ] , V_\pi(s_t)=\mathbb{E}[U_t|S_t=s_t], Vπ(st)=E[Ut∣St=st],
期望消掉了动作 A t , A t + 1 , ⋯ , A n A_t,A_{t+1},\cdots,A_n At,At+1,⋯,An 和状态 S t + 1 , ⋯ , S n S_{t+1},\cdots,S_n St+1,⋯,Sn。训练价值网络的目的是让 v ( s t ; w ) v(s_t;\boldsymbol{w}) v(st;w) 拟合 V π ( s t ) V_\pi(s_t) Vπ(st),即拟合 u t u_t ut 的期望。定义损失函数:
L ( w ) = 1 2 n ∑ t = 1 n [ v ( s t ; w ) − u t ] 2 . L(\boldsymbol{w})\:=\:\frac{1}{2n}\sum_{t=1}^{n}\big[v(s_{t};\boldsymbol{w})\:-\:u_{t}\big]^{2}. L(w)=2n1t=1∑n[v(st;w)−ut]2.
设 v ^ t = v ( s t ; w ) \widehat{v}_t=v(s_t;w) v t=v(st;w)。损失函数的梯度是:
∇ w L ( w ) = 1 n ∑ t = 1 n ( v ^ t − u t ) ⋅ ∇ w v ( s t ; w ) . \nabla_{\boldsymbol{w}}L(\boldsymbol{w})\:=\:\frac{1}{n}\sum_{t=1}^{n}\left(\widehat{v}_{t}-u_{t}\right)\:\cdot\:\nabla_{\boldsymbol{w}}v(s_{t};\boldsymbol{w}). ∇wL(w)=n1t=1∑n(v t−ut)⋅∇wv(st;w).
做一次梯度下降更新 w w w:
w ← w − α ⋅ ∇ w L ( w ) . w\:\leftarrow\:w\:-\:\alpha\cdot\nabla_{\boldsymbol{w}}L(\boldsymbol{w}). w←w−α⋅∇wL(w).
训练流程
当前策略网络的参数是 θ n o w \theta_\mathrm{now} θnow,价值网络的参数是 w n o w w_\mathrm{now} wnow。执行下面的步骤,对参数做一轮更新。
- 用策略网络 θ n o w \theta_\mathrm{now} θnow 控制智能体从头开始玩一局游戏,得到一条轨迹 (trajectory):
s 1 , a 1 , r 1 , s 2 , a 2 , r 2 , ⋯ , s n , a n , r n . s_{1},a_{1},r_{1},\quad s_{2},a_{2},r_{2},\quad\cdots,\quad s_{n},a_{n},r_{n}. s1,a1,r1,s2,a2,r2,⋯,sn,an,rn.
- 计算所有的回报:
u t = ∑ k = t n γ k − t ⋅ r k , ∀ t = 1 , ⋯ , n . u_{t}\:=\:\sum_{k=t}^{n}\gamma^{k-t}\cdot r_{k},\quad\forall\:t=1,\cdots,n. ut=k=t∑nγk−t⋅rk,∀t=1,⋯,n.
