动态内存管理

文章目录

  • 1.动态内存函数
    • 1.1free
    • 1.2malloc
    • 1.3calloc
    • 1.4realloc
  • 2.动态内存错误
    • 2.1解引用空指针--非法访问内存
    • 2.2越界访问动态空间
    • 2.3free释放非动态空间
    • 2.4free释放部分动态空间
    • 2.5free多次释放动态空间
    • 2.6未释放动态内存
  • 3.动态内存题目
    • 3.1形参不影响实参
    • 3.2地址返回,空间已无
    • 3.3忘记释放动态内存
    • 3.4free后未置空
  • 4.C/C++程序内存开辟
    • 1.栈区(stack)
    • 2.堆区(heap)
    • 3.数据段(data segment)
    • 4.代码段(code segment)
    • 5.图解
  • 5.柔性数组
    • 5.1介绍
    • 5.2使用
    • 5.3优点
      • 5.3.1使用柔性数组
      • 5.3.2使用指针
      • 5.3.3代码分析

1.动态内存函数

1.1free

#include<stdlib.h>
void free(void* ptr);

释放动态开辟的内存空间

  ptr 指向空间不是动态开辟的, free 函数行为未定义。

  ptr 是 NULL , free 不会执行任何动作。

  一定要使用 free 函数释放所开辟的内存空间。

  free 之后要将其置为空指针。

1.2malloc

#include<stdlib.h>
void* malloc(size_t size);
int* p = (int*)malloc(10*sizeof(int));

C语言动态内存开辟函数
向内存申请一块连续可用空间
返回指向这块空间的指针

     ① 开辟成功,返回一个指向开辟空间的指针。
 
     ② 开辟失败,返回一NULL 指针。

     ③ 返回值类型 void* ,使用者决定开辟空间类型

     ④  size == 0的行为标准未定义,结果取决于编译器。

1.3calloc

#include<stdio.h>
void* calloc(size_t num,size_t size);

为num 个, size大小的元素开辟空间
把每个字节初始化 0
返回一个指向此内存的指针。

1.4realloc

#include<stdio.h>
void* realloc(void* ptr,size_t size);

函数讲解:

重新调整 malloc 或 calloc 分配内存块的大小
对动态开辟的内存进行大小调整
ptr 指向要调整的内存地址
size 为调整之后的大小
返回调整之后内存起始位置,失败返回空指针
调整原内存空间大小
将原来内存中数据移动到新空间

调整内存空间时三种情况:

  情况1:原空间后有足够空间:直接追加

  情况2:原空间后无足够空间,在堆空间上找一块大小合适的连续空间存放

  情况3:找不到合适空间:返回空指针

2.动态内存错误

2.1解引用空指针–非法访问内存

错误示例:

int main()
{
    int* p = (int*)malloc(9999999999);
    for (int  = 0; i < 10; i++) 
        *(p + i) = i; 
    return 0;
}

解决办法:

int main()
{
    int* p = (int*)malloc(9999999999);
    if (p == NULL) 
    {
        perror("malloc");
        return 1;
    }
    for (int  = 0; i < 10; i++) 
        *(p + i) = i; 
    return 0;
}

2.2越界访问动态空间

错误示例:

int main()
{
    int* p = (int*)malloc(10*sizeof(int)); 
    if (p == NULL)
     {
        perror("malloc");
        return 1;
    }
    int i = 0;
    for (int i = 0; i < 40; i++) 
        *(p + i) = i;
    free(p);
    p = NULL;
    return 0;
}

解决办法:

使用空间时,注意所开辟空间大小。

2.3free释放非动态空间

错误示例:

int main()
{
    int arr[10] = {0}; 
    int* p = arr;
    free(p); 
    p = NULL;
    return 0;   
    代码卡死
}

解决办法:

