C++-类型转换

目录

一.C语言中的类型转换

二.C++中的类型转换

        1.C++中的四种类型转换

        2.为什么C++需要四种类型转换

        3.C++中类型转换的使用

                a.static_cast

                  b.reinterpret_cast

                c.const_cast

                 d.dynamic_cast


一.C语言中的类型转换

        在C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化 C 语言中总共有两种形式的类型转换: 隐式类型 转换和显式类型转换
        1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
        2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{
     int i = 1;
     // 隐式类型转换
     double d = i;
     printf("%d, %.2f\n" , i, d);
     int* p = &i;
     // 显示的强制类型转换
     int address = (int) p;
     printf("%x, %d\n" , p, address);
}
        缺陷:
                转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

 

       在C语言中,这样是不可以的,但是在C++中是可以的。

const int n = 10;
int a[n];

        原因:

               1. C++中的const可以看成是编译期的常量,编译器先不给它分配空间,只是在编译的时候把它的值保存在名字表中,

                2.所以在定义数组时,已经可以知道它的值了,但是如果加上关键字extern或者取其地址,则会分配空间。

        C++中:

        原因:

                此处是因为编译器的优化,但是这样做是有风险的,在C++中因为n是const的所以此时程序不会从内存中取数据,而是先保存到寄存器中然后从寄存器中取数据。所以此时打印的仍然是0。

                通过volatile 可以解决上面的问题。告诉编译器每次访问时从内存中去取数据。

                 

C语言中:

         

 

二.C++中的类型转换

        1.C++中的四种类型转换

                标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

                static_cast、reinterpret_cast const_cast dynamic_cast
        2.为什么C++需要四种类型转换
                C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
                        1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
                        2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
                因此C++提出了自己的类型转化风格,注意 因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的 转化风格
        3.C++中类型转换的使用
                a.static_cast
                        static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
                        static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
        
                        
int main()
{
  double d = 12.34;
  int a = static_cast<int>(d);
  cout<<a<<endl;
  return 0;
}

             

                  b.reinterpret_cast
                        reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
        
        
int main()
{
 double d = 12.34;
 int a = static_cast<int>(d);
 cout << a << endl;
 // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
 //int *p = static_cast<int*>(a);
 int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
 return 0;
}
                c.const_cast
                        const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值
void Test ()
{
  const int a = 2;
  int* p = const_cast< int*>(&a );
  *p = 3;
  cout<<a <<endl;
}
                 d.dynamic_cast
                        dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用 ( 动态转换 )。
                        向上转型:子类对象指针/引用-> 父类指针 / 引用 ( 不需要转换,赋值兼容规则 )。
                        向下转型:父类对象指针/引用-> 子类指针 / 引用 ( dynamic_cast 转型是安全的 )。
                注意:
                        1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
                        2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

        

class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
  A a;
  B b;
  fun(&a);
  fun(&b);
  return 0;
}
        注意
                强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

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