-
让价值网络做预测:
v ^ t = v ( s t ; w n o w ) , ∀ t = 1 , ⋯ , n . \widehat v_{t}\:=\:v(s_{t};\boldsymbol{w_{\mathrm{now}}}),\quad\forall\:t=1,\cdots,n. v t=v(st;wnow),∀t=1,⋯,n. -
计算误差 δ t = v t ^ − u t , ∀ t = 1 , ⋯ , n \delta_t=\widehat{v_t}-u_t,\:\forall t=1,\cdots,n δt=vt −ut,∀t=1,⋯,n。
-
用 { s t } t = 1 n \{s_t\}_{t=1}^n {st}t=1n 作为价值网络输入,做反向传播计算:
∇ w v ( s t ; w n o w ) , ∀ t = 1 , ⋯ , n . \nabla_{\boldsymbol{w}}\:v\big(s_{t};\:\boldsymbol{w}_{\mathrm{now}}\big),\quad\forall\:t=1,\cdots,n. ∇wv(st;wnow),∀t=1,⋯,n. -
更新价值网络参数:
w n e w ← w n o w − α ⋅ ∑ t = 1 n δ t ⋅ ∇ w v ( s t ; w n o w ) . w_{\mathrm{new}}\:\leftarrow\:w_{\mathrm{now}}\:-\:\alpha\cdot\sum_{t=1}^{n}\delta_{t}\cdot\nabla_{\boldsymbol{w}}\:v\big(s_{t};\:\boldsymbol{w_{\mathrm{now}}}\big). wnew←wnow−α⋅t=1∑nδt⋅∇wv(st;wnow). -
用 { ( s t , a t ) } t = 1 n \{(s_t,a_t)\}_{t=1}^n {(st,at)}t=1n 作为数据,做反向传播计算:
∇
θ
ln
π
(
a
t
∣
s
t
;
θ
n
o
w
)
,
∀
t
=
1
,
⋯
,
n
.
\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(a_{t}\:|\:s_{t};\:\boldsymbol{\theta}_{\mathrm{now}}),\quad\forall\:t=1,\cdots,n.
∇θlnπ(at∣st;θnow),∀t=1,⋯,n.
8. 做随机梯度上升更新策略网络参数:
θ n e w ← θ n o w − β ⋅ ∑ t = 1 n γ t − 1 ⋅ δ t ⋅ ∇ θ ln π ( a t ∣ s t ; θ n o w ) ⏟ 负的近似梯度 − g ~ ( s t , a t ; θ n o w ) . \theta_{\mathrm{new}}\:\leftarrow\:\theta_{\mathrm{now}}\:-\:\beta\:\cdot\:\sum_{t=1}^{n}\gamma^{t-1}\:\cdot\:\underbrace{\delta_{t}\:\cdot\:\nabla_{\theta}\ln\pi(a_{t}\:\big|\:s_{t};\:\theta_{\mathrm{now}}\big)}_{\text{负的近似梯度 }-\tilde{g}(s_{t},a_{t};\boldsymbol{\theta_{\mathrm{now}}})}\:. θnew←θnow−β⋅t=1∑nγt−1⋅负的近似梯度 −g~(st,at;θnow) δt⋅∇θlnπ(at st;θnow).
Advantage Actor-Critic (A2C)
之前我们推导出了带基线的策略梯度,并且对策略梯度做了蒙特卡洛近似,得到策略梯度的一个无偏估计:
g ( s , a ; θ ) = [ Q π ( s , a ) − V π ( s ) ⏟ 优势函数 ] ⋅ ∇ θ ln π ( a ∣ s ; θ ) . ( 8.2 ) \boldsymbol{g}(s,a;\boldsymbol{\theta})=\left[\underbrace{Q_{\pi}(s,a)-V_{\pi}(s)}_{\text{优势函数}}\right]\cdot\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(a|s;\boldsymbol{\theta}).\quad{(8.2)} g(s,a;θ)= 优势函数 Qπ(s,a)−Vπ(s) ⋅∇θlnπ(a∣s;θ).(8.2)
公式中的 Q π − V π Q_\pi-V_\pi Qπ−Vπ 被称作优势函数 (advantage function)。因此,基于上面公式得到的actor-critic 方法被称为 advantage actor-critic, 缩写 A2C。
A2C 属于 actor-critic 方法。有一个策略网络 π ( a ∣ s ; θ ) \pi(a|s;\theta) π(a∣s;θ),相当于演员,用于控制智能体运动。还有一个价值网络 v ( s ; w ) v(s;w) v(s;w),相当于评委,他的评分可以帮助策略网络 (演员) 改进技术。两个神经网络的结构与上一节中的完全相同,但是本节和上一节用不同的方法训练两个神经网络。
算法推导
训练价值网络:训练价值网络
v
(
s
;
w
)
v(s;w)
v(s;w) 的算法是从贝尔曼公式来的:
V
π
(
s
t
)
=
E
A
t
∼
π
(
⋅
∣
s
t
;
θ
)
[
E
S
t
+
1
∼
p
(
⋅
∣
s
t
,
A
t
)
[
R
t
+
γ
⋅
V
π
(
S
t
+
1
)
]
]
.
