DOM高级

1.1 自定义属性操作

1.1.1 获取属性值

  1. element.属性

  2. element.getAttribute('属性')

    区别:

    1. element.属性:获取元素内置属性

    2. element.getAttribute('属性'):获取自定义的属性

1.1.2 设置属性值

  1. element.属性 = '值'

  2. element.setAttribute('属性','值')

    区别:

    1. element.属性 = '值':设置内置属性值

    2. element.setAttribute('属性'):设置自定义属性值

1.1.3 移除属性值

  1. element.removeAttribute('属性')

<body>
  <div id="demo" class="nav" index="1"></div>
  <script>
    var div = document.querySelector('div');

    //1.获取属性值
    console.log(div.id);//demo
    console.log(div.className);//nav
    console.log(div.index);//undefined  自定义属性 获取不到

    console.log(div.getAttribute('id'));//demo
    console.log(div.getAttribute('class'));//nav
    console.log(div.getAttribute('index'));//1

    //2.设置属性值
    // div.id = 'demo1';
    // div.className = 'nav1';
    // div.index = '2'// 自定义属性 无法设置

    div.setAttribute("id", 'demo1');
    div.setAttribute("class", 'nav1');
    div.setAttribute("index", '2');

    console.log(div.getAttribute('id'));//demo
    console.log(div.getAttribute('class'));//nav
    console.log(div.getAttribute('index'));//2

    //3.移除属性
    div.removeAttribute('class')//可以删除内置属性
    div.removeAttribute('index')//可以删除自定义属性
  </script>
</body>

1.1.4 案例一

tab栏切换:鼠标点击上面对应的选项卡,下面内容跟着变化

image-20230226212633738

<script>
    var lis = document.querySelectorAll('li');
    var items = document.querySelectorAll('.item');
    //给选项卡绑定点击事件
    for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
      //给5个小li 设置索引号 01234
      lis[i].setAttribute('index', i);

      lis[i].onclick = function () {
        // 1.干掉所有其它元素
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
          lis[i].className = '';
        }
        //2.激活当前元素
        this.className = 'current';

        //下面的显示内容模块
        var index = this.getAttribute('index');

        //1.干掉所有其它元素
        for (var i = 0; i < items.length; i++) {
          items[i].style.display = 'none';
        }
        //2.激活当前元素
        items[index].style.display = 'block';
      }
    }
  </script>

1.2 节点操作

1.2.1 节点概述

  1. 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。

  2. DOM 树中的所有节点均可被创建、修改、删除。

    image-20230226212757233

1.2.2 节点层级

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子、兄弟、层级关系

image-20230226212812864

1.2.3 父级节点

  1. node.parentNode

    1. node.parentNode可以返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点

    2. 如果指定的节点没有父节点则返回null

<body>
  <div class="demo">
    <div class="box">
      <div class="son">×</div>
    </div>
  </div>
  <script>
    var son = document.querySelector('.son');
    console.log(son.parentNode);
  </script>
</body>

1.2.4 子节点

  1. 获取所有子节点

    1. parentNode.childNodes

    2. 会返回所有子节点,包括元素节点,和文本节点,不使用

  2. 子元素节点

    1. parentNode.children

    2. 是 一个只读属性,值返回子元素节点,其余像文本节点不返回。我们要使用的就是这个

<body>
  <div>我是div</div>
  <span>我是span</span>
  <ul>
    <li>我是li1</li>
    <li>我是li2</li>
    <li>我是li3</li>
    <li>我是li4</li>
  </ul>
  <script>
    var ul = document.querySelector('ul');
    console.log(ul.childNodes);//子元素节点和文本节点都会获取
    console.log(ul.children);//只会获取子元素节点,不会获取文本节点

    var body = document.body
    console.log(body.childNodes)
    console.log(body.children)
  </script>
</body>

获取第一个、最后一个子元素节点

  1. 获取第一个子元素节点:parentNode.children[0]

  2. 获取最后一个子元素节点:parentNode.children[ul.children.length - 1]

console.log(parentNode.children[0].innerHTML);
console.log(parentNode.children[ul.children.length - 1].innerHTML);

