详解—[C++ 数据结构]—AVL树

目录

一.AVL树的概念

二、AVL树节点的定义

三、AVL树的插入

3.1插入方法

四、AVL树的旋转

1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

3.新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

5.AVL树的插入代码

五、AVL树的验证

六、AVL树的性能


一.AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时
间复杂度O( )。

 

二、AVL树节点的定义

AVL树每个节点都会记录他的左右孩子和父节点

并且每个节点记录一下自己的平衡因子

用模板T存储他的数据

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
    AVLTreeNode(const T& data)
        : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
        , _data(data), _bf(0)
    {}
    AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子
    AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子
    AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
    T _data;
    int _bf; // 该节点的平衡因子
};

三、AVL树的插入

对于AVL树的插入,因为它是要结合AVL树的旋转的,所以在本文中,AVL树的插入和AVL树的旋转合起来才是完整的插入过程,所以这里我们主要讲一下插入的大体的一个过程,具体插入的细节及代码实现后面实现

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子


3.1插入方法

1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中

2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了
AVL树的平衡性

新节点插入后,他的父节点的平衡因子一定需要调整,在插入之前,父节点
的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1,分以下两种情况:

1. 如果新节点插入到父节点的左侧,只需给父节点的平衡因子-1即可
2. 如果新节点插入到父节点的右侧,只需给父节点的平衡因子+1即可

此时:父节点的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
1. 如果父节点的平衡因子为0,说明插入之前父节点的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此
时满足AVL树的性质,插入成功


2. 如果父节点的平衡因子为正负1,说明插入前父节点的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以父节点为根的树的高度增加,需要继续向上更新


3. 如果父节点的平衡因子为正负2,则父节点的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转
处理

四、AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:


1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

最终,根据我们图上所画的这种右单选的情况,我们可以按照上图写出右旋转的代码:

 void RotateR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        // 更新节点之间的连接关系
        parent->_left = subLR;
        if (subLR)
        {
            subLR->_parent = parent;
        }
        subL->_right = parent;
        Node* pparent = parent->_parent;
        parent->_parent = subL;
        if (!pparent)
        {
            _root = subL;
            subL->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
            if (pparent->_left == parent)
            {
                pparent->_left = subL;
            }
            else if (pparent->_right == parent)
            {
                pparent->_right = subL;
            }
            subL->_parent = pparent;
        }
        // 更新平衡因子
        parent->_bf = subL->_bf = 0;
    }

根据上图判断:

我们定义了父亲的左subL父亲左的右subLR

首先根据上图第一步,把父亲左的右节点给父亲的左,如果subLR不为空,更新一下subLR的父节点

然后把parent链接在subL的右边,(记录一下父亲的父亲(pparent),一会需要subL更新父节点)  更改父亲的父节点为subL

下面就开始更新subL的父节点了

第一步判断旋转前的person是不是根节点,如果是根节点的父亲(pparent)为空,然后把根节点更新为subL,把subL的父节点置为空

如果不是根节点,判断以前pparent的左边还是右边是父亲(parent),让pparent指向父亲改为指向subL,再把subL的父节点更新为pparent

最后,更新平衡因子,把parent和subL的平衡因子置为0

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

最终,根据我们图上所画的这种右单选的情况,我们可以按照上图写出左旋转的代码:

 // 左单旋
    void RotateL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        // 更新节点之间的连接关系
        parent->_right = subRL;
        if (subRL)// subRL不为空才需要更新它的父亲
        {
            subRL->_parent = parent;
        }
        subR->_left = parent;
        Node* pparent = parent->_parent;
        parent->_parent = subR;
        if (!pparent)// parent为根时的处理
        {
            _root = subR;
            subR->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
            if (pparent->_left == parent)
            {
                pparent->_left = subR;
            }
            else
            {
                pparent->_right = subR;
            }
            subR->_parent = pparent;
        }
        // 更新平衡因子
        parent->_bf = subR->_bf = 0;
    }

对于左单旋解释,左单旋跟右单旋 两者非常类似,所以这里不再花费篇幅去讲解.