V_{\pi}(s_{t})\:=\:\mathbb{E}_{A_{t}\sim\pi(\cdot|s_{t};\theta)}\Big[\mathbb{E}_{S_{t+1}\sim p(\cdot|s_{t},A_{t})}\Big[R_{t}\:+\:\gamma\cdot V_{\pi}\big(S_{t+1}\big)\Big]\Big].
Vπ(st)=EAt∼π(⋅∣st;θ)[ESt+1∼p(⋅∣st,At)[Rt+γ⋅Vπ(St+1)]].
我们对贝尔曼方程左右两边做近似:
- 方程左边的 V π ( s t ) V_\pi(s_t) Vπ(st)可以近似成 v ( s t ; w ) v(s_t;\boldsymbol{w}) v(st;w)。 v ( s t ; w ) v(s_t;\boldsymbol{w}) v(st;w) 是价值网络在 t t t 时刻对 V π ( s t ) V_\pi(s_t) Vπ(st) 做出的估计。
- 方程右边的期望是关于当前时刻动作 A t A_t At 与下一时刻状态 S t + 1 S_{t+1} St+1 求的。给定当前状态 s t s_t st,智能体执行动作 a t a_t at,环境会给出奖励 r t r_t rt 和新的状态 s t + 1 s_{t+1} st+1。用观测到的 r t r_t rt、 s t + 1 s_{t+1} st+1 对期望做蒙特卡洛近似,得到:
r t + γ ⋅ V π ( s t + 1 ) . ( 8.3 ) r_{t}+\gamma\cdot V_{\pi}(s_{t+1}). \quad(8.3) rt+γ⋅Vπ(st+1).(8.3)
- 进一步把公式 (8.3) 中的 V π ( s t + 1 ) V_{\pi}(s_{t+1}) Vπ(st+1) 近似成 v ( s t + 1 ; w ) v(s_{t+1};\boldsymbol{w}) v(st+1;w), 得到
y ^ t ≜ r t + γ ⋅ v ( s t + 1 ; w ) . \boxed{\widehat{y}_{t}\triangleq r_{t}+\gamma\cdot v(s_{t+1};\boldsymbol{w}).} y t≜rt+γ⋅v(st+1;w).
把它称作 TD 目标。它是价值网络在 t + 1 t+1 t+1 时刻对 V π ( s t ) V_{\pi}(s_t) Vπ(st) 做出的估计。
v ( s t ; w ) v(s_t;\boldsymbol{w}) v(st;w) 和 y ^ t \widehat{y}_t y t 都是对动作价值 V π ( s t ) V_{\pi}(s_t) Vπ(st) 的估计。由于 y ^ t \widehat{y}_t y t 部分基于真实观测到的奖励 r t r_t rt,我们认为 y ^ t \widehat{y}_t y t 比 v ( s t ; w ) v(s_t;w) v(st;w) 更可靠。所以把 y ^ t \widehat{y}_t y t 固定住,更新 w w w, 使得 v ( s t ; w ) v(s_t;\boldsymbol{w}) v(st;w) 更接近 y ^ t \widehat{y}_t y t 。
具体这样更新价值网络参数 w w w。定义损失函数
L ( w ) ≜ 1 2 [ v ( s t ; w ) − y ^ t ] 2 . L(\boldsymbol{w})\:\triangleq\:\frac{1}{2}\Big[v(s_{t};\boldsymbol{w})\:-\:\widehat{y}_{t}\Big]^{2}. L(w)≜21[v(st;w)−y t]2.
设 v ^ t ≜ v ( s t ; w ) \widehat{v}_t\triangleq v(s_t;w) v t≜v(st;w)。损失函数的梯度是:
∇
w
L
(
w
)
=
(
v
^
t
−
y
^
t
)
⏟
T
D
误差
δ
t
⋅
∇
w
v
(
s
t
;
w
)
.
