多线程安全的案例展示与解决方案

一、概念

1. 什么是线程安全

当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那这个对象是线程安全的。

通俗来说就是:不管业务中遇到怎么的多个线程访问某个对象或某个方法的情况,而在编写这个业务逻辑的时候,都不需要额外做任何额外的处理(也就是可以像单线程编程一样),程序也可以正常运行(不会因为多线程而出错),就可以称为线程安全。

2. 什么是线程不安全:

多个线程同时做一个操作时,如使用 set 设置一个对象的值时,如果同时有另一个线程使用 get 方法取该对象的值,就有可能取到不正确的值,这种情况就需要我们进行额外的操作保证结果正确,如Synchronized关键词修饰做同步

3. 那为什么不全部设计为线程安全:

主要考虑到运行速度、设计成本等因素。

二、出现线程安全的案例

什么情况下会出现线程安全问题,怎么避免?

  • 运行结果错误:a++多线程下出现消失的请求现象。
  • 线程的活跃性问题:死锁、活锁、饥饿
  • 对象发布和初始化的时候的安全问题

1. a++ 在多线程下出现的数据运算出错

代码演示:

public class MultiThreadsError implements Runnable {
    static MultiThreadsError multiThreadsError = new MultiThreadsError();
    int index = 0;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread1 = new Thread(multiThreadsError);
        Thread thread2 = new Thread(multiThreadsError);

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        System.out.println(multiThreadsError.index);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            index++;
        }
    }
}

结果如下:

两个线换各执行 10000 次 +1,结果却不是20000,运行过程中出现了什么问题呢?分析如下:

如上图,对于i++这一步,两个线程之间会获取 i 的值然后去执行 ++,比如线程1 拿到ii=1,在执行 i+1时,线程2又拿到了i,这时依然是 i=1(因为线程1还没有运算结束),线程2也进行i+1,这就导致两个线程都计算的结果都是2,然后都给i赋值,最终i=2,但其实是i+1执行了两次,结果应该是i=3,运算结果不符合预期;结果也就导致上面代码中的打印结果。

那么 a++ 具体在哪里冲突了?又冲突了几次??我们可以尝试作如下改进,打印出出错的地方

public class MultiThreadsError implements Runnable {
    static MultiThreadsError multiThreadsError = new MultiThreadsError();
    // 通过一个boolean数组来标记已经++了的下标为true值,若如果已经为true,那么打印下标为越界线程错误的话;
    final boolean[] marked = new boolean[100000];
    int index = 0;
    // AtomicInteger为细化步骤,就会让这次操作不会出现线程不安全操作,这里用他记录错误/正确次数
    static AtomicInteger realInt = new AtomicInteger();//正确次数
    static AtomicInteger errorInt = new AtomicInteger();//错误次数
    
    //有参构造参数为2,代表需要等待两个线程经过,再放行
    static volatile CyclicBarrier cyclicBarrier1 = new CyclicBarrier(2);
    static volatile CyclicBarrier cyclicBarrier2 = new CyclicBarrier(2);
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread1 = new Thread(multiThreadsError);
        Thread thread2 = new Thread(multiThreadsError);

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        System.out.println(multiThreadsError.index);
        System.out.println("正确次数为:"+realInt);
        System.out.println("错误次数为:"+errorInt);
    }

    @Override
    public void run() {
        marked[0] = true;
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            //设置栅栏
            try {
                cyclicBarrier2.reset();
                cyclicBarrier1.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            index++;
            try {
                cyclicBarrier1.reset();
                cyclicBarrier2.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 原子整数,是线程安全的,用来计数 ++ 执行的次数
            realInt.incrementAndGet();
            synchronized (multiThreadsError){
                // 如果已经为true,说明此时的index所在的位置已经执行过一次 ++ 了,那么打印下标为越界线程错误的话;
                // if (marked[index]){
                if (marked[index] && marked[index-1]){
                    // 原子整数,是线程安全的,用来失败的次数
                    errorInt.incrementAndGet();
                    System.out.println("该下标【"+index+"】越界被标记过了");
                }
                marked[index] = true;
            }
        }
    }
}

(1)定义 boolean[] marked 数组和 marked[index] = true 的作用?

