E. Increasing Subsequences

 Part1    寒假思维训练之每日一道构造题(思维 + 构造 + 数学)题目链接: Problem - E - Codeforces

题意:
给定一个整数n,数字n的范围是[2, 1e18],闭区间,要求构造一个递增子序列(可以不连续)的数量为n的序列,空序列也算是递增子序列,构造一个长度<= 200的序列满足这个性质,序列元素abs(a[i]) <= 1e9


Part2  题解(数学证明):

题解(数学证明):

求解偶数的情况,当n % 2, 先求n - 1,这样子保证了二进制不包含{2^{^{0}}}位: 

1、已知n,有:n = \sum_{} {2^{^{i}}},设 i \epsilon \begin{Bmatrix} i1, i2, i3, i4,i5,...,ik& \end{Bmatrix},i是n的每一个二进制位。
2、设 j = max(\begin{Bmatrix} i1, i2, i3, i4,i5,...,ik& \end{Bmatrix}),记录Ans为上升序列的数量

3、我们观察一下构造一个递增块(后面简称为块)有什么性质,当我们只构造一个块时,定它的长度为x的时候,它恰好有2^{^{x}}个递增序列,那我们必然可以这样构造:先构造一个块有j = max(\begin{Bmatrix} i1, i2, i3, i4,i5,...,ik& \end{Bmatrix})个元素,此时Ans = {2^{^{j}}}这个地方要注意了,此时的Ans是包含了将序列删除成空序列的方案,所以后面统一不需要考虑删除成空。设该块元素序列为:{a[1], a[2], a[3], ... ,a[j]}, a[1] > -1e9, a[i] < a[i + 1], i \varepsilon [1,j],往后加块时,从二进制位大的位置往小的位置枚举,当枚举到二进制位u时,必然满足u < j,此时取第一个块的第u + 1个元素a[u + 1],此时Ans = {2^{^{j}}} + {2^{^{u}}},接下来是说明一下为什么:

符号说明:a[i....j] (i <= j) <=> a[i], a[i + 1], ..., a[j]nextu: u的下一个二进制位

\because a[1...u] < a[u + 1] < a[j] \\,此时统计带有a[u +1]的递增子序列,那么必然是删除a[u + 1 ... j]部分,剩下的a[1... u]部分可删可不删,并且a[u + 1]不能删除,所以就是{2^{^{u}}}

\because a[u + 1] > a[nextu + 1] \\ ,所以显然后面的直接累加上来最终得到了n。
4、最初的n如果是奇数,就在后面加上一个-1e9,因为不用考虑删除成空,它必然小于前面的所有数字,所以贡献值就是1。

5、证毕。


Part3:   代码部分(cpp版本):

#include <bits/stdc++.h> 
#define int long long
#define ff first 
#define ss second 
using namespace std;
using PII = pair<int, int>; 
constexpr int N = 1e5 + 10; 
constexpr int inf = 0x3f3f3f3f;
int n, m; 
void solve() {
    cin >> n;
    m = n;
    if(n % 2) -- m; 
    vector<int> ans;
    int idx = -1; 
    for(int i = 62; i >= 1; i -- ) 
        if(m >> i & 1) {
            int u = 1e9 - 200; 
            for(int j = 0; j < i; j ++ ) 
                ans.push_back(u ++);
            idx = i; 
            break; 
        }  
    vector<int> us; 
    for(int i = idx - 1; i >= 1 && i != -1; i -- ) 
        if(m >> i & 1) 
            us.push_back(ans[i]);         
    if(n % 2) us.push_back(-1e9); 
    if(ans.size() + us.size() <= 200) {
        cout << ans.size() + us.size() << endl;
        for(auto t : ans) cout << t << ' ';
        for(auto t : us) cout << t << ' '; 
        cout << endl;
    }
    else cout << -1 << endl; 
}
signed main() {
    int ts; 
    cin >> ts; 
    while(ts --) 
        solve(); 
    return 0;
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/341289.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

