Threejs_04 gui调试开发

threejs的快捷调试工具就是这玩意,那么如何使用呢??

使用gui调试开发

引入gui实例

//导入lil.gui
// import * as dat from "dat.gui";  // 旧
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";

//创建gui实例
const gui = new GUI();

1.全屏按钮

1.写一个事件集

//1.gui控制按钮
let eventObj = {
  Fullscreen: function () {
    // 全屏 (画布)
    // renderer.domElement.requestFullscreen();
    // 全屏 (document.body)  可以看到写入的按钮
    document.body.requestFullscreen();
  },
  exitFullscreen: function () {
    // 退出全屏
    document.exitFullscreen();
  },
};

 2.将事件集中的方法当作参数传入gui中 第一个参数为事件集,第二个参数为事件集中的函数名字。

//添加按钮  第一个参数为对象实例  第二个参数为对象中属性名称
gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏");
//退出按钮
gui.add(eventObj, "exitFullscreen").name("退出全屏");

 这样 一个gui控制的全屏 退出全屏就做好了

 2.控制位置按钮

直接上强度

//2.gui控制立方体的位置
gui.add(cube.position, "x", -5, 5).name("立方体x轴位置");

第一个参数为要控制的属性,第二个参数为控制的轴,第三个参数和第四个参数为幅度,这是一种直接的写法。

 

//2.gui控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, "x", -5, 5).name("立方体x轴位置");
let folder = gui.addFolder("立方体位置");
folder
  .add(cube.position, "x")
  .min(-10)
  .max(10)
  .step(1)
  .name("立方体x轴位置")
  .onChange((val) => {
    console.log(val, "x轴位置");
  });
folder
  .add(cube.position, "y")
  .min(-10)
  .max(10)
  .step(1)
  .name("立方体y轴位置")
  .onFinishChange((val) => {
    console.log(val, "y轴位置");
  });
folder.add(cube.position, "z").min(-10).max(10).step(1).name("立方体z轴位置");

使用addFloder 属性创建一个控制位置的实例也可以很轻松的解决这个问题min和max对应最大值最小值。name为做出来的按钮名字,同时可以使用回调函数来监听变化,使用step属性可以控制每次改变的步幅(一次改变多少) 这样可以很轻松的控制各种参数的变化

3.控制物料材质

我们也可以使用工具来控制物料的材质 

//3.gui控制材质
gui.add(parentMaterial, "wireframe").name("父元素线框模式");

4.控制物料颜色

//4.gui控制方块颜色
let colorParams = {
  cubeColor: "#00ff00",
};
gui
  .addColor(colorParams, "cubeColor")
  .name("立方体颜色")
  .onChange((val) => {
    // console.log(val,'立方体颜色');
    cube.material.color.set(val);
  });

 

全部代码 

//导入 threejs
import * as THREE from "three";
//导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
//导入lil.gui
// import * as dat from "dat.gui";  // 旧
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45, // 视角
  window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比 窗口的宽高进行设置的
  0.1, // 近平面   相机最近最近能看到的物体
  1000 // 远平面   相机最远能看到的物体
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的大小  (窗口大小)
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器的dom元素添加到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个集合体  (立方体)
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质 (16进制颜色)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0x00ff00,
});

const parentMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0xff0000,
});
//设置父元素材质为线框
parentMaterial.wireframe = true;
let parentCube = new THREE.Mesh(geometry, parentMaterial);
// 调用参数 创建物体 (网格体)
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
//父元素中添加子元素
parentCube.add(cube);
parentCube.position.set(-3, 0, 0);
parentCube.rotation.x = Math.PI / 4;
// parentCube.scale.set(2, 2, 2);
// cube.position.x = 2;
cube.position.set(3, 0, 0);

// 设置立方体的放大 相对于父元素 父元素放大了 也会放大  同旋转 会叠加父元素的改变
// cube.scale.set(2, 2, 2);

// 设置立方体的旋转 绕着x旋转
cube.rotation.x = Math.PI / 4;

//将网格体添加到场景中
scene.add(parentCube);

// 设置相机的位置
camera.position.z = 5;
// 为了看到z轴
camera.position.y = 2;
// 设置x轴
camera.position.x = 2;
//设置相机的焦点 (相机看向哪个点)
camera.lookAt(0, 0, 0);

//添加世界坐标辅助器  (红色x轴,绿色y轴,蓝色z轴)一个线段 参数为 线段长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
//添加到场景之中
scene.add(axesHelper);

// 添加轨道控制器 (修改侦听位置)  一般监听画布的事件  不监听document.body
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 这里传递阻塞掉了 会导致无法点击
// const controls = new OrbitControls(camera, document.body);

// 设置带阻尼的旋转
controls.enableDamping = true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.01;
// 自动旋转
controls.autoRotate = false;

//渲染函数
function animate() {
  controls.update();
  //请求动画帧
  requestAnimationFrame(animate);
  //旋转网格体
  // cube.rotation.x += 0.01;
  // cube.rotation.y += 0.01;
  //渲染
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
//渲染

