C++中的类型转换和异常

C++类型转换

        类型转换(cast) 是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如,如果将一个整型 值赋给一个浮点类型的变量,编译器会暗地里将其转换成浮点类型。
        转换是非常有用的,但是它也会带来一些问题,比如在转换指针时,我们很可能将其转换成一个比它更大的类型,但这可能会破坏其他的数据。
        应该小心类型转换,因为转换也就相当于对编译器说:忘记类型检查,把它看做其 他的类型。
        一般情况下,尽量少的去使用类型转换,除非用来解决非常特殊的问题。
        无论什么原因,任何一个程序如果使用很多类型转换都值得怀疑.
        标准 c++ 提供了一个显示的转换的语法,来替代旧的 C 风格的类型转换。
        使用 C 风格的强制转换可以把想要的任何东西转换成我们需要的类型。那为什么 还需要一个新的 C++ 类型的强制转换呢?
        新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强 制转换。C++ 风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干什么。
        程序员只要扫一眼这样的代码,就能立即知道一个强制转换的目的。

静态转换(static_cast)

        用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
        进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
        进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
        用于基本数据类型之间的转换,如把 int 转换成 char ,把 char 转换成 int 。这种转 换的安全性也要开发人员来保证
class Animal{};
class Dog : public Animal{};
class Other{};
//基础数据类型转换
void test01(){
    char a = 'a';
    double b = static_cast<double>(a);
}
//继承关系指针互相转换
void test02(){
    //继承关系指针转换
    Animal* animal01 = NULL;
    Dog* dog01 = NULL;
    //子类指针转成父类指针,安全
    Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(dog01);
    //父类指针转成子类指针,不安全
    Dog* dog02 = static_cast<Dog*>(animal01);
}
//继承关系引用相互转换
void test03(){
    Animal ani_ref;
    Dog dog_ref;
    //继承关系指针转换
    Animal& animal01 = ani_ref;
    Dog& dog01 = dog_ref;
    //子类指针转成父类指针,安全
    Animal& animal02 = static_cast<Animal&>(dog01);
    //父类指针转成子类指针,不安全
    Dog& dog02 = static_cast<Dog&>(animal01);
}
//无继承关系指针转换
void test04(){
    Animal* animal01 = NULL;
    Other* other01 = NULL;
    //转换失败
    //Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(other01);
}

动态转换(dynamic_cast)

        dynamiccast 主要用于类层次间的上行转换和下行转换;
        在类层次间进行上行转换时,dynamic cast static cast 的效果是一样的;
        在进行下行转换时,dynamic cast 具有类型检查的功能,比 static_cast 更安全;
class Animal {
public:
    virtual void ShowName() = 0;
};
class Dog : public Animal{
    virtual void ShowName(){
        cout << "I am a dog!" << endl;
    }
};
class Other {
public:
    void PrintSomething(){
        cout << "我是其他类!" << endl;
    }
};
//普通类型转换
void test01(){
    //不支持基础数据类型
    int a = 10;
    //double a = dynamic_cast<double>(a);
}
//继承关系指针
void test02(){
    Animal* animal01 = NULL;
    Dog* dog01 = new Dog;
    //子类指针转换成父类指针 可以
    Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(dog01);
    animal02->ShowName();
    //父类指针转换成子类指针 不可以
    //Dog* dog02 = dynamic_cast<Dog*>(animal01);
}
//继承关系引用
void test03(){
    Dog dog_ref;
    Dog& dog01 = dog_ref;
    //子类引用转换成父类引用 可以
    Animal& animal02 = dynamic_cast<Animal&>(dog01);
    animal02.ShowName();
}
//无继承关系指针转换
void test04(){
    Animal* animal01 = NULL;
    Other* other = NULL;
    //不可以
    //Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(other);
}

常量转换(const_cast)

        该运算符用来修改类型的 const 属性。。
        常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
        常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
        注意: 不能直接对非指针和非引用的变量使用 const_cast 操作符去直接移除它的 const.
//常量指针转换成非常量指针
void test01(){
    const int* p = NULL;
    int* np = const_cast<int*>(p);
    int* pp = NULL;
    const int* npp = const_cast<const int*>(pp);
    const int a = 10; //不能对非指针或非引用进行转换
    //int b = const_cast<int>(a); }
    //常量引用转换成非常量引用
void test02(){
    int num = 10;
    int & refNum = num;
    const int& refNum2 = const_cast<const int&>(refNum);
}

重新解释转换(reinterpret_cast)

        这是最不安全的一种转换机制,最有可能出问题。
        主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成 一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针.