通过一个boolean数组来标记已经++了的下标为true值,若如果已经为true,那么说明此时的 index 的当前值已经执行过一次 ++ 了,那就说明遇到了 index++ 冲突;

(1) 这里使用到了 CyclicBarrier 类,原因如下:

假设i=4时,线程1和2遇到冲突,计算之后都给i赋值了5,本该是一次错误运算,但是如果遇到下面的情景会将其认为是正确运算:此时的i=5,线程1先拿到锁后设置 marked[5]=true,然后线程1释放锁,此时线程1执行特别快,在线程2拿到锁时,线程1已经又执行了一次index++,此时的 index=6,线程2运行 if (marked[index])时,即 marked[6]明显还没设置,就不会认为是已经失败了。所以为了避免这种场景,保证线程1和2在交换锁期间,两个线程都只有一次 index++ 运算,就用到了 CyclicBarrier 类。

(2) 上面代码中为什么使用 if (marked[index] && marked[index-1]),而不是使用if (marked[index]),来作为失败运算的标记呢?

因为如果两个线程的 index++ 如果没有冲突的话,上个循环中的 index,和本次循环中的 index 应该是相差2,也就表示中间会少设置一个 marked[index],但是如果 marked[index-1] 已经被设置了,那就说明本次循环,两个线程的 index++ 冲突了,但是有一个特殊 marked[0],该值无论成功与否,都不会设置,所以需要在 run() 方法开头加上 marked[0] = true;

打印结果如下:

可以看到错误的次数和 表面上结果相加刚好是20000,同时也打印了发生错误的位置是19143,从而更清晰地知道哪里发生了 index++ 冲突。

2. 线程的活跃性问题:死锁、活锁、饥饿

这里以死锁为例,代码展示如下:

public class MultiThreadError implements Runnable {

    int flag = 1;
    static Object o1 = new Object();
    static Object o2 = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        MultiThreadError r1 = new MultiThreadError();
        MultiThreadError r2 = new MultiThreadError();
        r1.flag=1;
        r2.flag=0;

        Thread thread1 = new Thread(r1);
        Thread thread2 = new Thread(r2);

        thread1.start();
        thread2.start();
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("flag: "+flag);
        if (flag==1){
            synchronized (o1){
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (o2){
                    System.out.println("1");
                }
            }
        }
        if (flag==0){
            synchronized (o2){
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (o1){
                    System.out.println("1");
                }
            }
        }

    }
}

结果如下:

在打印出上面两行之后,便不会再进行打印,而且程序也不会终止,这就是死锁。两个线程首先都各自持有一个锁,然后去抢夺另一把锁,但是要抢夺的锁都已经心有所属,分别就是所属于对方,于是两个线程就一直干耗着,进退两难,成了死局。

3. 对象发布和初始化的时候的安全问题

什么是对象发布

让这个对象在超过这个类的范围去使用。比如先使用 public 声明这个类,那么这个类就是被发布出去了,那怎么超过这个类的范围去使用呢,如下:

  • 如果一个方法内 return 返回了一个对象的话,任何调用这个方法的类,都会获取到这个对象
  • 将某类的对象作为参数传递到其他类中,也是该类的对象脱离了本类,进入其他对象中

什么是逸出

某个被发布到不该发布的地方,比如:

  • 方法返回一个private对象(private对象本身是不让外部访问)
  • 还未完成初始化(构造函数没完全执行完毕)就把对象提供给外界,比如以下几种情况:
    • 在构造函数中未初始化完毕就给外部对象赋值this实例
    • 隐式逸出——注册监听事件
    • 在构造函数中运行子线程

3.1 方法返回一个private对象

(1) 代码展示:
public class MultiThreadError3 {
    private Map<String,String> states;

    public MultiThreadError3(){
        states=new HashMap<>();
        states.put("1","周一");
        states.put("2","周二");
        states.put("3","周三");
        states.put("4","周四");
        states.put("5","周五");
        states.put("6","周六");
        states.put("7","周七");
    }

    //这里逸出了
    public Map<String,String> getStates(){
        return states;
    }

    //导致下面可以获取修改states对象的内容
    public static void main(String[] args) {
        MultiThreadError3 multiThreadError3 = new MultiThreadError3();
        Map<String, String> states = multiThreadError3.getStates();
        System.out.println(states.get("1"));

        states.remove("1");
        System.out.println(states.get("1"));
    }
}

打印结果如下:

states这个Map 对象 本来是 MultiThreadError3类私有的,但是在 getStates() 方法中被 return 出去了,那么外部就能拿到这个states ,而且甚至能对它进行操作,修改里面的值,这就可能造成很严重的安全问题。

