完蛋!我被ConcurrentHashMap源码包围了!(一)

文章目录

  • 1. 引言
  • 2. 使用
  • 3. 初始化
  • 4. 存储流程
  • 5. 取值流程
  • 6. 扩容流程

1. 引言

ConcurrentHashMap是一个线程安全的HashMap,在JDK1.7与JDK1.8,无论是实现还是数据结构都会有所不一样。这促使了ConcurrentHashMap有着HashMap一样的面试高频考点。

接下来,我将会以下面几点带硬核大家从源码角度理解ConcurrentHashMap的整体流程,开始发车!

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注意:若文章无特殊说明均代表JDK1.8的ConcurrentHashMap


2. 使用

在进入源码学习之前,先回忆一下ConcurrentHashMap是如何使用的。

public static void main(String[] args) {
    Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
    map.put("a", "b");
    map.put("b", "c");
    map.put("c", "d");
    System.out.println(map.get("a"));
}

ConcurrentHashMap简单使用如上,不过多赘述。


3. 初始化

想学学习一个类的源码,就必须由浅入深,先从构造方法开始学习。

无参构成,没啥好聊的

public ConcurrentHashMap() {
}

有参构造,构造参数为初始化容量

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity < 0)
        // initialCapacity为0 抛异常
        throw new IllegalArgumentException();
    // 判断初始化容量参数initialCapacity 与 MAXIMUM_CAPACITY >>> 1 的大小
    // 如果 initialCapacity 大于等于 MAXIMUM_CAPACITY >>> 1
    // 则取 MAXIMUM_CAPACITY 为容量
    // MAXIMUM_CAPACITY 是Map的最大容量
    // 如果 initialCapacity 小于 MAXIMUM_CAPACITY >>> 1
    // 找出距离initialCapacity最近的2次幂
    // 为什么要2次幂????别急 后面会聊到。
    int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
               MAXIMUM_CAPACITY :
               tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
    this.sizeCtl = cap;
}

// 根据传递进来的参数,找出这个参数最近的2次幂
private static final int tableSizeFor(int c) {
    int n = c - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

有参构造,构造参数为一个Map

public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 容量大小初始化为默认的容量16
    this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
    // 将Map的元素全部put进去
    putAll(m);
}