在Python环境中运行R语言的配环境实用教程

前情提要 在做一些生物信息与医学统计的工作&#xff0c;本来偷懒希望只靠python完成的&#xff0c;结果还是需要用R语言&#xff0c;倒腾了一会儿&#xff0c;调成功了&#xff0c;就记录一下这个过程。 我的环境&#xff1a; win10, pycharm, R-4.3.2 首先&#xff0c;我们…

proxy 代理的接口报错301问题

项目系统里仅仅这个接口报错&#xff0c;反向代理错误导致。 默认情况下&#xff0c;不接受运行在HTTPS上&#xff0c;且使用了无效证书的后端服务器。如果你想要接受&#xff0c;修改配置&#xff1a;secure: false&#xff08;简单意思&#xff1a;如果本地没有进行过https相…

Armv8-M的TrustZone技术之内存属性单元

如果处理器包含Armv8-M安全扩展&#xff0c;则内存区域的安全状态由内部安全属性单元&#xff08;SAU&#xff0c;Secure Attribution Unit&#xff09;或外部实现定义的属性单元&#xff08;IDAU&#xff0c;Implementation Defined Attribution Unit&#xff09;的组合控制。…

如何在 Ubuntu 22.04 上安装 Apache Web 服务器

前些天发现了一个人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;最重要的屌图甚多&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。 如何在 Ubuntu 22.04 上安装 Apache Web 服务器 介绍 Apache HTTP 服务器是世界上使用最广泛的 Web 服务器。它…

苹果眼镜(Vision Pro)的开发者指南(3)-【3D UI SwiftUI和RealityKit】介绍

为了更深入地理解SwiftUI和RealityKit,建议你参加专注于SwiftUI场景类型的系列会议。这些会议将帮助你掌握如何在窗口、卷和空间中构建出色的用户界面。同时,了解Model 3D API将为你提供更多关于如何为应用添加深度和维度的知识。此外,通过学习RealityView渲染3D内容,你将能…

8.前端--CSS-显示模式

元素的显示模式 元素显示模式就是元素&#xff08;标签&#xff09;以什么方式进行显示&#xff0c;比如<div>自己占一行&#xff0c;比如一行可以放多个<span>。 1.块元素 常见的块元素 常见的块元素&#xff1a;<h1>~<h6>、<p>、<div>、…

01 Redis的特性

1.1 NoSQL NoSQL&#xff08;“non-relational”&#xff0c; “Not Only SQL”&#xff09;&#xff0c;泛指非关系型的数据库。 键值存储数据库 &#xff1a; 就像 Map 一样的 key-value 对。如Redis文档数据库 &#xff1a; NoSQL 与关系型数据的结合&#xff0c;最像关系…

大模型的学习路线图推荐—多维度深度分析【云驻共创】

&#x1f432;本文背景 近年来&#xff0c;随着深度学习技术的迅猛发展&#xff0c;大模型已经成为学术界和工业界的热门话题。大模型具有数亿到数十亿的参数&#xff0c;这使得它们在处理复杂任务时表现得更为出色&#xff0c;但同时也对计算资源和数据量提出了更高的要求。 …

二、arcgis 点shp数据处理

在工作中&#xff0c;很多时候客户会提供点坐标&#xff0c;那么要想把点坐标生成shp文件&#xff0c;有两种方法&#xff08;坐标系CGCS2000&#xff09;&#xff1a; 1.当只有个位数的点坐标时&#xff0c;可以直接在arcgisMap中添加&#xff0c;具体步骤如下&#xff1a; …

