C++入门(1)

目录

一、什么是C++

1、C++关键字(C++98)

2、C++兼容C

 二、C++程序预处理指令

三、命名空间 

1、命名冲突 

第一种:

第二种:

2、域作用限定符

3、实现命名空间 

4、命名空间冲突

5、访问命名空间

6、命名空间“std”

 四、输入输出

1、定义 

2、自动识别类型 

3、格式化输出

五、缺省参数

1、全缺省 

2、半缺省 


一、什么是C++

  • C++是一种高级程序设计语言,它是在C语言的基础上发展而来的。C++支持面向对象编程OOP(object oriented programming:面向对象)思想,这种编程方式可以更好地处理复杂问题和大规模程序的开发。
  • C++既可以进行C语言的过程化程序设计,也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
  • 1982年,C++的设计者Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,使得C++成为一种功能强大、灵活性高、可扩展性好的编程语言。
  • C++的出现是为了解决软件危机,支持高度抽象和建模,适用于处理复杂问题和大规模程序的开发。C++还支持泛型编程和模板元编程,这使得C++成为一种非常灵活和强大的编程语言。

1、C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。通过不断地学习我们会逐渐掌握这些关键字。

2、C++兼容C

使用C语言的语法在 .cpp 文件中依然可以运行。 

 二、C++程序预处理指令

#include <iostream>

C和C++一样,使用一个预处理器 在进行主编译之前对源文件进行处理,上述的编译指令使预处理器将 iostream 文件的内容添加到程序中。

那么什么要将 iostream 文件的内容添加到程序中呢?

  • 答案涉及程序与外部世界之间的通信。iostream 中的 io 指的是输入(进入程序的信息)和输出(从程序中发送出去的信息)。
  • C++的输入输出方案涉及 iostream文件中的多个定义。为了使用cout来显示消息,第一个程序需要这些定义。#include编译指令导致 iostream 文件的内容随源代码文件的内容一起被发送给编译器。
  • 实际上,iostream 文件的内容将取代程序中的代码行#include <iostream>。原始文件没有被修改,而是将源代码文件和 iostream 组合成一个复合文件,编译的下一阶段将使用该文件。
  • 注意:使用 cin(=scanf) cout(=printf) 进行输入和输出的程序必须包含文件iostrcam。
#include <iostream>
using namespace std;//后续讲解
int main()
{
	int a = 0;
	cin >> a;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

 

三、命名空间 

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1、命名冲突 

我们先来看一下命名冲突: 

大体命名冲突有两种: 

  1. 我们自己定义和库里面的名字冲突
  2. 项目组,多个人之间定义的名字冲突 

下面我们举例来解释两种情况的产生 。

第一种

我们定义一个全局变量rand,此时程序正常输出。

#include <stdio.h>

int rand = 1;

int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

 

 如果我们包含头文件<stdlib.h>再次运行

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 1;

int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

此时程序无法正常运行,显示错误如下: 

 

这是因为<stdlib>头文件中定义了rand函数,当我们自己声明全局变量rand时,再包含头文件<stdlib.h> 就造成了 rand 的重定义

第二种

 我们在两个头文件中同时定义了Node结构体。

 然后主函数包含两个新创建的头文件,

#include <stdio.h>
#include "list.h"
#include "queue.h"

int main()
{
	return 0;
}

编译一下,结果程序报错如下: 

由此可知,两个头文件包含相同的命名时,同时调用程序会报错。

为了解决这个问题,我们的大佬推出了命名空间的概念,对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

2、域作用限定符

我们先来回顾“域”的概念: 

在C/C++中,域(Scope)是指程序中变量、函数、类等实体的可见范围和生命周期。根据实体的定义位置和作用范围,可以将域分为以下几种类型:

  1. 全局域(Global Scope):全局域中定义的变量、函数、类等实体在整个程序中都是可见的,它们的生命周期与程序的运行时间相同。在C/C++中,全局变量和全局函数默认情况下都属于全局域。

  2. 局部域(Local Scope):局部域中定义的变量、函数、类等实体只在其定义的代码块中可见,它们的生命周期与代码块的执行时间相同。在C/C++中,函数中定义的变量和函数参数都属于局部域。

这段代码中函数 f1 和函数 f2 中变量a都是域,int a = 2;是全局域。

#include<stdio.h>
int a = 2;

void f1()
{
	int a = 0;
}
void f2()
{
	int a = 1;
}

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

此时如何在函数 f1的局部域中打印全局域的变量 a 呢?

我们可以借助域作用限定符 :: (两个冒号) 实现,:: 左边为指定的域,不指定默认全局域。

int a = 2;
void f1()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n",::a);  // ::域作用限定符
}

运行后,成功输出全局域的全局变量 2 。

3、实现命名空间 

定义命名空间需要关键字 namespace,分别为两个Node结构体定义名为 Q 和名为 L 的命名空间 .

