【数据结构】7大排序最详细

0.前言

接下来进入排序,我们知道在c语言阶段可能就学习过了像冒泡排序,选择排序这种比较简单的排序,那么接下来我们就会学习到更加高级的排序算法。但高级代表着难度的提升,但不用担心,博主会细细来谈,慢慢品尝其中的酸甜苦辣。

1.排序的概念及其运用

1.1 排序的概念

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。

1.2 排序的运用

其实在我们生活中处处都需要排序,请看下面。

 

 它们都需要排序算法的支持才能呈现出我们想知道的排名情况。

这就可知排序算法的重要性。

1.3 常见的排序算法

 1.4 测试排序性能代码

这串代码可以测试我们的各个排序算法的性能大小。

计算结果是每个排序算法的启动到结束之间的毫秒差。

void TestOP()
{
	srand(time(0));
	const int N = 10000;
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		a1[i] = rand();
		a2[i] = a1[i];
		a3[i] = a1[i];
		a4[i] = a1[i];
		a5[i] = a1[i];
		a6[i] = a1[i];
		a7[i] = a1[i];
	}

	int begin1 = clock();
	InsertSort(a1, N);
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	ShellSort(a2, N);
	int end2 = clock();

	int begin3 = clock();
	//SelectSort(a3, N);
	int end3 = clock();

	int begin4 = clock();
	//HeapSort(a4, N);
	int end4 = clock();

	int begin5 = clock();
	//QuickSort(a5, 0, N - 1);
	int end5 = clock();

	int begin6 = clock();
	//MergeSort(a6, N);
	int end6 = clock();

	int begin7 = clock();
	BubbleSort(a7, N);
	int end7 = clock();

	printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
	printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
	printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
	printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
	printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);
	printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);

	free(a1);
	free(a2);
	free(a3);
	free(a4);
	free(a5);
	free(a6);
	free(a7);
}

 一道oj排序练习测试题,下面讲解的排序算法都可在上面训练:OJ链接

2.插入排序

2.1 基本思想

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:
把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列。
实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想。

2.2 直接插入排序

当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移

代码:

void InsertSort(int* a, int n)
{
	//[0, end] end + 1
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}

		a[end + 1] = tmp;
	}
	
}


直接插入排序的特性总结

  1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
  2. 时间复杂度:O(N^2),最好情况下:O(N)--- 即当序列已经有序,只需要遍历一遍即可。
  3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
  4. 稳定性:稳定

2.3 希尔排序(缩小增量排序)

希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:

先选定一个整数gap,把待排序文件中所有记录分成gap个组,所有距离为gap的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达gap=1时,所有记录在统一组内排好序。

代码: 

void ShellSort(int* a, int n)
{
	//预排序 --- 使序列逐渐接近有序
	//直接插入排序 --- gap == 1时即为直接插入排序
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		//gap = gap / 2;
		gap = gap / 3 + 1;

        版本二

		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
	
    版本一
	/*for (int j = 0; j < gap; j++)
	{
		for (int i = j; i < n - gap; i+=gap)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}

			a[end + gap] = tmp;
		}
	}*/
	
}

 希尔排序的特性总结

  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:我们通常把希尔排序的时间复杂度定为O(n^1.3)。
  4. 稳定性:不稳定。

3.选择排序

3.1 基本思想

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置(末尾位置),直到全部待排序的数据元素排完 。

3.2 直接选择排序

  • 在元素集合array[i]--array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素
  • 若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
  • 在剩余的array[i]--array[n-2](array[i+1]--array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素

 代码:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;

	while (begin < end)
	{
		int mini = begin, maxi = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}

		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		if (maxi == begin)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[end], &a[maxi]);

		begin++;
		end--;
	}
}

直接选择排序的特性总结

  1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
  2. 时间复杂度:O(N^2),最好情况也是O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