分清所用空间是否为动态开辟空间

2.4free释放部分动态空间

错误示例:

int main()
{
    int* p = malloc(10*sizeof(int));
    if (p == NULL)
        return 1;
     for (int i = 0; i < 5; i++) 
        *p++ = i;
    free(p);
    p = NULL;
    程序崩溃,原内存起始位置遗忘,存在内存泄漏风险
    return 0;
}

解决办法:

定义临时指针变量tmp记录起始位置。

2.5free多次释放动态空间

错误示例:

int main()
{
    int* p = malloc(10*sizeof(int));
    if (p == NULL) 
        return 1;
    for (int i = 0; i < 10; i++) 
        p[i] = i;
    free(p);
    free(p);
    代码卡死
    return 0;
}

解决办法:

free(p);
p = NULL;
free(p); // p为空,free无操作

2.6未释放动态内存

错误示例:

void test()
{
    int* p = (int*)malloc(100);
    if (p == NULL) 
        return;
}
 int main()
{
    test();
    free(p); 
   // test()函数调用结束后,p被销毁,所申请的100个字节内存块地址被遗忘。
    p = NULL;
}

提醒:

1.内存泄漏(Memory Leak): 程序中已动态分配的堆内存由于某种原因,程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
2.动态开辟的内存空间回收方式:
主动释放(free)
程序结束

3.动态内存题目

3.1形参不影响实参

错误示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void GetMemory(char *p) 
{
    p = (char*)malloc(100);
}
void Test() 
{
    char *str = NULL;
    GetMemory(str);
    strcpy(str, "hello world");
    printf(str);
}
int main() 
{
    Test();
    return 0;
}

str 传给 GetMemory 函数时为值传递,GetMemory 函数的形参 p 是 str 的一份临时拷贝。GetMemory 函数内部动态开辟的内存空间地址存放在 p 中,不影响 str。当 GetMemory 函数返回后
1.str 仍是 NULL,导致 strcpy 拷贝失败。
2.形参 p 销毁,没有及时使用 free 释放,导致动态开辟的100个字节存在内存泄露问题
程序卡死。

解决办法:
1:str传参,str接收p

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
char* GetMemory(char *p) 
{
    p = (char*)malloc(100);
    return p;
}
 void Test() 
 {
    char *str = NULL;
    str = GetMemory(str);
    strcpy(str, "hello world");
    printf(str);
    free(str);
    str = NULL; 
}
 int main() 
 {
    Test();
    return 0;
}

2:值传递改为址传递

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void GetMemory(char** p) 
{
    *p = (char*)malloc(100);
}
 void Test()
  {
    char *str = NULL;
    GetMemory(&str); 
    strcpy(str, "hello world");
    printf(str);
    free(str);
    str = NULL; 
}
 int main() 
 {
    Test();
    return 0;
}

3.2地址返回,空间已无

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 char* GetMemory(void) 
 {
    char p[] = "hello world";
    return p;
}
 void Test(void)
  {
    char *str = NULL;
    str = GetMemory();
    printf(str);
}
int main() 
{
    Test();
    return 0;
}

GetMemory 函数内部数组p在栈区上创建,函数调用结束, 数组p的空间还给操作系统。返回的地址没有实际意义,若通过返回的地址访问内存,导致非法访问内存问题。

3.3忘记释放动态内存

错误示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void GetMemory(char **p, int num) 
{
    *p = (char *)malloc(num);
}
 void Test(void) 
 {
    char *str = NULL;
    GetMemory(&str, 100);
    strcpy(str, "hello");
    printf(str);
} 
int main() 
 {
    Test();
    return 0;
}

解决办法:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 void GetMemory(char **p, int num) 
{
    *p = (char *)malloc(num);
}
 void Test(void) 
 {
    char *str = NULL;
    GetMemory(&str, 100);
    strcpy(str, "hello");
    printf(str);
   
    free(str);
    str = NULL;
    
