函数栈帧的创建和销毁

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

前言

1. 什么是函数栈帧

2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢?

3. 函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

3.3.2 函数的调用堆栈

3.3.4 准备环境

3.3.5 转到反汇编

3.3.6 函数栈帧的创建

3.3.7 函数栈帧的销毁

4、结论

总结


前言

世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

1. 什么是函数栈帧

我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。

函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:

函数参数和函数返回值

临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)

保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。

2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢?

理解函数栈帧有什么用呢?

只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的额理解了:

局部变量是如何创建的?

为什么局部变量不初始化内容是随机的?

函数调用时参数时如何传递的?

传参的顺序是怎样的?

函数的形参和实参分别是怎样实例化的?

函数的返回值是如何带会的?

让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中。

3. 函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。

在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。

在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。

在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。

在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

相关寄存器

eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

相关汇编命令

mov:数据转移指令

push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

sub:减法命令

add:加法命令

call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数

jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用

ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。

1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。

2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址。

3. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2019为例。

如图所示:

栈区的使用习惯:一般是从高地址空间向低地址空间使用的。(就像在瓶子中倒入水一样,水先占用底部空间,再占用顶部空间)

3.3.2 函数的调用堆栈

代码演示:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;//z是局部变量,出了这个Add()函数之后,z就被销毁了,那么值30是如何返回的呢?
	//其实值30是放到eax的寄存器中了,由寄存器返回
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

这段代码,如果我们在VS2019编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈 (右击勾选【显示外部代码】),如下图:

函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用main函数。

在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。

那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈 帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。

那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:

main()函数被调用,在栈区上开辟空间,空间叫做main()函数的函数栈帧。
这块空间是由两个寄存器来维护的(esp,sbp),ebp用来保存维护栈底的地址(叫做栈底指针),esp用来保存维护栈顶的地址(叫做栈顶指针)。

哪个函数被调用,哪个函数就在栈区开辟空间(开辟属于它的函数栈帧),ebp和esp两个寄存器就去维护哪个空间。

3.3.4 准备环境

为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:

3.3.5 转到反汇编

调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。

注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异。

int main()
{
//函数栈帧的创建
00BE1820  push     ebp 
00BE1821  mov     ebp,esp 
00BE1823  sub     esp,0E4h 
00BE1829  push     ebx 
00BE182A  push     esi 
00BE182B  push     edi 
00BE182C  lea     edi,[ebp-24h] 
00BE182F  mov     ecx,9 
00BE1834  mov     eax,0CCCCCCCCh 
00BE1839  rep stos   dword ptr es:[edi] 
//main函数中的核心代码
          int a = 3;
00BE183B  mov     dword ptr [ebp-8],3 
          int b = 5;
00BE1842  mov     dword ptr [ebp-14h],5 
          int ret = 0;
00BE1849  mov     dword ptr [ebp-20h],0 
          ret = Add(a, b);
00BE1850  mov     eax,dword ptr [ebp-14h] 
00BE1853  push     eax 
00BE1854  mov     ecx,dword ptr [ebp-8] 
00BE1857  push     ecx 
00BE1858  call     00BE10B4 
00BE185D  add     esp,8 
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax 
         printf("%d\n", ret);
00BE1863  mov     eax,dword ptr [ebp-20h] 
00BE1866  push     eax 
00BE1867  push     0BE7B30h 
00BE186C  call     00BE10D2 
00BE1871  add     esp,8 
        return 0;
00BE1874  xor     eax,eax 
}

3.3.6 函数栈帧的创建

这里我看到 main 函数转化来的汇编代码如上所示。

接下来我们就一行行拆解汇编代码

00BE1820  push     ebp   //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
00BE1821  mov     ebp,esp  //move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp
00BE1823  sub     esp,0E4h  //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数中的局部变量,临时数据已经调试信息等。
00BE1829  push     ebx  //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
00BE182A  push     esi  //将寄存器esi的值压栈,esp-4
00BE182B  push     edi  //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
 
