【刷题之路】LeetCode 232. 用栈实现队列
- 一、题目描述
- 二、解题
- 1、图解主要思路
- 2、先实现栈
- 3、实现各个接口
- 3.1、初始化接口
- 3.2、入队接口
- 3.3、出队接口
- 3.4、取队头接口
- 3.5、判空接口
- 3.6、释放接口
一、题目描述
原题连接: 232. 用栈实现队列
题目描述:
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
- void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
- int pop() 从队列的开头移除并返回元素
- int peek() 返回队列开头的元素
- boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:
- 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
- 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
[“MyQueue”, “push”, “push”, “peek”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
- 1 <= x <= 9
- 最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
- 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
进阶:
你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
二、解题
1、图解主要思路
其实这题和[225. 用队列实现栈]一样,也是属于栈和队列的应用练习题。
所以其实现思路也是相似的,也是通过返回出队元素的方法来模拟出队列的先进先出结构。
其实这一题也是要用到两个栈,但是我们怎样设计思路呢?
其实我们可以对这两个栈的任务进行分工,一个栈专门用来入队,一个栈专门用来出栈:
那么对于入队操作,我们就可以直接将数据压入到“入队栈”中:
而对于出队操作,我们就要先检查“出队栈”是否为空,如果为空的话,就要先将“入队栈”中的数据逐一弹出再压入“出队栈”中:
这其实就等于将“入队栈”中的数据给逆置了,然后我们就可以将“出队栈”的栈顶数据弹栈,最后返回了。
而在后面的出队操作中,如果“出队栈”不为空,我们就可以直接将“出队栈”的栈顶数据弹出并返回了,直到“出队栈”再次为空,那我们就要再次将“入队栈”清空。
不知道大家有没有注意到,其实我们可以把这两个栈形象的看成一个一根U型管的两端:
我们可以假设“入队栈”的数据是通过下边的弯的管道“流”过去的,这样即完成了“入队栈”的数据的逆序,并且也符合了先进先出。
好了,其实这一道题的主要实现逻辑就是这一点,剩下来的就是结构的问题了。
2、先实现栈
同样的,因为我这里选择的是C语言实现,所以我们要先把栈实现一下,我这里就直接赋值我之前的【数据结构】简单到有摸鱼负罪感的栈的实现中的栈的实现了:
// 重定义数据类型
typedef int DataType;
// 定义栈结构
typedef struct stack {
DataType* data;
int top;
int capacity;
} Stack;
// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps);
// 压栈
void StackPush(Stack* ps, DataType x);
// 弹栈
void StackPop(Stack* ps);
// 返回栈顶数据
DataType StackTop(Stack* ps);
// 返回栈的数据个数
int StackSize(Stack* ps);
// 判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 栈的销毁
void DestroyStack(Stack* ps);
// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps) {
assert(ps);
ps->data = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
// 压栈
void StackPush(Stack* ps, DataType x) {
assert(ps);
// 检查是否需要增容
if (ps->top == ps->capacity) {
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 10 : ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->data, newCapacity * sizeof(DataType));
if (NULL == temp) {
perror("ralloc fail!\n");
exit(-1);
}
ps->data = temp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->data[ps->top] = x;
ps->top++;
}
// 弹栈
void StackPop(Stack* ps) {
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
// 返回栈顶数据
DataType StackTop(Stack* ps) {
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->data[ps->top - 1];
}
// 返回栈的数据个数
int StackSize(Stack* ps) {
assert(ps);
assert(ps->top >= 0);
return ps->top;
}
// 判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps) {
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
// 栈的销毁
void DestroyStack(Stack* ps) {
assert(ps);
free(ps->data);
ps->data = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
3、实现各个接口
3.1、初始化接口
在myQueueCreate接口中,我们不仅要将队列开辟好,同时也要将队列中的,栈给初始化了,初始化就直接调用栈中实现的接口即可。
typedef struct {
Stack headStack; // 队头栈,用于出队
Stack tailStack; // 队尾栈,用于入队
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue *queue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if (NULL == queue) {
perror("malloc fail!\n");
exit(-1);
}
StackInit(&queue->headStack);
StackInit(&queue->tailStack);
return queue;
}
3.2、入队接口
入队没什么好说的,统一将数据压入到“入队栈”中:
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
// 对于入队,我们可以统一把数据压入队尾栈
StackPush(&obj->tailStack, x);
}
3.3、出队接口
出队就要分两种情况,如果“出队栈”不为空,就直接将“出队栈”的栈顶元素弹出即可,如果为空,这要将“入队栈”清空,将数据压入到“出队栈”中。
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int returnVal = 0;
if (!StackEmpty(&obj->headStack)) {
returnVal = StackTop(&obj->headStack);
StackPop(&obj->headStack);
} else {
// 先将队尾栈的数据全部弹出,压到队尾栈
while (!StackEmpty(&obj->tailStack)) {
int temp = StackTop(&obj->tailStack);
StackPop(&obj->tailStack);
StackPush(&obj->headStack, temp);
}
returnVal = StackTop(&obj->headStack);
StackPop(&obj->headStack);
}
return returnVal;
}
要注意的是,在真正弹栈之前需要先将栈顶元素的值保存,最后返回。
3.4、取队头接口
取队头其实和出队是一样的逻辑,只不过不用将数据真正弹栈:
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
// 这个操作其实也和Pop一样,如果队头栈为空,就要先队尾栈的数据全都压入到队头栈,返回栈顶
if (StackEmpty(&obj->headStack)) {
// 先将队尾栈的数据全部弹出,压到队尾栈
while (!StackEmpty(&obj->tailStack)) {
int temp = StackTop(&obj->tailStack);
StackPop(&obj->tailStack);
StackPush(&obj->headStack, temp);
}
}
return StackTop(&obj->headStack);
}
3.5、判空接口
判空的话,我们返回两个栈是否同时为空的判断结果即可:
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->headStack) && StackEmpty(&obj->tailStack);
}
3.6、释放接口
如果队列不为空的话,还要将队列里的两个栈先释放掉,如果为空,我们就直接释放掉队列即可。
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
if (!myQueueEmpty(obj)) {
// 如果队列不为空,我们就要先将栈销毁
DestroyStack(&obj->headStack);
DestroyStack(&obj->tailStack);
}
free(obj);
}
总结起来,这一题其实和225. 用队列实现栈是一样的,也是逻辑复杂,结构稍复杂一点儿。但也是值得我们多练习几遍,以加深对栈和队列的理解。