1.2.5 兄弟节点

  1. 下一个兄弟元素节点

    1. node.nextElementSibling

    2. 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,没有则返回null

  2. 上一个兄弟元素节点

    1. node.previousElementSibling

    2. 返回当前元素的上一个兄弟元素节点,没有则返回null

<body>
  <div>我是div1</div>
  <span>我是span2</span>
  <div>我是div3</div>

  <script>
    var span = document.querySelector('span');
    console.log(span.nextElementSibling);//<div>我是div3</div>
    console.log(span.previousElementSibling);//<div>我是div1</div>
  </script>
</body>

1.2.6 创建节点

  1. 动态创建元素节点

    1. document.createElement('标签名' );

1.2.7 添加节点

  1. node.appendChild(child)

    1. 将一个child节点添加到父节点的子节点列表末尾,类似于css的after伪元素

  2. node.insertBefore(child,指定元素)

    1. 将一个child节点添加到父节点的指定子节点前面,类似于css的before伪元素

<body>
  <ul>
    <li>我是一个li节点2</li>
  </ul>

  <script>
    var ul = document.querySelector('ul');

    var newLi3 = document.createElement('li');
    newLi3.innerText = '我是一个li节点3'
    ul.appendChild(newLi3)

    var newLi1 = document.createElement('li');
    newLi1.innerText = '我是一个li节点1'
    ul.insertBefore(newLi1, ul.children[0]);

  </script>
</body>

1.2.8 删除节点

node.removeChild(child) 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。

<body>
  <button>删除</button>
  <ul>
    <li>熊大</li>
    <li>熊二</li>
    <li>光头强</li>
  </ul>

  <script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var ul = document.querySelector('ul');

    btn.onclick = function () {
      if (ul.children.length == 0) {
        this.disabled = true;
      } else {
        ul.removeChild(ul.children[0]);
      }
    }
  </script>
</body>

1.2.9 案例二

发布留言,删除留言,并做非null判断

image-20230226212357944

<body>
  <textarea id="text"></textarea>
  <button>发布</button>
  <ul></ul>
  <script>
    var btn = document.querySelector('button');
		var textarea = document.querySelector('textarea');
    var ul = document.querySelector('ul');

    btn.onclick = function () {
      if (textarea.value == '') {
        alert('您没有输入内容');
      } else {
        // (1) 创建元素
        var li = document.createElement('li');
        //  获取文本域内容 并赋值
        li.innerHTML = textarea.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
        // (2) 添加元素
        ul.insertBefore(li, ul.children[0]);

        // (3) 删除元素
        var a = ul.querySelectorAll('a');
        for (var i = 0; i < a.length; i++) {
          a[i].onclick = function () {
            // 删除的是a标签的父标签 也就是li标签,这里this值得是a标签
            ul.removeChild(this.parentNode);
          }
        }
      }
    }
  </script>
</body>

1.2.10 创建元素的三种方式(了解)

1.3.2 监听注册方式

   最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。
   现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。

事件冒泡

   
  • document.write()

  • element.innerHTML()

  • document.createElement()

    区别

    document.write(),被淘汰了,几乎不用。

    element.innerHTML(),创建多个元素效率会好一些,但是结构复杂。

    document.createElement(),创建多个元素效率稍低一些,但是结构清晰。

  • document.write('<div style="width:100px; height:200px;background-color: red; border:1px solid blue;"></div>');
    
    document.body.innerHTML += '<div style="width:100px; height:200px; border:1px solid blue;"></div>';
    
     var div = document.createElement('div');
     div.style.width = '200px';
     div.style.height = '200px';
     div.style.border = '1px solid red';
     div.style.backgroundColor = 'blue';
     document.body.appendChild(div);

    1.3 事件高级

    1.3.1 注册事件

  • 给元素添加事件,称为注册事件,也叫绑定事件

  • 注册事件有两种

    1. 传统方式

      1. 利用on开头的事件,如onclick

      2. 特点:注册事件的唯一性

      3. 同一个元素同一个事件只能设置 一个处理函数,后面的注册处理函数会覆盖前面的注册处理函数

    2. 监听注册方式

      1. w3c推荐方式,addEventListener()

      2. 特点:按注册顺序依次执行

      3. 同一个元素同一个事件可以注册多个监听器

  • eventTarget.addEventListener(type,listener,useCapture)