3.3 堆排序

  • 堆排序(HeapSort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。
  • 它是通过堆来进行选择数据。
  • 需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < size)
	{
		//假设左孩子大,如果假设错误,更新一下
		if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
		{
			child++;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
	//建大堆 -- 升序
	//O(N)
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	//交换
	//O(N*logN)
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[end], &a[0]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		end--;
	}

}

 直接选择排序的特性总结

  1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

4.交换排序

4.1 基本思想

基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

4.2 冒泡排序

两两比较,大的冒到后面,小的留在前面。

代码:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//时间复杂度:O(N^2)
//最好情况:O(N^2)
//加个exchange可以使最好情况变为O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; j++)
	{
		bool exchange = false;
		for (int i = 1; i < n - j; i++)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				exchange = true;
			}
		}
		if (exchange == false)
		{
			break;
		}
	}

}

冒泡排序的特性总结

  1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
  2. 时间复杂度:O(N^2) 最好情况下也是O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:稳定

4.3 快速排序

4.3.1hoare版本

 代码:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
int GetMidi(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = (begin + end) / 2;
	//两两比较
	if (a[begin] < a[midi])
	{
		if (a[midi] < a[end])
			return midi;
		else if (a[begin] > a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
	else
	{
		if (a[midi] > a[end])
			return midi;
		else if (a[begin] < a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	
	//三数取中
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int left = begin, right = end;
	int keyi = begin;
	while (left < right)
	{
		//右边找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		//左边找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[left], &a[keyi]);
	keyi = left;

	//[begin, keyi - 1] keyi [keyi + 1, end]
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, end);
}

 我们讲一下上面的代码,当然这已经是优化好了的完全版。

我们知道当left和right相遇时就将key位置与相遇位置互换,而key位置在相遇位置的左边呀,

我们为什么确定相遇位置的数一定比key位置的小呢?

先宣布一下答案,答案是因为右边先走的原因,

有两种情况:

1.R遇L:没有找到比key小的数,一直走,当与left相遇停止,此时是一定比key小的(因为左边已经全部遍历没有发现比key小的)

2.L遇R:R先走,找到小的停了下来,L找大,没有找到,遇到R停下,那么相遇位置比key小。

综上:相遇位置数一定比key位置数小 看来hoare版本的快排坑比较多,那么我们后来就对它进行了优化。

这种优化是思想上的优化,更易于我们理解。

4.3.2 挖坑法

 挖坑的基本思想就是挖出一个坑位,右边找小的放到坑位,右边就空出空位,然后左边找大放到右边的空位,左边又空出空位,最后相遇时把第一次挖出来的数放到相遇时的空位就结束。

int PartSort(int* a, int begin, int end)
{
    //三数取中
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int key = a[begin];
	int hole = begin;
	while (begin < end)
	{
		//右边找小
		while (begin < end && a[end] >= key)
		{
			end--;
		}
		a[hole] = a[end];
		hole = end;

		//左边找大
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			begin++;
		}
		a[hole] = a[begin];
		hole = begin;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	

	int keyi = PartSort(a, begin, end);

	//[begin, keyi - 1] keyi [keyi + 1, end]
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, end);
}

4.3.3 前后指针版本

 前后指针,cur往后找小,prev紧跟着cur,找到小cur和prev都往后走,cur找到大,cur位置与prev位置交换,重复操作往后,直到cur越界,把key位置与prev位置交换,一趟结束。

int PartSort(int* a, int begin, int end)
{
	//三数取中
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int keyi = begin;
	int prev = begin;
	int cur = prev + 1;

	while (cur <= end)
	{
		if (a[cur] < a[prev] && ++prev != cur)
		{
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		}
		++cur;
	}
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	keyi = prev;
	return keyi;
}

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	

	int keyi = PartSort(a, begin, end);

	//[begin, keyi - 1] keyi [keyi + 1, end]
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, end);
}

4.3.4 快速排序优化

三数取中

为什么我们要三数取中?