C++异常

异常基本概念

        Bjarne Stroustrup 说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是: 让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw )一个异常,然后它的 (直接或者间接)调用者能够处理这个问题。也就是《C++ primer 》中说的:将问 题检测和问题处理相分离。
        一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中(例如 java ),要认识到的一个思想: 在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个 对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“ 出现了什么错 误” 。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思 想是不变的。
        一句话:异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生 的一些异常事件(如:除 0 溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在 , 空指针, 内存不足等等)。
        回顾一下:我们以前编写程序是如何处理异常?
        在 C 语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值 标识错误;二是使用 errno 宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。 当然 C++ 中仍然是可以用这两种方法的。 这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回 1 表示成功, 返回 0 表示出错;而有些函数返回 0 表示成功,返回非 0 表示出错。
        还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码, 那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者 C++ 的引用来返回另 外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。
        c++异常机制相比 C 语言异常处理的优势 ?
        函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获, 程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用 C 语言的 error 宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行 处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
        整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体 现出来。
        整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这 些成员就可以传递足够的信息。
        异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调 用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而 使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都 处理。
//如果判断返回值,那么返回值是错误码还是结果?
//如果不判断返回值,那么 b==0 时候,程序结果已经不正确
//A 写的代码
int A_MyDivide(int a,int b){
    if (b == 0){
        return -1;
    }
    return a / b;
}
//B 写的代码
int B_MyDivide(int a,int b){
    int ba = a + 100;
    int bb = b;
    int ret = A_MyDivide(ba, bb); //由于 B 没有处理异常,导致 B 结果运算错误
    return ret;
}
//C 写的代码
int C_MyDivide(){
    int a = 10;
    int b = 0;
    int ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于 B 没有继续抛出异常,导
    致 C 的代码没有办法捕获异常
    if (ret == -1){
        return -1;
    }
    else{
        return ret;
    }
}
//所以,我们希望:
//1.异常应该捕获,如果你捕获,可以,那么异常必须继续抛给上层函数,你不处理,不
代表你的上层不处理
//2.这个例子,异常没有捕获的结果就是运行结果错的一塌糊涂,结果未知,未知的结果
程序没有必要执行下去

异常语法

int A_MyDivide(int a, int b){
    if (b == 0){
        throw 0;
    }
    return a / b;
}
//B 写的代码 B 写代码比较粗心,忘记处理异常
int B_MyDivide(int a, int b){
    int ba = a;
    int bb = b;
    int ret = A_MyDivide(ba, bb) + 100; //由于 B 没有处理异常,导致 B 结果运算错误
    return ret;
}
//C 写的代码
int C_MyDivide(){
    int a = 10;
    int b = 0;
    int ret = 0;
    //没有处理异常,程序直接中断执行
    #if 1 
    ret = B_MyDivide(a, b);
    //处理异常
    #else
    try{
        ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于 B 没有继续抛出异常,导致 C 的代码没有办法捕获异常
    }
    catch (int e){
        cout << "C_MyDivide Call B_MyDivide 除数为:" << e << endl;
    }
    #endif
    return ret;
}
int main(){
    C_MyDivide();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}
总结 :
        若有异常则通过 throw 操作创建一个异常对象并抛出。
        将可能抛出异常的程序段放到 try 块之中。
        如果在 try 段执行期间没有引起异常,那么跟在 try 后面的 catch 字句就不会执行。
        catch 子句会根据出现的先后顺序被检查,匹配的 catch 语句捕获并处理异常 ( 或继续抛出异常)
        如果匹配的处理未找到,则运行函数 terminate 将自动被调用,其缺省功能调用abort 终止程序。
        处理不了的异常,可以在 catch 的最后一个分支,使用 throw ,向上抛。
        c++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可 以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位 置设计对不同类型异常的处理。