//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC

00BE182C  lea     edi,[ebp-24h] 
00BE182F  mov     ecx,9 
00BE1834  mov     eax,0CCCCCCCCh 
00BE1839  rep stos   dword ptr es:[edi]

push(压栈)ebp,相当于在栈区中放入一个元素进去,这个元素的值是ebp,然后esp(栈顶指针)指向新栈区的顶部其实就是esp和ebp维护新的函数栈帧去了。
pop(出栈):从顶上拿走一个元素出去。

word:一个word是两个字节   dword:双字,就是一共4个字节

lea:存放有效的地址
从edi位置开始处,将ecx这么多个dword数据全部都该成0cccccccch(将ecx空间里的值全部改成0cccccccch)
ecx:计数器,将ecx寄存器这么多个dword数据全部复制成0cccccccch,指的是复制的次数
改的是main()函数栈帧空间的内容

上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:

edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)
{
  *(int*)edi = eax;
}

小知识:烫烫烫~

之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一 个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。

接下来我们再分析main函数中的核心代码:

int a = 3;
00BE183B  mov     dword ptr [ebp-8],3  //将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就是a变量
int b = 5;
00BE1842  mov     dword ptr [ebp-14h],5 //将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置其实是b变量
int ret = 0;
00BE1849  mov     dword ptr [ebp-20h],0  //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位置其实是ret变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的

//调用Add函数
  ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中

00BE1850  mov     eax,dword ptr [ebp-14h]  //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器

00BE1853  push     eax            //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854  mov     ecx,dword ptr [ebp-8]   //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857  push     ecx            //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858  call     00BE10B4 
00BE185D  add     esp,8 
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax

Add函数的传参:

//调用Add函数
  ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参

00BE1850  mov     eax,dword ptr [ebp-14h]  //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器

00BE1853  push     eax            //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854  mov     ecx,dword ptr [ebp-8]   //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857  push     ecx            //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数

00BE1858  call     00BE10B4 
00BE185D  add     esp,8 
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax

函数调用过程:

//跳转调用函数
00BE1858  call     00BE10B4 
00BE185D  add     esp,8 
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax

call:调用函数指令(保存将call指令的下一条指令的地址压栈到上面),将会jump跳入函数中,当函数使用完之后,还要回来,此时保存call指令的下一条指令的地址是有必要的。

形参是实参的临时拷贝,但是这个空间根本不是Add函数内部创建的,而是压栈产生的,其实是在main()函数栈帧上压栈了两个值,等真正进入要调用的Add函数时,使用形参是找到之前压的栈,在栈中进行计算,算好的值在放到Add()函数栈帧中去。
形参的空间是在main()栈帧和Add()函数栈帧之间(也可以认为是在main()函数栈帧中的)

当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。

int Add(int x, int y)
{
00BE1760  push     ebp  //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00BE1761  mov     ebp,esp  //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00BE1763  sub     esp,0CCh  //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00BE1769  push     ebx    //将ebx的值压栈,esp-4
00BE176A  push     esi    //将esi的值压栈,esp-4
00BE176B  push     edi    //将edi的值压栈,esp-4
int z = 0;   
00BE176C  mov     dword ptr [ebp-8],0  //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z
z = x + y;
  //接下来计算的是x+y,结果保存到z中
00BE1773  mov     eax,dword ptr [ebp+8]  //将ebp+8地址处的数字存储到eax中
00BE1776  add     eax,dword ptr [ebp+0Ch]  //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中
00BE1779  mov     dword ptr [ebp-8],eax   //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实就是放到z中
return z;
00BE177C  mov     eax,dword ptr [ebp-8]   //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。
}
00BE177F  pop     edi 
00BE1780  pop     esi 
00BE1781  pop     ebx 
00BE1782  mov     esp,ebp 
00BE1784  pop     ebp 
00BE1785  ret

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。

在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

1. 将main函数的 ebp 压栈

2. 计算新的 ebp 和 esp

3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存

4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的 参数,这就是形参访问。

5. 将求出的和放在 eax 寄存器准备带回

图片中的 a' 和 b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数 在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。

调用Add()函数时,给Add()函数栈帧时,我们应该先保存一份main()函数的栈底的地址,因为main()函数的栈顶好找,栈底不好找。

寄存器不在内存上,是集成到CPU上的。

3.3.7 函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。

那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。

00BE177F  pop     edi  //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00BE1780  pop     esi  //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00BE1781  pop     ebx  //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00BE1782  mov     esp,ebp  //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间
00BE1784  pop     ebp  //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
00BE1785  ret        //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。

回到了call指令的下一条指令的地方:

但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

00BE185D  add     esp,8          //esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的a'和b'
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax  //将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。

4、结论

1、局部变量是怎么创建的?

