three.js实现电子围栏效果(纹理贴图)

three.js实现电子围栏效果(纹理贴图)

实现步骤

  1. 围栏的坐标
  2. 坐标转换为几何体顶点,uv顶点坐标
  3. 加载贴图,移动

图例

在这里插入图片描述

代码

<template>
  <div class="app">
    <div ref="canvesRef" class="canvas-wrap"></div>
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref, onMounted } from "vue";
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";

const canvesRef = ref(null);
const canvasWidth = window.innerWidth;
const canvasHeight = window.innerHeight;
let scene;
let camera;
let renderer;
let axesHelper;
let cameraControls;

init();
render();
function init() {
  // 场景
  scene = new THREE.Scene();
  // 模型
  addModel();
  // 相机
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    canvasWidth / canvasHeight,
    0.1,
    3000
  );
  camera.position.set(300, 300, 300);
  // camera.lookAt(0, 0, 0);
  // 坐标辅助对象
  axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);
  scene.add(axesHelper);

  // 渲染器
  //antialias - 是否执行抗锯齿。默认为false.
  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(canvasWidth, canvasHeight);
  // 相机轨道控制器
  cameraControls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
}
function addModel() {
  // 坐标
  const points = [
    [0, 0, 0],
    [0, 0, 200],
    [200, 0, 200],
    [200, 0, 0],
    [0, 0, 0],
  ];
  const height = 30; // 高度
  const color1 = "#ff00ff"; // 颜色
  // 围栏距离 累加
  const pointDistance = [];
  // 围栏总长度
  const distance = points.reduce((totalDistance, point, index) => {
    let segmentDistance = 0;
    if (index > 0) {
      let lastPoint = new THREE.Vector3(...points[index - 1]);
      let currPoint = new THREE.Vector3(...point);
      segmentDistance = lastPoint.distanceTo(currPoint);
    }
    totalDistance += segmentDistance;
    pointDistance.push(totalDistance);
    return totalDistance;
  }, 0);

  // console.log(distance, pointDistance);

  // 几何体
  const geometry = new THREE.BufferGeometry(); // 缓冲几何体
  const posArr = [];
  const uvArr = [];
  // 遍历坐标
  // posArr 几何体顶点
  points.forEach((point, index) => {
    if (index == 0) return;
    const lastPoint = points[index - 1];

    // 三角面1
    posArr.push(...lastPoint);
    uvArr.push(pointDistance[index - 1] / distance, 0);
    posArr.push(...point);
    uvArr.push(pointDistance[index] / distance, 0);
    posArr.push(lastPoint[0], lastPoint[1] + height, lastPoint[2]);
    uvArr.push(pointDistance[index - 1] / distance, 1);

    // 三角面2
    posArr.push(...point);
    uvArr.push(pointDistance[index] / distance, 0);
    posArr.push(point[0], point[1] + height, point[2]);
    uvArr.push(pointDistance[index] / distance, 1);
    posArr.push(lastPoint[0], lastPoint[1] + height, lastPoint[2]);
    uvArr.push(pointDistance[index - 1] / distance, 1);
  });
  console.log(posArr, uvArr);
  geometry.setAttribute(
    "position",
    new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(posArr), 3)
  );
  geometry.setAttribute(
    "uv",
    new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(uvArr), 2)
  );
  // 纹理
  const texture = new THREE.TextureLoader().load("../src/assets/img/icon.png");
  texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
  texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  // 材质
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    // color: color1,
    map: texture,
    transparent: true,
    opacity: 1,
    depthWrite: false,
    side: THREE.DoubleSide,
  });
  // 创建围栏
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(mesh);
  texture.repeat.set(10, 1); // 平铺

  textrue_offset(texture, "top", 5);
}
function textrue_offset(texture, direction = "right", speed = 0.5) {
  // 开始时间
  const start = Date.now();
  const h = () => {
    requestAnimationFrame(h);
    const now = Date.now();
    const offset = ((now - start) / 1000) * speed;
    switch (direction) {
      case "left":
        texture.offset = new THREE.Vector2(offset, 0); //纹理偏移
        break;
      case "right":
        texture.offset = new THREE.Vector2(-offset, 0);
        break;
      case "top":
        texture.offset = new THREE.Vector2(0, -offset);
        break;
      case "left":
        texture.offset = new THREE.Vector2(0, offset);
        break;
    }
  };
  h();
}
function render() {
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(render);
}
onMounted(() => {
  canvesRef.value.appendChild(renderer.domElement);
});
</script>