这是因为三数取中可以减少大量比较,原版的hoare版本,如果我们不进行三数取中在序列接近有序或已经是有序时,当我们选择key时就会选择一个比较小的数,那么每次找数都要将序列遍历一遍,因为key是在第一个位置,那么right必须要走到key位置才会停下来,这样的时间复杂度就是O(N^2), 如果我们采取三数取中就会减少接近一半的找数的次数,近似二分的思想,这样的时间复杂度就是O(N*logN)。

 小区间优化

由于在大量数据进行快排时是要进行很深的递归的,这就大大增加了消耗,我们知道vs2022有Debug版本和Relase版本,Relase版本下可能这个优化作用并不是很大,但Debug版本下就有一些提升,使得递归的深度减少,我们前面已经学习了二叉树,我们知道快排就是一种二叉树的递归形式,那么二叉树的最下层是数据占据总节点数的一半的,如果这些数据再全部继续递归,得不偿失,那我们可以让这些数据不再递归,而是进行插入排序即可,这就是小区间优化。

代码:

void QuickSort1(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	if (end - begin + 1 <= 10)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		//三数取中
		int midi = GetMidi(a, begin, end);
		Swap(&a[midi], &a[begin]);

		int left = begin, right = end;
		int keyi = begin;
		while (left < right)
		{
			//右边找小
			while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			{
				right--;
			}
			//左边找大
			while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			{
				left++;
			}
			Swap(&a[left], &a[right]);
		}

		Swap(&a[left], &a[keyi]);
		keyi = left;

		//[begin, keyi - 1] keyi [keyi + 1, end]
		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

4.3.5 快速排序非递归版本

 快排的非递归版本就需要用到我们前面学到的栈了,用栈的压栈,出栈来代替我们递归时的函数调用,我们知道函数调用就是创建栈帧和销毁栈帧的过程,而我们造出来的数据结构的栈是在堆区开辟看空间,故不会有栈溢出的情况,这就是非递归的优势。

void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, end);
	STPush(&s, begin);

	while (!STEmpty(&s))
	{
		int left = STTop(&s);
		STPop(&s);
		int right = STTop(&s);
		STPop(&s);

		int keyi = PartSort(a, left, right);

		//[left keyi - 1] keyi [keyi + 1, right]
		if (left < keyi - 1)
		{
			STPush(&s, keyi - 1);
			STPush(&s, left);
		}
		if (keyi + 1 < right)
		{
			STPush(&s, right);
			STPush(&s, keyi + 1);
		}
	}
	STDestroy(&s);
}

 快速排序的特性总结:

  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(logN)
  4. 稳定性:不稳定

5.归并排序

5.1 基本思想

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

 代码:

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int mid = (begin + end) / 2;
	// [begin, mid][mid+1, end]
	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);

	// [begin, mid][mid+1, end]归并
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}

	while(begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}

	memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
}

归并排序的特性总结:

  1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(N)
  4. 稳定性:稳定 

6.排序算法时间复杂度及稳定性分析

7.选择题小练

1. 快速排序算法是基于( )的一个排序算法。
A分治法
B贪心法
C递归法
D动态规划法
2.对记录(54,38,96,23,15,72,60,45,83)进行从小到大的直接插入排序时,当把第8个记录45插入到有序表时,为找到插入位置需比较( )次?(采用从后往前比较)
A 3
B 4
C 5
D 6
3.以下排序方式中占用O(n)辅助存储空间的是
A 简单排序
B 快速排序
C 堆排序
D 归并排序
4.下列排序算法中稳定且时间复杂度为O(n2)的是( )
A 快速排序
B 冒泡排序
C 直接选择排序
D 归并排序
5.关于排序,下面说法不正确的是
A 快排时间复杂度为O(N*logN),空间复杂度为O(logN)
B 归并排序是一种稳定的排序,堆排序和快排均不稳定
C 序列基本有序时,快排退化成冒泡排序,直接插入排序最快
D 归并排序空间复杂度为O(N), 堆排序空间复杂度的为O(logN)
6.下列排序法中,最坏情况下时间复杂度最小的是( )
A 堆排序
B 快速排序
C 希尔排序
D 冒泡排序
7.设一组初始记录关键字序列为(65,56,72,99,86,25,34,66),则以第一个关键字65为基准而得到的一趟快速排序结果是()
A 34,56,25,65,86,99,72,66
B 25,34,56,65,99,86,72,66
C 34,56,25,65,66,99,86,72
D 34,56,25,65,99,86,72,66
答案:
1.A
2.C
3.D
4.B
5.D
6.A
7.A

