Unity中Shader纹理的环绕方式

文章目录

  • 前言
  • 一、修改环绕方式前的设置准备
  • 二、在纹理的设置面板可以修改环绕方式
  • 三、在Shader中,实现纹理的环绕方式切换
    • 1、在属性面板定义一个和纹理面板一样的纹理环绕方式下拉框
    • 2、在Pass中,定义枚举对应的变体
    • 3、在片元着色器中,纹理采样前,使用 #if 判断后做出对应的修改
  • 四、最终效果


前言

Unity中Shader纹理的环绕方式

我们基于上一篇的代码来继续实现

  • Unity中Shader纹理的过滤

一、修改环绕方式前的设置准备

我们先把我们Shader中主纹理的Tiling修改大于1

只有大于1的部分,才会采用纹理的环绕方式

在这里插入图片描述


二、在纹理的设置面板可以修改环绕方式

在这里插入图片描述


三、在Shader中,实现纹理的环绕方式切换

1、在属性面板定义一个和纹理面板一样的纹理环绕方式下拉框

[KeywordEnum (Repeat,Clamp)]_WrapMode(“WrapMode”,int) = 0

[KeywordEnum (Enum0, Enum1, Enum2, Enum3, Enum4, Enum5, Enum6, Enum7, Enum8)]
关键字枚举,需要#pragma multi_compile _XXX_ENUM0 _XXX_ENUM1 …来依次声明变体关键字,XXX为这条属性中声明的变量名,在cg/hlsl中可以通过#if #elif #endif分别做判断.

2、在Pass中,定义枚举对应的变体

这里的变体,不需要程序运行时动态修改。所以使用shader_feature变体,不用multi_compile变体

#pragma shader_feature _WRAPMODE_REPEAT _WRAPMODE_CLAMP

3、在片元着色器中,纹理采样前,使用 #if 判断后做出对应的修改

  • 我们先在片元着色器中,判断条件后返回两个颜色测试一下

//WrapMode
#if _WRAPMODE_REPEAT
return 1;
#elif _WRAPMODE_CLAMP
return 0;
#endif

效果:
请添加图片描述

  • 我们来实现 _WRAPMODE_REPEAT的效果

在大于纹理的1倍以上的部分重复采样

实现时,取小数部分即可,这样就会重复采样 0 ~ 1的部分
在这里插入图片描述

i.uv = frac(i.uv);

  • 我们来实现_WRAPMODE_CLAMP的效果

在大于纹理的一倍以上的部分舍弃采样

法1:
在这里插入图片描述

法2:
在这里插入图片描述

//法一:
//i.uv = clamp(i.uv,0,1);
//法二:
i.uv = saturate(i.uv);


四、最终效果

请添加图片描述

最终代码:

//纹理的多级渐远 Mipmap
//纹理的环绕方式
Shader "MyShader/P2_1_3"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        [KeywordEnum (Repeat,Clamp)]_WrapMode("WrapMode",int) = 0
        [IntRange]_Mipmap ("Mipmap",Range(0,10)) = 0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma shader_feature _WRAPMODE_REPEAT _WRAPMODE_CLAMP
            #include "UnityCG.cginc"
            
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            half _Mipmap;
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                //WrapMode
                #if _WRAPMODE_REPEAT
                i.uv = frac(i.uv);
                #elif _WRAPMODE_CLAMP
                    //法一:
                    //i.uv = clamp(i.uv,0,1);
                    //法二:
                    i.uv = saturate(i.uv);
                #endif
                
                

                
                float4 uvMipmap = fixed4(i.uv,0,_Mipmap);
                fixed4 col = tex2Dlod(_MainTex, uvMipmap);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/158277.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

腾讯云服务器收费标准是多少?腾讯云服务器收费标准表

你是否曾被繁琐复杂的服务器租赁费用搞得头昏脑胀?看着一堆参数和计费方式却毫无头绪?别担心,这篇文章就来帮你解决这个问题!我们今天就来揭秘一下腾讯云服务器的收费标准,让大家轻松明白地知道如何租用腾讯云服务器。…

2023.11.17-hive调优的常见方式

目录 0.设置hive参数 1.数据压缩 2.hive数据存储格式 3.fetch抓取策略 4.本地模式 5.join优化操作 6.SQL优化(列裁剪,分区裁剪,map端聚合,count(distinct),笛卡尔积) 6.1 列裁剪: 6.2 分区裁剪: 6.3 map端聚合(group by): 6.4 count(distinct): 6.5 笛卡尔积: 7…

Go 语言变量类型和声明详解

在Go中,有不同的变量类型,例如: int 存储整数(整数),例如123或-123float32 存储浮点数字,带小数,例如19.99或-19.99string - 存储文本,例如“ Hello World”。字符串值用…

2024年山东省职业院校技能大赛中职组“网络安全”赛项竞赛试题-C

2024年山东省职业院校技能大赛中职组 “网络安全”赛项竞赛试题-C 一、竞赛时间 总计:360分钟 二、竞赛阶段 竞赛阶段 任务阶段 竞赛任务 竞赛时间 分值 A、B模块 A-1 登录安全加固 180分钟 200分 A-2 本地安全策略设置 A-3 流量完整性保护 A-4 …

技术分享 | 如何写好测试用例?

