行为型设计模式——状态模式

状态模式

状态模式是比较简单的设计模式,它的主要作用是减少代码中大量的 if-else 或者 switch-case 等逻辑判断(俗称屎山)。它将每个状态定义为一个类,而每个状态类有自己对应的方法,因此当需要根据状态执行逻辑代码时不需要写大量的if-else判断是哪个状态然后执行对应的逻辑,而只需要创建某个状态对象,直接调用它对应的方法即可。定义: 对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

案例

【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。

下面使用一个例子来说明,第一个代码的实现是不使用状态模式的实现,而是每个方法都去判断当前状态情况然后执行对应的逻辑。类图如下:
在这里插入图片描述
代码如下:

public interface ILift {
    //电梯的4个状态
    //开门状态
    public final static int OPENING_STATE = 1;
    //关门状态
    public final static int CLOSING_STATE = 2;
    //运行状态
    public final static int RUNNING_STATE = 3;
    //停止状态
    public final static int STOPPING_STATE = 4;

    //设置电梯的状态
    public void setState(int state);

    //电梯的动作
    public void open();
    public void close();
    public void run();
    public void stop();
}

public class Lift implements ILift {
    private int state;

    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    //执行关门动作
    @Override
    public void close() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE:
                System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
                this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
                break;
            case CLOSING_STATE:
                //do nothing //已经是关门状态,不能关门
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
                break;
            case STOPPING_STATE:
                //do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
                break;
        }
    }

    //执行开门动作
    @Override
    public void open() {
        switch (this.state) {
            // ..... 省略大量case代码
        }
    }

    //执行运行动作
    @Override
    public void run() {
        switch (this.state) {
            // ..... 省略大量case代码
        }
    }

    //执行停止动作
    @Override
    public void stop() {
        switch (this.state) {
            // ..... 省略大量case代码
        }
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Lift lift = new Lift();
        lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的
        lift.open();//开门
        lift.close();//关门
        lift.run();//运行
        lift.stop();//停止
    }
}

问题分析:

  • 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
  • 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑

状态设计模式实现

对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下:

在这里插入图片描述

代码如下:

首先定义电梯状态类,成员变量有当前状态名字和当前管理当前状态的上下文对象Context,为什么需要这个?因为所有的状态都由Context对象统一管理,所以所有的状态都需要记住管理自己的上下文对象,这个对象只有一个被所有状态对象持有。说到低就是各个状态类维护唯一的上下文对象引用。

public abstract class LiftState {
    private String stateName;
    Context context; // 维护当前的Contex,全局只有一个Context,维护当前的上下文环境
    public String getStateName() {
        return stateName;
    }
    public void setStateName(String stateName) {
        this.stateName = stateName;
    }
    public void setContext(Context context){
        this.context = context;
    }
    public Context getContext(){
        return this.context;
    }

    //电梯开门动作
    public abstract void open();

    //电梯关门动作
    public abstract void close();

    //电梯运行动作
    public abstract void run();

    //电梯停止动作
    public abstract void stop(); 
}

然后是四种状态的实现类,如下:

// 电梯关闭门状态
public class ClosedState extends LiftState{
    public ClosedState(){
        this.setStateName("关闭状态");
    }
    // 电梯闭门(运行)状态,只可以停止
    @Override
    public void stop() {
        // 停止电梯
        System.out.println("电梯运行已经停止...");
        // 修改当前上下文环境,
        StoppedState stoppedState = new StoppedState();
        stoppedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
        this.context.setCurrState(stoppedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!
    }
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }
}

// 电梯开门状态
public class OpenedState extends LiftState{
    public OpenedState(){
        this.setStateName("开启状态");
    }
    // 电梯门开着的状态下(停止)只能关门操作
    @Override
    public void close() {
        // 关闭电梯门
        System.out.println("电梯门已经关闭...");
        // 修改当前上下文环境
        ClosedState closedState = new ClosedState();
        closedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
        this.context.setCurrState(closedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!
    }
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }
}