3.新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

// 左右双旋
    void RotateLR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        int flag = subLR->_bf;// 记录subLR的平衡因子,最后要依据它来更新其他节点的平衡因子
        // 依次旋转
        RotateL(subL);
        RotateR(parent);
        // 根据subLR平衡因子的值更新不同插入情况下的平衡因子
        if (flag == 1)// 说明是在subLR的右子树插入的,那么subLR的左子树变为subL的右子树,subL平衡因子变为-1,subLR和parent的为0
        {
            subL->_bf == -1;
        }
        else if (flag == -1)// 说明是在subLR的左子树插入的,subLR的右子树最后会被分给parent作为左子树,parent的平衡因子变为-1,subL和subLR的平衡因子变为0
        {
            parent->_bf == 1;
        }
    }

4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
 

 void RotateRL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        int flag = subRL->_bf;
        // 依次旋转
        RotateR(subR);
        RotateL(parent);
        // 更新平衡因子
        if (flag == 1)
        {
            parent->_bf == -1;
        }
        else if (flag == -1)
        {
            subR->_bf == 1;
        }
    }

5.AVL树的插入代码

bool Insert(const pair<k, v>& kv)
    {
        // 空树的话,就让插入的那个节点作为根
        if (!_root)
        {
            _root = new Node(kv);
            return true;
        }
        // 不是空树,就按照搜索树的性质找到插入的位置和它的父亲
        Node* cur = _root;
        Node* parent = nullptr;
        while (cur)
        {
            parent = cur;
            if (cur->_kv.first == kv.first)
            {
                return false;
            }
            else if (cur->_kv.first > kv.first)
            {
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                cur = cur->_right;
            }
        }
        // 创建要插入的节点
        Node* newNode = new Node(kv);
        // 更新关系,插入节点
        newNode->_parent = parent;
        if (parent->_kv.first < newNode->_kv.first)
        {
            parent->_right = newNode;
        }
        else
        {
            parent->_left = newNode;
        }

        cur = newNode;
        parent = cur->_parent;
        while (parent)
        {
            // 向上更新平衡因子
            if (cur == parent->_left)
            {
                --(parent->_bf);
            }
            else
            {
                ++(parent->_bf);
            }
            // 检查是否需要调整
            // 0的话就平衡了
            // -1或1的话还要向上更新
            // -2或2的话需要旋转处理
            if (parent->_bf == 0)// 平衡因子为0,整棵树高度依然不变,只是补了原来低的那边,依然平衡
            {
                break;
            }
            else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)// 整棵树高度增加了,但是这颗树依然平衡,再往上是否平衡不知道需要继续验证
            {
                cur = parent;
                parent = parent->_parent;
            }
            else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
            {
                // 右子树高
                if (parent->_bf == 2)
                {
                    if (cur->_bf == 1)// 右子树的右子树也高 -->  左单旋
                    {
                        RotateL(parent);
                    }
                    else if (cur->_bf == -1)// 右子树的左子树也高  -->  右左双旋
                    {
                        RotateRL(parent);
                    }
                }
                else if (parent->_bf == -2)// 左子树高
                {
                    if (cur->_bf == -1)// 左子树的左子树也高  -->  右单旋
                    {
                        RotateR(parent);
                    }
                    else if (cur->_bf == 1)// 左子树的右子树也高  -->  左右双旋
                    {
                        RotateLR(parent);
                    }
                }
                break;
            }
        }
        return true;
    }

五、AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1. 验证其为二叉搜索树
    如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2. 验证其为平衡树
       每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
       节点的平衡因子是否计算正确

  int Height(Node* root)
    {
    	if (root == nullptr)
    		return 0;
    
    	int RightHeight = Height(root->_left);
    	int LeftHeight = Height(root->_right);
    
    	return RightHeight > LeftHeight ? RightHeight + 1 : LeftHeight + 1;
    }
    
    bool _IsBalance(Node* root)
    {
    	if (root == nullptr)
    		return true;//空的话应该返回true,因为不影响平衡
    
    	int LeftHeight = Height(root->_left);//迭代计算高度
    	int RightHeight = Height(root->_right);
    
    	if (RightHeight - LeftHeight != root->_bf)//仅仅判断高度是不够的,有可能平衡因子还是错了,所以要对每个平衡因子做检查
    	{
    		cout << "平衡因子现在是:" << root->_bf << endl;
    		cout << "平衡因子应该是:" << (RightHeight - LeftHeight) << endl;
    		return false;//平衡因子错了直接返回
    	}
    
    	return RightHeight - LeftHeight < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
    }