对于软件测试工程师来说,设计测试用例和提交缺陷报告是最基本的职业技能。是非常重要的部分。一个好的测试用例能够指示测试人员如何对软件进行测试。在这篇文章中,我们将介绍测试用例设计常用的几种方法,以及如何编写高效的测试用例。 ## 一…

337. 打家劫舍 III

小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为 root 。 除了 root 之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果 两个直接相连…

学习指南:如何快速上手媒体生态一致体验开发

过去开发者们在使用多媒体能力时,往往会遇到这样的问题,比如:为什么我开发的相机不如系统相机的效果好?为什么我的应用和其他的音乐一起发声了,我要怎么处理?以及我应该怎么做才能在系统的播控中心里可以看…

talbay---贝叶斯网络分析工具产品介绍

一 简介 talbay是拥有独立知识产权的国产软件,主要功能是贝叶斯网络建模、决策网络建模、概率计算、决策支持、敏感性分析、网络模型验证、机器学习等。talbay以用户为中心,简单易用, 计算准确高效,分析全面多样,在应用成熟理论及…

2023年“华为杯”第二十届中国研究生数学建模成绩数据分析(末尾有吃席群)

目录 0引言1、数据大盘1.1 官方数据1.2 分赛题统计数据1.2.1 A-F 获奖数1.2.2 A-F 获奖率 2、分学校统计获奖情况(数模之星没有统计)3、 数模之星4、吃席群5、写在最后的话 0引言 2023年华为杯成绩于2023年9月22-26日顺利举行,来自国际和全国…

23111706[含文档+PPT+源码等]计算机毕业设计SSM框架网上书城全套微信支付电商购物

文章目录 **软件开发环境及开发工具:****项目功能介绍:****论文截图:****实现:****代码片段:** 编程技术交流、源码分享、模板分享、网课教程 🐧裙:776871563 软件开发环境及开发工具&#xff…

MyBatis解析全局配置文件

MyBatis解析全局配置文件 MyBaits基础应用: 文档:MyBatis 链接:http://note.youdao.com/noteshare?id5d41fd41d970f1af9185ea2ec0647b64 传统JDBC和Mybatis相比的弊病 传统JDBC ​ Connection conn null; PreparedStatement pstmt …

面向面试学习,全网最齐全的软件测试面试题(含答案)

做测试的,我整理的真的很用心了,能找的新鲜面经都找了。 一面 1. 自我介绍 2. 面向对象的三种特性 集成用到了哪些特性 多态的具体使用场景 设计模式中的多态体现(手撕) 封装:将属性私有化;封装的意义&a…

Vue路由 replace属性 控制浏览记录不能前进或后退

默认是push模式 表示页面一直增加&#xff0c;用户可以操作返回上一个页面 replace 模式 <router-link replace :to"{path:/user,query:{ id:123,age:666 }} ">跳转用户</router-link><!--replace true表示浏览器不能后退浏览记录-->

视觉BEV基本原理和方案解析

BEV(Bird’s-Eye-View)是一种鸟瞰视图的传感器数据表示方法&#xff0c;它的相关技术在自动驾驶领域已经成了“标配”&#xff0c;纷纷在新能源汽车、芯片设计等行业相继量产落地。BEV同样在高德多个业务场景使用&#xff0c;例如&#xff1a;高精地图地面要素识别、车道线拓扑…

Attention Transformer

来源老师课件&#xff0c;方便以后复习。 课参考链接&#xff1a; http://jalammar.github.io/illustrated-transformer/ 之前的知识链接&#xff1a; 【知识链接】WGAN Transformer Vit Swin-Transformer Swin-Unet Res-Vit TransUNet MAE Bra ADDA 打分函数&#xff1a; 多头…

【413.等差数列划分】

目录 一、题目描述二、算法原理三、代码实现 一、题目描述 二、算法原理 三、代码实现 class Solution { public:int numberOfArithmeticSlices(vector<int>& nums) {int nnums.size();if(n<3) return 0;vector<int> dp(n);dp[2]dp[1]dp[0]0;if(nums[2]-nu…

【目标检测】基于yolov5的铝型材表面缺陷检测(附代码和数据集,Ubuntu或者Linux系统均可运行)

写在前面: 首先感谢兄弟们的关注和订阅,让我有创作的动力,在创作过程我会尽最大能力,保证作品的质量,如果有问题,可以私信我,让我们携手共进,共创辉煌。(专栏订阅用户订阅专栏后免费提供数据集和源码一份,超级VIP用户不在服务范围之内) 路虽远,行则将至;事虽难,做…

Nacos在Windows本地安装并启动教程

Nacos在Windows本地安装并启动教程 Nacos注册中心和Eureka是两种常见的服务注册与发现组件&#xff0c;它们在以下方面存在一些区别&#xff1a; 开源项目&#xff1a;Nacos是阿里巴巴开源的项目&#xff0c;而Eureka是Netflix开源的项目。 功能特性&#xff1a;Nacos在服务注册…

实验二 Python运算符和内置函数的使用《Python程序设计》实验指导书

实验二 Python运算符和内置函数的使用 一、实验目的和要求 &#xff08;一&#xff09;熟练掌握运算符的使用。 &#xff08;二&#xff09;熟练掌握内置函数的使用。 二、实验内容 &#xff08;一&#xff09;输入三角形的3个边长a、b、c&#xff0c;求三角形的面积area…

YOLO目标检测——机油泄露检测数据集下载分享【含对应voc、coco和yolo三种格式标签】

实际项目应用&#xff1a;机械设备维护、工业生产监控、环保监管等数据集说明&#xff1a;机油泄露检测数据集&#xff0c;真实场景的高质量图片数据&#xff0c;数据场景丰富标签说明&#xff1a;使用lableimg标注软件标注&#xff0c;标注框质量高&#xff0c;含voc(xml)、co…