// 电梯运行状态
public class RunningState extends LiftState{
    public RunningState(){
        this.setStateName("运行状态");
    }
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }

    // 电梯运行时只能停止操作
    @Override
    public void stop() {
        // 关闭电梯门
        System.out.println("电梯运行已经停止...");
        // 修改当前上下文环境
        StoppedState stoppedState = new StoppedState();
        stoppedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
        this.context.setCurrState(stoppedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!
    }
}

// 电梯停止状态
public class StoppedState extends LiftState {
    public StoppedState(){
        this.setStateName("停止状态");
    }
    // 电梯停止状态(假设停止状态是关闭门的停止)只能开门或者继续运行
    @Override
    public void open() {
        // 电梯门打开
        System.out.println("电梯门已经打开...");
        // 修改当前上下文环境
        OpenedState openedState = new OpenedState();
        openedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
        this.context.setCurrState(openedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!
    }

    @Override
    public void run() {
        // 启动电梯
        System.out.println("电梯运行开始启动...");
        // 修改当前上下文环境
        RunningState runningState = new RunningState();
        runningState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个
        this.context.setCurrState(runningState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("不执行任何命令");
    }
}

上面这么多状态,需要有一个类来统一管理,这个类就是上下文环境类,这个类维护一个当前状态,屏蔽掉具体的状态类。这个上下文环境对象的当前状态由触发的动作决定,例如在电梯停止状态下调用open()方法,就会转变位门开启状态。如下:

public class Context {
    private LiftState currState;
    public Context(LiftState state){
        this.currState = state;
        this.currState.setContext(this);
    }

    public void setCurrState(LiftState state){
        this.currState = state;
        this.currState.setStateName(state.getStateName());
    }
    public LiftState getCurrState(){
        return this.currState;
    }

    public void open(){
        this.currState.open();
    }
    public void close() {
        this.currState.close();
    }

    public void run() {
        this.currState.run();
    }

    public void stop() {
        this.currState.stop();
    }

}

客户端测试类:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ClosedState closedState = new ClosedState();
        Context context = new Context(closedState);
        System.out.println(context.getCurrState().getStateName());

        System.out.println("-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=");

        context.stop();
        System.out.println(context.getCurrState().getStateName());

        context.run();
        System.out.println(context.getCurrState().getStateName());

        context.open();
        System.out.println(context.getCurrState().getStateName());
    }
}

输出结果:

关闭状态
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
电梯运行已经停止…
停止状态
电梯运行开始启动…
运行状态
不执行任何命令
运行状态

解释一下Context 类中持有LiftState对象,而LiftState 类也持有Context 对象的逻辑,首先Context 中持有LiftState对象是为了维护不同状态的切换,即维护一个当前状态,当客户端调用了某个方法会触发状态的自动切换,这个Context 就是上下文或者讲环境类。而为什么LiftState 类也持有Context 对象呢?那这不是相互引用吗?是的,但是这样做是没错的,LiftState 类中的Context 对象就是一开始我们的环境上下文对象,全局只有一个,每个状态需要记住这个Context 对象的引用是因为发生状态切换的时候需要Context 对象的状态设置为自己,因此需要知道Context 对象的引用。那能不能不引用呢?也是可以的,那么需要通过传参的方式将Context 对象传进来,然后状态切换的时候设置Context 对象的当前状态即可。相互引用在Java中是常见的操作,假设A类和B类相互引用,实例化的时候先实例化A对象,其中的B引用为null,然后实例化B的时候将其B中的A引用指向上面实例化的A对象,将上面实例化的A对象B引用指向自己。延迟加载的模式进行实例化。

优点

  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。

使用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

参考内容

传智播客设计模式相关笔记(主要)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/369732910

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/315139.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