<style lang="scss" scoped>
.app {
  position: relative;
}
</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/305607.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

自带恒压恒流环路的降压型单片车充专用芯片

一、基本概述 XL2009是一款高效降压型DC-DC转换器&#xff0c;固定180KHz开关频率&#xff0c;可以提供最高2.5A输出电流能力&#xff0c;具有低纹波&#xff0c;出色的线性调整率与负载调整率特点。XL2009内置固定频率振荡器与频率补偿电路&#xff0c;简化了电路设计。 PWM …

基于图像合成和注意力的深度神经网络从计算机断层扫描灌注图像中自动分割缺血性脑卒中病变

Automatic ischemic stroke lesion segmentation from computed tomography perfusion images by image synthesis and attention-based deep neural networks 基于图像合成和注意力的深度神经网络从计算机断层扫描灌注图像中自动分割缺血性脑卒中病变背景贡献实验Comparison o…

EMQX5设置客户端连接认证

文章目录 说明配置客户端连接认证配置1、访问控制-客户端认证-创建2、选择“密码”方式-下一步3、选择“内置数据库”-下一步4、账号类型选择“username”5、密码加密方式选择“plain”6、加盐方式“disable”-创建7、添加客户端连接的账密客户端连接验证 心得 说明 号外&…

旋变检测AD2s1205手册学习笔记

旋变故障检测故障表 信号丢失检测 检测原理&#xff1a;任一旋变输入(正弦或余弦)降至指定的LOS正弦/余弦阈值 以下时&#xff0c;器件会检测到信号丢失(LOS)。AD2S1205通过将 监视信号与固定最小值进行比较检测此点 丢失的效果表现&#xff1a;LOS由DOS和LOT引脚均闩锁为逻辑…

从文本(.txt)文件中读取数据时出现中文乱码

前言 当需要从记事本中读取数据时&#xff0c;发现读取的数据会出现中文乱码&#xff0c;我尝试了C和C读取文件&#xff0c;发现都是这样。 乱码原因 文本文件的保存默认使用UTF-8编码方式&#xff0c;而VS编译器的编码方式是GBK&#xff0c;所以不同的编码方式导致了乱码。…

OCP NVME SSD规范解读-5.命令超时限制-2

Sanitize清除的数据很彻底&#xff0c;对FTL映射表、User Data(包括已经写入NAND和仍在cache里的)、Meta Data、安全密匙、CMB中SQ/CQ相关信息、可能含有用户数据的log等等会全部清除。不过&#xff0c;sanitize操作不会改变RPMB、boot分区、不包含用户数据的cache等内容。 RP…

关于burpsuite对app(移动端)进行抓包的配置

可以使用手机模拟器&#xff0c;我这里以自己手机&#xff08;物理机&#xff09;演示配置过程 如果是使用的模拟器那么肯定和电脑是在同一局域网 如果使用物理机&#xff0c;那么可以通过连接同一WiFi确保在同一局域网环境下 查看电脑内网ip&#xff1a;192.168.1.105 &am…

Android 正圆

<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"wrap_content"android:layout_height"wrap_content"android:padding&…

SPL-cmcRVFL+

吐槽 作者未提供代码&#xff0c;还有图1敢再糊点吗&#xff1f;

