第三章 栈和队列【24王道数据结构笔记】

1.栈

1.1 栈的基本概念

  • 只允许在一端(栈顶top)进行插入或删除操作的受限的线性表。
  • 后进先出(Last In First Out)LIFO。或者说先进后出FILO。

  

进栈顺序:a1 > a2 > a3 > a4 > a5
出栈顺序:a5 > a4 > a3 > a2 > a1 

 1.2 栈的基本操作


InitStack(&S):初始化栈。构造一个空栈 S,分配内存空间。
DestroyStack(&S):销毁栈。销毁并释放栈 S 所占用的内存空间。
Push(&S, x):进栈。若栈 S 未满,则将 x 加入使其成为新的栈顶元素。
Pop(&S, &x):出栈。若栈 S 非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用 x 返回。
GetTop(S, &x):读取栈顶元素。若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素。
StackEmpty(S):判空。断一个栈 S 是否为空,若 S 为空,则返回 true,否则返回 false。

1.2.1 栈的顺序存储实现

 【顺序栈的定义】

#define MaxSize 10              //定义栈中元素的最大个数
 
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];     //静态数组存放栈中元素
    int top;                    //栈顶元素
}SqStack;
 
void testStack(){
    SqStack S;                 //声明一个顺序栈(分配空间)
                               //连续的存储空间大小为 MaxSize*sizeof(ElemType)
}

 【顺序栈的初始化

#define MaxSize 10
typedef struct{   
	ElemType data[MaxSize];    
    int top;
}SqStack;
 
// 初始化栈顶为-1,栈顶指针指向栈顶
void InitStack(SqStack &S){ 
    S.top = -1;                   //初始化栈顶指针
}
 
// 判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack S){    
    if(S.top == -1)        
        return true;    
    else        
        return false;
}

// 初始化栈顶为0,栈顶指针指向栈顶的下一个空位
void InitStack(SqStack &S){ 
    S.top = 0;                   //初始化栈顶指针
}
 
// 判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack S){    
    if(S.top == 0)        
        return true;    
    else        
        return false;
}

 【顺序栈的入栈出栈】

初始化为-1时
// 新元素进栈
bool Push(SqStack &S, ElemType x){    
    if(S.top == MaxSize - 1)   // 判断栈是否已满         
        return false;    
    S.data[++S.top] = x;    
    return true;
}
 
// 出栈
bool Pop(SqStack &x, ElemType &x){     
    if(S.top == -1)  // 判断栈是否为空         
        return false;    
    x = S.data[S.top--];    
    return true;
}

初始化为0时
// 新元素进栈
bool Push(SqStack &S, ElemType x){    
    if(S.top == MaxSize)   // 判断栈是否已满         
        return false;    
    S.data[S.top++] = x;    
    return true;
}
 
// 出栈
bool Pop(SqStack &x, ElemType &x){     
    if(S.top == 0)  // 判断栈是否为空         
        return false;    
    x = S.data[--S.top];    
    return true;
}

【读取栈顶元素】 

// 读栈顶元素
初始化为-1时
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){        
    if(S.top == -1) 先判空,非空读取才有意义               
        return false;        
    x = S.data[S.top];        
    return true; 
}

初始化为-1时
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){        
    if(S.top == 0)                
        return false;        
    x = S.data[S.top-1];        
    return true; 
}

 【读取栈的长度】 

// 获取当前栈长
当初始化为-1
int GetSize(SqStack S){        
    return S.top + 1; 
}

当初始化为0
int GetSize(SqStack S){        
    return S.top; 
}

共享栈(两个栈共享同一片空间)】

  • 共享栈--特殊的顺序栈
  • 将栈底设计在共享空间的两端,栈顶向中间靠拢
#define MaxSize 10         //定义栈中元素的最大个数
 
typedef struct{
    ElemType data[MaxSize];       //静态数组存放栈中元素
    int top0;                     //0号栈栈顶指针
    int top1;                     //1号栈栈顶指针
}ShStack;
 
//初始化栈
void InitSqStack(ShStack &S){
    S.top0 = -1;        //初始化栈顶指针
    S.top1 = MaxSize;   
}

1.2.2 栈的链式存储

【链栈的定义】

  • 定义:采用链式存储的栈称为链栈。
  • 优点:链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。
  • 特点:进栈和出栈都只能在栈顶一端进行(链头作为栈顶)

链表的头部作为栈顶,意味着:

  • 1. 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入;
  • 2. 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点;

因此,链栈实际上就是一个只能采用头插法插入或删除数据的链表;
栈的链式存储结构可描述为:

【链栈的定义】

typedef struct Linknode{        
    ElemType data;        //数据域    
    Linknode *next;       //指针域
}Linknode,*LiStack;
 
void testStack(){   
    LiStack L;            //声明一个链栈
}

【链栈的初始化】

typedef struct Linknode{       
    ElemType data;      
    Linknode *next;
}Linknode,*LiStack;
 