首先为这个函数分配好栈帧空间,并初始化一部分空间为0xcccccccc,再为局部变量分配空间并初始化。

2、为什么未初始化的局部变量的值是随机值?

在开辟好栈帧空间后,会初始化 0xcccccccc 这样的随机值,而局部变量的初始化操作就会将随机值覆盖。

3、函数是如何传参的?以及传参的顺序是怎样的?

在调用函数前,会先将函数参数从后向前依次压栈,而进入函数后,它会通过指针的偏移量找到形参。

4、形参和实参是什么关系?

形参是在压栈时开辟的空间,实参和形参只是值相同,空间是独立的。所以形参是实参的一份临时拷贝,改变形参不会改变实参。

5、函数调用是怎么做的?

函数调用前,它会记住下一条指令的地址,这样做是为了函数结束后能回的来。

6、函数调用结束后是怎么返回的?

函数调用结束会通过下一条指令的地址返回,这也是为什么要压栈下一条指令的地址。在返回前它会将计算好的值放在 eax寄存器里。


总结

好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/234791.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【深度学习】注意力机制(一)

本文介绍一些注意力机制的实现&#xff0c;包括SE/ECA/GE/A2-Net/GC/CBAM。 目录 一、SE&#xff08;Squeeze-and-Excitation&#xff09; 二、ECA&#xff08;Efficient Channel Attention&#xff09; 三、GE&#xff08;Gather-Excite&#xff09; 四、A2-Net(Double A…

USB基础知识点介绍

本文主要介绍USB2.0相关的知识点。 USB 2.0介绍 USB 2.0是一种通用串行总线&#xff08;Universal Serial Bus&#xff09;的接口标准&#xff0c;是USB&#xff08;Universal Serial Bus&#xff09;技术的第二代版本。它于2000年4月发布&#xff0c;是USB 1.1的升级版本。 …

交易历史记录20231208 记录

昨日回顾&#xff1a; SELECT TOP 10000 CODE,成交额排名,净流入排名,代码,名称,DDE大单金额,涨幅,所属行业,主力净额,DDE大单净量,CONVERT(DATETIME, 最后涨停时间, 120) AS 最后涨停时间 FROM dbo.全部&#xff21;股20231208_ALL WHERE 连板天 > 1AND DDE大单净量 > …

通信:mqtt学习网址

看这个网址&#xff1a;讲的很详细&#xff0c;后面补实战例子 第一章 - MQTT介绍 MQTT协议中文版 (gitbooks.io)https://mcxiaoke.gitbooks.io/mqtt-cn/content/mqtt/01-Introduction.html

3.DevEco Studio安装鸿蒙手机app本地模拟器

配合Intel CPU启动模拟器 解决措施 打开任务管理器&#xff0c;在“性能”选项&#xff0c;检查CPU虚拟化是否已经启用。如果未启用&#xff0c;需要进入电脑的BIOS中&#xff0c;将CPU的“Intel Virtualization Technology”选项开启。 点击New Emulator 文档中心 解决措施…

python+pytest接口自动化(12)-自动化用例编写思路 (使用pytest编写一个测试脚本)

经过之前的学习铺垫&#xff0c;我们尝试着利用pytest框架编写一条接口自动化测试用例&#xff0c;来厘清接口自动化用例编写的思路。 我们在百度搜索天气查询&#xff0c;会出现如下图所示结果&#xff1a; 接下来&#xff0c;我们以该天气查询接口为例&#xff0c;编写接口测…

Android Studio连接MYSQL数据库

首先导入mysql的jar包&#xff0c;这里连接的是8版本的。 这里之前到如果mysql的jar包了 首先跳到Project模式&#xff1a; 直接复制粘贴到这里&#xff1a; 这里之前到如果了。想删掉重新导入一次&#xff0c;但是报错,什么ioexception。这里将Project Structure中的Moudle中的…

【每日一题】—— D. Divide and Equalize(Codeforces Round 903 (Div. 3))(数学、数论)

&#x1f30f;博客主页&#xff1a;PH_modest的博客主页 &#x1f6a9;当前专栏&#xff1a;每日一题 &#x1f48c;其他专栏&#xff1a; &#x1f534; 每日反刍 &#x1f7e1; C跬步积累 &#x1f7e2; C语言跬步积累 &#x1f308;座右铭&#xff1a;广积粮&#xff0c;缓称…

【分治】最接近点对Python实现

文章目录 [toc]问题描述一维最接近点对算法Python实现 二维最接近点对算法分治算法时间复杂性Python实现 问题描述 给定平面上 n n n个点&#xff0c;找其中的一对点&#xff0c;使得在 n n n个点组成的所有点对中&#xff0c;该点对的距离最小 一维最接近点对算法 Python实…

探索无监督域自适应,释放语言模型的力量:基于检索增强的情境学习实现知识迁移...

