【C++入门】类和对象(完)

前言

        在谈论C++时,常常会涉及到一些高级特性和概念,比如初始化列表、static成员、友元、内部类、匿名对象等。这些概念在C++编程中起着非常重要的作用,对于想要深入了解C++语言的开发者来说,掌握这些知识是至关重要的。本文,我们将深入探讨这些概念,探讨它们的作用以及如何在实际中的应用。

在这里插入图片描述

 1. 再谈构造函数

 1.1 初始化列表

        提到初始化列表,那就要再次谈及构造函数,初始化列表属于构造函数进行初始化的一种方式。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
      _year = year;
      _month = month;
      _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

        这是最开始所说的构造函数初始化的一种方法,这种方法实质上不能被成为初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

 回到初始化列表。

 初始化列表:以一个冒号开始,逗号分割,每个" 成员变量 "后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

 比如:

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    : _year(year)
      , _month(month)
      , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

 定义一个类的对象时是这样的:

Date d1(2023,11,20);

这是对象的整体定义,成员变量的定义在哪儿?就是在初始化列表。

每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。

对于一些特殊情况,就必须要使用初始化列表进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

 初始化列表也可以与构造函数函数体内初始化结合使用:

 这个是一个测试样例:

class A
{
public:
    A(int a)
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};

Date(int year, int month, int day)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
    _n = 1;    //报错:error C2530: “Date::_ref”: 必须初始化引用
    _ref = year;    //报错:error C2789: “Date::_n”: 必须初始化常量限定类型的对象
}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;

    int& _ref;
    const int _n;
    
};

 _ref和_n如果在函数体内初始化就会报错,const修饰会让其具备常属性,也就是说该变量只能在定义时初始化,引用类型也是,在定义时必须要初始化。

 正确的构造函数写法应该是:

Date(int year, int month, int day)
    : _n(1)
    , _ref(_year)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
}

 接下来就是它在C++语法设计时的细节问题:

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _n(1)    //类成员定义
        , _ref(year)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;

    int& _ref;
    const int _n;
};

int main()
{
    Date d1(2023, 11, 20);// 对象整体定义
    return 0;
}

 这里C++语法设计的有点过于复杂,构造函数执行完初始化列表内容之后,函数体内的成员变量也已经被定义

 在没有执行赋值初始化操作之前,内置类型默认的随机值(但此时的全部成员变量都是已经被定义了的)。

其次就是自定义类型:

测试代码,比如:

class A
{
public:
    A(int a = 0) //注意这里给了缺省值
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _n(1)
        , _ref(year)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;

    int& _ref;
    const int _n;
    A   _obj;
};

int main()
{
    Date d1(2023, 11, 20);
    return 0;
}

 注意观察以下调试过程:

 在初始化列表进行初始化时,自定义类型会自动调用默认构造函数。

注意:自定义类型A在构造函数中给了缺省值!!!

 如果不给缺省值,就会直接报错(没有默认构造函数): error C2512: “A”: 没有合适的默认构造函数可用

 解决方法有两种:

  1. 在A的构造函数中给缺省值
  2. 使用初始化列表
Date(int year, int month, int day)
    : _n(1)
    , _ref(year)
    , _obj(10)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
}

 之前我们提到C++打补丁支持声明时给缺省值:

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _n(1)
        , _ref(year)
        , _obj(10)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year = 1; //在声明中给缺省值
    int _month;
    int _day;

    int& _ref;
    const int _n;
    A   _obj;
};

这个缺省值其实就是给初始化列表的,在初始化列表中如果没有显示要求初始化就会使用这里的缺省值。

  •  尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

 当然也有初始化列表无法完成的情况:

有些初始化或检查的任务,初始化列表无法完成,比如:

class Stack
{
public:
    Stack(int n = 2)
        :_a((int*)malloc(sizeof(int)*n))
        ,_top(0)
        ,_capacity(n)
    {
        if (_a == nullptr)
        {
            perror("malloc fail");
            exit(-1);
        }

        memset(_a, 0, sizeof(int) * n);
    }
private:
    int* _a;
    int _top;
    int _capacity;
};

 使用函数初始化数组的值,或者是开空间失败后的异常处理。

  • 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

 看以下这个代码:

class A
{
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
        , _a2(_a1)
    {}

    void Print() {
        cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};

int main() 
{
    A aa(1);
    aa.Print();
}

 它的输出结果是什么?