  • 有三个参数

    1. type:事件类型字符串,如click、mouseover等,不要加on

    2. listener:事件处理函数

    3. useCapture:可选参数,默认false,等我们学了DOM事件流在讲解这个参数含义

  • <body>
      <button>传统注册事件</button>
      <button>方法监听注册事件</button>
      <script>
        //1.传统注册事件
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        btns[0].onclick = function () {
          alert('你好1');
        };
        //会覆盖之前的
        btns[0].onclick = function () {
          alert('你好2!');
        };
    
        //2.方法监听注册事件
        btns[1].addEventListener('click', function () {
          alert("你好");
        });
        btns[1].addEventListener('click', function () {
          alert("你不好");
        });
      </script>
    </body>

    1.3.3 删除事件

  • 传统注册方式

    1. eventTarget.onclick = null

  • 方法方法监听方式

    1. eventTarget.removeEventListener(type,listener,useCapture)

  • <body>
      <div>1</div>
      <div>2</div>
      <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        //1.事件解绑
        divs[0].onclick = function () {
          alert('你好!');
          divs[0].onclick = null;
        };
    
    
        //2.移除监听事件前提是这个监听事件必须是命名函数
        divs[1].addEventListener('click', fn);
        function fn() {
          alert('你好!');
          divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
      </script>
    </body>

    1.3.4 DOM事件流

  • html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。 当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。 那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???

  • 事件流

    1. 事件流描述的是从页面中接受事件的顺序

    2. 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程就有就是DOM事件流

  • 比如:

    1. 我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。

      image-20230226213003124

  • 事件冒泡

    1. IE最早提出,事件开始是由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程

  • 事件捕获

    1. 网景最早提出,事件开始是由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接受的过程

  • DOM 事件流会经历3个阶段:

  • 捕获阶段

  • 当前目标阶段

  • 冒泡阶段

    开发我们不会去关注捕获,而是去关注事件冒泡。

    image-20230226213101992

事件冒泡

<body>
  <div id="father">
    <div id="son">son盒子</div>
  </div>
  <script>
    var son = document.querySelector('#son');

    son.addEventListener('click', function () {
      console.log('son')
    }, false);

    // 给father注册单击事件
    var father = document.querySelector('#father');
    father.addEventListener('click', function () {
      console.log('father')
    }, false);

    // 给body注册单击事件
    document.body.addEventListener('click', function () {
      console.log('body')
    }, false)

    // 给html注册单击事件
    document.documentElement.addEventListener('click', function () {
      console.log('html')
    }, false)

    // 给document注册单击事件
    document.addEventListener('click', function () {
      console.log('document')
    }, false)
    
  </script>
</body>

 事件捕获

<body>
  <div id="father">
    <div id="son">son盒子</div>
  </div>
  <script>
    var son = document.querySelector('#son');

    son.addEventListener('click', function () {
      console.log('son')
    }, true);

    // 给father注册单击事件
    var father = document.querySelector('#father');
    father.addEventListener('click', function () {
      console.log('father')
    }, true);

    // 给body注册单击事件
    document.body.addEventListener('click', function () {
      console.log('body')
    }, true)

    // 给html注册单击事件
    document.documentElement.addEventListener('click', function () {
      console.log('html')
    }, true)

    // 给document注册单击事件
    document.addEventListener('click', function () {
      console.log('document')
    }, true)

  </script>
</body>

1.3.5 事件对象

  1. 什么是事件对象

    1. 事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

    2. 比如:

      1. 谁绑定了这个事件

      2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置

      3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键

  2. 事件对象的使用

    1. 事件触发发生时就会产生 所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象

<body>
  <div>123</div>
  <script>
    var div = document.querySelector('div');
    div.onclick = function (e) {
      console.log(e);
    }

    div.addEventListener('click', function (e) {
      console.log(e);
    });
  </script>
</body>
  1. e.target 和 this 的区别

  • this 是事件绑定的元素,给谁绑定了事件,是就是this

  • e.target 是事件触发的元素

  • <body>
        <ul>
            <li>a</li>
            <li>b</li>
        </ul>
    
        <script>
            var ul = document.querySelector('ul');
            ul.addEventListener('click', function (e) {
                // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
                console.log(e.target); // li
              
                // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
                console.log(this);
              
                //事件触发方式
                console.log(e.type); //click
            });
    
        </script>
    </body>

    1.3.6 阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

<body>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <script>
        var a = document.querySelector('a');

        //标准写法
        a.onclick = function (e) {
            alert('你好!');
            //  阻止默认行为
            e.preventDefault();
        };