从零开始搭建一个个人博客并部署发布

1、为什么要自己搭建一个个人博客呢 首先,市场上主流的个人博客有CSDN、掘金、博客园等博客平台,这些平台方便了用户创作、记录的同时,也存在一些弊端,比如某些平台可能你的文章阅读量过高的话,会强制收费等问题已经是…

基于ssm快餐店点餐结算系统的设计与实现+vue论文

摘 要 传统办法管理信息首先需要花费的时间比较多,其次数据出错率比较高,而且对错误的数据进行更改也比较困难,最后,检索数据费事费力。因此,在计算机上安装快餐店点餐结算系统软件来发挥其高效地信息处理的作用&…

Kubernetes (十) 存储——Configmap配置管理

一.Configmap作用 实验环境:清除之前的ns pod svc networkpolicy...... kubectl delete -f networkpolicy.yaml kubectl delete svc myapp-v1 kub…

2024年腾讯云新用户专属优惠活动及代金券活动汇总

腾讯云作为国内领先的云计算服务提供商,一直致力于为用户提供优质、高效的服务。为了更好地满足新用户的需求,腾讯云在2024年推出了一系列新用户专属优惠活动和代金券活动。本文将为大家详细介绍这些活动,帮助大家更好地了解和利用这些优惠。…

CCF模拟题 202309-2 坐标变换(其二)

问题描述 试题编号: 202309-2 试题名称: 坐标变换(其二) 时间限制: 1.0s 内存限制: 512.0MB 问题描述: 对于平面直角坐标系上的坐标 (x,y),小 P 定义了如下两…

vue3dLoader Cannot read properties of null (reading ‘setCrossOrigin‘)“这个报错怎么解决?

默认情况下crossOrigin默认值是“anonymous” 如果出现报错的情况 请设置crossOrigin为空字符串即可。如&#xff1a; <vue3dLoader crossOrigin""> 相关阅读 推荐&#xff1a;vue-3d-loader支持.dae/.fbx/.gltf/.glb/.obj/.ply/.stl/.json&#xff0c;并支…

端侧AI的“春风化雨手”,翻开中国科技下一页

大模型是一年多来全球科技圈的最大热点&#xff0c;手机厂商想要借助大模型的锋芒&#xff0c;打造高端形象&#xff0c;获得新的增长&#xff0c;这无可厚非。 不过&#xff0c;大家注意到没有&#xff0c;越是“AI强者”&#xff0c;对待大模型越举重若轻。 简单来说&#xf…

比尔盖茨:如果只能解决一个问题,我的答案总是营养不良

谷禾健康 当地时间12月19日&#xff0c;微软联合创始人、亿万富翁比尔盖茨发布了对来年的年度预测&#xff0c;称 2024 年将是一个“转折点”。 在这封长达 10 页的信中他展示了对人工智能领域的更多创新、婴儿营养不良问题的突破、气候变化谈判的进展等多方面的期待。 人工智能…

C++(9)——内存管理

1. 内存分类&#xff1a; 在前面的文章中&#xff0c;通常会涉及到几个名词&#xff0c;例如&#xff1a;栈、堆。这两个词所代表的便是计算机内存的一部分 。在计算机中&#xff0c;对系统的内存按照不同的使用需求进行了区分&#xff0c;大致可以分为&#xff1a;栈 、堆、数…

What does `rpm -ivh` do?

rpm -ivh 安装 并 显示安装进度 (–install–verbose–hash) rpm -ivh /media/cdrom/RedHat/RPMS/samba-3.0.10-1.4E.i386.rpm 安装rpm -ivh --relocate //opt/gaim gaim-1.3.0-1.fc4.i386.rpm 指定安装到 /opt/gaim[Ref] rpm -uvh和-ivh有什么区别以及zabbix 安…