// 监听窗口的变化 重新设置渲染器的大小 画布自适应窗口
window.addEventListener("resize", () => {
  // 重新设置渲染器的大小
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 重新设置相机的宽高比
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 重新计算相机的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
});

// var btn = document.createElement("button");
// btn.innerHTML = "点击全屏";
// btn.style.position = "absolute";
// btn.style.top = "10px";
// btn.style.left = "10px";
// btn.style.zIndex = "999";
// btn.onclick = function () {
//   // 全屏 (画布)
//   // renderer.domElement.requestFullscreen();
//   // 全屏 (document.body)  可以看到写入的按钮
//   document.body.requestFullscreen();
// };
// // 将按钮追加
// document.body.appendChild(btn);

// //退出全屏按钮
// var exitBtn = document.createElement("button");
// exitBtn.innerHTML = "点击退出全屏";
// exitBtn.style.position = "absolute";
// exitBtn.style.top = "10px";
// exitBtn.style.left = "100px";
// exitBtn.style.zIndex = "999";
// exitBtn.onclick = function () {
//   // 退出全屏
//   document.exitFullscreen();
// };
// // 将按钮追加
// document.body.appendChild(exitBtn);

//使用gui控制器
//1.gui控制按钮
let eventObj = {
  Fullscreen: function () {
    // 全屏 (画布)
    // renderer.domElement.requestFullscreen();
    // 全屏 (document.body)  可以看到写入的按钮
    document.body.requestFullscreen();
  },
  exitFullscreen: function () {
    // 退出全屏
    document.exitFullscreen();
  },
};

//创建gui实例
const gui = new GUI();
//添加按钮  第一个参数为对象实例  第二个参数为对象中属性名称
gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏");
//退出按钮
gui.add(eventObj, "exitFullscreen").name("退出全屏");

//2.gui控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, "x", -5, 5).name("立方体x轴位置");
let folder = gui.addFolder("立方体位置");
folder
  .add(cube.position, "x")
  .min(-10)
  .max(10)
  .step(1)
  .name("立方体x轴位置")
  .onChange((val) => {
    console.log(val, "x轴位置");
  });
folder
  .add(cube.position, "y")
  .min(-10)
  .max(10)
  .step(1)
  .name("立方体y轴位置")
  .onFinishChange((val) => {
    console.log(val, "y轴位置");
  });
folder.add(cube.position, "z").min(-10).max(10).step(1).name("立方体z轴位置");

//3.gui控制材质
gui.add(parentMaterial, "wireframe").name("父元素线框模式");

//4.gui控制方块颜色
let colorParams = {
  cubeColor: "#00ff00",
};
gui
  .addColor(colorParams, "cubeColor")
  .name("立方体颜色")
  .onChange((val) => {
    // console.log(val,'立方体颜色');
    cube.material.color.set(val);
  });
  

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/167092.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux搭建服务器环境,挂载SpringBoot+VUE项目

本地环境 Ubuntu20.04 服务器环境 CentOS7.6 购买服务器 以阿里云轻量服务器(适合初学者)为例,自行选择规格进行购买 购买完成后,获取服务器公网IP,同时重置密码,设置服务器密码 配置防火墙 点击实例ID&am…

(八)、基于 LangChain 实现大模型应用程序开发 | 基于知识库的个性化问答 (检索 Retrieval)

检索增强生成(RAG)的整体工作流程如下: 在构建检索增强生成 (RAG) 系统时,信息检索是核心环节。检索是指根据用户的问题去向量数据库中搜索与问题相关的文档内容,当我们访问和查询向量数据库时可能会运用到如下几种技术…

mybatisPlus的简单使用

封装实体类 编写Mapper service层 controller层

05_SHELL编程之文本处理工具SED

typora-root-url: pictures课程目标 掌握sed的基本语法结构 熟悉sed常用的命令,如打印p,删除d,插入i等 Windows:​ Linux: vim vi gedit nano emacs 一、sed介绍 1. sed的工作流程 首先sed把当前正在处理的行保存…

非遗拓鱼丨以传统文化助力守护美丽长江

长江生物多样性极为丰富,是中华民族赖以生存的生命之源,值得人类更多的关注与保护。为传播非遗文化、宣传长江生态保护,积极响应野生动物保护宣传的号召,以非遗手工助力守护长江,11月18日,在重庆市陆海国际…

buildadmin+tp8表格操作(6)表格行中添加详情按钮并弹出对话框

在表格行中添加按钮, 是个基本操作 下面来看一下,dialog的 对话框中是怎么拿到数据的 有了这一行, 那么 它的子组件中, 都可以获取到这个对象,所以, 有弹出框的 Info 组件,也可以获取到 我们…

本地部署 EmotiVoice易魔声 多音色提示控制TTS

本地部署 EmotiVoice易魔声 多音色提示控制TTS EmotiVoice易魔声 介绍ChatGLM3 Github 地址部署 EmotiVoice准备模型文件准备预训练模型推理 EmotiVoice易魔声 介绍 EmotiVoice是一个强大的开源TTS引擎,支持中英文双语,包含2000多种不同的音色&#xff…

我们为什么要做亚马逊测评?

