c++之说_9|自定义类型 struct

今天我这里下雪了  很冷  你哪里呢?

我们  来谈谈 自定义类型

这只是一个称呼

包含有 结构体(struct)  类(class)  共用体(union) 

枚举(enum)

我们编程基本要常常与自定义类型 打交道

进行面向对象编程方式

自定义类型  有个比较重要的概念:

访问权限修饰符

private (私有) 

protected (血亲私有) 

public (公开)

 

private 私有 很好理解 

只能在自己的内部访问到

protected (血亲私有) 

应该叫继承链私有  只有子父类的内部有权限访问

public (公开)

公开不必说  在任何地方通过实例化的对象都可访问

 

说说 struct 结构体

语法规则

struct  name {  }  (可选)实例化对象名称;

它大括号内部可以装填  变量与函数 

struct a 

//默认访问权限修饰符为 public

   int b;

   int function(a* n){ return 0;};

 }

int main()

{

struct a  A;  //创建 struct a 类型的  A变量(对象)

a  A1;  //创建 struct a 类型的  A1变量(对象)

A1.b = 100;//给A1变量中的成员变量 b  赋值 100

std::cout  ‹‹ A1.b;//100

A1.function(nullptr);//这是A1中的成员函数调用 

a * pA1 = &A1;//& 取地址符 没忘吧? 初始化 a类型的指针变量

pA1  -›b;//100  通过指针变量pA1去访问成员b

 

*pA1.b;//这个也是指针访问成员b  不过与-›有区别

 

return 0;

}

上述 有几个  关键

一:

.     注意这个小点( 对象成员访问符 )  你想访问自定义类型 变量中的 成员 就得使用它

 

二:

-› 这是一个箭头  你想通过自定义类型的指针 变量  去访问 该地址的使用此类型解释时的对应成员 就得用它

 

三:

*  解引用 (我喜欢叫 解地址符  因为本质它就是拿到这个地址所代表的类型对应的变量) 

 

就如上述

*pA1  与  *pA1.b  意义是不同的 二者都有解释

*pA1  是 通过pA1中存储的地址 去 拿到该指针类型 对应的变量  

就是  我指针是 自定义类型的  拿到的这个变量就是自定义类型的   

是 基本数据类型的 拿到的变量就是  基本数据类型的

恩…我画个图个你们瞅瞅 理解理解

先设定一下 

比如

struct  B

{

int c;//四字节

int b;//四字节

}

sizeof(  B ) =  8  字节  没问题吧 

sizeof 关键字 可以计算类型 或  变量所需的大小

它编译期就可确定的 无法动态

现在我们要写下这个

 

B  object(100,200); //object.b = 100 object.c = 200   这是struct初始化的一种方法

 

B* pOBJ = &object;//初始化指针变量   将 object 的地址 存进 pOBJ中

 

int * pInt = (int*)pOBJ;//强制类型转换为int*  且将 pOBJ 中存储的值  初始化给 pInt

简单来说 pOBJ 中存的数值  与 pInt 中 是一致的

假如 pOBJ 中存储的值是

0x00000100  四字节的指针(32位下)

则 object 的内存分布如下

15b49034e037402ea88393a405d74341.jpg

 

97be0bc4922141f6ab51238fc94f7585.jpg

 a6b4fc86bae445b6a3d891dc6df6ded8.jpg

 用 *pOBJ  去访问  

拿到的内存块是

9f8ecd95a4504ed4b499b0c8dbbdbedb.jpg

 *pInt  拿到的内存块

b4a0ad29d913488b8e7ef70c7674386d.jpg

 我的理解是  首先

指针变量  里存的只是数值而已

而指针类型让计算机知道这数值代表的是地址

且使用用该地址时 应该的解释类型

就像上述  pOBJ  类型是 B* 

按照B类型去解释 0x00000100  

我们就去找到这个内存位置  然后向后数 8个内存块   (B类型大小为 8 字节  )   具体内部依然细分  直到 分为 简单的基本数据类型为止  

所以 *pInt 才会出现 在同一内存位置  只拿了前4个内存块   因为指针解释类型是 int 的  

而所谓的指针运算  其实也是差不多的概念

执行了 pInt++;

pInt 应该为几?  之前是  0x00000100

答案是 应该为   0x00000104

3500321d95f344599e523e0104cd93da.jpg

 如果是 pOBJ+1  是多少呢?

大家应该知道怎么推理了 

首先  看 pOBJ 中值  是多少  是 0x00000100

其次 看是什么类型的指针  B* 类型  

解释类型是 B   sizeof B  = 8

所以 运算结果是

0x00000100 + 8 = 0x00000108

想那些数组指针  也是如此运算的

char b[ 10 ] = { 0 };// 假定 &b = 0x00000000

char (*pb)[10] = &b;

pb + 1 = ?  

答案是  0x00000000+10=0x00000010

首先 先看pb内存的值是多少 0x00000000

其次看pb的指针类型 char (*)[10]

解释类型 char[10]

数组元素 是char  有 10个

计算  0x00000000 +  ( 1 * 10) =  0x00000010

sizeof  char  = 1

0x00000000 +  ( sizeof char   * 10) =  0x00000010

思索一下二维数组

char b2[ 10 ][5] = { 0 };// 假定 &b = 0x00000000

char (*pb2)[10][5] = &b2;

pb2 + 1 = ?  

 

0x00000000 + ( sizeof char * (10 * 5 )  ) = 0x00000050

我应该没弄错  你可以在编译器里 运行看看 输出的地址值  偏移是否是 50

所以类型很重要   在指针上面来说我们可以随意更改  指针变量中 地址 的解释类型

给你们说个例子

struct  B

{

int c;//四字节

int b;//四字节

}

struct  B2

{

short a;//二字节

short b;//二字节

int c;//四字节

}

// main 函数中

B  object(100,200); //object.c = 100 object.b= 200   这是struct初始化的一种方法

B* pOBJ = &object;//初始化指针变量   将 object 的地址 存进 pOBJ中

int * pInt = (int*)pOBJ;//强制类型转换为int*  且将 pOBJ 中存储的值  初始化给 pInt

B2* pb2 = (B2*)&objec;

pb2 -›a = 1; 

pb2 -›b = 1;

object.c 为多少

答案是  257

2bda438cbff846bc80dcc49e044ccc6b.jpg

 

 分析一下内存分布

B类型是这样的

09379fd5e5324ef085b57a7eed3efc0e.jpg

 而B2类型是这样的

64359783e204404f91950dad49c5fcf3.jpg

 我们看看最开始  

object.c = 100 时 

内存里面的数值(十六进制显示)

daef5c4f797847e0906554784b298b68.jpg

 054fd53c38bf4eef8e00499bc3bf80cf.jpg

 而 当地址被强转为 B2*时 且被修改

B2* pb2 = (B2*)&object;

pb2 -›a = 1; 

pb2 -›b = 1;

*pb2 同一块地址的 内存分布中数值是

b1aa0d55f8c642cb894f8e5cea05e092.jpg

 而此时  object.c  =  0x0101  (257)

未完待续…很晚了 明见

 

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