ThreadLocal原理及使用场景

ThreadLocal意为线程本地变量,用于解决多线程并发时访问共享变量的问题

明显,在多线程的场景下,当有多个线程对共享变量进行修改的时候,就会出现线程安全问题,即数据不一致问题。常用的解决方法是对访问共享变量的代码加锁(synchronized或者Lock)。但是这种方式对性能的耗费比较大。在JDK1.2中引入了ThreadLocal类,来修饰共享变量,使每个线程都单独拥有一份共享变量,这样就可以做到线程之间对于共享变量的隔离问题。

​ 当然锁和ThreadLocal使用场景还是有区别的,具体区别如下:

ThreadLocal设计

DK8之后,每个Thread维护一个ThreadLocalMap对象,这个Map的key是ThreadLocal实例本身,value是存储的值要隔离的变量,是泛型,其具体过程如下:

  •     每个Thread线程内部都有一个Map(ThreadLocalMap::threadlocals);
  •     Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value);
  •     Thread内部的Map由ThreadLocal维护,由ThreadLocal负责向map获取和设置变量值;
  •     对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程不能获取当前线程的副本值,就形成了数据之间的隔离。

一般都会将ThreadLocal声明成一个静态字段,同时初始化如下: 

例如,有个User对象需要在不同线程之间进行隔离访问,可以定义ThreadLocal如下: 

public class Test {
    static ThreadLocal<User> threadLocal = new ThreadLocal<>();
}

 常用方法

  • set(T value):设置线程本地变量的内容。
  • get():获取线程本地变量的内容。
  • remove():移除线程本地变量。注意在线程池的线程复用场景中在线程执行完毕时一定要调用remove,避免在线程被重新放入线程池中时被本地变量的旧状态仍然被保存。
public class Test {
    static ThreadLocal<User> threadLocal = new ThreadLocal<>();
    
    public void m1(User user) {
        threadLocal.set(user);
    }
    
    public void m2() {
        User user = threadLocal.get();
        // 使用
        
        // 使用完清除
        threadLocal.remove();
    }
}

ThreadLocal中set方法的源码如下 

public void set(T value) {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取当前线程的threadLocals字段
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 判断线程的threadLocals是否初始化了
    if (map != null) {
        map.set(this, value);
    } else {
        // 没有则创建一个ThreadLocalMap对象进行初始化
        createMap(t, value);
    }
}

createMap方法的源码如下:

void createMap(Thread t, T firstValue) {
	t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

get方法如下:

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        // 获取ThreadLocal对应保留在Map中的Entry对象
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            // 获取ThreadLocal对象对应的值
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // map还没有初始化时创建map对象,并设置null,同时返回null
    return setInitialValue();
}

remove方法如下

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    // 键在直接移除
    if (m != null) {
        m.remove(this);
    }
}

ThreadLocal内存泄露问题

我们知道线程池里的核心Thread执行完任务之后,是不会退出的,可以循环使用,那就说明线程池里每个核心线程Thread对应的ThreadLocalMap一直是强引用关系,所以线程Thread对应的ThreadLocal是不会自动回收的

不恰当的使用ThreadLocal会造成内存泄漏的问题。主要是因为线程的私有变量ThreadLocalMap里面的key是一个弱引用。而弱引用的特性就是不管是否存在直接引用的关系,当成员变量ThreadLocal没有其他强引用关系的时候,这个时候对象就会被GC回收。从而导致key会变为null,造成这块内存永远无法被访问,出现内存泄漏的问题

总结

最后简单总结一下,由于ThreadLocalMap包含了ThreadLocal,且线程Thread中包含变量ThreadLocalMap,因此ThreadLocalMap与Thread的生命周期是相同的,如果线程退出了,ThreadLocal自然就会被垃圾回收掉,所以不会出现内存泄漏。但在线程池中使用ThreadLocal的时候,我们还是要养成好习惯,ThreadLocal不在使用的时候调用remove方法,避免内存泄漏情况发生。
 

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