\nabla_{\boldsymbol{w}}L\big(\boldsymbol{w}\big)\:=\:\underbrace{\left(\widehat{v}_{t}-\widehat{y}_{t}\right)}_{\mathrm{TD~}\text{误差 }\delta_{t}}\cdot\nabla_{\boldsymbol{w}}\:v\big(s_{t};\boldsymbol{w}\big).
∇wL(w)=TD 误差 δt
(v
t−y
t)⋅∇wv(st;w).
定义 TD 误差为
δ
t
≜
v
^
t
−
y
^
t
\delta_t\triangleq\widehat{v}_t-\widehat{y}_t
δt≜v
t−y
t。做一轮梯度下降更新
w
:
w:
w:
w ← w − α ⋅ δ t ⋅ ∇ w v ( s t ; w ) . \boxed{\boldsymbol{w}\:\leftarrow\:\boldsymbol{w}\:-\:\alpha\cdot\delta_{t}\:\cdot\:\nabla_{\boldsymbol{w}}\:v(s_{t};\boldsymbol{w}).} w←w−α⋅δt⋅∇wv(st;w).
这样可以让价值网络的预测 v ( s t ; w ) v(s_t;\boldsymbol{w}) v(st;w) 更接近 y ^ t \widehat{y}_t y t。
训练策略网络:A2C 从公式 (8.2)出发,对
g
(
s
,
a
;
θ
)
g(s,a;\theta)
g(s,a;θ) 做近似,记作
g
~
\tilde{g}
g~, 然后用
g
~
\tilde{g}
g~ 更新策略网络参数
θ
\theta
θ。下面我们做数学推导。回忆一下贝尔曼公式:
Q
π
(
s
t
,
a
t
)
=
E
S
t
+
1
∼
p
(
⋅
∣
s
t
,
a
t
)
[
R
t
+
γ
⋅
V
π
(
S
t
+
1
)
]
.
Q_{\pi}\big(s_{t},a_{t}\big)\:=\:\mathbb{E}_{S_{t+1}\sim p(\cdot|s_{t},a_{t}\big)}\Big[\:R_{t}\:+\:\gamma\cdot V_{\pi}\big(S_{t+1}\big)\:\Big].
Qπ(st,at)=ESt+1∼p(⋅∣st,at)[Rt+γ⋅Vπ(St+1)].
把近似策略梯度
g
(
s
t
,
u
t
;
θ
)
g(s_t,u_t;\boldsymbol{\theta})
g(st,ut;θ) 中的
Q
π
(
s
t
,
a
t
)
Q_\pi(s_t,a_t)
Qπ(st,at) 替换成上面的期望,得到:
g ( s t , a t ; θ ) = [ Q π ( s t , a t ) − V π ( s t ) ] ⋅ ∇ θ ln π ( a t ∣ s t ; θ ) = [ E S t + 1 [ R t + γ ⋅ V π ( S t + 1 ) ] − V π ( s t ) ] ⋅ ∇ θ ln π ( a t ∣ s t ; θ ) . \begin{aligned} \boldsymbol{g}(s_{t},a_{t};\boldsymbol{\theta})& =\left[Q_{\pi}\left(s_{t},a_{t}\right)-V_{\pi}\big(s_{t}\big)\right]\cdot\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(a_{t}|s_{t};\boldsymbol{\theta}) \\ &\begin{array}{rcl}{=}&{{}\left[\mathbb{E}_{S_{t+1}}\right[R_{t}+\gamma\cdot V_{\pi}\big(S_{t+1}\big)]-V_{\pi}\big(s_{t}\big)]\cdot\nabla_{\theta}\ln\pi\big(a_{t}\big|s_{t};\theta\big).}\end{array} \end{aligned} g(st,at;θ)=[Qπ(st,at)−Vπ(st)]⋅∇θlnπ(at∣st;θ)=[ESt+1[Rt+γ⋅Vπ(St+1)]−Vπ(st)]⋅∇θlnπ(at st;θ).