提高页面权重 一般页面有三个部分构成 标题,关键词,描述 review 可以很好地充当一个描述的角色,为页面提升权重 我们会发现有些评论全部是视频,但是却可以推他的关键词到他的首页,因为视频带来的权重是最高的&…

KylinOSv10修改ulimit值

问题 ulimit 值过小,可能导致压力测试遇到瓶颈,比如通过nginx建立tcp长链接时,链接数量受限。需要修改ulimit值,Linux默认为1024。 解决 使用root或sudo权限,编辑文件/etc/security/limits.conf,新增以下…

【2023.11】香色闺阁最新书源!这个月新写了6条,条条高质!

写源背景 平时用香色闺阁比较多,以前的很多源都失效了,导入几百几千条,在换源时也常常出现耗时长、还没几条可用源的情况。 基于此,就自己去学习了下怎样写源。目前初步有了点“成绩” ,那也免费分享给需要的伙伴们体…

重要功能丨支持1688API接口接入一键跨境铺货及采购,解决跨境卖家货源烦恼!

在跨境电商运营中,不少卖家都会优先选择1688平台产品作为跨境店铺货源。 阿里巴巴中国站获得1688商品详情 API 返回值说明 item_get-获得1688商品详情 1688.item_get 公共参数 请求地址: 申请调用KEY测试 名称类型必须描述keyString是调用key(必须以…

详解“协方差”与“相关系数”

引言 PCA的目标对象是矩阵,例如,有m个样本,每个样本有n个特征,那么就可以构造成一个样本矩阵,并转换成矩阵的形式。 PCA的最终目的是减少特征的个数,去掉那些不重要的特征,也就是减小矩阵列向量…

基于单片机双路压力监测报警系统

**单片机设计介绍, 【毕设课设】基于单片机双路压力监测报警系统 文章目录 一 概要二、功能设计设计思路 三、 软件设计原理图 五、 程序六、 文章目录 一 概要 基于单片机双路压力监测报警系统是一个复杂的系统,它涉及到单片机、压力传感器、报警器等多…

Docker网络详细说明

Docker网络 docker不启动,默认网络情况 ipconfig----------ens33、lo、virbr0 在CentOS7的安装过程中如果有选择相关虚拟化的的服务安装系统后,启动网卡时会发现有一个以网桥连接的私网地址的virbr0网卡(virbr0网卡:它还有一个固定的默认I…

代码随想录算法训练营第五十九天丨 单调栈02

503.下一个更大元素II 思路 做本题之前建议先做739. 每日温度 (opens new window)和 496.下一个更大元素 I (opens new window)。 这道题和739. 每日温度 (opens new window)也几乎如出一辙。 不过,本题要循环数组了。 关于单调栈的讲解我在题解739. 每日温度 …

MAX/MSP SDK学习01:Object的基本构成、创建销毁行为函数的定义、属性的赋值、以及相关注意事项

Object的基本构成、创建&销毁&行为函数的定义、属性的赋值、以及相关注意事项。 #include "ext.h" // standard Max include, always required #include "ext_obex.h" // required for new style Max object// object struct,定义属…

每日一题 53. 最大子数组和(中等,数组)

很经典的数组题了 class Solution:def maxSubArray(self, nums: List[int]) -> int:ans -inft 0for i in nums:t ians max(ans, t)if t < 0:t 0return ans

【论文阅读】SPARK:针对视觉跟踪的空间感知在线增量攻击

SPARK: Spatial-Aware Online Incremental Attack Against Visual Tracking introduction 在本文中&#xff0c;我们确定了视觉跟踪对抗性攻击的一个新任务&#xff1a;在线生成难以察觉的扰动&#xff0c;误导跟踪器沿着不正确的&#xff08;无目标攻击&#xff0c;UA&#x…

java多线程中的Fork和Join

文章目录 1. 简介2. 使用 1. 简介 Fork/Join是JDK 1.7中加入的新的线程池的实现&#xff0c;它体现的使用分治的思想&#xff0c;适用于能够进行任务拆分的cpu密集型任务。所谓的任务拆分&#xff0c;是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务&#xff0c;直到不能拆分可以直接…

蔡崇信看好的菜鸟,“基本面”究竟如何?

今年5月,阿里巴巴集团曾公布云智能集团将完全分拆独立走向上市&#xff0c;菜鸟、盒马启动上市计划&#xff0c;国际数字商业集团启动外部融资。但随着16日阿里巴巴集团最新财报的发布&#xff0c;及宣布终止分拆阿里云、盒马IPO搁置&#xff0c;现在&#xff0c;仅有菜鸟在按原…