用Java实现贪吃蛇小游戏

一、创建新项目
首先创建一个新的项目,并命名为贪吃蛇。

其次在贪吃蛇项目下创建一个名为images的文件夹用来存放游戏相关图片。

然后再在项目的src文件下创建一个com.xxx.view的包用来存放所有的图形界面类,创建一个com.xxx.controller的包用来存放启动的入口类(控制类)。

二、游戏界面

package com.snake.view;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
 
 
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{
    
    private boolean start;//当前游戏状态
    
    private int speed;//速度
    
    private boolean exist;//当前是否存在食物
    
    private int foodType;//食物种类
    
    private int x;//豆子的横坐标
    private int y;//豆子的纵坐标

private ArrayList<int[]> localList;//蛇
    
    
    public String direction;//方向
    
    private String direction2;//引导方向
    
    public boolean flag;
    
    Random rand = new Random();
 
    private ImageIcon up;
    private ImageIcon down;
private ImageIcon right;
    private ImageIcon left;
    private ImageIcon body; 
    private ImageIcon food;
    private ImageIcon title;
    Timer time;

private int score;//当前得分情况
    
    private int num;//吃到的食物个数
    
//    private Image offScreenImage;  //图形缓存
    
    
    //图片绘制
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        
        direction = direction2;
        
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, 900, 700);
  //绘制游戏框
        //标题框
//        g.drawRect(25, 30, 800, 75);
        title.paintIcon(this, g, 25, 10);
        
        //内容框
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);
        
        //绘制食物的坐标位置
        if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子    
            if(num % 5 == 0) {
                foodType = 1;
            }else {
                foodType = 0;
  }
            boolean isProduce = true;
            while(isProduce) {
                isProduce = false;
                x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;        
                y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;            
                for (int[] arr:localList) {
                    if(x == arr[0] && y == arr[1]) {    
                        isProduce = true;
                        break;    
                    }
                }
}            
            System.out.println(x + "---" + y);
        }
        
         if(eat()) {
            exist = false;
         }else {
            exist = true;
         }
         
         
        if(foodType == 0) {
            //绘制食物
 g.setColor(Color.blue);
//            g.fillRect(x, y, 25, 25);
            g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
        }else {
            //绘制食物
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillRect(x, y, 25, 25);
//            g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
        }
    
            
        //绘制头
 g.setColor(Color.red);
//        g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);    
        ImageIcon head = null;
        //判断当前方向
        if(direction.equals("R")) {
             head = right;
        }else if(direction.equals("L")) {
             head = left;
        }else if(direction.equals("U")) {
             head = up;
        }else if(direction.equals("D")) {
             head = down;

}        
//        g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);
        head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);
        
        //绘制身体
        g.setColor(Color.white);
        for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//            g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//            g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);
            body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);
        }
//        g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//        g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);
//绘制分数和长度
        //长度
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);
        
        //分数
        g.drawString("分数:" + score, 25, 48);
        
        if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
            g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);
            time.stop();
}else {
            time.start();
        }
            
//        speed();
        //移动后进行下一次绘制        
//      move();//移动
//        repaint();//重新绘制        
    }
    
//    //解决闪烁问题
//    //如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//    //如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//    //如果为JPanel 不会闪烁
//      @Override
//        public void update(Graphics g)
//        {
//            System.out.println("update");
//               if(offScreenImage == null)
//                  offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//                  Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//                  paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//                  g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//        }
  @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        
        //移动后进行下一次绘制        
        move();//移动
        repaint();//重新绘制        
        
    }
 
    /**
     * 绘制速度
     */
//    private void speed() {
//        try {//按一定速度进行移动
//            Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//        } catch (InterruptedException e) {
//            // TODO 自动生成的 catch 块
//            e.printStackTrace();
//        }
//    }
 
    /**
     * 初始化图片
     */
 private void drawImage() {
        up = new ImageIcon("images/up.png");
        down = new ImageIcon("images/down.png");
        right = new ImageIcon("images/right.png");
        left = new ImageIcon("images/left.png");
        body = new ImageIcon("images/body.png");
        food = new ImageIcon("images/food.png");
        title = new ImageIcon("images/title.jpg");
    }
    
    private boolean eat() {
if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子
            System.out.println("eat");
            num++;
            if(foodType == 0) {
                score += 10;
            }else {
                score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);
            }
            int last = localList.size() - 1;//蛇尾            
            //在蛇尾后面添加一节身体
 localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    //移动方法
    public void move() {
        //判断是否游戏结束

 if(isbody()) {
            System.out.println("game over");
            start = false;//结束游戏移动
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");
            time.stop();
            init();        
        }
            
        if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束                
            int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾
            
            for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上
                localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});
            }
//记录头位置
            int[] local = localList.get(0);
            //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
            if(direction.equals("R")) {
                if(local[0] >= 850) {
                    local[0] = 25;
                }else {
                    local[0] += 25;
                }
                