当智能体执行动作
a
t
a_t
at 之后,环境给出新的状态
s
t
+
1
s_{t+1}
st+1 和奖励
r
t
r_t
rt; 利用
s
t
+
1
s_{t+1}
st+1 和
r
t
r_t
rt 对上面的期望做蒙特卡洛近似,得到:
g
(
s
t
,
a
t
;
θ
)
≈
[
r
t
+
γ
⋅
V
π
(
s
t
+
1
)
−
V
π
(
s
t
)
]
⋅
∇
θ
ln
π
(
a
t
∣
s
t
;
θ
)
.
\begin{array}{rcl}g(s_t,a_t;\:\theta)&\approx&\Big[\:r_t\:+\:\gamma\cdot V_\pi\big(s_{t+1}\big)\:-\:V_\pi\big(s_t\big)\:\Big]\:\cdot\:\nabla_\theta\:\ln\pi\big(a_t\:\big|\:s_t;\:\theta\big).\end{array}
g(st,at;θ)≈[rt+γ⋅Vπ(st+1)−Vπ(st)]⋅∇θlnπ(at
st;θ).
进一步把状态价值函数 V π ( s ) V_{\pi}(s) Vπ(s) 替换成价值网络 v ( s ; w ) v(s;w) v(s;w), 得到:
g
~
(
s
t
,
a
t
;
θ
)
≜
[
r
t
+
γ
⋅
v
(
s
t
+
1
;
w
)
⏟
TD 目标
y
^
t
−
v
(
s
t
;
w
)
]
⋅
∇
θ
ln
π
(
a
t
∣
s
t
;
θ
)
.
\begin{array}{rcl}\tilde{\boldsymbol{g}}(s_t,a_t;\boldsymbol{\theta})&\triangleq&\Big[\underbrace{r_t\:+\:\gamma\cdot v(s_{t+1};\boldsymbol{w})}_{\text{TD 目标 }\widehat{y}_t}-v(s_t;\boldsymbol{w})\:\Big]\:\cdot\:\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(a_t\:|\:s_t;\boldsymbol{\theta}).\end{array}
g~(st,at;θ)≜[TD 目标 y
t
rt+γ⋅v(st+1;w)−v(st;w)]⋅∇θlnπ(at∣st;θ).
前面定义了 TD 目标和 TD 误差:
y
^
t
≜
r
t
+
γ
⋅
v
(
s
t
+
1
;
w
)
和
δ
t
≜
v
(
s
t
;
w
)
−
y
^
t
.
\widehat{y}_{t}\:\triangleq\:r_{t}\:+\:\gamma\cdot v(s_{t+1};\:\boldsymbol{w})\quad\text{和}\quad\delta_{t}\:\triangleq\:v(s_{t};\:\boldsymbol{w})\:-\:\widehat{y}_{t}.
y
t≜rt+γ⋅v(st+1;w)和δt≜v(st;w)−y
t.
因此,可以把
g
~
\tilde{g}
g~写成:
g ~ ( s t , a t ; θ ) ≜ − δ t ⋅ ∇ θ ln π ( a t ∣ s t ; θ ) . \boxed{\tilde{\boldsymbol{g}}(s_t,a_t;\boldsymbol{\theta})\triangleq-\delta_t\cdot\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(a_t|s_t;\boldsymbol{\theta}).} g~(st,at;θ)≜−δt⋅∇θlnπ(at∣st;θ).
g
~
\tilde{g}
g~ 是
g
g
g 的近似,所以也是策略梯度
∇
θ
J
(
θ
)
\nabla_{\theta}J(\theta)
∇θJ(θ) 的近似。用
g
~
\tilde{g}
g~ 更新策略网络参数
θ
\theta
θ:
θ
←
θ
+
β
⋅
g
~
(
s
t
,
a
t
;
θ
)
.