}
 int main() 
 {
    Test();
    return 0;
}

3.4free后未置空

错误示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
 void Test(void) 
 {
    char *str = (char *) malloc(100);
    strcpy(str, "hello");
    free(str);
    //if为真,非法访问已释放内存
    if(str != NULL) 
    {
        strcpy(str, "world");
        printf(str);
    }
}
 int main() 
{
    Test();
    return 0;
}

解决办法:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
 void Test(void) 
 {
    char *str = (char *) malloc(100);
    strcpy(str, "hello");
    free(str);
    str = NULL; 
    if(str != NULL) 
    {
        strcpy(str, "world");
        printf(str);
    }
}
 int main() 
 {
    Test();
    return 0;
}

4.C/C++程序内存开辟

1.栈区(stack)

执行函数时,函数内部局部变量的存储单元在栈上创建。函数执行结束后这些存储单元自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配内存容量是有限。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

2.堆区(heap)

一般由程序员自主分配释放,若程序员不主动不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于链表。

3.数据段(data segment)

静态存储区,存放全局变量和静态数据,程序结束后由系统释放。

4.代码段(code segment)

存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

5.图解

图片来自于比特科技C语言进阶课件

在这里插入图片描述

5.柔性数组

5.1介绍

柔性数组(Flexible Array),又称可变长数组。一般数组长度在编译时确定,而柔性数组长度在运行时确定。在定义结构体时创建一个空数组(例如:arr [ 0 ] ),该数组的大小可程序运行过程中按照需求变动。

struct S {
    int n;      至少一个其他成员
    int arr[];  柔性数组成员
    int arr[0]; 柔性数组成员
};
int main() 
{   此结构大小不包含柔性数组成员
    struct S s = {0};
    printf("%d\n", sizeof(s));//4
    此结构用 malloc 函数分配的内存应大于结构大小,以适应柔性数组预期大小
    struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + sizeof(int));
    return 0;
}

5.2使用

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct S 
{
    int n;
    int arr[0];
};
 int main() 
 {
    struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
    ps->n = 10;
    for (int i = 0; i < 10; i++) 
        ps->arr[i];
    struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20*sizeof(int));
    if (ptr != NULL) 
        ps = ptr;
    free(ps);
    ps = NULL;
    return 0;
}

5.3优点

5.3.1使用柔性数组

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct S 
{
    int n;
    int arr[0];
};
 int main() 
 {
    struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10*sizeof(int));
    ps->n = 10;
    for (int i = 0; i < 10; i++) 
        ps->arr[i];
    struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20*sizeof(int));
    if (ptr != NULL) 
        ps = ptr;
    free(ps);
    ps = NULL;
    return 0;
}

5.3.2使用指针

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct S 
{
    int n;
    int* arr;
};
int main() 
{
    struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
    if (ps == NULL)
        return 1;
    ps->n = 10;
    ps->arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
    if (ps->arr == NULL)
        return 1;
    for (int i = 0; i < 10; i++) 
        ps->arr[i] = i;
    int* ptr = (struct S*)realloc(ps->arr, 20 * sizeof(int));
    if (ptr != NULL) 
        ps->arr = ptr;
    free(ps->arr); 
    ps->arr = NULL;
    free(ps);
    ps = NULL;
    return 0;
}

5.3.3代码分析

使用柔性数组的优势:
1.利于内存释放

2使用指针完成,两次 malloc ,两次 free ,更易出错。若整个结构体返回用户,用户调用 free 释放结构体,但用户不知道结构体内成员也需要 free。把内存一次性分配好,返回用户一个结构体指针,用户只需使用一次 free 就可以把所有内存释放,间接减少内存泄露可能性。

2.利于访问速度,减少内存碎片

连续内存益于提高访问速度,减少内存碎片。
malloc 次数越多,产生的内存碎片越多,这些内存碎片再被利用的可能性很低。内存碎片越多,内存的利用率越低。频繁的开辟空间效率变低,碎片增加。

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