个性化Python GUI计算器搭建

大家好&#xff0c;本文将介绍在Python中使用Tkinter几分钟内制作自己的全功能GUI计算器。 要完成所提到的功能&#xff0c;除了通常随Python标准库一起安装的Tkinter之外&#xff0c;不需要任何额外的库。 如果使用的是Linux系统&#xff0c;可能需要安装&#xff1a; $ pi…

springboot学生综合测评系统源码和论文

随着信息化时代的到来&#xff0c;管理系统都趋向于智能化、系统化&#xff0c;学生综合测评系统也不例外&#xff0c;但目前国内仍都使用人工管理&#xff0c;学校规模越来越大&#xff0c;同时信息量也越来越庞大&#xff0c;人工管理显然已无法应对时代的变化&#xff0c;而…

linux 内存管理

地址类型 一个虚拟内存系统, 意味着用户程序见到的地址不直接对应于硬件使用 的物理地址. 虚拟内存引入了一个间接层, 它允许了许多好事情. 有了虚拟内存, 系统重 运行的程序可以分配远多于物理上可用的内存; 确实, 即便一个单个进程可拥有一个虚拟 地址空间大于系统的物理内存…

【大厂算法面试冲刺班】day0:数据范围反推时间复杂度

常见算法的时间复杂度 规定n是数组的长度/树或图的节点数 二分查找&#xff1a;O(logn) 双指针/滑动窗口&#xff1a;O(n) DFS/BFS&#xff1a;O(n) 构建前缀和&#xff1a;O(n) 查找前缀和&#xff1a;O(1) 一维动态规划&#xff1a;O(n) 二维动态规划&#xff1a;O(n^2) 回溯…

第7章-第9节-Java中的Stream流(链式调用)

1、什么是Stream流 Lambda表达式&#xff0c;基于Lambda所带来的函数式编程&#xff0c;又引入了一个全新的Stream概念&#xff0c;用于解决集合类库既有的鼻端。 2、案例 假设现在有一个需求&#xff0c; 将list集合中姓张的元素过滤到一个新的集合中&#xff1b;然后将过滤…

做科技类的展台3d模型用什么材质比较好---模大狮模型网

对于科技类展台3D模型&#xff0c;以下是几种常用的材质选择&#xff1a; 金属材质&#xff1a;金属材质常用于科技展台的现代感设计&#xff0c;如不锈钢、铝合金或镀铬材质。金属材质可以赋予展台一个科技感和高档感&#xff0c;同时还可以反射光线&#xff0c;增加模型的真实…

Verilog 高级教程笔记——持续更新中

Verilog advanced tutorial 转换函数 调用系统任务任务描述int_val $rtoi( real_val ) ;实数 real_val 转换为整数 int_val 例如 3.14 -> 3real_val $itor( int_val ) ;整数 int_vla 转换为实数 real_val 例如 3 -> 3.0vec_val $realtobits( real_val ) ;实数转换为…

jquery 合并table表格行或列

合并行 $("#tableId").find("tr").each(function(rowIndex) {var cells $(this).find("td");cells.each(function(cellIndex) {var cell $(this);var prevRowCell table.find("tr:eq(" (rowIndex - 1) ")").find(&quo…

有关“修改地址”的回复话术大全

类型一:不能改地址 1.亲非常抱歉 这边发货后客服就没法帮您操作修改地址了 2.非常遗憾&#xff0c;订单一旦下单完成 地址是无法进行修改的。如果您这边需要修改地址的话也是可以尝试去和这个物流方进行协商的哦&#xff0c;这边没有修改的按钮没法操作的 3.抱歉呢亲亲。修改…

【C语言题解】 | 101. 对称二叉树

101. 对称二叉树 101. 对称二叉树代码 101. 对称二叉树 这个题目要求判断该二叉树是否为对称二叉树&#xff0c;此题与上一题&#xff0c;即 100. 相同的树 这个题有异曲同工之妙&#xff0c;故此题可借鉴上题。 我们先传入需要判断二叉树的根节点&#xff0c;通过isSameTree()…

Java设计模式-访问者模式

访问者模式 一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、使用场景六、扩展 一、概述 定义&#xff1a; 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作&#xff0c;它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 二、结构 访问者模式包含以下主要角色: …