            }else if(direction.equals("L")) {
 if(local[0] <= 25) {
                    local[0] = 850;
                }else {
                    local[0] -= 25;
                }
                
            }else if(direction.equals("U")) {
                
                if(local[1] <= 75) {
                    local[1] = 650;
                }else {
                    local[1] -= 25;
                }

  }else if(direction.equals("D")) {
                if(local[1] >= 650) {
                    local[1] = 75;
                }else {
                    local[1] += 25;
                }
                
            }            
                        
            //更改头的位置
            localList.set(0, local);        
        }    
    }
 //判断下一步是否为蛇身
    private boolean isbody() {
        // TODO 自动生成的方法存根
        //记录头位置
        int x = localList.get(0)[0];
        int y = localList.get(0)[1];
 
        //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
        if(direction.equals("R")) {
            x += 25;
        }else if(direction.equals("L")) {
            x -= 25;
        }else if(direction.equals("U")) {
            y -= 25;

 }else if(direction.equals("D")) {
            y += 25;
        }            
        
        for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
            if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {
                return true;
            }
        }
        return false;
 
    }
    
//    //判断下一步是否为边界
//    private boolean isborder() {
//        // TODO 自动生成的方法存根
//        //记录头位置
//        // TODO 自动生成的方法存根
//        //记录头位置
//        int x = localList.get(0)[0];
//        int y = localList.get(0)[1];
//
//        //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//        if(direction.equals("R")) {
//            x += 25;
//        }else if(direction.equals("L")) {
//            x -= 25;
//        }else if(direction.equals("U")) {
//            y -= 25;
//        }else if(direction.equals("D")) {
//            y += 25;
//        }    
//                
//        if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//            return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//        }
//        if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//            return true;//当y坐标超出边界,则返回true
//        }
//        return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//        
//    }
 
    /**
     * Create the frame.
     */
    public SnakeJPanel(int speed) {
this.speed = speed; //初始化速度
        
        //初始化游戏面板的基本信息
        this.setSize(900, 700);
        this.setLocation(0, 30);
        this.setFocusable(true);
        
        init();//初始化界面
        drawImage();//绘制图片
        moveByKey();//给界面添加一个键盘监听
                
    }
  /*
     * 键盘监听
     * 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向
     * 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向
     * 当进行绘制时再修改蛇的方向
     * 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向
     */
    private void moveByKey() {
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int key = e.getKeyCode();

 //边界值判断
                switch(key) {
                case 65:
                case 37:{//向左走
                    if(!direction.equals("R")) {
                        direction2 = "L";
                        
                    }
                    break;
                }                
                case 87:
                case 38:{//向上走
                    if(!direction.equals("D")) {

 direction2 = "U";
                    }                
                    break;
                }                
                case 68:
                case 39:{//向右走
                    if(!direction.equals("L")) {
                        direction2 = "R";
                    }
                    break;
                }
                case 83:
                case 40:{//向下走
                    if(!direction.equals("U")) {
                        direction2 = "D";
 }                    
                    break;
                }
                case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格
                    start = !start;//调整游戏状态
                    System.out.println("暂停/开始");
                    repaint();//重绘
                }
                }
                
                //任意键开始
                if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格
 start = true;
                    repaint();//重绘
                    
                }                
            }
        });
    }
 
    /**
     * 初始化游戏基本信息

 */
    private void init() {
        start = false;
 
        exist = true;
 
        direction2 = "U";
 
        flag = true;
 
        localList = new ArrayList<int[]>();
localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头
        localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1
        localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2
 
        //创建第一个食物的位置
        //通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上
        boolean isProduce = true;
        while(isProduce) {//循环生成食物坐标
            isProduce = false;//结束本次循环
            x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;        
            y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;            
            for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标
                if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合
 isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成
                    break;    
                }
            }
            //蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成
                            
        }
 
        time = new Timer(speed, this);
        setLayout(null);
 
        score = 0;
num = 0;
        
        foodType = 0;
        
//        repaint();
        
    }
 }

三、构造启动类 

package com.snake.controller;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
 
import com.snake.view.SnakeJPanel;
 
public class SnakeStart {
    public static void main(String[] args) {
        
int speed = 0;
        String showInputDialog = null;//初始化时间
        //得到速度
        while(true) {
            showInputDialog = JOptionPane.showInputDialog("蛇移动速度(1 - 5)","3");
            
            if(showInputDialog == null) {
                showInputDialog = "3";//默认速度
                break;
            }
            if(showInputDialog.length() > 1) {
                continue;
            }
char[] a = showInputDialog.toCharArray();
            if(a[0] >= '1' && a[0] <= '5') {
                break;
            }
        }
            
        speed = Integer.parseInt(showInputDialog) * 50;
        