解决方案

通过返回副本的方式,避免直接让这个对象暴露给外界。

/**
 * 描述:     返回副本,解决逸出
 */
public class MultiThreadsError3 {

    private Map<String, String> states;

    public MultiThreadsError3() {
        states = new HashMap<>();
        states.put("1", "周一");
        states.put("2", "周二");
        states.put("3", "周三");
        states.put("4", "周四");
    }

    public Map<String, String> getStates() {
        return states;
    }

    public Map<String, String> getStatesImproved() {
        return new HashMap<>(states);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MultiThreadsError3 multiThreadsError3 = new MultiThreadsError3();
        Map<String, String> states = multiThreadsError3.getStates();
//        System.out.println(states.get("1"));
//        states.remove("1");
//        System.out.println(states.get("1"));

        System.out.println(multiThreadsError3.getStatesImproved().get("1"));
        multiThreadsError3.getStatesImproved().remove("1");
        System.out.println(multiThreadsError3.getStatesImproved().get("1"));

    }
}

打印结果:

3.2 还未完成初始化(构造函数没完全执行完毕)就把this对象提供给外界

(1)代码演示:在构造函数中未初始化完毕就给外界对象赋值
public class MultiThreadsError4 {

    static Point point;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new PointMaker().start();
        Thread.sleep(10);
        if (point != null) {
            System.out.println(point);
        }
        Thread.sleep(105);
        if (point != null) {
            System.out.println(point);
        }
    }
}

class Point {

    private final int x, y;

    public Point(int x, int y) throws InterruptedException {
        this.x = x;
        MultiThreadsError4.point = this;
        Thread.sleep(100);
        this.y = y;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return x + "," + y;
    }
}

class PointMaker extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        try {
            new Point(1, 1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

打印结果:

因为x的初始化比 y 要早一点,并且在构造函数中有线程睡眠,就可能导致在 main 函数中不同的时间输出的结果不一样,比如上图在main 函数中 Thread.sleep(10) 之后打印出的结果,和 Thread.sleep(105)之后打印出的结果不一样

(2) 代码演示:隐式逸出——注册监听事件
/**
 * 观察者模式
 */
public class MultiThreadsError5 {

    private int count;

    public MultiThreadsError5(MySource source) {
        source.registerListener(new EventListener() {
            @Override
            public void onEvent(Event e) {
                System.out.println("\n我得到的数字是" + count);
            }

        });
        //模拟业务操作
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.print(i);
        }
        count = 100;
    }

    public static void main(String[] args) {
        MySource mySource = new MySource();
        new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            mySource.eventCome(new Event() {
            });
        }).start();

        new MultiThreadsError5(mySource);
    }

    static class MySource {

        private EventListener listener;

        void registerListener(EventListener eventListener) {
            this.listener = eventListener;
        }

        void eventCome(Event e) {
            if (listener != null) {
                listener.onEvent(e);
            } else {
                System.out.println("还未初始化完毕");
            }
        }

    }

    interface EventListener {
        void onEvent(Event e);
    }

    interface Event {

    }
}

结果如下:

结果为什么是0而不是100呢?

new EventListener()这个匿名内部类中,引用了外部类的 count变量,这个匿名内部类就可以对它进行操作,如果 count 的值在构造函数中还没有初始化完成,就对该 count 进行操作,就导致count的值不准确。、

解决方案

使用工厂模式,将构造器私有化不对外暴露,对外暴露一个方法:等做完所需的操作之后再 return 发布出去,就不会有实例过早被暴露的问题了。

/**
 * 描述:     用工厂模式修复刚才的初始化问题
 */
public class MultiThreadsError7 {

    int count;
    private EventListener listener;

    private MultiThreadsError7(MySource source) {
        listener = new EventListener() {
            @Override
            public void onEvent(MultiThreadsError5.Event e) {
                System.out.println("\n我得到的数字是" + count);
            }

        };
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.print(i);
        }
        count = 100;
    }

    public static MultiThreadsError7 getInstance(MySource source) {
        MultiThreadsError7 safeListener = new MultiThreadsError7(source);
        source.registerListener(safeListener.listener);
        return safeListener;
    }

    public static void main(String[] args) {
        MySource mySource = new MySource();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                mySource.eventCome(new MultiThreadsError5.Event() {
                });
            }
        }).start();
        MultiThreadsError7 multiThreadsError7 = new MultiThreadsError7(mySource);
    }

    static class MySource {

        private EventListener listener;

        void registerListener(EventListener eventListener) {
            this.listener = eventListener;
        }

        void eventCome(MultiThreadsError5.Event e) {
            if (listener != null) {
                listener.onEvent(e);
            } else {
                System.out.println("还未初始化完毕");
            }
        }