【JavaSE】第一个Java程序

前提引入 在JavaSE的系列中&#xff0c;将从第一个Java程序开始叙述&#xff0c;系统的把JavaSE的内容总结一次。毕竟这是第二次学习JavaSE的内容&#xff0c;因此感触也相对比较深一些。在JavaSE的初步计划中&#xff0c;大概有十一到十三篇文章&#xff0c;大致有&#xff1…

docker 安装手册

docker 安装手册 第一步卸载旧的docker (如果安装过Docker否则跳过此步) 以防万一最好执行一遍 yum -y remove docker docker-client docker-client-latest docker-common docker-latest docker-latest-logrotate docker-logrotate docker-engine 第二步&#xff0c;安装相关…

ROS第 11 课 参数的使用与编程方法

文章目录 第 11 课 参数的使用与编程方法1.服务模型2.rosparam参数2.1 rosparam详细参数2.2 运行海龟例程2.3 rosparam的使用 3.编程方法3.1 编写控制程序 4.运行程序 第 11 课 参数的使用与编程方法 1.服务模型 &emap;&emsp在ROS master当中有一个参数服务器&#x…

Linux系统Shell脚本 ----- 编程规范和变量详细解读(一)

一、程序编程风格 面向过程语言 开发的时候 需要 一步一步 执行 做一件事情&#xff0c;排出个步骤&#xff0c;第一步干什么&#xff0c;第二步干什么&#xff0c;如果出现情况A&#xff0c;做什么处理&#xff0c;如果出现了情况B&#xff0c;做什么处理 问题规模小&#…

imgaug库图像增强指南(35):【iaa.Fog】——轻松创建自然雾气场景

引言 在深度学习和计算机视觉的世界里&#xff0c;数据是模型训练的基石&#xff0c;其质量与数量直接影响着模型的性能。然而&#xff0c;获取大量高质量的标注数据往往需要耗费大量的时间和资源。正因如此&#xff0c;数据增强技术应运而生&#xff0c;成为了解决这一问题的…

gin如何实现热更新

什么是热更新&#xff1f; 一种不需要用户关闭应用或重新启动设备就能进行的软件更新技术。它可以快速地在线修复或升级应用程序的错误或功能&#xff0c;从而减少用户的等待时间并提高用户体验。 如何优雅停止服务&#xff1f; Go 1.8版本之后&#xff0c; http.Server 内置…

Unity中URP下的SimpleLit的 BlinnPhong高光反射计算

文章目录 前言一、回顾Blinn-Phong光照模型1、Blinn-Phong模型&#xff1a; 二、URP下的SimpleLit的 BlinnPhong1、输入参数2、程序体计算 前言 在上篇文章中&#xff0c;我们分析了 URP下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算。 Unity中URP下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算 我…

Unity - 简单音频

“Test_04” AudioTest public class AudioTest : MonoBehaviour {// 声明音频// AudioClippublic AudioClip music;public AudioClip se;// 声明播放器组件private AudioSource player;void Start(){// 获取播放器组件player GetComponent<AudioSource>();// 赋值…

UI设计中的插画运用优势(下)

6. 插画赋予设计以美学价值&#xff0c;更容易被接受 即使所有人都在分析和争论产品的可用性和易用性&#xff0c;大家在对美的追求上&#xff0c;始终保持着一致的态度。一个设计是否具备可取性&#xff0c;是否能够通过甲方、客户和实际用户&#xff0c;是每个设计人都需要面…

初识人工智能,一文读懂机器学习之逻辑回归知识文集(1)

&#x1f3c6;作者简介&#xff0c;普修罗双战士&#xff0c;一直追求不断学习和成长&#xff0c;在技术的道路上持续探索和实践。 &#x1f3c6;多年互联网行业从业经验&#xff0c;历任核心研发工程师&#xff0c;项目技术负责人。 &#x1f389;欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论…

2024美赛数学建模思路 - 案例:最短时间生产计划安排

文章目录 0 赛题思路1 模型描述2 实例2.1 问题描述2.2 数学模型2.2.1 模型流程2.2.2 符号约定2.2.3 求解模型 2.3 相关代码2.4 模型求解结果 建模资料 0 赛题思路 &#xff08;赛题出来以后第一时间在CSDN分享&#xff09; https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 1 模型…