8.总结

到这里排序这节就结束了,排序算法在我们生活中作用还是很大的,但理解它还是有一定难度的,但我们只要坚持把每一步了解清楚,一步一步攻克难关,最后都能很好的理解,希望多多支持!

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云渲染是什么?云渲染有什么用?云渲染对本地的渲染的影响有哪些?

如果你曾经在深夜加班&#xff0c;眼睁睁看着电脑显卡冒着烟、渲染器哭着喊着把你的CPU和GPU当成磨盘来使用&#xff0c;那么你可能会对云渲染心生向往。毕竟&#xff0c;谁不想在享用最新游戏画面和电影级效果的同时&#xff0c;不用忍受电脑发热、卡顿等问题呢&#xff1f; 云…

What does “grep -i“ do?

grep&#xff08; Global Regular Expression Print &#xff09;根据 给定的正则表达式 搜索文本&#xff0c;并将匹配的行打印出来 grep -i 表示查找的过程中忽略大小写 在已安装的rpm包里&#xff0c;查询是否有tree相关的包 rpm -qa | grep -i "tree"在文件中搜…

在Vivado下利用Tcl实现IP的高效管理

在Vivado下利用Tcl实现IP的高效管理https://cloud.tencent.com/developer/article/1736645 在Vivado下&#xff0c;有两种方式管理IP。一种是创建FPGA工程之后&#xff0c;在当前工程中选中IP Catalog&#xff0c;生成所需IP&#xff0c;这时相应的IP会被自动添加到当前工程中&…

一键去背景怎么去?使用这些智能抠图软件即可已经去背景

作为一名设计师&#xff0c;我们的工作不仅仅是追逐创意的火花&#xff0c;为品牌和产品打造独特的形象。在美好的表象之下&#xff0c;有一项常常让我们苦恼的“必修课”——抠图。抠图是设计过程中不可或缺的一环&#xff0c;它要求我们对图像进行精细的处理&#xff0c;以确…

2019年认证杯SPSSPRO杯数学建模D题(第一阶段)5G时代引发的道路规划革命全过程文档及程序

2019年认证杯SPSSPRO杯数学建模 5G下十字路口车辆通行效率的讨论和建模 D题 5G时代引发的道路规划革命 原题再现&#xff1a; 忙着回家或上班的司机们都知道交通堵塞既浪费时间又浪费燃料&#xff0c;甚至有的时候会带来情绪上的巨大影响&#xff0c;引发一系列的交通问题。…

使用脚本把springboot程序部署到k8s上

一般我们部署写4个文件就行了 首先分别写 Dockerfile1package.sh2build.shdocker_push.sh Dockerfile # 基于jdk1.8 FROM openjdk:8-jdk-alpine RUN echo "Asia/Shanghai" > /etc/timezone RUN mkdir /app WORKDIR /appCOPY ./monitor-flink-1.0.jar /appEXPO…

WPF 布局

了解 WPF中所有布局如下&#xff0c;我们一一尝试实现&#xff0c;本文档主要以图形化的形式展示每个布局的功能。 布局&#xff1a; Border、 BulletDecorator、 Canvas、 DockPanel、 Expander、 Grid、 GridView、 GridSplitter、 GroupBox、 Panel、 ResizeGrip、 Separat…