    }

    interface EventListener {

        void onEvent(MultiThreadsError5.Event e);
    }

    interface Event {

    }
}

打印结果:

(3) 在构造函数中新建线程
/**
 *  构造函数中新建线程
 */
public class MultiThreadError6 {
    private Map<String,String> states;

    public MultiThreadError6(){
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                states=new HashMap<>();
                states.put("1","周一");
                states.put("2","周二");
                states.put("3","周三");
                states.put("4","周四");
                states.put("5","周五");
                states.put("6","周六");
                states.put("7","周七");
            }
        }).start();

    }

    public Map<String,String> getStates(){
        return states;
    }

    public static void main(String[] args) {
        MultiThreadError6 multiThreadError6 = new MultiThreadError6();
        System.out.println(multiThreadError6.states.get("1"));
    }
}

打印结果:

上图所示:出现了空指针的情况 ,因为初始化的操作在另外一个线程中,可能那个线程没有执行完毕,就会出现空指针,假如在 System.out.println(multiThreadError6.states.get("1"));之前 加入 Thread.sleep(1000)休眠一段时间后等另外一个线程执行完,就不会出现这个问题了。

三、总结

1. 各种需要考虑线程安全的情况,如下:

  • 访问共享的变量或资源,会有并发风险,这里的共享变量或资源指的是:对象的属性,静态变量,共享缓存,数据库等等。

  • 所有依赖时序的操作,即可以拆分成多个步骤的操作,即使每一步操作都是线程安全的,但是如果存在操作时序不对,还是存在并发问题,比如:read-modify-write(先读取再修改最后写入)、 check-then-act(先检查再操作)

  • 不同的数据之间存在捆绑关系的时候,那就要么把这些捆绑的数据全部修改,要么都不修改

  • 在使用其他类的时候,如果该类没有声明自己是线程安全的,那就要注意该类可能是线程不安全的

2. 多线程除了安全问题,还可能会导致性能问题:

从某种程度上来讲,多线程可以提高复杂的运算效率,但是一定程度上多线程可能会带来性能提交,比如多线程间的调度和协作带来的性能开销。

(1)调度:上下文切换

线程运行个数超过CPU核心数的时候,CPU就需要对线程进行调度,线程调度中就涉及线程切换,线程的切换的开销是很大的,CPU需要保存当前线程的运行场景,将当前线程的当前运行状态保存好,为载入新的运行线程做准备。这样来来回回其实是很耗费性能的。而引起密集的上下文切换的操作就包括抢锁和IO操作。

(2)协作:内存同步

多个线程之间,针对数据的同步其实大部分是基于 JMM 模型的,这种需要我们后续详细学习并总结,这里只是需要知道,多个线程之间,同步数据也是多线程消耗性能的一个原因。

文章来源:多线程安全的案例展示与解决方案

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起因&#xff1a; wifi驱动有点问题&#xff0c;于是想着更新一下官方的驱动&#xff0c;下载intel驱动程序和支持助理并安装完成后&#xff0c;打开成了这个样子&#xff0c;刷新多少次都没有用&#xff0c;就是不识别。 解决方法&#xff1a; 经过一波胡乱操作&#xff0…

【Linux入门】Linux权限及管理

【Linux入门】Linux权限及管理 目录 【Linux入门】Linux权限及管理Linux权限管理文件访问者的分类文件类型和访问权限&#xff08;事物属性&#xff09; 文件权限值的表示方法文件访问权限的相关设置方法目录的权限实现共享目录粘滞位目录权限总结 作者&#xff1a;爱写代码的刚…

算法基础学习笔记——⑫最小生成树\二分图\质数\约数

✨博主&#xff1a;命运之光 ✨专栏&#xff1a;算法基础学习 目录 ✨最小生成树 &#x1f353;朴素Prim &#x1f353;Kruskal算法 ✨二分图 &#x1f353;匈牙利算法 ✨质数 &#x1f353;&#xff08;1&#xff09;质数的判定——试除法 &#x1f353;&#xff08;2&…

(转载)基于遗传算法的多目标优化算法(matlab实现)

1 理论基础 1.1 多目标优化及Pareto最优解 多目标优化问题可以描述如下&#xff1a; 其中&#xff0c;f(x)为待优化的目标函数&#xff1b;x为待优化的变量&#xff1b;Ib和ub分别为变量x的下限和上限约束&#xff1b;Aeq*xbeq为变量x的线性等式约束&#xff1b;A*x≤b为变…