        //dom写法
        a.addEventListener('click', function (e) {
            alert('dom写法')
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>

1.3.7 阻止事件冒泡

  1. 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

    1. e.stopPropagation();

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
        var father = document.querySelector('.father');
       
        son.addEventListener('click', function (e) {
            console.log('son');
            e.stopPropagation();
        });

        father.addEventListener('click', function (e) {
            console.log('father');
            e.stopPropagation();
        });

        document.body.addEventListener('click', function (e) {
            console.log('body');
            e.stopPropagation();
        });
    </script>
</body>

1.3.8 事件委托

  1. 什么是事件委托

    1. 把事情委托给别人,代为处理。

    2. 事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

    3. 说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

  2. js事件中的代理:

    image-20230226213155751

  3. 事件委托的原理

    1. 给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

  4. 事件委托的作用

    1. 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

    2. 动态新创建的子元素,也拥有事件。

<body>
    <input type="button" value="增加">
    <ul>
        <li>西施</li>
        <li>杨玉环</li>
        <li>貂蝉</li>
        <li>王昭君</li>
    </ul>
    <script>
        var btn = document.querySelector('input');
        var ul = document.querySelector('ul');
        var lis = document.querySelectorAll('li');

        btn.onclick = function () {
            var li = document.createElement("li")
            li.innerText = 'kobe'
            ul.appendChild(li)
        }

        //问题 后增加的元素 无法改变颜色
        // for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
        //     lis[i].onclick = function () {
        //         this.style.backgroundColor = 'red'
        //     }
        // }
        
        ul.addEventListener('click', function (e) {
            e.target.style.backgroundColor = 'red'
        })
    </script>
</body>

1.4 常用鼠标事件

1.4.1 鼠标事件对象

image-20230226212859172

1.4.2 获取鼠标在页面的坐标

<body>
    <div></div>
    <script>
        document.addEventListener('click', function (e) {
            // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);

            // 2. page 鼠标在整个页面文档的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);

            // // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);
        })

    </script>
</body>

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4.6 BOUNDARY CHECKS

我们现在扩展了tile矩阵乘法内核&#xff0c;以处理具有任意宽度的矩阵。扩展必须允许内核正确处理宽度不是tile宽度倍数的矩阵。通过更改图4.14中的示例至33 M、N和P矩阵&#xff0c;图4.18创建了矩阵的宽度为3&#xff0c;不是tile宽度&#xff08;2&#xff09;的倍数。图4.…

怎么将营业执照图片转为excel表格?(批量合并识别技巧)

一、为何要将营业执照转为excel表格&#xff1f; 1、方便管理&#xff1a;将营业执照转为excel格式&#xff0c;可以方便地进行管理和整理&#xff0c;快速查找需要的信息。 2、数据处理&#xff1a;Excel可以提供丰富的计算和数据分析功能&#xff0c;转化为excel后方便数据…

【算法设计与分析】网络流

目录 max-flow 和 min-cut流网络 Flow network最小割 Min-cut最大流 Max-flow Greedy algorithmFord–Fulkerson algorithm剩余网络 Residual networkFord–Fulkerson algorithm算法流程 最大流最小割理论 max-flow min-cut theorem容量扩展算法 capacity-scaling algorithm时间…

Rustdesk本地配置文件存在什么地方?

环境&#xff1a; rustdesk1.1.9 Win10 专业版 问题描述&#xff1a; Rustdesk本地配置文件存在什么地方&#xff1f; 解决方案&#xff1a; RustDesk 是一款功能齐全的远程桌面应用。 支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android、Web 等多个平台。 支持 VP8 / VP9 / AV1 …

UDP 和 TCP 、HTTP、HTTPS、SOCKS5协议的不同之处及应用场景

UDP 和 TCP、HTTP、HTTPS、SOCKS5 协议的不同之处及应用场景&#xff1a; UDP (User Datagram Protocol)&#xff1a; 不同之处&#xff1a;UDP 是无连接的&#xff0c;不保证数据包的顺序到达或完整性&#xff0c;也没有流量控制和拥塞控制机制。它尽可能快地将数据包从源主机…