然后在主函数中使用通过命名空间使用他们。 

#include <stdio.h>
#include "list.h"
#include "queue.h"
int main()
{
	struct Q::Node node1;
	struct L::Node node2;
	return 0;
}

我们声明了一个名为node1的 struct Q::Node 类型的变量,然后声明了一个名为node2的   struct L::Node 结构体类型的变量。由于这两个结构体都定义在不同的命名空间中,因此我们需要使用作用域解析运算符::来指定命名空间的名称。

我们对于重名的变量也可以放入不同的命名空间中,在两个命名空间中分别加入变量 x。 

 我也可以通过作用域解析运算符,访问不同命名空间中相同命名的变量。

int main()
{
	struct Q::Node node1;
	struct L::Node node2;
	
	Q::x++;
	L::x++;
	return 0;
}

4、命名空间冲突

 比如这种情况:

我们可以进行命名空间的嵌套。

我们对命名空间Code分别嵌套一层命名空间Q和L,这样就可解决命名空间冲突的问题,使用命名空间的内容时,只需多加一层域解析运算符。代码如下:

#include <stdio.h>
#include "list.h"
#include "queue.h"
int main()
{
	struct Code::Q::Node node1;
	struct Code::L::Node node2;
	
	Code::Q::x++;
	Code::L::x++;
	return 0;
}

 这种嵌套没有限制,可以进行多层嵌套。

C++中多个文件中相同的命名空间会被合并成一个命名空间。这是因为命名空间是C++中用于避免命名冲突的机制,它的作用是将一组相关的函数、类、变量等封装在一个命名空间中,以避免命名冲突和提高代码的可读性。

5、访问命名空间

  1.  指定命名空间访问
    struct Code::Q::Node node1;
    struct Code::L::Node node2;
  2.  全局展开. 一般情况,不建议全局展开的。
    #include "list.h"
    using namespace Code;
    int main()
    {
    	struct L i;
    	return 0;
    }
    但是一般情况下不建议全局展开,项目中禁止,平时练习可以。
  3. 部分展开
    using std::cout;
    using std::endl;
    
    int main()
    {
    	cout << "1111" << endl;
    	return 0;
    }

6、命名空间“std”

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	cin >> a;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

std是一个命名空间,它包含了许多标准库函数和对象,例如coutcin。命名空间的作用是为了避免不同库中的函数或对象名称冲突,因此在使用标准库中的函数和对象时,

  • 如果不使用 using namespace std;语句,需要在前面加上std::前缀,以指明它们属于std命名空间。
  • 如果使用 using namespace std;语句可以让我们直接使用这些函数和对象,而不需要加上std::前缀。

 四、输入输出

1、定义 

  • 使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
  • cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
  • iostream >头文件中。
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	cin >> a;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

2、自动识别类型 

  • 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
  • C++的输入输出可以自动识别变量类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int n = 0;
	cin >> n;
	double* a = (double*)malloc(sizeof(int) * n);
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cin >> a[i];
	}
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cout << a[i] << endl;
	}
	return 0;
}

3、格式化输出

 这种情况用cout输出就显得有些麻烦,此时用C语言的printf进行格式化输出就方便许多。

int main()
{
	char name[100] = "Kelly";
	int age = 20;

	cout << "name:" << name << endl;
	cout << "age:" << age << endl;

	printf("name:%s\nage:%d\n", name, age);
	return 0;
}

五、缺省参数

C++ 可以在函数定义时对参数赋初始值,调用时可以不对函数传值,输出则为参数的初始值。

void func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	func();
	return 0;
}

如果对函数传值,则函数使用传入值。

func(666);

1、全缺省 

 使用缺省值,必须从右往左连续使用。

void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
int main()
{
	Func(4, 5, 6);
	Func(4, 5);
	Func(4);
	Func();
	return 0;
}

 输出结果如下:

2、半缺省 

 必须从右往左连续缺省。

void Func(int a , int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
int main()
{
	Func(4, 5, 6);
	Func(4, 5);
	Func(4);
	//Func(); 至少传一个值给a
	return 0;
}

这种就不可以 ,不符合从右往左连续缺省。

void Func(int a = 0, int b , int c = 3)

 注意!

缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

 Visual Studio可能没有报错,是因为它的编译器对这种情况进行了特殊处理,将函数声明和定义中的缺省参数合并起来,但是,这种行为并不是所有编译器都支持,因此在编写跨平台的代码时,最好避免在函数声明和定义中同时指定缺省参数,以函数声明中指定的缺省参数为准。

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