六、AVL树的性能


       AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/202452.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

论文笔记:Confidential Assets

Confidential Assets 描述了一种称为“保密交易”的方案&#xff0c;该方案模糊了所有UTXO的金额&#xff0c;同时保持了不创建或销毁硬币的公共可验证性。进一步将此方案扩展到“保密资产”&#xff0c;一种单一的基于区块链的分类帐可以跟踪多种资产类型的方案。将保密交易扩…

1.3 排序算法

1.1 冒泡排序 public class BubbleSort {public static void main(String[] args) {int[] arr {133,322,13,444,54,621,174,18,19,2};System.out.println(Arrays.toString(arr));BubSort(arr);System.out.println(Arrays.toString(arr));}//冒泡排序public static void BubSo…

详解API开发【电商平台API封装商品详情SKU数据接口开发】

1、电商API开发 RESTful API的设计 RESTful API是一种通过HTTP协议发送和接收数据的API设计风格。它基于一些简单的原则&#xff0c;如使用HTTP动词来操作资源、使用URI来标识资源、使用HTTP状态码来表示操作结果等等。在本文中&#xff0c;我们将探讨如何设计一个符合RESTfu…

J2EE征程——第一个纯servletCURD

第一个纯servletCURD 前言在此之前 一&#xff0c;概述二、CURD1介绍2查询并列表显示准备实体类country编写 CountryListServlet配置web.xml为web应用导入mysql-jdbc的jar包 3增加准备增加的页面addc.html编写 CAddServlet配置web.xml测试 4删除修改CountryListServlet&#xf…

autojs-ui悬浮按钮模板

注释很详细&#xff0c;直接上代码 涵盖很多常用知识点&#xff0c;也可当知识点看 运行效果长这样&#xff1a; 开始按钮相当于开关&#xff0c;按钮内容会随点击变换控制台按钮可让运行框显示或隐藏退出按钮退出程序并在3s后关闭运行框只需在对应函数内添加需要实现的内容即可…

谈一谈大小端

文章目录 一&#xff0c;什么是大小端二&#xff0c;为什么有大小端三&#xff0c;怎么验证大小端 一&#xff0c;什么是大小端 大端存储模式&#xff1a;是指数据的地位存储在高地址处&#xff0c;数据的高位存储在低地址处。 小端存储模式&#xff1a;是指数据的低位存储在低…

设计规则:模块化的力量

这是一本比较冷门的书**《设计规则&#xff1a;模块化的力量》**&#xff0c;虽然豆瓣上只有58个评价&#xff0c;但是确实能学到很多东西。 这本书对我非常深远。不是是投资&#xff0c;创业&#xff0c;还是其他领域&#xff0c;模块化思想都能帮上你。这本书告诉我们生万物…

边界突破之linux系统上线Cobalt Strike

别低头&#xff0c;皇冠会掉&#xff1b;别流泪&#xff0c;坏人会笑 基础文件 加载插件 服务端开启监听 windows/beacon_https/reverse_https 类型的beacon 生成木马Beacon 命令如下 linux ./genCrossC2.Linux [TeamServer的IP] [HTTPS监听器端口] [.cobaltstrike.beacon_k…

单片机_RTOS_架构

一. RTOS的概念 // 经典单片机程序 void main() {while (1){喂一口饭();回一个信息();} } ------------------------------------------------------ // RTOS程序 喂饭() {while (1){喂一口饭();} }回信息() {while (1){回一个信息();} }void main() {create_task(喂饭);cr…

