sequence机制用于产生激励,它是UVM中最重要的机制之一。在 一个规范化的UVM验证平台中,driver只负责驱动transaction,而不负责产生transaction。sequence机制有两大组成部分,一是 sequence,二是sequencer。如何在验证平台中加入sequencer?
(1)定义一个sequencer:
my_sequencer.sv
class my_sequencer extends uvm_sequencer #(my_transaction);
function new(string name, uvm_component parent);
super.new(name, parent);
endfunction
`uvm_component_utils(my_sequencer)
endclass
sequencer的定义非常简单,派生自uvm_sequencer,并且使用uvm_component_utils宏来注册到factory中。uvm_sequencer是一个 参数化的类,其参数是my_transaction,即此sequencer产生的transaction的类型。
sequencer产生transaction,而driver负责接收transaction。于uvm_driver也是一个参数化的类,应该在定义driver时指明此driver要驱动的 transaction的类型:
class my_driver extends uvm_driver#(my_transaction);
这样定义的好处是可以直接使用uvm_driver中的某些预先定义好的成员变量,如uvm_driver中有成员变量req,它的类型就是 传递给uvm_driver的参数,在这里就是my_transaction,可以直接使用req:
task my_driver::main_phase(uvm_phase phase);
phase.raise_objection(this);
vif.data <= 8'b0;
vif.valid <= 1'b0;
while(!vif.rst_n)
@(posedge vif.clk);
for(int i = 0; i < 2; i++) begin
req = new("req");///直接访问uvm_driver中的成员变量req
assert(req.randomize() with {pload.size == 200;});
drive_one_pkt(req);
end
repeat(5) @(posedge vif.clk);
phase.drop_objection(this);
endtask
在完成sequencer的定义后,由于sequencer与driver的关系非常密切,因此要把其加入agent中:
my_agent.sv
function void my_agent::build_phase(uvm_phase phase);
super.build_phase(phase);
if (is_active == UVM_ACTIVE) begin
sqr = my_sequencer::type_id::create("sqr", this);
drv = my_driver::type_id::create("drv", this);
end
mon = my_monitor::type_id::create("mon", this);
endfunction
在加入sequencer后,整个UVM树的结构变成如图2-9所示的形式。
(2)sequence机制
在加入sequencer后,整棵UVM树如图2-9所示,验证平台如图2-2所示,是一个完整的验证平台。但是在这个验证平台框图 中,却找不到sequence的位置。相对于图2-2所示的验证平台来说,sequence处于一个比较特殊的位置。
sequence不属于验证平台的任何一部分,但是它与sequencer之间有密切的联系,这点从二者的名字就可以看出来。只有在 sequencer的帮助下,sequence产生出的transaction才能最终送给driver;同样,sequencer只有在sequence出现的情况下才能体现其价 值,如果没有sequence,sequencer就几乎没有任何作用。sequence就像是一个弹夹,里面的子弹是transaction,而sequencer是一把 枪。弹夹只有放入枪中才有意义,枪只有在放入弹夹后才能发挥威力。
除了联系外,sequence与sequencer还有显著的区别。从本质上来说,sequencer是一个uvm_component,而sequence是一个 uvm_object。与my_transaction一样,sequence也有其生命周期。它的生命周期比my_transaction要更长一些,其内的transaction全部 发送完毕后,它的生命周期也就结束了。这就好比一个弹夹,其里面的子弹用完后就没有任何意义了。因此,一个sequence应该 使用uvm_object_utils宏注册到factory中:
class my_sequence extends uvm_sequence #(my_transaction);
my_transaction m_trans;
function new(string name= "my_sequence");
super.new(name);
endfunction
virtual task body();
repeat (10) begin
`uvm_do(m_trans)
end
#1000;
endtask
`uvm_object_utils(my_sequence)
endclass
每一个sequence都应该派生自uvm_sequence,并且在定义时指定要产生的transaction的类型,这里是my_transaction。每一个 sequence都有一个body任务,当一个sequence启动之后,会自动执行body中的代码。在上面的例子中,用到了一个全新的宏: uvm_do。这个宏是UVM中最常用的宏之一,它用于:①创建一个my_transaction的实例m_trans;②将其随机化;③最终将其送给 sequencer。如果不使用uvm_do宏,也可以直接使用start_item与finish_item的方式产生transaction。对于初 学者来说,使用uvm_do宏即可。
一个sequence在向sequencer发送transaction前,要先向sequencer发送一个请求,sequencer把这个请求放在一个仲裁队列中。作 为sequencer,它需做两件事情:第一,检测仲裁队列里是否有某个sequence发送transaction的请求;第二,检测driver是否申请 transaction。
1)如果仲裁队列里有发送请求,但是driver没有申请transaction,那么sequencer将会一直处于等待driver的状态,直到driver申 请新的transaction。此时,sequencer同意sequence的发送请求,sequence在得到sequencer的批准后,产生出一个transaction并交给 sequencer,后者把这个transaction交给driver。
