第一集链接:Unity编辑器扩展-第一集-在菜单栏加入自己的按钮_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客
一、本节目标+效果展示
1.按钮排序
变成
2.按钮分组
仔细看,有个灰色的杠杠
3.放入右键菜单
4.皮一下
二、按钮排序具体流程
第一集讲,如果想放入标签主要的代码是
[MenuItem("GameObject/询问/你是谁")]
但是这行代码可以扩展,如果想写不同方法的顺序,代码会变成
[MenuItem("GameObject/询问/你是谁", false, 1)]
后面的1就是显示的顺序啦,但是这里不需要按顺序,123什么的,你可以写1,22,55,谁大谁就在后面
中间的false,咱们后面再讲,先跳过。
三、按钮分组具体流程
刚才代码的最后的顺序,如果上一个和下一个中间相差11以上,就会出现一个杠杠
[MenuItem("GameObject/询问/你是谁", false, 1)]
static void Answer1()
{
Debug.Log("你不记得我了?让我看看,是失忆了吗?");
}
[MenuItem("GameObject/询问/天气", false, 22)]
static void Answer2()
{
Debug.Log("不会自己看天空吗?是智力受损了吗?");
}
这里,1和22中间相差11以上,就会有杠杠
四、放入右键菜单具体流程
不同的位置右键,会显示不同的菜单,例:
那么我们以Hierarchy菜单举例,我们仔细观察,会发现,这个菜单栏显示的就是GameObject上部分菜单。
那我们只要把我们的按钮,放到GameObject面板里的对应顺序位置就好了,这个具体位置可以自己写个2,10什么的猜一猜。
五、所有代码
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools
{
[MenuItem("GameObject/询问/你是谁", false, 1)]
static void Answer1()
{
Debug.Log("你不记得我了?让我看看,是失忆了吗?");
}
[MenuItem("GameObject/询问/天气", false, 22)]
static void Answer2()
{
Debug.Log("不会自己看天空吗?是智力受损了吗?");
}
[MenuItem("GameObject/询问/时间", false,23)]
static void Answer3()
{
Debug.Log("现在是公元6666年,哈哈哈,骗你的啦!");
}
}