数据库作业

目录 数据库teaching中的表结构和表记录。 问题&#xff1a; 答案&#xff1a; 数据库teaching中的表结构和表记录。 &#xff08;1&#xff09;学生信息表student    #student表结构      create table if not exists student (      studentno char(11) not…

c++ 11标准模板(STL) std::map(六)

定义于头文件<map> template< class Key, class T, class Compare std::less<Key>, class Allocator std::allocator<std::pair<const Key, T> > > class map;(1)namespace pmr { template <class Key, class T, clas…

【Linux驱动】认识驱动(驱动的概念、驱动分类)

目录 1、什么是驱动&#xff1f; 2、应用程序调用驱动基本流程 3、file_operations 结构体 4、驱动的分类 1、什么是驱动&#xff1f; 驱动就是一段程序&#xff0c;能够获取外设或者传感器数据、控制外设。驱动获取到的数据会提交给应用程序。 在 Linux 中一切皆为文件&…

物联网GPRS模块流量计算

物联网GPRS模块流量计算 MQTT(消息队列遥测传输) 是ISO 标准下一个基于TCP/IP的消息发布/订阅传输协议。 一、TCP消耗流量计算 以太网数据包结构&#xff1a; 以太网首部 IP首部 TCP首部 APPL首部 用户数据 以太网尾部 以太网首部为14个字节 IP首部为20个字节 TCP首部…

【CesiumJS入门】(1)创建Viewer及相关配置项

前言 在上一篇博客中&#xff0c;我们直接在vue组件完成初始渲染并创建 DOM 节点后通过 const map new Cesium.Viewer(cesiumContainer)构建了一个地球场景。 而本篇&#xff0c;我们将会专门把地球创建的方法写在一个js文件中&#xff0c;以便后续的调用。 同时&#xff0…

【JavaSE】Java基础语法(三十二):Stream流

文章目录 1. 体验Stream流2. Stream流的常见生成方式3. Stream流中间操作方法【应用】4. Stream流终结操作方法【应用】5. Stream流的收集操作 1. 体验Stream流 案例需求 按照下面的要求完成集合的创建和遍历 创建一个集合&#xff0c;存储多个字符串元素把集合中所有以"…

torch_scatter.scatter()的使用方法

学习目标&#xff1a; 在学习PyG时&#xff0c;遇到了 scatter 这个函数&#xff0c;经过学习加上自身的理解&#xff0c;记录如下以备复习 学习内容&#xff1a; src&#xff1a;表示输入的tensor&#xff0c;接下来被处理&#xff1b;index&#xff1a;表示tensor对应的索引…

机器学习 day14 ( 神经网络 )

神经网络的发展 最开始的动机&#xff1a;是通过构建软件来模拟大脑&#xff0c;但今天的神经网络几乎与大脑的学习方式无关 我们依据大脑中的神经网络&#xff0c;来构建人工神经网络模型。左图中&#xff1a;一个神经元可以看作一个处理单元&#xff0c;它有很多的输入/树突…

chatgpt赋能python:Python创建一个Animal类介绍

Python创建一个Animal类介绍 Python是一种高级编程语言&#xff0c;其简单易学、灵活性强、可读性高以及强大的库使得Python非常受欢迎。在Python中创建类非常容易且非常常见&#xff0c;我们可以使用Python创建各种类型的类。今天&#xff0c;我们将讨论如何使用Python创建一…

【时空权衡】

目录 知识框架No.0 时空权衡一、基本思想 No.1 计数排序一、比较计数二、分布计数 No.2 散列法一、开散列&#xff08;分离链&#xff09;二、闭散列&#xff08;开式寻址&#xff09; 知识框架 No.0 时空权衡 一、基本思想 其实时空权衡&#xff1a;是指在算法的设计中&…

进程信号(Linux)

进程信号 信号入门身边的信号进程信号 产生信号终端按键产生信号调用系统函数向目标进程发信号killraiseabort 硬件异常产生信号由软件条件产生信号 阻塞信号信号其他相关常见概念在内核中的表示sigset_t信号集操作函数sigprocmasksigpending 捕捉信号内核如何实现信号的捕捉si…

分布式简要说明

1.分布式简要说明 《分布式系统原理与范型》定义&#xff1a; 分布式系统是若干独立计算机的集合&#xff0c;这些计算机对于用户来说就像单个相关系统。 分布式系统 (distributed system) 是建立在网络之上的软件系统。 随着互联网的发展&#xff0c;网站应用的规模不断扩…