【古月居《ros入门21讲》学习笔记】17_launch启动文件的使用方法

目录 说明&#xff1a; 1. launch文件作用 2. launch文件语法 根元素 参数设置 重映射、嵌套 3. 示例 创建功能包 1_simple.launch 编译 运行 2_turtlesim_parameter_config.launch 启动运行 启动运行显示说明 3_start_tf_demo_c.launch 启动运行 4_start_tf_d…

Python语言学习笔记之五(Python代码注解)

本课程对于有其它语言基础的开发人员可以参考和学习&#xff0c;同时也是记录下来&#xff0c;为个人学习使用&#xff0c;文档中有此不当之处&#xff0c;请谅解。 注解与注释是不一样的&#xff0c;注解有更广泛的应用&#xff1b; 通过注解与注释都能提高代码的可读性和规…

CSS3样式详解之圆角、阴影及变形

目录 前言一、圆角样式&#xff08;border-radius&#xff09;二、元素阴影&#xff08;box-shadow&#xff09;三、过渡动画样式&#xff08;transition&#xff09;1. transition-property(用于设置属性名称)2. transition-duration&#xff08;设置时间&#xff09;3. trans…

什么是requestIdleCallback?和requestAnimationFrame有什么区别?

什么是requestIdleCallback? 我们都知道React 16实现了新的调度策略(Fiber), 新的调度策略提到的异步、可中断&#xff0c;其实就是基于浏览器的 requestIdleCallback和requestAnimationFrame两个API。 在 JavaScript 中&#xff0c;requestIdleCallback 是一个用于执行回调函…

linux安装docker(脚本一键安装配置docker)

1、创建脚本 vi initDocker.sh #安装前先更新yum&#xff0c;防止连接镜像失败 yum -y update#卸载系统之前的docker&#xff08;可选择&#xff0c;我这里直接注释了&#xff09; #yum remove docker docker-client docker-client-latest docker-common docker-latest docke…

C#,数值计算——插值和外推,径向基函数插值(RBF_multiquadric)的计算方法与源程序

1 文本格式 using System; namespace Legalsoft.Truffer { public class RBF_multiquadric : RBF_fn { private double r02 { get; set; } public RBF_multiquadric(double scale 1.0) { this.r02 Globals.SQR(scale); } publi…

PHP微信UI在线聊天系统源码 客服私有即时通讯系统 附安装教程

DuckChat是一套完整的私有即时通讯解决方案&#xff0c;包含服务器端程序和各种客户端程序&#xff08;包括iOS、Android、PC等&#xff09;。通过DuckChat&#xff0c;站点管理员可以快速在自己的服务器上建立私有的即时通讯服务&#xff0c;用户可以使用客户端连接至此服务器…

linux无网络 无ip,显示网络未连接

标题:linux无网络 无ip&#xff0c;显示网络未连接 参考blog&#xff1a;Linux无网络连接问题排查 首先我们发现ens33没有ip地址&#xff0c;说明这个接口并没有被分到ip&#xff1b; 我们可以通过手动方式来给ens33获得网络ip sudo dhclient ens33&#xff0c;之后再输入ifc…

视图层、模板(补充)

视图层 响应对象 响应---》本质都是 HttpResponse HttpResponse---》字符串render----》放个模板---》模板渲染是在后端完成 js代码是在客户端浏览器里执行的模板语法是在后端执行的redirect----》重定向 字符串参数不是是空的状态码是 3开头JsonResponse---》json格式数据 …

HTML-CSS知识速查

HTML/CSS知识速查 文章目录 HTML/CSS知识速查[toc]网页的组成浏览器**为什么需要Web标准&#xff1a;** **web标准的构成&#xff1a;**HTMLHTML语法导读**1.1 HTML语法规则&#xff1a;**1.2 基本结构标签**1.3 标签的关系&#xff1a;**1. **包含关系&#xff08;Parent-Chil…

【洛谷算法题】P5716-月份天数【入门2分支结构】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P5716-月份天数【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f30f;输入格式&a…