【数据结构】—AVL树(C++实现)

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目录

一、前言          

        AVL树的概念

        AVL树同二叉搜索树的异同 

二、AVL树的实现

         节点的定义

         AVL树的初始化定义

         AVL树的插入(重点及难点!!!) 

         插入大致步骤

        根据规则找节点

         插入并且链接节点

         向上更新bf(平衡因子)的值

        左单旋

        右单旋

        左右双旋 

        右左双旋 

判断是否符合AVL树

三、整体代码 


一、前言          

        本文是基于二叉搜索树的知识前提下对于AVL树进行叙述的,主要叙述的方面在于AVL树的插入方面,因为AVL树同二叉搜索树的最大区别就在于插入的操作和删除操作,删除操作也是类似的,但是难就难在更新平衡因子,后续会补上。而对于其他的操作如:二叉搜索树的查找操作等等都是相似的,因此本文主要介绍AVL树的插入操作。

        AVL树的概念

         AVL树是一种自平衡二叉搜索树,它的特点是保证了每个节点的左右子树的高度差不超过1。它在插入和删除时会自动平衡,以保持树的高度始终在log N的范围内,从而保证了查找、插入、删除等操作的高效性。AVL树的名字来源于其发明者G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis的姓氏缩写。以下为一颗AVL树:

        AVL树同二叉搜索树的异同 

AVL树和二叉搜索树有很多相似之处,但也有许多不同之处。以下是它们的主要异同点:

相同点:

  1. 它们都是自平衡二叉搜索树,也就是说,在插入和删除节点后,它们能够保持一定的平衡性,从而保证查询操作的时间复杂度始终保持在O(logn)级别。
  2. 它们都遵循二叉搜索树的基本性质,即左子树中的所有节点都小于根节点,右子树中的所有节点都大于根节点。

不同点:

  1. 在AVL树中,除了左右子树高度差不能超过1之外,每个叶子节点还必须在左右子树的高度之间,而在二叉搜索树中则没有这样的限制。(AVL中通常定义一个bf值(balance factor)用于记录节点左右子树的高度差
  2. 在AVL树中,任何路径上的节点数差异不能超过1,而在二叉搜索树中则没有这样的要求。
  3. 在插入和删除节点后,AVL树需要进行更多的旋转操作来恢复平衡,而二叉搜索树则不需要这样的步骤。
  4. AVL树更适合于查找操作,因为它通过严格的平衡性保证了查询操作的效率,而二叉搜索树更适合于插入和删除操作,因为它可以通过简单的旋转操作来快速调整树结构。

二、AVL树的实现

         节点的定义

         通过KV模型定义AVL树节点,定义三叉链的结构储存父节点以及左右子树节点的地址,定义了bf(平衡因子)用于记录节点右子树与左子树之差(右-左),通过构造函数初始化列表,特别要将bf置为0,如果不置0后续操作可能会出错(别问作者怎么知道的(〃>皿<))。

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;

	int _bf; // balance factor

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

         AVL树的初始化定义

// AVL: 二叉搜索树 + 平衡因子的限制
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
    // 在AVL树中插入节点
	bool Insert(const pair<K, V>& kv);
    
    // AVL树的验证
    bool _IsBalance(Node* root)
    {
        return _IsBalance(_root);
    }
    
private:
    // 右单旋
	void RotateR(Node* parent);
    // 左单旋
	void RotateL(Node* parent);
    // 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent);
    // 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent);
    // 求高度
	int _Height(Node* root );
    // 根据AVL树的概念验证pRoot是否为有效的AVL树
    bool _IsBalance(Node* root);

private:
	Node* _root = nullptr;
};

AVL树的插入(重点及难点!!!) 