\theta\:\leftarrow\:\theta\:+\:\beta\cdot\tilde{\boldsymbol{g}}\left(s_t,a_t;\:\boldsymbol{\theta}\right).
θ←θ+β⋅g~(st,at;θ).
这样可以让目标函数 J ( θ ) J(\theta) J(θ) 变大。
策略网络与价值网络的关系 : A2C 中策略网络 (演员) 和价值网络 (评委) 的关系如图 8.4 所示。
智能体由策略网络 π 控制,与环境交互,并收集状态、动作、奖励。策略网络(演员) 基于状态 s t s_t st 做出动作 a t a_t at。价值网络 (评委) 基于 s t s_t st、 s t + 1 s_{t+1} st+1、 r t r_t rt 算出 TD 误差 δ t \delta_t δt。策略网络(演员) 依靠 δ t \delta_t δt 来判断自己动作的好坏,从而改进自己的演技 (即参数 θ \theta θ)。
读者可能会有疑问: 价值网络
v
v
v 只知道两个状态
s
t
s_t
st、
s
t
+
1
s_{t+1}
st+1,而并不知道动作
a
t
a_t
at,那么价值网络为什么能评价
a
t
a_t
at 的好坏呢?价值网络
v
v
v 告诉策略网络
π
\pi
π 的唯一信息是
δ
t
\delta_{t}
δt。回顾一下
δ
t
\delta_t
δt 的定义:
−
δ
t
=
r
t
+
γ
⋅
v
(
s
t
+
1
;
w
)
⏟
TD 目标
y
^
t
−
v
(
s
t
;
w
)
⏟
基线
.
\begin{array}{rcl}-\delta_t&=&\underbrace{r_t\:+\:\gamma\cdot v(s_{t+1};\:\boldsymbol{w})}_{\text{TD 目标}\:\widehat{y}_t}\:-\:\underbrace{v(s_t;\:\boldsymbol{w})}_\text{基线}.\end{array}
−δt=TD 目标y
t
rt+γ⋅v(st+1;w)−基线
v(st;w).
基线 v ( s t ; w ) v(s_t;\boldsymbol{w}) v(st;w) 是价值网络在 t t t 时刻对 E [ U t ] \mathbb{E}[U_t] E[Ut] 的估计;此时智能体尚未执行动作 a t a_t at。而 TD 目标 y ^ t \widehat{y}_t y t 是价值网络在 t + 1 t+1 t+1 时刻对 E [ U t ] \mathbb{E}[U_t] E[Ut] 的估计;此时智能体已经执行动作 a t a_t at 。
- 如果 y ^ t > v ( s t ; w ) \widehat{y}_t>v(s_t;\boldsymbol{w}) y t>v(st;w),说明动作 a t a_t at 很好,使得奖励 r t r_t rt 超出预期,或者新的状态 s t + 1 s_{t+1} st+1 比预期好;这种情况下应该更新 θ \theta θ,使得 π ( a t ∣ s t ; θ ) \pi(a_t|s_t;\theta) π(at∣st;θ) 变大。
- 如果 y ^ t < v ( s t ; w ) \widehat{y}_t<v(s_t;\boldsymbol{w}) y t<v(st;w),说明动作 a t a_t at 不好,导致奖励 r t r_t rt不及预期,或者新的状态 s t + 1 s_{t+1} st+1比预期差;这种情况下应该更新 θ \theta θ,使得 π ( a t ∣ s t ; θ ) \pi(a_t|s_t;\theta) π(at∣st;θ) 减小。
综上所述, δ t \delta_t δt 中虽然不包含动作 a t a_t at,但是 δ t \delta_t δt 可以间接反映出动作 a t a_t at 的好坏,可以帮助策略网络(演员) 改进演技。
训练流程
下面概括 A2C 训练流程。设当前策略网络参数是 θ n o w \theta_\mathrm{now} θnow,价值网络参数是 w n o w w_\mathrm{now} wnow。执行下面的步骤,将参数更新成 θ n e w \theta_\mathrm{new} θnew 和 w n e w w_\mathrm{new} wnew:
-
观测到当前状态 s t s_t st,根据策略网络做决策 : a t ∼ π ( ⋅ ∣ s t ; θ n o w ) :a_t\sim\pi(\cdot|s_t;\theta_\mathrm{now}) :at∼π(⋅∣st;θnow),并让智能体执行动作 a t a_t at。