        
        SnakeJPanel snakeJPanel = new SnakeJPanel(speed);
    

  //创建一个JFrame窗口,将游戏面板添加进行窗口中
        JFrame jFrame = new JFrame();
        //设置窗口的某些属性
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jFrame.setSize(920, 750);
        jFrame.add(snakeJPanel);
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        jFrame.setVisible(true);
    }

}
 

四、游戏测试 

以上步骤都做好就可以进行测试了,先激活Fn键,然后ctrl+F11快捷运行。

1.弹出窗口,设置贪吃蛇移动速度
2.按任意键开始游戏,空格键暂停:

3.上下左右(↑↓←→)移动:

4.头部碰到身体任何部位游戏结束:

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文章目录 一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者 一、功能简介 本项目使用Proteus8仿真Arduino单片机控制器&#xff0c;使用PCF8574、LCD1602液晶、DS1302等。 主要功能&#xff1a; 系统运行后&#xff0c;LCD1602显示时间日期。 二、软件设计 /* 作者&#xff1a;…

linux课程第一课------命令的简单的介绍

作者前言 &#x1f382; ✨✨✨✨✨✨&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f382; ​&#x1f382; 作者介绍&#xff1a; &#x1f382;&#x1f382; &#x1f382; &#x1f389;&#x1f389;&#x1f389…

23111703[含文档+PPT+源码等]计算机毕业设计javaweb商城项目全套电商购物系统

文章目录 **软件开发环境及开发工具&#xff1a;****项目功能介绍&#xff1a;****论文截图&#xff1a;****实现****代码片段&#xff1a;** 编程技术交流、源码分享、模板分享、网课教程 &#x1f427;裙&#xff1a;776871563 软件开发环境及开发工具&#xff1a; 前端使用…

深入了解百度爬虫工作原理

在当今数字化时代&#xff0c;互联网已经成为人们获取信息的主要渠道之一。而搜索引擎作为互联网上最重要的工具之一&#xff0c;扮演着连接用户与海量信息的桥梁角色。然而&#xff0c;我们是否曾经好奇过当我们在搜索引擎中输入关键词并点击搜索按钮后&#xff0c;究竟是如何…

Springboot更新用户头像

人们通常(为徒省事)把一个包含了修改后userName的完整userInfo对象传给后端&#xff0c;做完整更新。但仔细想想&#xff0c;这种做法感觉有点二&#xff0c;而且浪费带宽。 于是patch诞生&#xff0c;只传一个userName到指定资源去&#xff0c;表示该请求是一个局部更新&#…

element el-date-picker报错Prop being mutated:“placement“快速解决方式

报错信息 Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten whenever the parent component re-renders. Instead, use a data or computed property based on the prop’s value. Prop being mutated: “placement” 报错版本 element-ui 2.15.6 和 2.15…

鸿蒙4.0开发笔记之DevEco Studio启动时不直接打开原项目

1、想要在DevEco Studio启动时不直接打开关闭前的那个项目&#xff0c;可以在设置中进行。 有两个位置可以进入“设置”&#xff0c;一个是左上角的File>Settings&#xff0c;二是右上方的设置图标。 2、进入Settings界面以后&#xff0c;选择Appearance&Behavior下面…

Verilog基础:仿真时x信号的产生和x信号对于各运算符的特性

相关阅读 Verilog基础https://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12263729.html?spm1001.2014.3001.5482 信号爆x也许是所有IC人的噩梦&#xff0c;满屏的红色波形常让人头疼不已&#xff0c;但x信号的产生原因却常常只有几种&#xff0c;只要遵循一定的代码规范&#…

windows安装wsl2以及ubuntu

查看自己系统的版本 必须运行 Windows 10 版本 2004 及更高版本&#xff08;内部版本 19041 及更高版本&#xff09;或 Windows 11 才能使用以下命令 在设置&#xff0c;系统里面就能看到 开启windows功能 直接winQ搜 开启hyber-V、使用于Linux的Windows子系统、虚拟机平…

无损音频播放软件 Colibri mac中文版特点介绍

Colibri for mac是一款轻量级的音频播放器软件。它具有简洁的界面设计和快速启动速度&#xff0c;能够提供流畅的音频播放体验。Colibri支持多种常见的音频格式&#xff0c;包括MP3、FLAC、ALAC、AAC等。它还提供了一些实用的功能&#xff0c;如音频均衡器、音频增益控制、播放…

场景交互与场景漫游-osgGA库(5)

osgGA库 osgGA库是OSG的一个附加的工具库&#xff0c;它为用户提供各种事件处理及操作处理。通过osgGA库读者可以像控制Windows窗口一样来处理各种事件 osgGA的事件处理器主要由两大部分组成&#xff0c;即事件适配器和动作适配器。osgGA:GUIEventHandler类主要提供了窗口系统的…