深度学习自然语言处理 原创作者: Xnhyacinth 在自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;领域&#xff0c;如何有效地进行无监督域自适应(Unsupervised Domain Adaptation, UDA) 一直是研究的热点和挑战。无监督域自适应的目标是在目标域无标签的情况下&#xff0c;将源域的知识…

docker安装elasticsearch和kibana

docker系列 1、CentOS7安装docker 2、docker安装rabbitmq 3、docker安装mysql docker安装elasticsearch和kibana docker系列一、安装elasticsearch二、安装kibana三、安装ik分词器1、分词器说明2、安装分词器 本篇文章所采用的elasticsearch和kibana版本以及ik分词器都是7.12.…

AS安装目录

编辑器&#xff1a; sdk: gradle: gradle使用的jdk目录&#xff1a;Gradle使用的jdk是android studio安装目录下的jbr 成功项目的android studio配置&#xff1a;

动态内存的管理malloc、free、calloc、realloc

身在井隅&#xff0c;心向星光 眼里有诗&#xff0c;自在远方 目录 动态内存的简单介绍 动态内存的优势 可以控制内存的大小 可以多次利用这部分空间 动态内存函数malloc、free malloc开辟函数 free释放函数 动态内存函数calloc、realloc calloc开辟函数 realloc调整函数 动…

生产问题: 利用线程Thread预加载数据缓存,其它类全局变量获取缓存偶发加载不到

生产问题: 利用线程Thread预加载数据缓存偶发加载不到 先上代码 public class ThreadTest {//本地缓存Map<String, Object> map new HashMap<String, Object>();class ThreadA implements Runnable{Overridepublic void run() {System.out.println("Thread…

笔记本电脑word打字延迟特别大,但是浏览器中打字没有延迟,如何解决这个问题。

问题描述&#xff1a; 笔记本电脑word打字延迟特别大&#xff0c;但是浏览器中打字没有延迟&#xff0c;如何解决这个问题。&#xff08;之前以为是自己的电脑用了6年&#xff0c;用的时间久了&#xff0c;硬件老化导致的&#xff0c;本来想直接换电脑的&#xff0c;但是想着去…

鸿蒙前端开发-构建第一个ArkTS应用(Stage模型)

创建ArkTS工程 若首次打开DevEco Studio&#xff0c;请点击Create Project创建工程。如果已经打开了一个工程&#xff0c;请在菜单栏选择File > New > Create Project来创建一个新工程。 选择Application应用开发&#xff08;本文以应用开发为例&#xff0c;Atomic Serv…

数据库连接池Druid

在 Spring Boot 项目中&#xff0c;数据库连接池已经成为标配&#xff0c;然而&#xff0c;我曾经遇到过不少连接池异常导致业务错误的事故。很多经验丰富的工程师也可能不小心在这方面出现问题。 在这篇文章中&#xff0c;我们将探讨数据库连接池&#xff0c;深入解析其实现机…

探索开源游戏的乐趣与无限可能 | 开源专题 No.47

CleverRaven/Cataclysm-DDA Stars: 9.0k License: NOASSERTION Cataclysm&#xff1a;Dark Days Ahead 是一个回合制的生存游戏&#xff0c;设定在一个后启示录世界中。尽管有些人将其描述为 “僵尸游戏”&#xff0c;但 Cataclysm 远不止于此。在这个残酷、持久、程序生成的世…

抓取真实浏览器设备指纹fingerprint写入cookie方案

一个关于抓取真实浏览器设备指纹写入cookie方案&#xff0c;用户访问页面获取到用户设备生成指纹id&#xff0c;通过js把指纹存入cookie&#xff0c;然后用php进行获取cookie存的指纹值到后台。 用途&#xff1a;追踪用户设备&#xff0c;防恶意注册&#xff0c;防恶意采集 浏…

Android12之解决:scripts/gcc-wrapper.py, line 79, in run_gcc(一百六十八)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 优质专栏&#xff1a;多媒…