【软件测试作业_TPshop商城】农业工程学院-测试需求分析与测试计划+自动化+性能+测试用例+报告软件缺陷+测试计划+单元测试+系统测试

1测试需求分析与测试计划 1.1 被测系统简介 1.2测试需求分析 1.2.1单元测试层面的测试需求分析 1.2.2系统测试层面的测试需求分析 1.3测试计划 1.31测试范围与任务 1.3.2 测试环境 1.3.3测试进度安排 测试用例的设计2 2.1单元测试层面的测试用例设计 2.2系统测试层面的测试用例…

Redis:原理速成+项目实战——Redis实战10(Redis消息队列实现异步秒杀)

&#x1f468;‍&#x1f393;作者简介&#xff1a;一位大四、研0学生&#xff0c;正在努力准备大四暑假的实习 &#x1f30c;上期文章&#xff1a;Redis&#xff1a;原理速成项目实战——Redis实战9&#xff08;秒杀优化&#xff09; &#x1f4da;订阅专栏&#xff1a;Redis&…

zookerper入门

zookerper介绍 ZooKeeper 是一个开源的分布式协调框架,主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题. ZooKeeper本质上是一个分布式的小文件存储系统&#xff08;Zookeeper文件系统监听机制&#xff09;.提供基于类似于文件系统的目录树方式的数据存储&#xff0c;并且可以…

PFA试剂瓶——实验室存储运输化学试剂样品容器

PFA是一种高性能的塑料材料。它是一种热塑性塑料&#xff0c;由全氟化&#xff0c;聚合物制成&#xff0c;具有高度的化学稳定性性。由于其优异的性能&#xff0c;PFA被广泛应用于多个领域&#xff0c;尤其是作为存储和运输各种化学试剂的容器&#xff0c;耐受-200℃至260C的温…

闩锁效应(Latch-up)

闩锁效应&#xff08;Latch-up&#xff09;原理解析 什么是闩锁效应&#xff08;Latch-up&#xff09;&#xff1f; 在CMOS N阱设计中&#xff0c;实际上是由于CMOS电路中基极和集电极相互连接的两个PNP和NPN双极性BJT管子(下图中&#xff0c;侧面式NPN和垂直式PNP)的回路放大…

AI实景自动直播项目怎么样?解决实体行业直播难题!

在如今的互联网时代&#xff0c;作为实体老板想要在激烈的同行竞争中占领优势&#xff0c;那短视频和直播必然是要做的推广渠道之二&#xff0c;但是最近短视频流量持续下滑&#xff0c;带来的订单量越来越少&#xff0c;必然直播将成为常态化的宣传动作&#xff0c;如今抖捧AI…

Allure07-动态生成用例标题

Allure07-动态生成用例标题 高清B站链接 Allure报告清空上一次运行的记录 使用pytest-h 可以查勘报告相关的三个参数 reporting 报告相关参数 –alluredirDIR 指定报告的目录路径 –clean-alluredir 如果已经存在报告&#xff0c;就先清空它 –allure-no-capture 不加载 log…

Ubuntu 22.04.3 LTS arm64 aarch64 ISO jammy-desktop-arm64.iso 下载

Ubuntu 22.04.3 LTS (Jammy Jellyfish) Daily Build 参考 Are there official Ubuntu ARM / aarch64 desktop images? - Ask Ubuntu

Linux第26步_在虚拟机中安装stm32wrapper4dbg工具

在Ubuntu下编译TF-A 或者 Uboot时&#xff0c;我们需要用到ST公司提供的stm32wrapper4dbg工具。stm32wrapper4dbg工具的源码下载地址为: GitHub - STMicroelectronics/stm32wrapper4dbg 记得我们在前面已经创建过的目录如下&#xff1a; 1&#xff09;、在根目录下&#xf…

0 ZigBee无线通信概念实验、抓包

胜达电子学习笔记&#xff1a;lesson5 ZigBee无线通信概念实验、抓包 5.无线通信概论5.1 理解 Lesson5-Sendmain&#xff1a;主函数halRfInit&#xff1a;射频初始化RFSend&#xff1a;无线数据发送出去SendPacket 数组 5.2 理解 Lesson5-ReceiveRevRFProc() 无线接收函数 5.3…