2)如果仲裁队列中没有发送请求,但是driver向sequencer申请新的transaction,那么sequencer将会处于等待sequence的状态, 一直到有sequence递交发送请求,sequencer马上同意这个请求,sequence产生transaction并交给sequencer,最终driver获得这个transaction。
3)如果仲裁队列中有发送请求,同时driver也在向sequencer申请新的transaction,那么将会同意发送请求,sequence产生 transaction并交给sequencer,最终driver获得这个transaction。 driver如何向sequencer申请transaction呢?在uvm_driver中有成员变量seq_item_port,而在uvm_sequencer中有成员变量 seq_item_export,这两者之间可以建立一个“通道”,通道中传递的transaction类型就是定义my_sequencer和my_driver时指定的 transaction类型,在这里是my_transaction,当然了,这里并不需要显式地指定“通道”的类型,UVM已经做好了。在my_agent中, 使用connect函数把两者联系在一起:
my_agent.sv
function void my_agent::connect_phase(uvm_phase phase);
super.connect_phase(phase);
if (is_active == UVM_ACTIVE) begin
drv.seq_item_port.connect(sqr.seq_item_export);
end
ap = mon.ap;
endfunction
当把二者连接好之后,就可以在driver中通过get_next_item任务向sequencer申请新的transaction:
my_driver.sv
task my_driver::main_phase(uvm_phase phase);
vif.data <= 8'b0;
vif.valid <= 1'b0;
while(!vif.rst_n)
@(posedge vif.clk);
while(1) begin
seq_item_port.get_next_item(req);
drive_one_pkt(req);
seq_item_port.item_done();
end
endtask
在如上的代码中,一个最显著的特征是使用了while(1)循环,因为driver只负责驱动transaction,而不负责产生,只要有 transaction就驱动,所以必须做成一个无限循环的形式。这与monitor、reference model和scoreboard的情况非常类似。
通过get_next_item任务来得到一个新的req,并且驱动它,驱动完成后调用item_done通知sequencer。这里为什么会有一个 item_done呢?当driver使用get_next_item得到一个transaction时,sequencer自己也保留一份刚刚发送出的transaction。当出现 sequencer发出了transaction,而driver并没有得到的情况时,sequencer会把保留的这份transaction再发送出去。那么sequencer如何知 道driver是否已经成功得到transaction呢?如果在下次调用get_next_item前,item_done被调用,那么sequencer就认为driver已经得到 了这个transaction,将会把这个transaction删除。换言之,这其实是一种为了增加可靠性而使用的握手机制。
其实,除get_next_item之外,还可以使用try_next_item。get_next_item是 阻塞的,它会一直等到有新的transaction才会返回;try_next_item则是非阻塞的,它尝试着询问sequencer是否有新的transaction,如 果有,则得到此transaction,否则就直接返回。使用try_next_item的driver的代码如下:
task my_driver::main_phase(uvm_phase phase);
vif.data <= 8'b0;
vif.valid <= 1'b0;
while(!vif.rst_n)
@(posedge vif.clk);
while(1) begin
seq_item_port.try_next_item(req);
if(req == null)
@(posedge vif.clk);
else begin
drive_one_pkt(req);
seq_item_port.item_done();
end
end
endtask
在sequence中,向sequencer发送transaction使用的是uvm_do宏。这个宏什么时候会返回呢?uvm_do宏产生了一个transaction并 交给sequencer,driver取走这个transaction后,uvm_do并不会立刻返回执行下一次的uvm_do宏,而是等待在那里,直到driver返回item_done信号。此时,uvm_do宏才算是执行完毕,返回后开始执行下一个uvm_do,并产生新的transaction。
在实现了driver后,接下来的问题是:sequence如何向sequencer中送出transaction呢?前面已经定义了sequence,只需要在某个 component(如my_sequencer、my_env)的main_phase中启动这个sequence即可。以在my_env中启动为例:
my_env.sv
task my_env::main_phase(uvm_phase phase);
my_sequence seq;
phase.raise_objection(this);
seq = my_sequence::type_id::create("seq");//创建一个my_sequence的实例seq
seq.start(i_agt.sqr); /调用start任务
phase.drop_objection(this);
endtask
首先创建一个my_sequence的实例seq,之后调用start任务。start任务的参数是一个sequencer指针,如果不指明此指针,则 sequence不知道将产生的transaction交给哪个sequencer。
这里需要引起关注的是objection,在UVM中,objection一般伴随着sequence,通常只在sequence出现的地方才提起和撤销 objection。如前面所说,sequence是弹夹,当弹夹里面的子弹用光之后,可以结束仿真了。 也可以在sequencer中启动sequence:
task my_sequencer::main_phase(uvm_phase phase);
my_sequence seq;
phase.raise_objection(this);
seq = my_sequence::type_id::create("seq");
seq.start(this);//在sequencer中启动与在my_env中启动相比,
