目录
- 前言
- 算法解析
- 总结引申
前言
本节课程思维导图:
网页爬虫是搜索引擎中的非常重要的系统,负责爬取几十亿、上百亿的网页。爬虫的工作原理是,通过解析已经爬取页面中的网页链接,然后再爬取这些链接对应的网页。而同一个网页链接有可能被包含在多个页面中,这就会导致爬虫在爬取的过程中,重复爬取相同的网页。如果你是一名负责爬虫的工程师,你会如何避免这些重复的爬取呢?
最容易想到的方法就是,我们记录已经爬取的网页链接(也就是 URL),在爬取一个新的网页之前,我们拿它的链接,在已经爬取的网页链接列表中搜索。如果存在,那就说明这个网页已经被爬取过了;如果不存在,那就说明这个网页还没有被爬取过,可以继续去爬取。等爬取到这个网页之后,我们将这个网页的链接添加到已经爬取的网页链接列表了。
思路非常简单,不过,我们该如何记录已经爬取的网页链接呢?需要用什么样的数据结构呢?
算法解析
关于这个问题,我们可以先回想下,是否可以用我们之前学过的数据结构来解决呢?
这个问题要处理的对象是网页链接,也就是 URL,需要支持的操作有两个,添加一个 URL 和查询一个 URL。除了这两个功能性的要求之外,在非功能性方面,我们还要求这两个操作的执行效率要尽可能高。除此之外,因为我们处理的是上亿的网页链接,内存消耗会非常大,所以在存储效率上,我们要尽可能地高效。
我们回想一下,满足这些条件的数据结构有哪些呢?显然,散列表、红黑树、跳表这些动态数据结构,都能支持快速地插入、查找数据,但是在内存消耗方面,是否可以接受呢?
我们拿散列表来举例。假设我们要爬取 10 亿个网页(像 Google、百度这样的通用搜索引擎,爬取的网页可能会更多),为了判重,我们把这 10 亿网页链接存储在散列表中。你来估算下,大约需要多少内存?
假设一个 URL 的平均长度是 64 字节,那单纯存储这 10 亿个 URL,需要大约 60GB 的内存空间。因为散列表必须维持较小的装载因子,才能保证不会出现过多的散列冲突,导致操作的性能下降。而且,用链表法解决冲突的散列表,还会存储链表指针。所以,如果将这 10 亿个 URL 构建成散列表,那需要的内存空间会远大于 60GB,有可能会超过 100GB。
当然,对于一个大型的搜索引擎来说,即便是 100GB 的内存要求,其实也不算太高,我们可以采用分治的思想,用多台机器(比如 20 台内存是 8GB 的机器)来存储这 10 亿网页链接。这种分治的处理思路,我们讲过很多次了,这里就不详细说了。
对于爬虫的 URL 去重这个问题,刚刚讲到的分治加散列表的思路,已经是可以实实在在工作的了。不过,作为一个有追求的工程师,我们应该考虑,在添加、查询数据的效率以及内存消耗方面,是否还有进一步的优化空间呢?
你可能会说,散列表中添加、查找数据的时间复杂度已经是 O(1),还能有进一步优化的空间吗?实际上,我们前面也讲过,时间复杂度并不能完全代表代码的执行时间。大 O 时间复杂度表示法,会忽略掉常数、系数和低阶,并且统计的对象是语句的频度。不同的语句,执行时间也是不同的。时间复杂度只是表示执行时间随数据规模的变化趋势,并不能度量在特定的数据规模下,代码执行时间的多少。
如果时间复杂度中原来的系数是 10,我们现在能够通过优化,将系数降为 1,那在时间复杂度没有变化的情况下,执行效率就提高了 10 倍。对于实际的软件开发来说,10 倍效率的提升,显然是一个非常值得的优化。
实际上,如果要想内存方面有明显的节省,那就得换一种解决方案,也就是我们今天要着重讲的这种存储结构,布隆过滤器(Bloom Filter)。
在讲布隆过滤器前,我要先讲一下另一种存储结构,位图(BitMap)。因为,布隆过滤器本身就是基于位图的,是对位图的一种改进。
我们先来看一个跟开篇问题非常类似、但比那个稍微简单的问题。我们有 1 千万个整数,整数的范围在 1 到 1 亿之间。如何快速查找某个整数是否在这 1 千万个整数中呢?