STL标准库与泛型编程(侯捷)笔记4

STL标准库与泛型编程&#xff08;侯捷&#xff09; 本文是学习笔记&#xff0c;仅供个人学习使用。如有侵权&#xff0c;请联系删除。 参考链接 Youbute: 侯捷-STL标准库与泛型编程 B站: 侯捷 - STL Github:STL源码剖析中源码 https://github.com/SilverMaple/STLSourceCo…

面向应用的离线计算系统:周期任务组合策略

1 场景 业务应用系统想大批量利用数据中心的计算能力跑数,回传结果。比如一个个地区的详情数据。而大数据平台通常是调度平台系统,和业务系统是两个独立的平台系统,如何建立交互方式。 业务有个性化的实验策略,需要组合业务条件达到实验效果。比如捞取不同的数据实验算法…

4.8 SUMMARY 4.9 EXERCISES

总之&#xff0c;在现代处理器中&#xff0c;程序的执行速度可能会受到内存速度的严重限制。为了很好地利用CUDA设备的执行吞吐量&#xff0c;应该在内核代码中获得高计算与全局内存访问率。如果获得的比率很低&#xff0c;则内核受内存约束&#xff1b;即其执行速度受从内存访…

鸿蒙Ability开发-Stage模型下Ability的创建和使用

创建Ability和Page页面 创建两个Ability&#xff1a;EntryAbility&#xff0c;DetailsAbility&#xff0c;其中EntryAbility是由工程默认创建的&#xff0c;这里我们只讲如何创建DetailsAbility。 使用DevEco Studio&#xff0c;选中对应的模块&#xff0c;单击鼠标右键&…

IDEA+Git——项目分支管理

IDEAGit——项目分支管理 1. 前言2. 基础知识点2.1. 分支区分2.2. Git 代码提交规范2.3. 四个工作区域2.4. 文件的四种状态2.5. 常用命令2.6 注重点 3. IDEA分支管理 1. 前言 在Git中&#xff0c;分支是项目的不同版本&#xff0c;当开始开发一个新项目时&#xff0c;主分支通常…

关于外连接、内连接和子查询的使用(2)

目录 一. 前言 二. 使用外连接、内连接和子查询进行解答 三. 思维导图 一. 前言 在前面我们对外连接、内连接和子查询的使用有了一些了解&#xff0c;今天我们将继续更深入的进行学习。&#xff08;这里缺少的八个题目在博主的前面博客有解答&#xff0c;大家可以移步前面一…

Tsmaster使用笔记整理

选择厂商 根据你所选择的CAN分析仪的厂商&#xff0c;确定你的厂商设备设置。 我一般会选择PEAK&#xff0c;和 ZLG多一点&#xff0c;其他的没有用过。除了上图中的&#xff0c;市面上的CAN分析仪还有CANanlyst、广成科技、创芯科技等&#xff0c;但它们都不能在Tsmaster上使…

Android Matrix (二)具体图形变换参数的获取

Android Matrix &#xff08;二&#xff09;具体图形变换参数的获取 Matrix 类在 Android 中用于表示 3x3 的变换矩阵。这个矩阵可以应用于画布&#xff08;Canvas&#xff09;&#xff0c;视图&#xff08;View&#xff09;或者位图&#xff08;Bitmap&#xff09;&#xff0…

嵌入式Linux-Qt环境搭建

本编介绍如何在嵌入式Linux开发板上配置Qt运行环境&#xff0c;并进行Qt程序运行测试。 1 tslib编译 tslib之前在测试触摸屏的时候使用过&#xff0c;这里再来记录一下编译过程。 下载tslib库的源码&#xff1a;https://github.com/libts/tslib/tags 将下载的源码拷贝到ubun…

在当前bash(sh)中执行脚本和注册函数

在研究《管理Python虚拟环境的脚本》时&#xff0c;我们使用了source指令而没有使用sh或者bash来执行脚本&#xff0c;就是因为source指令可以让脚本在当前bash(sh)中执行&#xff1b;而sh或者bash则会新启动一个bash来执行。 我们可以通过下面这个脚本做测试 # test.sh # 用…

一文读懂「多模态大模型」

​ 学习资源 5-多模态大模型一统NLP和CV 1.多模态大模型的基本原理 2.常见的多模态大模型 https://www.bilibili.com/video/BV1NN41177Zp?p5&vd_sourcef27f081fc77389ca006fcebf41bede2d 3.多模态大模型如_哔哩哔哩_bilibili 强强联手&#xff01;科大讯飞和中科院终于把【…