4. 存储流程

使用ConcurrentHashMap将一个键值对放进Map的时候,我们通常调用put方法

public V put(K key, V value) {
    // 在put方法中,并没有做太多的事情,而是直接调用了putVal方法
    // 对于putVal方法,有三个参数,key-value就没啥好说的,就是需要存储的key-value值
    // 第三个参数传递一个boolean
    // 如果为false,代表如果Key存在了,直接覆盖数据
    // 如果为true,代表如果Key存在了,什么都不做
    return putVal(key, value, false);
}
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // 不允许Key 或 Value 当中有一个为null
    // 为啥呢?
    // 是因为ConcurrentHashMap的应用场景是多线程场景下,如果Key或Value为null容易出现歧义
    // 毕竟无法得知Key 或 Value为null,是因为本身存储的就是null还是因为其他线程修改导致出现的null
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 计算哈希值,请看下面的spread方法
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    // tab指向table, table就是JDK1.8中ConcurrentHashMap的Node数组
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // 如果tab为null 或 table长度为0 那么进行初始化table操作
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 请看下面的initTable方法解释
            tab = initTable();
        // tabAt方法的详解请看下面
        // (n - 1) & hash 是计算hash对应的索引下标,判断table对应的这个索引下标是否有值
        // 通过CAS获取table对应索引下标的值
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            // 如果table数组在i索引下标位置没有值,利用CAS插入
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        // 能走到这个else-if 说明hash值计算出来的索引下标在table中存在值了
        // f是一个Node数组的一个元素
        // 取出这个Node元素的hash值,如果哈希值为MOVED,那么代表当前hash位置的数据正在扩容
        // static final int MOVED     = -1
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
          	// 扩容机制后面再聊
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            // 能走到这里,说明hash值计算出来的索引下标在table中存在值了,并且当前不处于扩容
            // 就需要往链表里面插入数据了 往链表插入数据,需要锁当前Node数组下标i的数据块
            V oldVal = null;
            synchronized (f) {
                // 校验一下table在i的下标的下标是不是等于f
                // 这是一个双重校验,校验一下索引下标i的桶是否已经包含了期望的节点f
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // 能进来说明包含了,索引下标i的桶存储的就是期望的节点f
                    // tabAt(tab, i) == f 证明是正常情况,索引下标i的桶的对象没被其他线程修改更换
                    // 前面fh = f.hash, 所以fh记录的是f的哈希值
                    // static final int MOVED     = -1;   代表当前hash位置的数据正在扩容!
		   			// static final int TREEBIN   = -2;   代表当前hash位置下挂载的是一个红黑树
		   			// static final int RESERVED  = -3;   预留当前索引位置……
                    // 判断一手fh是不是大于0,也就是排除上面的三种情况
                    if (fh >= 0) {
                        // binCount是用来记录链表下面挂了几个
                        binCount = 1;
                        // 遍历下标i对应的桶下的链表,每遍历一次,binCount+1
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            // 看到这里或许有点忘记了,这个hash就是要存的键值对的Key计算出来的二次哈希值
                            // 判断一下数组下标i的hash与需要存的键值对的hash是否一样,表示判断是否是重复数据
                            if (e.hash == hash &&
                               	// 判断一手要存的键值对的Key与数组下标i的Key是不是同一个
                            	// 只要地址或内容有一个一样 说明就是同一个key
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                // 将老数据赋值给oldVal
                                oldVal = e.val;
                                // onlyIfAbsent就是put方法里面调用putVal方法里面的布尔值参数
                                // 如果为false 则新数据覆盖旧数据
                                // 如果为true 则不做任何处理
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            // 能走到这里,就代表了要存储的键值对,与当前遍历的Node节点记录的Key不是同一个
                            // pred记录当前的Node节点
                            Node<K,V> pred = e;
                            // e记录挂在e下的一个Node节点
                            // 判断一下e是不是为null 如果不为null 说明pred下面还有一个节点
                            // 那么继续走循环 继续判断是不是同一个Key 用不用覆盖数据
                            if ((e = e.next) == null) {
                                // 当走到最后一个Key都不是同一个的话,那么就创建一个Node节点挂上去
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    // 走到这个else-if说明fh >= 0不成立
                    // 那么判断一手当前下标i挂的是不是红黑树
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        // 如果是红黑树,就需要将数据插入进红黑树中
                        Node<K,V> p;
                        // 这个就有意思了,前面将数据插入链表的时候binCount初始化为1的
                        // 将数据插入红黑树的时候,binCount却初始化为2
                        // 这个暂时没想懂 后续懂了再补充
                        binCount = 2;
                        // 将Key-value放进红黑树中
                        // putTreeVal方法 如果返回null则代表添加
                        // 否则代表查找, 返回Key一样的节点
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            // 返回的p不为null 说明存在一样的Key
                            // 记录Key对应Value的旧值
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                // 覆盖数据
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            // 到这里,就完成了数据的插入
            // 到这一步,就是大家都熟悉的扩容或是链表转化为红黑树的操作了
            if (binCount != 0) {
                // binCount不为0,说明下标i对应的桶下的节点总数不等于0
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    // 节点总数大于等于8, 可能进行扩容,也可能进行链表转化红黑树
                    // 这个方法后面再说
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    // oldVal记录的是Key一样的情况下 旧的Value值
                    // 如果存在Key一样的情况下,那么就将旧的value值返回
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

二次哈希——spread方法

// 方法入参参数为Key的哈希值
// 在这个方法中,首先Key的哈希值h先要自身哈希值的高16位进行^(异或操作,相同为0,不同为1)
// 为什么要进行^操作??
// 原因是在后面的(n-1)&hash的操作计算索引下标的时候
// 00000000 00000000 00000000 01010101
// 00000000 00000000 00000000 00011111
// 可以看见,由于n的数值较小,高16位根本不参与运算,于是设计HasMap的作者就想出了二次哈希
// 就是将低16位与高16位进行^操作,综合高位数据,让哈希值分布更加均匀,减少哈希冲突

// 那么为什么低16位^高16位的计算结果要和HASH_BITS进行&(与运算,只有都为1的时候才为1)?
// 首先HASH_BITS的取值为0x7fffffff,这个值就是int的最大值 也就是01111111111111111111111111111111
// 而Key的哈希值也为int,所以哈希值的最大值也是0x7fffffff
// (h ^ (h >>> 16))完成后可能会导致进位,也就是位数超出32位
// 因此需要和HASH_BITS进行与操作,将哈希值的取值范围控制在32位,也就是将高位屏蔽
// 这样就能在下次(n-1)&hash提高运行效率
static final int spread(int h) {
    return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}