//唯一区别是seq.start的参数变为了this。
phase.drop_objection(this);
endtask
在sequencer中启动与在my_env中启动相比,唯一区别是seq.start的参数变为了this。
(3)default_sequence的使用
在上一节的例子中,sequence是在my_env的main_phase中手工启动的,作为示例使用这种方式足够了,但是在实际应用中, 使用最多的还是通过default_sequence的方式启动sequence。 使用default_sequence的方式非常简单,只需要在某个component(如my_env)的build_phase中设置如下代码即可:
my_env.sv
virtual function void build_phase(uvm_phase phase);
super.build_phase(phase);
i_agt = my_agent::type_id::create("i_agt", this);
o_agt = my_agent::type_id::create("o_agt", this);
i_agt.is_active = UVM_ACTIVE;
o_agt.is_active = UVM_PASSIVE;
mdl = my_model::type_id::create("mdl", this);
scb = my_scoreboard::type_id::create("scb", this);
agt_scb_fifo = new("agt_scb_fifo", this);
agt_mdl_fifo = new("agt_mdl_fifo", this);
mdl_scb_fifo = new("mdl_scb_fifo", this);
uvm_config_db#(uvm_object_wrapper)::set(this,
"i_agt.sqr.main_phase",
"default_sequence",
my_sequence::type_id::get());
endfunction
这是除了在top_tb中通过config_db设置virtual interface后再一次用到config_db的功能。与在top_tb中不同的是,这里set函数的第 一个参数由null变成了this,而第二个代表路径的参数则去除了uvm_test_top。事实上,第二个参数是相对于第一个参数的相对路 径,由于上述代码是在my_env中,而my_env本身已经是uvm_test_top了,且第一个参数被设置为了this,所以第二个参数中就不需 要uvm_test_top了。在top_tb中设置virtual interface时,由于top_tb不是一个类,无法使用this指针,所以设置set的第一个参数为null,第二个参数使用绝对路径uvm_test_top.xxx。
另外,在第二个路径参数中,出现了main_phase。这是UVM在设置default_sequence时的要求。由于除了main_phase外,还存 在其他任务phase,如configure_phase、reset_phase等,所以必须指定是哪个phase,从而使sequencer知道在哪个phase启动这个 sequence。
至于set的第三个和第四个参数,以及uvm_config_db#(uvm_object_wrapper)中为什么是uvm_object_wrapper而不是 uvm_sequence或者其他,则纯粹是由于UVM的规定,用户在使用时照做即可。
其实,除了在my_env的build_phase中设置default_sequence外,还可以在其他地方设置,比如top_tb:
module top_tb;
…
initial begin
uvm_config_db#(uvm_object_wrapper)::set(null,
"uvm_test_top.i_agt.sqr.main_phase",
"default_sequence",
my_sequence::type_id::get());
end
endmodule
这种情况下set函数的第一个参数和第二个参数应该改变一下。另外,还可以在其他的component里设置,如my_agent的build_phase里:
function void my_agent::build_phase(uvm_phase phase);
super.build_phase(phase);
…
uvm_config_db#(uvm_object_wrapper)::set(this,
"sqr.main_phase",
"default_sequence",
my_sequence::type_id::get());
endfunction
只需要正确地设置set的第二个参数即可。
config_db通常都是成对出现的。在top_tb中通过set设置virtual interface,而在driver或者monitor中通过get函数得到virtual interface。那么在这里是否需要在sequencer中手工写一些get相关的代码呢?答案是否定的。UVM已经做好了这些,读者无需再把 时间花在这上面。
使用default_sequence启动sequence的方式取代了上一节代码清单2-66中在sequencer的main_phase中手工启动sequence的相关语 句,但是新的问题出现了:在上一节启动sequence前后,分别提起和撤销objection,此时使用default_sequence又如何提起和撤销 objection呢?
在uvm_sequence这个基类中,有一个变量名为starting_phase,它的类型是uvm_phase,sequencer在启动default_sequence时,会自动做如下相关操作:
task my_sequencer::main_phase(uvm_phase phase);
…
seq.starting_phase = phase;
seq.start(this);
…
endtask
因此,可以在sequence中使用starting_phase进行提起和撤销objection:
my_sequence.sv
class my_sequence extends uvm_sequence #(my_transaction);
my_transaction m_trans;
function new(string name= "my_sequence");
super.new(name);
endfunction
virtual task body();
if(starting_phase != null)
starting_phase.raise_objection(this);
repeat (10) begin
`uvm_do(m_trans)
end
#1000;
if(starting_phase != null)
starting_phase.drop_objection(this);
endtask
`uvm_object_utils(my_sequence)
endclass
从而,objection完全与sequence关联在了一起,在其他任何地方都不必再设置objection。