         插入大致步骤

AVL树的插入操作可以分为以下几步:

  1. 向AVL树中插入一个新节点,首先找到该节点的位置。这可以通过比较新节点的值与当前节点的值来完成,直到找到一个空位置或者到达一个叶子节点为止。按照大往左,小往右,相等返回false的规则。
  2. 依次向下搜索直到找到相应的位置,就将新节点插入到这个位置,并且更新该节点的父节点和兄弟节点的指针。就将新节点插入到这个位置,然后向上更新节点的bf值。
  3. 插入完成后,需要检查新插入的节点是否破坏了AVL树的平衡性。如果破坏了平衡性,就需要执行一系列旋转操作来修复不平衡状态。具体来说,如果新插入的节点使得某个分支的深度增加了一级,那么可以执行一次相应的旋转操作:左旋、右旋、左右旋、右左旋,最后按要求更新各个节点的bf值。

以上就是AVL树的插入操作步骤。需要注意的是,每次插入操作都需要按照这些步骤来进行,才能保证AVL树的平衡性。

        根据规则找节点

         如果_root为空(即空树)则新建节点并返回。比较节点的值,如果插入节点大则往右子树遍历,小则往左子树遍历,如果与节点值相同则无需插入直接返回。后续找到相应的位置后就可跳出循环进行下一步操作。

if (_root == nullptr)
{
	_root = new Node(kv);
	return true;
}

Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;

while (cur)
{
	if (cur->_kv.first < kv.first)
	{
		parent = cur;
		cur = cur->_right;
	}
	else if (cur->_kv.first > kv.first)
	{
		parent = cur;
		cur = cur->_left;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
         插入并且链接节点

         更新节点信息,新插入节点的_parent值,以及父节点链接他在左子树还是右子树的判断,链入AVL树中。

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
         向上更新bf(平衡因子)的值

在插入之前,parent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

        1. 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可。

        2. 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可。

此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

        1. 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功。

        2. 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新。

        3. 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理。

while (parent)
{
	if (cur == parent->_left)//根据在左还是右改变bf值
	{
		parent->_bf--;
	}
	else
	{
		parent->_bf++;
	}

	if (parent->_bf == 0)//bf=0则向上都无需变化
	{
		break;
	}
	else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//bf变化向上遍历改变bf值
	{
		cur = parent;
		parent = parent->_parent;
	}
	else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//破坏了bf值需要-1<=bf<=1的区间,需要旋转矫正
	{
		if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左旋情况
		{
			RotateL(parent);
		}
		else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右旋情况
		{
			RotateR(parent);
		}
		else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右旋再左旋情况
		{
			RotateRL(parent);
		}
		else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左旋再右旋情况
		{
			RotateLR(parent);
		}

		// 1、旋转让这颗子树平衡了
		// 2、旋转降低了这颗子树的高度,恢复到跟插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用继续更新
		break;
	}
	else
	{
		assert(false);//其它情况的bf值表示这颗avl树本身就有问题
	}
}

         左单旋

        由于我们每次插入都会进行调整操作,对此AVL树在新的节点插入前都是合法的,也就是说bf值只会在-1~1之间波动。 当 parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1时,我们需要进行左单旋的操作以确保AVL树的合法性(也就是当父节点的右子树高时需要进行左单旋),以下为对此以下为大致的操作图:

        详细旋转过程: 

        对于左单旋操作,我们需要先记录几个节点,分别如下为parent、subR、subRL,因为我们主要是改变这三个的位置。在旋转完成后我们也通过图清晰可见,parent和subR的bf值都是0。

	void RotateL(Node* parent)//左旋
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;
		if (subRL)//判断节点subRL是否为空,防止出错
			subRL->_parent = parent;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subR;
			}

			subR->_parent = parentParent;
		}

		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

        右单旋

        对于右单旋,操作同左单旋相似,也是需要记录三个节点:parent、subL、subLR,只不过此时我们是向右旋转。当 parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1时,我们需要进行右单旋的操作以确保AVL树的合法性(也就是当父节点的左子树高时需要进行右单旋)。在旋转完成后我们也通过图清晰可见,parent和subR的bf值都是0。以下为对此以下为大致的操作图:

	void RotateR(Node* parent)//右旋
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		

		subL->_right = parent;
		