// 初始化栈
bool InitStack(LiStack &L){    // 生成虚拟头节点,并将其next指针置空
    L = (Linknode *)malloc(sizeof(Linknode));   
    if(L == NULL)             
        return false;   
    L->next = NULL;    
    return true;
}
 
// 判断栈是否为空
bool isEmpty(LiStack &L){    
    if(L->next == NULL)      
        return true;   
    else           
        return false;
}

【入栈出栈】

// 新元素入栈
bool pushStack(LiStack &L,ElemType x){  
    Linknode *s = (Linknode *)malloc(sizeof(Linknode));  
    if(s == NULL)         
        return false;   
    s->data = x;     
    // 头插法      
    s->next = L->next;  
    L->next = s;     
    return true;
}
 
// 出栈
bool popStack(LiStack &L, int &x){     
    // 栈空不能出栈  
    if(L->next == NULL)     
        return false;    
    Linknode *s = L->next;  
    x = s->data;       
    L->next = s->next;
    free(s);
    s = NULL;       
    return true;
}

 2. 队列

2.1 队列的基本概念

  • 只允许在表的一端(队尾)插入,表的另一端(队头)进行删除操作的受限的线性表。
  • 特点:先进先出(先入队的元素先出队)、FIFO(First In First Out),后入后出LILO。
 

2.2 队列的基本操作


InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
EnQueue(&Qx):入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新的队尾。
DeQueue(&Q&x):出队,若队列Q非空,则删除队头元素,并用x返回。
GetHead(Q&x):读队头元素,若队列Q非空则用x返回队头元素。
ClearQueue(&Q):销毁队列,并释放队列Q占用的内存空间。
【队列的顺序存储实现 】

队头指针:指向队头元素
队尾指针:指向队尾元素或者队尾的下一个位置

【顺序队列的定义】

#define MaxSize 10;     //定义队列中元素的最大个数
 
typedef struct{     
    ElemType data[MaxSize];   //用静态数组存放队列元素     
    int front, rear;          //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
 
void test{     
    SqQueue Q;                //声明一个队列
}

顺序队列的初始化】

#define MaxSize 10;
 
typedef struct{   
    ElemType data[MaxSize];  
    int front, rear;
}SqQueue;
 
// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){    
    // 初始化时,队头、队尾指针指向0   
    // 队尾指针指向的是即将插入数据的数组下标  
    // 队头指针指向的是队头元素的数组下标
    Q.rear = Q.front = 0;
}
 
// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){     
    if(Q.rear == Q.front)            
        return true;   
    else          
        return false;
}

【入队出队(循环队列)】

// 新元素入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){       
    // 如果队列已满直接返回
    if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front) 	//牺牲一个单元区分队空和队满   
        return false;    
    Q.data[Q.rear] = x;   
    Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize; 
    return true;
}
 
// 出队
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){    
    // 如果队列为空直接返回    
    if(Q.rear == Q.front)  
        return false;     
    x = Q.data[Q.front];  
    Q.front = (Q.front+1)%MaxSize;
    return true;
}
  • 循环队列不能直接使用Q.rear == Q.front作为判空的条件,因为当队列已满时也符合该条件,会与判空发生冲突!

解决方法一:牺牲一个单元来区分队空和队满,即将(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front作为判断队列是否已满的条件。(主流方法)
解决方法二:设置 size 变量记录队列长度。

#define MaxSize 10; 
 
typedef struct{   
    ElemType data[MaxSize]; 
    int front, rear;    
    int size;
}SqQueue;
 
// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){ 
    Q.rear = Q.front = 0;   
    Q.size = 0;
}
 
// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue 0){     
    if(Q.size == 0)      
        return true;   
    else       
        return false;
}
 
// 新元素入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){ 
    if(Q.size == MaxSize)    
        return false;
    Q.size++; 
    Q.data[Q.rear] = x; 
    Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize;  
    return true;
}
 
// 出队
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){   
    if(Q.size == 0)        
        return false;
    Q.size--;
    x = Q.data[Q.front]; 
    Q.front = (Q.front+1)%MaxSize; 
    return true;
}

解决方法三:设置 tag 变量记录队列最近的操作。(tag=0:最近进行的是删除操作;tag=1 :最近进行的是插入操作)

#define MaxSize 10;   
 
typedef struct{    
    ElemType data[MaxSize]; 
    int front, rear;        
    int tag;
}SqQueue;
 
// 初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){    
    Q.rear = Q.front = 0;   
    Q.tag = 0;
}
 
// 判断队列是否为空,只有tag==0即初始化或者出队后才可能为空
bool QueueEmpty(SqQueue 0){  
    if(Q.front == Q.rear && Q.tag == 0)    
        return true;   
    else       
        return false;
}
 
// 新元素入队 判断队列是否满,只有tag==1即入队后才可能满
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
    if(Q.rear == Q.front && tag == 1)     
        return false;     
    Q.data[Q.rear] = x; 
    Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize;  
    Q.tag = 1;  
    return true;
}
 
// 出队
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.rear == Q.front && tag == 0)  
        return false;   
    x = Q.data[Q.front];
    Q.front = (Q.front+1)%MaxSize; 
    Q.tag = 0;     
    return true;
}