-
从环境中观测到奖励 r t r_t rt 和新的状态 s t + 1 s_{t+1} st+1。
-
让价值网络打分:
v t ^ = v ( s t ; w n o w ) 和 v ^ t + 1 = v ( s t + 1 ; w n o w ) \widehat{v_{t}}\:=\:v\big(s_{t};\:\boldsymbol{w_{\mathrm{now}}}\big)\quad\text{和}\quad\widehat{v}_{t+1}\:=\:v\big(s_{t+1};\:\boldsymbol{w_{\mathrm{now}}}\big) vt =v(st;wnow)和v t+1=v(st+1;wnow)
- 计算 TD 目标和 TD 误差:
y t ^ = r t + γ ⋅ v ^ t + 1 和 δ t = v ^ t − y ^ t . \widehat{y_{t}}\:=\:r_{t}+\gamma\cdot\widehat{v}_{t+1}\quad\text{和}\quad\delta_{t}\:=\:\widehat{v}_{t}-\widehat{y}_{t}. yt =rt+γ⋅v t+1和δt=v t−y t.
- 更新价值网络:
w n e w ← w n o w − α ⋅ δ t ⋅ ∇ w v ( s t ; w n o w ) . w_{\mathrm{new}}\:\leftarrow\:w_{\mathrm{now}}\:-\:\alpha\cdot\delta_{t}\cdot\nabla_{\boldsymbol{w}}v\left(s_{t};\:\boldsymbol{w_{\mathrm{now}}}\right). wnew←wnow−α⋅δt⋅∇wv(st;wnow).
- 更新策略网络:
θ n e w ← θ n o w − β ⋅ δ t ⋅ ∇ θ ln π ( a t ∣ s t ; θ n o w ) . \theta_{\mathrm{new}}\:\leftarrow\:\theta_{\mathrm{now}}\:-\:\beta\cdot\delta_{t}\cdot\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(a_{t}\:|\:s_{t};\:\boldsymbol{\theta}_{\mathrm{now}}). θnew←θnow−β⋅δt⋅∇θlnπ(at∣st;θnow).
注 此处训练策略网络和价值网络的方法属于同策略(on-policy),要求行为策略(behavion policy)与目标策略 (target policy) 相同,都是最新的策略网络 π ( a ∣ s ; θ n o w ) \pi(a|s;\theta_\mathrm{now}) π(a∣s;θnow)。不能使用经验回放,因为经验回放数组中的数据是用旧的策略网络 π ( a ∣ s ; θ o l d ) \pi(a|s;\theta_\mathrm{old}) π(a∣s;θold) 获取的,不能在当前重复利用。
用目标网络改进训练
上述训练价值网络的算法存在自举——即用价值网络自己的估值 v ^ t + 1 \widehat{v}_{t+1} v t+1去更新价值网络自己。为了缓解自举造成的偏差,可以使用目标网络(target network) 计算 TD 目标。把目标网络记作 v ( s ; w − ) v(s;w^-) v(s;w−), 它的结构与价值网络的结构相同,但是参数不同。使用目标网络计算 TD 目标,那么 A2C 的训练就变成了:
- 观测到当前状态 s t s_t st,根据策略网络做决策 : a t ∼ π ( ⋅ ∣ s t ; θ n o w ) :a_t\sim\pi(\cdot|s_t;\theta_\mathrm{now}) :at∼π(⋅∣st;θnow), 并让智能体执行动作 a t a_t at。
- 从环境中观测到奖励 r t r_t rt 和新的状态 s t + 1 s_{t+1} st+1。
- 让价值网络给 s t s_t st 打分:
v t ^ = v ( s t ; w n o w ) . \widehat{v_{t}}\:=\:v\big(s_{t};\:\boldsymbol{w_{\mathrm{now}}}\big). vt =v(st;wnow).