		Node* parentParent = parent->_parent;

		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subL;
			}

			subL->_parent = parentParent;
		}

		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

        左右双旋 

         当parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1时,也就意味着我们的插入操作在如下的b的位置,插入后的图为第二张图,对此我们仅仅只进行一次旋转是远远不够的,如下第三张图为以30为父节点(即subL)只进行了一次左单旋后所变化的图,如果我们仔细观察可以发现这非常符合需要右单旋的操作,因此,此时我们以90为父节点再进行一次右单旋操作。 当然双旋最重要的其实是bf值的确定,我们需要根据最开始的subLR的bf值来确定。

当bf == 0,则subLR自己就是新增因此
            parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;

当bf==-1,则subLR的左子树新增
           parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;

当bf==1,则subLR的右子树新增
           subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		//...
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == 0)
		{
			// subLR自己就是新增
			parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			// subLR的左子树新增
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			// subLR的右子树新增
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

          右左双旋 

        当parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1时,我们需要进行右左双旋操作,当然同左右双旋一样,只进行一次旋转肯定是不够的,我们也可以猜到先对subR作为一次父节点进行右单旋,在再对parent进行左单旋。

当然双旋最重要的其实是bf值的确定,我们需要根据最开始的subRL的bf值来确定。

当bf == 0,则subRL自己就是新增
            parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;

当bf==-1,则subRL的左子树新增
            parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;

当bf==1,则subRL的右子树新增

            parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;

 

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			// subRL自己就是新增
			parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			// subRL的左子树新增
			parent->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			// subRL的右子树新增
			parent->_bf = -1;
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

判断是否符合AVL树

        主要运用递归的思想,不多阐述,实在不明白可以画递归展开图。 

		int _Height(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return 0;

			int leftHeight = _Height(root->_left);
			int rightHeight = _Height(root->_right);

			return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
		}

		bool _IsBalance(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return true;

			int leftHeight = _Height(root->_left);
			int rightHeight = _Height(root->_right);
			if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
			{
				cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
				return false;
			}

			return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
				&& _IsBalance(root->_left)
				&& _IsBalance(root->_right);
		}

三、整体代码 

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;

	int _bf; // balance factor

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)//根据在左还是右改变bf值
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}

			if (parent->_bf == 0)//bf=0则向上都无需变化
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//bf变化向上遍历改变bf值
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//破坏了bf值需要-1<=bf<=1的区间,需要旋转矫正
			{
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左旋情况
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右旋情况
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右旋再左旋情况
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左旋再右旋情况
				{
					RotateLR(parent);
				}

				// 1、旋转让这颗子树平衡了
				// 2、旋转降低了这颗子树的高度,恢复到跟插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用继续更新
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);//其它情况的bf值表示这颗avl树本身就有问题
			}
		}

		return true;
	}


	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}

	private:

		void RotateL(Node* parent)//左旋
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;

			parent->_right = subRL;
			subR->_left = parent;

			Node* parentParent = parent->_parent;

			parent->_parent = subR;
			if (subRL)//判断节点subRL是否为空,防止出错
				subRL->_parent = parent;

			if (_root == parent)
			{
				_root = subR;
				subR->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parentParent->_left == parent)//链接subR给父节点的父节点,需要判断是在左子树还是右子树
				{
					parentParent->_left = subR;
				}
				else
				{
					parentParent->_right = subR;
				}

				subR->_parent = parentParent;
			}

			parent->_bf = subR->_bf = 0;
		}


		void RotateR(Node* parent)//右旋
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;

			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
				subLR->_parent = parent;


			subL->_right = parent;

			Node* parentParent = parent->_parent;

			parent->_parent = subL;

			if (_root == parent)
			{
				_root = subL;
				subL->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parentParent->_left == parent)
				{
					parentParent->_left = subL;
				}
				else
				{
					parentParent->_right = subL;
				}

				subL->_parent = parentParent;
			}

			parent->_bf = subL->_bf = 0;
		}

		void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			int bf = subRL->_bf;