在微服务架构中认证和授权的那些事儿

在微服务架构中认证和授权是最基础的服务能力&#xff0c;其中这一块行业类的标准就是OAuth2 和 SSO &#xff0c;而OAuth2 和 SSO 可以归类为“用户管理和身份验证”工具&#xff0c;OpenID Connect 1.0是 OAuth 2.0 协议之上的一个简单身份层。 Part.1 认识OAuth 2.0 OAuth…

libignition-gazebo-diff-drive-system.so是什么

因该就是个动态链接库&#xff0c;库文件之类 而且就是gazebo6版本也就是ign 这个版本的动态链接库有个特点&#xff1a;全部都是以.so结尾&#xff0c;所以很可能ign的插件plugin都是带.so的 abcdegx.so elvikorflsd.so fvlwirjgiojf.so等

系分笔记计算机网络OSI七层模型概念、协议和作用以及TCP/IP协议

文章目录 1、概述2、 OSI七层模型概念、协议和作用3、TCP/IP协议3.1 网络层协议和传输层协议3.2 应用层协议 4、总结 1、概述 计算机网路是系统分析师考试的常考知识点&#xff0c;本篇主要记录了知识点&#xff1a;OSI七层模型概念、协议和作用以及TCP/IP协议中比较重要的考点…

自动化测试和人工测试分别有什么优缺点?

自动化测试 优点 效率高&#xff1a;自动化测试可以快速执行大量测试用例&#xff0c;这对于大型项目或需要频繁进行回归测试的项目非常有用。 一致性强&#xff1a;自动化测试每次执行都会产生相同的结果&#xff0c;这有助于确保测试结果的可靠性和可重复性。 可重复性&am…

day15 层序遍历 翻转二叉树 对称二叉树

题目1&#xff1a;102 二叉树的层序遍历 题目链接&#xff1a;102 二叉树的层序遍历 题意 根据二叉树的根节点root&#xff0c;返回其节点值的层序遍历 借助队列实现&#xff0c;因为队列是先进先出的逻辑&#xff0c;符合层序遍历一层一层遍历的思想 代码 /*** Definitio…

Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换

文章目录 一、变换矩阵1.1 齐次坐标1.2 平移矩阵1.3 旋转矩阵1.4 缩放矩阵1.5 复合变换 二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1 视椎体4.2 齐次裁剪空间4.3 视椎体投影方式 五、屏幕空间变换 ​ 在 Shader 开发中存在不同的坐标空间&#xff0c;包括&#xff1a…

逆变器2(原理框图)

总流程 输入&#xff08;低压直流24Vdc&#xff09;——升压&#xff08;DC—DC&#xff09;&#xff08;高压直流369Vdc&#xff09; ——逆变&#xff08;DC—AC&#xff09;&#xff08;交流220V&#xff09; 升压电路&#xff1a;BOOST电路、LLC电路、推挽电路 逆变器过程…

Java常用类---Object类-->Clone方法

Object类 理论上Object类是所有类的父类&#xff0c;所有类都直接或间接的继承java.lang.Object类。因此省略了extends Object关键字。 Object类中具体方法如下图所示&#xff1a; 其中&#xff0c;部分绿色小锁子图标&#xff0c;如&#xff1a;getClass()、notify()、notif…

AI会完全替代Java程序员吗?

作为一个 Java 开发的从业人员&#xff0c;以我自己对GPT的使用来说&#xff0c; AI 现阶段想要完全取代程序员&#xff0c;那是完全不可能的。 当然&#xff0c;随着算力以及数据的训练越来越多&#xff0c;以后不好说&#xff0c;个人觉得大部分基础代码完全可以使用 AI 生成…

Linux内存管理:(八)页面迁移

文章说明&#xff1a; Linux内核版本&#xff1a;5.0 架构&#xff1a;ARM64 参考资料及图片来源&#xff1a;《奔跑吧Linux内核》 Linux 5.0内核源码注释仓库地址&#xff1a; zhangzihengya/LinuxSourceCode_v5.0_study (github.com) 1. 可迁移页面 页面迁移机制支持两…