获得队头元素】

// 获取队头元素并存入x
bool GetHead(SqQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.rear == Q.front)      
        return false;
    x = Q.data[Q.front];  
    return true;
}
队列的链式存储实现

【链队列的定义】

// 链式队列结点
typedef struct LinkNode{  
    ElemType data;    
    struct LinkNode *next;
}
 
// 链式队列
typedef struct{       
    // 头指针和尾指针  
    LinkNode *front, *rear;
}LinkQueue;

【 链队列的初始化(带头结点)】

typedef struct LinkNode{    
    ElemType data;     
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;
 
typedef struct{    
    LinkNode *front, *rear;
}LinkQueue;
 
// 初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q){   
    // 初始化时,front、rear都指向头结点 
    Q.front = Q.rear = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));  
    Q.front -> next = NULL;
}
 
// 判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){ 
    if(Q.front == Q.rear)     
        return true;      
    else         
        return false;
}

入队出队(带头结点)】

// 新元素入队
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){ // 不存在满的情况
    LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode)); 
    s->data = x;  
    s->next = NULL; 
    Q.rear->next = s;  
    Q.rear = s;
}
 
// 队头元素出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){   
    if(Q.front == Q.rear)  // 判空       
        return false;    
    LinkNode *p = Q.front->next; 
    x = p->data;   
    Q.front->next = p->next; 
    // 如果p是最后一个结点,此时Q.rear已经要被删除了,则将队尾指针也指向队首指针  
    if(Q.rear == p)          
        Q.rear = Q.front;   
    free(p);
    p = NULL;    
    return true;
}

【不带头结点的链队列操作

typedef struct LinkNode{   
    ElemType data;  
    struct LinkNode *next;
}LinkNode;
 
typedef struct{   
    LinkNode *front, *rear;
}LinkQueue;
 
// 初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q){ 
    // 不带头结点的链队列初始化,头指针和尾指针都指向NULL
    Q.front = NULL;   
    Q.rear = NULL;
}
 
// 判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){ 
    if(Q.front == NULL)   
        return true;      
    else             
        return false;
}
 
// 新元素入队
void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x){ 
    LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));  
    s->data = x;   
    s->next = NULL; 
    // 第一个元素入队时需要特别处理   
    if(Q.front == NULL){
        Q.front = s;    
        Q.rear = s; 
    }else{
        Q.rear->next = s;
        Q.rear = s;
    }
}
 
//队头元素出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x){
    if(Q.front == NULL)
        return false;
    LinkNode *s = Q.front;
    x = s->data;
    if(Q.front == Q.rear){
        Q.front = Q.rear = NULL;
    }else{
        Q.front = Q.front->next;
    }
    free(s);
    return true;
}
双端队列

双端队列定义 

  • 双端队列是允许从两端插入、两端删除的线性表。
  • 如果只使用其中一端的插入、删除操作,则等同于栈。
  • 输入受限的双端队列:允许一端插入,两端删除的线性表。
  • 输出受限的双端队列:允许两端插入,一端删除的线性表。

双端队列考点:判断输出序列的合法化

  • 例:数据元素输入序列为 1,2,3,4,判断 4! = 24 个输出序列的合法性
           输入受限的双端队列:只有 4213 和 4231 不合法
           输出受限的双端队列:只有 4132 和 4231 不合法

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算法-堆排序 前置知识 堆&#xff08;即将更新&#xff09; 思路 我们现在有一个序列&#xff0c;怎么对它排序&#xff1f; 这是一个非常经典的问题&#xff0c;这里我们使用一个借助数据结构的算法——堆排序解决。 这里有一个序列&#xff0c;要对它升序排序 4 7 3 6 5 …

kubectl get nodes报错:The connection to the server localhost:8080

报错描述kubectl get nodes命令无法执行 在K8S-master初始化后&#xff0c;worker-node节点加入K8S集群后 kubeadm join 192.168.31.150:6443 --token 2n0t62.gvuu8x3zui9o8xnc \--discovery-token-ca-cert-hash sha256:d294c082cc7e0d5f620fb10e527a8a7cb4cb6ccd8dc45ffaf2c…

突发!奥特曼宣布暂停ChatGPT Plus新用户注册!

大新闻&#xff01;就在刚刚&#xff01; OpenAI的CEO Sam Altman宣布暂停ChatGPT Plus 新用户注册&#xff01; Sam Altman对此解释道&#xff1a; 由于OpenAI开发日后ChatGPT使用量的激增超出了我们的承受能力&#xff0c;我们希望确保每个人都有良好的体验。 您仍然可以在a…

51单片机应用从零开始(三)

51单片机应用从零开始&#xff08;一&#xff09;-CSDN博客 51单片机应用从零开始&#xff08;二&#xff09;-CSDN博客 详解 KEIL C51 软件的使用建立工程-CSDN博客 详解 KEIL C51 软件的使用设置工程编绎与连接程序-CSDN博客 目录 1. 用单片机控制第一个灯亮 2. 认识单片…