初始化table方法——initTable方法

private transient volatile int sizeCtl;
// sizeCtl: 表初始化和调整大小控件
// sizeCtl < 0: 表正在初始化或调整大小
//			 -1: 表示数组正在初始化
//         < -1: 低16位代表当前数组正在扩容的线程个数(如果1个线程扩容,值为-2,如果2个线程扩容,值为-3)
// sizeCtl = 0: 代表数组还没初始化
// sizeCtl > 0: 代表当前数组扩容阈值, 或者是当前数组的初始化大小
private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    // 初始化未完成时,一直进行while循环
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            // 小于0代表其他线程正在初始化,线程等待一下继续while循环
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        // 进行CAS修改
        // compareAndSwapInt方法
		// 		参数var1:表示要操作的对象本身;
		// 		参数var2:表示要操作对象中内存地址的偏移量;
		// 		参数var3:表示需要修改数据的期望的值;
		// 		参数var4:表示需要修改为的新值;
        // 线程安全,确保只有一个线程初始化
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            try {
                // 更新成功之后,还需要判断一手
                // 防止重复初始化table,因为可能其他线程已经完成了table的初始化
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    // 如果table初始化还未完成,那么久进行table初始化
                    // sc记录的是sizeCtl更新为-1之前的值
                    // 		sc > 0: 代表当前数组扩容阈值, 或者是当前数组的初始化大小
                    // 		sc < 0: 则取默认扩容容量 16
                    //	默认使用无参构造方法的时候,默认扩容容量为16	
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    // 创建一个Node数组
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    // table指向初始化的Node数组
                    table = tab = nt;
                    // 这个就是负载因子的由来
                    // 首先 n >>> 2 是将n的二进制向右移动两位
                    // 无论是构造方法指定容量还是使用DEFAULT_CAPACITY,n都是2的次幂
                    // 那么 n>>>2 就是等同于将n÷4
                    // 因此 sc = 0.75n
                    // 0.75n > 0 根据前面的 sizeCtl 的定义
                    // 此刻0.75n代表了数组扩容阈值
                    // 也就是说当容量达到0.75n的时候进行扩容
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                // 将上面求得的扩容阈值赋值给sizeCtl
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

CAS 返回table某个下标的Node——tabAt方法

// tab指向的是table table是被volatile修饰的
// 使用Unsafe类的getObjectVolatile方法获取索引下标的对象值
// getObjectVolatile方法第一个参数为获取值的对象 第二个参数为对象的内存偏移量,表示要访问对象的具体字段或数组元素位置。
@SuppressWarnings("unchecked")
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
    
    return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}

利用CAS往table数组的某个下标插入值——casTabAt方法

// 利用Unsafe类的compareAndSwapObject方法 将table数组的某个下标对应值替换成需要存储的键值对
// compareAndSwapObject方法
//		第一个参数为需要操作的对象
//		第二个参数为对象的内存偏移量,表示要访问对象的具体字段或数组元素位置。
//		第三个参数为期望的值,用于比较对象当前的值。
//		第四个参数为要设置的新值,如果对象的当前值与期望值相等,则将新值设置到对象上。
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                    Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
    return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}

5. 取值流程

对于取值,通常都是通过get方法根据Key取值

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    // 计算Key的二次哈希值
    int h = spread(key.hashCode());
    // table已经初始化 并且 table长度大于0 并且 Key的二次哈希值计算出的索引下标的桶中有值才进去找
    // 否则直接return null
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        if ((eh = e.hash) == h) {
            // 桶下挂的一个节点的哈希值与Key的二次哈希值一样
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                // 并且当Key的地址或Key的内容一样 则说明这就是Key对应的Value
                return e.val;
        }
        else if (eh < 0)
           	// static final int MOVED     = -1;   代表当前hash位置的数据正在扩容!
		  	// static final int TREEBIN   = -2;   代表当前hash位置下挂载的是一个红黑树
		   	// static final int RESERVED  = -3;   预留当前索引位置……
            // eh小于0, 也就是上面三种情况,说明桶下可能是个红黑树
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        // 上述都不成立的情况下,只能是链表了
        // 一个个遍历即可
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}
// Node内部的实现的find, 用于支持get方法
// 由于桶中可能包含链表或红黑树结构,因此需要根据情况进行不同的查找方式
// 当桶中的节点数量较多,且已经转换为红黑树时,会调用红黑树节点的 find 方法来进行查找,以保证查找效率
Node<K,V> find(int h, Object k) {
    Node<K,V> e = this;
    if (k != null) {
        do {
            K ek;
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                return e;
        } while ((e = e.next) != null);
    }
    return null;
}

6. 扩容流程

ConcurrentHashMap的扩容实现是要比HashMap复杂的。

ConcurrentHashMap的应用场景是多线程场景,需要综合考虑多线程对扩容产生的影响,避免HashMap在多线程情况下扩容出现了死链或数据错乱的问题。

触发扩容机制的触发,主要涉及两个方法``treeifyBintryPresize`方法

  • treeifyBin方法: 在putVal方法的时候,将一个键值对放进桶中,当链表长度大于等于8时,如果数组长度小于64,会调用treeifyBin方法进行扩容
  • tryPresize方法: 针对putAll或将Map作为构造参数public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) 时候会可能触发的tryPresize方法进行扩容

这个扩容流程有点还没捋清楚,下一章再更新吧~

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