			RotateR(parent->_right);
			RotateL(parent);

			if (bf == 0)
			{
				// subRL自己就是新增
				parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == -1)
			{
				// subRL的左子树新增
				parent->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
				subR->_bf = 1;
			}
			else if (bf == 1)
			{
				// subRL的右子树新增
				parent->_bf = -1;
				subRL->_bf = 0;
				subR->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

		void RotateLR(Node* parent)
		{
			//...
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			int bf = subLR->_bf;

			RotateL(parent->_left);
			RotateR(parent);

			if (bf == 0)
			{
				// subLR自己就是新增
				parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
			}
			else if (bf == -1)
			{
				// subLR的左子树新增
				parent->_bf = 1;
				subL->_bf = 0;
				subLR->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 1)
			{
				// subLR的右子树新增
				subL->_bf = -1;
				parent->_bf = 0;
				subLR->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_kv.first << " ";
			_InOrder(root->_right);
		}

		int _Height(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return 0;

			int leftHeight = _Height(root->_left);
			int rightHeight = _Height(root->_right);

			return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
		}

		bool _IsBalance(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return true;

			int leftHeight = _Height(root->_left);
			int rightHeight = _Height(root->_right);
			if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
			{
				cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
				return false;
			}

			return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
				&& _IsBalance(root->_left)
				&& _IsBalance(root->_right);
		}

	private:
		Node* _root = nullptr;
};


                         感谢你耐心的看到这里ღ( ´・ᴗ・` )比心,如有哪里有错误请踢一脚作者o(╥﹏╥)o! 

                                       

                                                                         给个三连再走嘛~  

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Openstack是一个云平台管理的项目&#xff0c;它不是一个软件。这个项目由几个主要的组件组合起来完成一些具体的工作。Openstack是一个旨在为公共及私有云的建设与管理提供软件的开源项目。它的社区拥有超过130家企业及1350位开发者&#xff0c;这些机构与个人将 Openstack作为…

【Windows】内网穿透实现hMailServer远程发送邮件

目录 前言1. 安装hMailServer2. 设置hMailServer3. 客户端安装添加账号4. 测试发送邮件5. 安装cpolar6. 创建公网地址7. 测试远程发送邮件8. 固定连接公网地址9. 测试固定远程地址发送邮件 前言 hMailServer 是一个邮件服务器,通过它我们可以搭建自己的邮件服务,通过cpolar内网…

【RedisTemplate】SpringDataRedis(Spring中对Redis模块的整合)

SpringDataRedis简介&#xff1a; SpringData是Spring中数据操作的模块&#xff0c;包含对各种数据库的集成&#xff0c;其中对Redis的集成模块就叫做SpringDataRedis。 官网地址&#xff1a;https://spring.io/projects/spring-data-redis 提供了对不同Redis客户端的整合&a…

C++学习之路(十四)C++ 用Qt5实现一个工具箱(增加一个Base64图片编码预览功能)- 示例代码拆分讲解

上篇文章&#xff0c;我们用 Qt5 实现了在小工具箱中添加了《Base64加解密功能》功能。为了继续丰富我们的工具箱&#xff0c;今天我们就再增加一个平时经常用到的功能吧&#xff0c;就是「 Base64图片编码预览 」功能。下面我们就来看看如何来规划开发一个这样的小功能并且添加…

Redis的高可用模式

1. 什么是高可用&#xff1f; 高可用&#xff08;High Availability, HA&#xff09;是指在信息技术中确保系统、服务或应用程序在绝大多数时间内都是可操作和可访问的能力。这通常涉及以下几个关键方面&#xff1a; 最小化停机时间: 高可用系统的目标是减少因硬件故障、系统升…