当然,这个问题还是可以用散列表来解决。不过,我们可以使用一种比较“特殊”的散列表,那就是位图。我们申请一个大小为 1 亿、数据类型为布尔类型(true 或者 false)的数组。我们将这 1 千万个整数作为数组下标,将对应的数组值设置成 true。比如,整数 5 对应下标为 5 的数组值设置为 true,也就是 array[5]=true。
当我们查询某个整数 K 是否在这 1 千万个整数中的时候,我们只需要将对应的数组值 array[K]取出来,看是否等于 true。如果等于 true,那说明 1 千万整数中包含这个整数 K;相反,就表示不包含这个整数 K。
实际上,表示 true 和 false 两个值,我们只需要用一个二进制位(bit)就可以了。那如何通过编程语言,来表示一个二进制位呢?
这里就要用到位运算了。我们可以借助编程语言中提供的数据类型,比如 int、long、char 等类型,通过位运算,用其中的某个位表示某个数字。
public class BitMap { // Java中char类型占16bit,也即是2个字节
private char[] bytes;
private int nbits;
public BitMap(int nbits) {
this.nbits = nbits;
this.bytes = new char[nbits/16+1];
}
public void set(int k) {
if (k > nbits) return;
int byteIndex = k / 16;
int bitIndex = k % 16;
bytes[byteIndex] |= (1 << bitIndex);
}
public boolean get(int k) {
if (k > nbits) return false;
int byteIndex = k / 16;
int bitIndex = k % 16;
return (bytes[byteIndex] & (1 << bitIndex)) != 0;
}
}
从刚刚位图结构的讲解中,你应该可以发现,位图通过数组下标来定位数据,所以,访问效率非常高。而且,每个数字用一个二进制位来表示,在数字范围不大的情况下,所需要的内存空间非常节省。
比如刚刚那个例子,如果用散列表存储这 1 千万的数据,数据是 32 位的整型数,也就是需要 4 个字节的存储空间,那总共至少需要 40MB 的存储空间。如果我们通过位图的话,数字范围在 1 到 1 亿之间,只需要 1 亿个二进制位,也就是 12MB 左右的存储空间就够了。
关于位图,我们就讲完了,是不是挺简单的?不过,这里我们有个假设,就是数字所在的范围不是很大。如果数字的范围很大,比如刚刚那个问题,数字范围不是 1 到 1 亿,而是 1 到 10 亿,那位图的大小就是 10 亿个二进制位,也就是 120MB 的大小,消耗的内存空间,不降反增。
这个时候,布隆过滤器就要出场了。布隆过滤器就是为了解决刚刚这个问题,对位图这种数据结构的一种改进。
还是刚刚那个例子,数据个数是 1 千万,数据的范围是 1 到 10 亿。布隆过滤器的做法是,我们仍然使用一个 1 亿个二进制大小的位图,然后通过哈希函数,对数字进行处理,让它落在这 1 到 1 亿范围内。比如我们把哈希函数设计成 f(x)=x%n。其中,x 表示数字,n 表示位图的大小(1 亿),也就是,对数字跟位图的大小进行取模求余。
不过,你肯定会说,哈希函数会存在冲突的问题啊,一亿零一和 1 两个数字,经过你刚刚那个取模求余的哈希函数处理之后,最后的结果都是 1。这样我就无法区分,位图存储的是 1 还是一亿零一了。
为了降低这种冲突概率,当然我们可以设计一个复杂点、随机点的哈希函数。除此之外,还有其他方法吗?我们来看布隆过滤器的处理方法。既然一个哈希函数可能会存在冲突,那用多个哈希函数一块儿定位一个数据,是否能降低冲突的概率呢?我来具体解释一下,布隆过滤器是怎么做的。