答案是_a1 = 1和_a2 = 随机值,声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序。所以它先初始化的是_a2,_a2使用_a1的值进行初始化,但此时_a1还未执行初始化,此时的_a1为随机值。

1.2 explicit关键字

看下面这段代码:

class A
{
public:
    A(int a)
	    :_a(a)
	{}

int _a = 0;

};
void Test()
{
	A a1(1);
    
    A a2 = 2;// 内置类型隐式转换成自定义类型
	
}

 a2在进行初始化时发生了隐式转换:实际编译器背后会用2构造一个无名对象,最后用无名对象给a2对象进行赋值。

 能支持整形2转换,是有A的int 单参数构造函数支持,如果使用int* 类型就不支持隐式类型转换了。

想要支持可以添加一个含int* 的单参数构造函数:

class A
{
public:
    A(int a)
	    :_a(a)
	{}

    A(int* p)
	{}

int _a = 0;

};

 如果不想让这个隐式类型转换(强制类型转换还是可以的),就可以使用explicit关键字来修饰构造函数。

class A
{
public:
    explicit A(int a)
	    :_a(a)
	    {}

int _a = 0;

};

 前边的示例是单参数,那多参数呢?

class Date
{
public:

	Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

 如上,也是可以的,支持一个传参的半缺省(全缺省也可以)也是可以隐式类型转换。那可不可以支持多个内置类型隐式转换,C++11是可以的:

Date d1 = { 2023, 11, 10 };

 但是只能如上这种写法。

 多参数也是一样,如果不想要隐式类型转换,可以给构造函数加explicit。

2. static成员

 static修饰有什么作用?

static修饰的成员变量或成员函数在类加载时执行,并且只会执行一次。

 问题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象

 使用全局变量计算:

int n = 0;

class A
{
public:
	A() { ++n; }
	A(const A& t) { ++n; }
	~A() {}

private:

};

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	n++;

	A aa;
	func();

	n++;
	cout << n << endl;

	return 0;
}

当前边存在修改n的情况,结果就不准确了,其次就是每次使用时都要将n置为0(其他类也可能使用过n);那有没有专属这个类的计数变量呢?使用static就可以很好的解决这个问题。

2.1 概念

用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

静态成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
public:
	A() { ++count; }
	A(const A& t) { ++count; }
	~A() {}
	static int GetACount() { return count; }
private:
	static int count;
};

int A::count = 0;
A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{

	A aa;
	func();
	cout << A::GetACount() << endl;
	return 0;
}

 2.2 特点

  •  静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  •  静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  •  类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  •  静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  •  静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

总结:静态成员变量和静态成员函数,可以理解为受限制的全局变量和全局函数。专属于某个类,受类域和访问限定符的限制。

 3. 匿名对象

匿名对象其实很简单我们看下面这个代码:

class Date
{
public:

	Date(int year, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	vector<Date> v;
	Date d1(2023, 11, 1);
	v.push_back(d1);

	return 0;
}

在C++中的STL容器中我们要存储日期类的对象。每次存储还要创建一个对象,然后再存储,这样很麻烦,这里我们就可以使用匿名函数:

v.push_back(Date(2023, 10, 31));

匿名对象在这样场景下就很好用。匿名对象的生命周期只有这一行,执行完之后自动调用析构函数。

4. 友元

 友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
 友元不宜多用

友元分为:友元函数友元类

 4.1 友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

 前边在实现Date类的流插入、流提取中提到过。

友元函数的特点:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

 4.2 友元类

 友元类(friend class)是指一个类可以访问另一个类的私有成员和保护成员。

比如:

class A {
private:
    int privateData;
protected:
    int protectedData;
    friend class B; // B是A的友元类
};

class B {
public:
    void accessA(A& a) {
        // 友元类B可以访问A的私有成员和保护成员
        a.privateData = 10;
        a.protectedData = 20;
    }
};

注意:

  • 友元关系是单向的

比如:类A声明类B为友元类,那么类B可以访问类A的私有成员和保护成员,但类A不能访问类B的私有成员和保护成员。

  • 友元关系不能传递

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元

  • 友元关系不能继承

 5. 内部类

什么是内部类?

一个类定义在另一个类的内部

内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

 比如:

class A
{
private:
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void fun(const A& a)
		{
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};

 A于B的关系:

可以理解为B就是一个普通类,它只受A的类域和访问限定符限制,

int main()
{
	A aa;
    //B bb //error C2065: “B”: 未声明的标识符
	A::B bb;
	cout << sizeof(A) << endl; // 4
	return 0;
}

内部类天生就是外部类的友元

 *6. 拷贝构造时的一些优化

 在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝。

比如:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;

		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}

		return *this;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};



int main()
{
	A aa1 = 1;  
	return 0;
}

A aa1 = 1; 

它的过程是什么样的?它的过程其实分为两步

1、先用1构造一个临时对象  2、再用临时对象拷贝构造aa1

 但我们在调试时会发现最终编译器显示的是一次构造。这其实就是由于编译器的优化。

同一个表达式中,连续构造+构造 / 构造+拷贝构造 / 拷贝构造+拷贝构造 会合二为一

 合并规则如下:

  • 构造+构造->构造
  • 构造+拷贝构造->构造
  • 拷贝构造+拷贝构造->拷贝构造

 编译器不同优化效果也不同,老的编译器不会怎么优化,但新的编译器基本都会做这样的优化,甚至优化的比这个更厉害。


总结

         在C++编程中,掌握初始化列表、static成员、友元和内部类等相关知识是非常重要的。这些概念不仅能够帮助我们更好地理解C++语言的特性,还能够提高我们的编程效率和代码质量,以上便是本文全部内容,希望可以对你有所帮助,感谢阅读!

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