 异常严格类型匹配

        异常机制和函数机制互不干涉, 但是捕捉方式是通过严格类型匹配。
void TestFunction(){
    cout << "开始抛出异常..." << endl;
    //throw 10; //抛出 int 类型异常
    //throw 'a'; //抛出 char 类型异常
    //throw "abcd"; //抛出 char*类型异常
    string ex = "string exception!";
    throw ex;
}
int main(){
    try{
        TestFunction();
    }
    catch (int){
        cout << "抛出 Int 类型异常!" << endl;
    }
    catch (char){
        cout << "抛出 Char 类型异常!" << endl;
    }
    catch (char*){
        cout << "抛出 Char*类型异常!" << endl;
    }
    catch (string){
        cout << "抛出 string 类型异常!" << endl;
    }
    //捕获所有异常
    catch (...){
        cout << "抛出其他类型异常!" << endl;
    }
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

栈解旋(unwinding)

异常被抛出后,从进入 try 块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,
都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋
(unwinding).
public:
    Person(string name){
        mName = name;
        cout << mName << "对象被创建!" << endl;
    }
    ~Person(){
        cout << mName << "对象被析构!" << endl;
    }
public:
    string mName;
};
void TestFunction(){
    Person p1("aaa");
    Person p2("bbb");
    Person p3("ccc");
    //抛出异常
    throw 10;
}
int main(){
    try{
        TestFunction();
    }
    catch (...){
        cout << "异常被捕获!" << endl;
    }
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

异常接口声明

        为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如: void func() throw(A,B,C);这个函数 func 能够且只能抛出类型 A,B,C 及其子类型的异 常。
        如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常,例
:void func()
        一个不抛任何类型异常的函数可声明为:void func() throw()
        如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexcepted 函数会被 调用,该函数默认行为调用 terminate 函数中断程序。
//可抛出所有类型异常
void TestFunction01(){
    throw 10;
}
//只能抛出 int char char*类型异常
void TestFunction02() throw(int,char,char*){
    string exception = "error!";
    throw exception;
}
//不能抛出任何类型异常
void TestFunction03() throw(){
    throw 10;
}
int main(){
    try{
        //TestFunction01();
        //TestFunction02();
        //TestFunction03();
    }
    catch (...){
        cout << "捕获异常!" << endl;
    }
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}
请分别在 qt vs linux 下做测试 ! Qt and Linux 正确 !

异常变量生命周期

        throw 的异常是有类型的,可以是数字、字符串、类对象。
        throw 的异常是有类型的, catch 需严格匹配异常类型。
class MyException
{
public:
    MyException(){
        cout << "异常变量构造" << endl;
    }
    MyException(const MyException & e)
    {
        cout << "拷贝构造" << endl;
    }
    ~MyException()
    {
        cout << "异常变量析构" << endl;
    }
};
void DoWork()
{
    throw new MyException(); //test1 2 都用 throw MyExecption();
}
void test01()
{
    try
    {
        DoWork();
    }
    catch (MyException e)
    {
        cout << "捕获 异常" << endl;
    }
}
void test02()
{
    try
    {
        DoWork();
    }
    catch (MyException &e)
    {
        cout << "捕获 异常" << endl;
    }
}
void test03()
{
    try
    {
        DoWork();
    }
    catch (MyException *e)
    {
        cout << "捕获 异常" << endl;
        delete e;
    }
}

异常的多态使用

//异常基类
class BaseException{
public:
    virtual void printError(){};
};
//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException{
public:
    virtual void printError(){
        cout << "空指针异常!" << endl;
    }
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException{
public:
    virtual void printError(){
        cout << "越界异常!" << endl;
    }
};
void doWork(){
    throw NullPointerException();
}
void test()
{
    try{
        doWork();
    }
    catch (BaseException& ex){
        ex.printError();
    }
}