无mac电脑生成uniapp云打包私钥证书的攻略

uniapp顾名思义是一个跨平台的开发工具&#xff0c;大部分uniapp的开发者&#xff0c;其实并没有mac电脑来开发&#xff0c;但是生成ios的证书&#xff0c;官网的教程却是需要mac电脑的&#xff0c;那么有没有办法无需mac电脑即可生成uniapp云打包的私钥证书呢&#xff1f; 下…

小白都能看懂的手把手详细Git安装教程

什么是Git Git是一个源代码管理系统&#xff0c;旨在帮助开发人员协同工作。它是一个分布式的版本控制系统&#xff0c;可以有效地将代码库分支、合并和版本控制&#xff0c;同时还可以跟踪文件的更改、修改内容并保留历史记录。Git能够让多个开发人员同时对同一代码库进行协作…

Linux基础篇-开机自动挂载

目录 开机挂载的几种方法/etc/fstab/etc/rc.local或/etc/rc.d/rc.local 开机挂载的几种方法 修改配置文件/etc/fstab &#xff08;如果是磁盘信息输错&#xff0c;那么系统重启时会进入维护模式&#xff0c;影响操作系统的正常运行.&#xff09; 在/etc/rc.local内添加挂载命令…

基于ASP.NET MVC技术的图书管理系统的设计与实现

基于ASP.NET MVC技术的图书管理系统的设计与实现 摘要&#xff1a;图书管理系统是一套高新科学技术和图书知识信息以及传统历史文化完美结合的体现。它改变了传统图书收藏的静态书本式图书服务特征&#xff0c;实现了多媒体存取、远程网络传输、智能化检索、跨库无缝链接、创造…

WebSocket入门介绍及编程实战

HTTP的限制 全双工和半双工&#xff1a; 全双工&#xff1a;全双工&#xff08;Full Duplex&#xff09;是允许数据在两个方向上同时传输。 半双工&#xff1a;半双工&#xff08;Half Duplex&#xff09;是允许数据在两个方向上传输&#xff0c;但是同一个时间段内只允许一个…

三维模型的顶层合并构建的轻量化技术方法探讨

三维模型的顶层合并构建的轻量化技术方法探讨 倾斜摄影超大场景的三维模型的顶层合并构建通常会生成庞大的数据量&#xff0c;给存储、传输和处理带来很大的挑战。为了解决这个问题&#xff0c;可以采用轻量化处理技术&#xff0c;以减小数据体积、提高处理效率&#xff0c;并方…

GAN:WGAN-GP-带有梯度惩罚的WGAN

论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/1704.00028.pdf 代码&#xff1a;GitHub - igul222/improved_wgan_training: Code for reproducing experiments in "Improved Training of Wasserstein GANs" 发表&#xff1a;2017 WGAN三部曲的终章-WGAN-GP 摘要 WGAN在…

APITable免费开源的多维表格与可视化数据库本地部署公网远程访问

APITable免费开源的多维表格与可视化数据库公网远程访问 文章目录 APITable免费开源的多维表格与可视化数据库公网远程访问前言1. 部署APITable2. cpolar的安装和注册3. 配置APITable公网访问地址4. 固定APITable公网地址 前言 vika维格表作为新一代数据生产力平台&#xff0c…

QQ小程序分销商城源码系统 带完整的搭建教程

互联网的快速发展&#xff0c;电商行业也迅速崛起&#xff0c;如今线上购物已经成为许多人日常生活的一部分。然而&#xff0c;随着竞争的加剧&#xff0c;电商企业需要不断创新和优化&#xff0c;以吸引更多的消费者和提高销售额。在这个背景下&#xff0c;我们开发了QQ小程序…

JavaEE——简单认识CSS

文章目录 一、简单了解什么是 CSS二、CSS 选择器1.标签选择器2.类选择器3.ID 选择器4.后代选择器5.子选择器6.伪类选择器 三、字体属性1.设置字体家族2.设置字体大小3.设置字体粗细4.文字倾斜 四、文本属性1.文本对齐2.文本装饰3.文本缩进4.背景设置 五、圆角矩形六、CSS 盒子模…