我们使用 K 个哈希函数,对同一个数字进行求哈希值,那会得到 K 个不同的哈希值,我们分别记作 X1,X2,X3,…,XK。我们把这 K 个数字作为位图中的下标,将对应的 BitMap[X1],BitMap[X2],BitMap[X3],…,BitMap[XK]都设置成 true,也就是说,我们用 K 个二进制位,来表示一个数字的存在。
当我们要查询某个数字是否存在的时候,我们用同样的 K 个哈希函数,对这个数字求哈希值,分别得到 Y1,Y2,Y3,…,YK。我们看这 K 个哈希值,对应位图中的数值是否都为 true,如果都是 true,则说明,这个数字存在,如果有其中任意一个不为 true,那就说明这个数字不存在。
对于两个不同的数字来说,经过一个哈希函数处理之后,可能会产生相同的哈希值。但是经过 K 个哈希函数处理之后,K 个哈希值都相同的概率就非常低了。尽管采用 K 个哈希函数之后,两个数字哈希冲突的概率降低了,但是,这种处理方式又带来了新的问题,那就是容易误判。我们看下面这个例子。
布隆过滤器的误判有一个特点,那就是,它只会对存在的情况有误判。如果某个数字经过布隆过滤器判断不存在,那说明这个数字真的不存在,不会发生误判;如果某个数字经过布隆过滤器判断存在,这个时候才会有可能误判,有可能并不存在。不过,只要我们调整哈希函数的个数、位图大小跟要存储数字的个数之间的比例,那就可以将这种误判的概率降到非常低。
尽管布隆过滤器会存在误判,但是,这并不影响它发挥大作用。很多场景对误判有一定的容忍度。比如我们今天要解决的爬虫判重这个问题,即便一个没有被爬取过的网页,被误判为已经被爬取,对于搜索引擎来说,也并不是什么大事情,是可以容忍的,毕竟网页太多了,搜索引擎也不可能 100% 都爬取到。
弄懂了布隆过滤器,我们今天的爬虫网页去重的问题,就很简单了。
我们用布隆过滤器来记录已经爬取过的网页链接,假设需要判重的网页有 10 亿,那我们可以用一个 10 倍大小的位图来存储,也就是 100 亿个二进制位,换算成字节,那就是大约 1.2GB。之前我们用散列表判重,需要至少 100GB 的空间。相比来讲,布隆过滤器在存储空间的消耗上,降低了非常多。
那我们再来看下,利用布隆过滤器,在执行效率方面,是否比散列表更加高效呢?
布隆过滤器用多个哈希函数对同一个网页链接进行处理,CPU 只需要将网页链接从内存中读取一次,进行多次哈希计算,理论上讲这组操作是 CPU 密集型的。而在散列表的处理方式中,需要读取散列值相同(散列冲突)的多个网页链接,分别跟待判重的网页链接,进行字符串匹配。这个操作涉及很多内存数据的读取,所以是内存密集型的。我们知道 CPU 计算可能是要比内存访问更快速的,所以,理论上讲,布隆过滤器的判重方式,更加快速。
总结引申
今天,关于搜索引擎爬虫网页去重问题的解决,我们从散列表讲到位图,再讲到布隆过滤器。布隆过滤器非常适合这种不需要 100% 准确的、允许存在小概率误判的大规模判重场景。除了爬虫网页去重这个例子,还有比如统计一个大型网站的每天的 UV 数,也就是每天有多少用户访问了网站,我们就可以使用布隆过滤器,对重复访问的用户进行去重。
我们前面讲到,布隆过滤器的误判率,主要跟哈希函数的个数、位图的大小有关。当我们往布隆过滤器中不停地加入数据之后,位图中不是 true 的位置就越来越少了,误判率就越来越高了。所以,对于无法事先知道要判重的数据个数的情况,我们需要支持自动扩容的功能。
当布隆过滤器中,数据个数与位图大小的比例超过某个阈值的时候,我们就重新申请一个新的位图。后面来的新数据,会被放置到新的位图中。但是,如果我们要判断某个数据是否在布隆过滤器中已经存在,我们就需要查看多个位图,相应的执行效率就降低了一些。
位图、布隆过滤器应用如此广泛,很多编程语言都已经实现了。比如 Java 中的 BitSet 类就是一个位图,Redis 也提供了 BitMap 位图类,Google 的 Guava 工具包提供了 BloomFilter 布隆过滤器的实现。