C++标准异常库

标准库介绍

        标准库中也提供了很多的异常类,它们是通过类继承组织起来的。异常类继承层级结构图如下:
每个类所在的头文件在图下方标识出来。
标准异常类的成员:
        ① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作 符重载。
        ② logicerror 类及其子类、 runtime error 类及其子类,它们的构造函数是接受一个 string 类型的形式参数,用于异常信息的描述
        ③ 所有的异常类都有一个 what() 方法,返回 const char* 类型( C 风格字符串)的 值,描述异常信息。
标准异常类的具体描述:
#include<stdexcept>
class Person{
public:
    Person(int age){
        if (age < 0 || age > 150){
            throw out_of_range("年龄应该在 0-150 岁之间!");
        }
    }
public:
    int mAge;
};
int main(){
    try{
        Person p(151);
    }
    catch (out_of_range& ex){
        cout << ex.what() << endl;
    }
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

编写自己的异常类

        ① 标准库中的异常是有限的;
        ② 在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类值允许设置一 个用来描述异常的字符串)。
如何编写自己的异常类?
        ① 建议自己的异常类要继承标准异常类。因为 C++ 中可以抛出任何类型的异常, 所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是 当我们多人协同开发时。
        ② 当继承标准异常类时,应该重载父类的 what 函数和虚析构函数。
        ③ 因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑 是否提供自己的复制构造函数。
//自定义异常类
class MyOutOfRange:public exception
{
public:
    MyOutOfRange(const string errorInfo)
    {
        this->m_Error = errorInfo;
    }
    MyOutOfRange(const char * errorInfo)
    {
        this->m_Error = string( errorInfo);
    }
    virtual ~MyOutOfRange()
    {
    }
    virtual const char * what() const
    {
        return this->m_Error.c_str() ;
    }
    string m_Error;
};
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        if (age <= 0 || age > 150)
        {
            //抛出异常 越界
            //cout << "越界" << endl;
            //throw out_of_range("年龄必须在 0~150 之间");
            //throw length_error("长度异常");
            throw MyOutOfRange(("我的异常 年龄必须在 0~150 之间"));
        }
        else
        {
            this->m_Age = age;
        }
    }
    int m_Age;
};
void test01()
{
    try
    {
        Person p(151);
    }
    catch ( out_of_range & e )
    {
        cout << e.what() << endl;
    }
    catch (length_error & e)
    {
        cout << e.what() << endl;
    }
    catch (MyOutOfRange e)
    {
        cout << e.what() << endl;
    }
}

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示例图&#xff1a; MainActivity.java package com.example.mygpsapp;import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.app.ActivityCompat; import androidx.core.content.ContextCompat;import android.Manif…

CentOS7安装MiniO

目录 1、简介 2、安装 2.1、Binary 2.2、RPM&#xff08;RHEL&#xff09;就是红帽&#xff0c;CentOS就用这个 2.3、DEB&#xff08;Ubuntu/Debian&#xff09; 2.4、创建指定的目录并且将下载的安装包上传上去 3、启动MiniO服务 3.1、脚本如下&#xff1a; 4、进入服务…

汽车悬架底盘部件自动化生产线3d检测蓝光三维测量自动化设备-CASAIM-IS(2ND)

随着汽车工业的不断发展&#xff0c;对于汽车零部件的制造质量和精度要求也在不断提高。汽车悬架底盘部件作为汽车的重要组成部分&#xff0c;其制造质量和精度直接影响到整车的性能和安全性。因此&#xff0c;采用CASAIM-IS&#xff08;2ND&#xff09;蓝光三维测量自动化设备…

机器学习与 S3 相集成 :释放数据的力量

文章作者&#xff1a;Libai 引言 在当今数据驱动的世界中&#xff0c;企业不断寻求如何高效利用企业自身所产生的数据的解决方案。机器学习已经成为一种提取有价值的见解和做出数据驱动决策的强大工具。然而&#xff0c;机器学习模型的成功在很大程度上依赖于高质量数据的可用…

基于Vue.js的厦门旅游电子商务预订系统的设计和实现

项目编号&#xff1a; S 030 &#xff0c;文末获取源码。 \color{red}{项目编号&#xff1a;S030&#xff0c;文末获取源码。} 项目编号&#xff1a;S030&#xff0c;文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 景点类型模块2.2 景点档案模块2.3 酒…