- 让目标网络给 s t + 1 s_{t+1} st+1 打分:
v ^ t + 1 − = v ( s t + 1 ; w n o w − ) . \widehat v_{t+1}^{-}\:=\:v\big(s_{t+1};\:\boldsymbol{w_{\mathrm{now}}^{-}}\big). v t+1−=v(st+1;wnow−).
- 计算 TD 目标和 TD 误差:
y ^ t − = r t + γ ⋅ v ^ t + 1 − 和 δ t = v ^ t − y ^ t − . \widehat{y}_{t}^{-}\:=\:r_{t}+\gamma\cdot\widehat{v}_{t+1}^{-}\quad\text{和}\quad\delta_{t}\:=\:\widehat{v}_{t}-\widehat{y}_{t}^{-}. y t−=rt+γ⋅v t+1−和δt=v t−y t−.
- 更新价值网络:
w n e w ← w n o w − α ⋅ δ t ⋅ ∇ w v ( s t ; w n o w ) . w_{\mathrm{new}}\:\leftarrow\:w_{\mathrm{now}}-\alpha\cdot\delta_{t}\cdot\nabla_{\boldsymbol{w}}v\big(s_{t};\:\boldsymbol{w}_{\mathrm{now}}\big). wnew←wnow−α⋅δt⋅∇wv(st;wnow).
- 更新策略网络:
θ n e w ← θ n o w − β ⋅ δ t ⋅ ∇ θ ln π ( a t ∣ s t ; θ n o w ) . \theta_{\mathrm{new}}\:\leftarrow\:\theta_{\mathrm{now}}\:-\:\beta\cdot\delta_{t}\cdot\nabla_{\boldsymbol{\theta}}\ln\pi(a_{t}\:|\:s_{t};\:\boldsymbol{\theta}_{\mathrm{now}}). θnew←θnow−β⋅δt⋅∇θlnπ(at∣st;θnow).
- 设 τ ∈ ( 0 , 1 ) \tau\in(0,1) τ∈(0,1) 是需要手动调的超参数。做加权平均更新目标网络的参数:
w n e w ˉ ← τ ⋅ w n e w + ( 1 − τ ) ⋅ w n o w − . \bar{w_{\mathrm{new}}}\:\leftarrow\:\tau\cdot w_{\mathrm{new}}\:+\:\left(1-\tau\right)\cdot\boldsymbol{w_{\mathrm{now}}^{-}}. wnewˉ←τ⋅wnew+(1−τ)⋅wnow−.
总结
-
在策略梯度中加入基线 (baseline) 可以降低方差,显著提升实验效果。实践中常用 b = V π ( s ) b=V_{\pi}(s) b=Vπ(s) 作为基线。
-
可以用基线来改进 REINFORCE 算法。价值网络 v ( s ; w ) v(s;\boldsymbol{w}) v(s;w) 近似状态价值函数 V π ( s ) V_\pi(s) Vπ(s) ,把 v ( s ; w ) v(s;\boldsymbol{w}) v(s;w) 作为基线。用策略梯度上升来更新策略网络 π ( a ∣ s ; θ ) \pi(a|s;\theta) π(a∣s;θ)。用蒙特卡洛(而非自举) 来更新价值网络 v ( s ; w ) v(s;\boldsymbol{w}) v(s;w)。
-
可以用基线来改进 actor-critic, 得到的方法叫做 advantage actor-critic(A2C),它也有一个策略网络 π ( a ∣ s ; θ ) \pi(a|s;\boldsymbol{\theta}) π(a∣s;θ) 和一个价值网络 v ( s ; θ ) v(s;\boldsymbol{\theta}) v(s;θ)。用策略梯度上升来更新策略网络,用 TD 算法来更新价值网络。
后记
截至2024年1月29日20点11分,学习完这一章的内容:带baseline的策略梯度方法。明天是最后学习的一天,看是否能够结束这个系列。