51单片机的篮球计分器液晶LCD1602显示( proteus仿真+程序+原理图+PCB+设计报告+讲解视频)

51单片机的篮球计分器液晶LCD1602显示

  • 📑1.主要功能:
  • 📑讲解视频:
  • 📑2.仿真
  • 📑3. 程序代码
  • 📑4. 原理图
  • 📑5. PCB图
  • 📑6. 设计报告
  • 📑7. 设计资料内容清单&&下载链接
    • 资料下载链接:

51单片机的篮球计分器液晶LCD1602显示

( proteus仿真+程序+原理图+PCB+设计报告+讲解视频)

仿真图proteus7.8及以上

程序编译器:keil 4/keil 5

编程语言:C语言

设计编号:S0058

📑1.主要功能:

基于51单片机AT89C51/52(与AT89S51/52、AT89C51/52、STC89C51/52等51内核单片机通用)

基于51单片机的篮球计分器液晶LCD1602显示

设计内容:

1、设计LCD显示篮球比赛计时计分牌。

2、通过加分按钮可以给A队或B队加分。

3、设计对调功能,A队和B队分数互换,意味着中场交换场地。

4、显示比赛倒计时功能。

5、创新内容:

如显示第几小节。

单节比赛或全场比赛结束后有蜂鸣器提醒。

可以通过按键完成+1、+2、+3操作。

篮球比赛24秒进攻倒计时功能

需注意仿真中51单片机芯片是兼容的,AT89C51,AT89C52是51单片机的具体型号,内核是一样的。相同的原理图里,无论stc还是at都一样,引脚功能都是一样的,程序是兼容的,芯片可以替换为STC89C52/STC89C51/AT89C52/AT89C51等51单片机芯片。

📑讲解视频:

仿真讲解+代码讲解

51单片机篮球计分器LCD1602液晶(仿真+代码+报告+原理图+PCB+讲解)

📑2.仿真

开始仿真

打开仿真工程,双击proteus中的单片机,选择hex文件路径,然后开始仿真。

img

📑3. 程序代码

使用keil4或者keil5编译,代码有注释,可以结合报告理解代码含义。

img

⚓️LCD1602液晶初始化子函数:

//LCD1602液晶初始化子函数
void LCD1602_init()
{
	uchar i;
	bb=0;    //H.T分数初始化
	cc=0;    //R.T分数初始化
	time=0;
	TMOD=0x10;    //定时器1初始化 
	TL1=0x00;
	TH1=0x4c;  //设置定时器初值 定时器50ms一次中断
	EA=1;     //开总中断
	ET1=1;     //开定时器1
	TR1=0;     //定时器1不工作
	EX0=1;     //开中断0
	EX1=1;     //开中断1
	IT0=1;     //中断0为边沿触发
	IT1=1;     //中断1为边沿触发
	E=0; 
	beep=0;
	miao=0;
	fen=12;//默认单节比赛时间(单位分钟)
	num=1;
	aa=24;
	change_flag = 0;
	write_com(0x38);  //LCD设置初始化
	write_com(0x0c);
	write_com(0x06);
	write_com(0x01);
	write_com(0x80);  //LCD显示初始化
	for(i=0;i<16;i++)
	{
	  	write_date(table1[i]);
	}
	write_com(0x80+0x40);
	for(i=0;i<16;i++)
	{
	  	write_date(table2[i]);
	}
}

⚓️ 按键处理函数

//按键扫描子函数
void keyscan()
{
	if(K3==0)     //K3按下A分数加一
	{
  		while(K3==0);
		bb++;
  		point_lcd(0x04,bb);  
		
  		if(K3==0)    //松手检测
  		{
   			while(K3==0);
   			delay(20);
  		}
	}
	else if(K4==0)    //S4按下A分数加二
	{
  		while(K4==0);
		bb=bb+2;
  		point_lcd(0x04,bb);
  		if(K4==0)
  		{
   			while(K4==0);
   			delay(20);
  		}
	}
	else if(K7==0)    //S4按下A分数加二
	{
  		while(K7==0);
		bb=bb+3;
  		point_lcd(0x04,bb);
  		if(K7==0)
  		{
   			while(K7==0);
   			delay(20);
  		}
	}
	else if(K5==0)    //S5按下B分数加一
	{
  		while(K5==0);
		cc++;
  		point_lcd(0x0A,cc);
  		if(K5==0)
  		{
   			while(K5==0);
   			delay(20);
  		}
	}
	else if(K6==0)    //S6按下B分数加2
	{
  		while(K6==0);
		cc=cc+2;
  		point_lcd(0x0A,cc);
  		if(K6==0)
  		{
   			while(K6==0);
   			delay(20);
  		}
	}
	else if(K8==0)    //S6按下B分数加2
	{
  		while(K8==0);
		cc=cc+3;
  		point_lcd(0x0A,cc);
  		if(K8==0)
  		{
   			while(K8==0);
   			delay(20);
  		}
	}
	else if(K9==0)    //S6按下B分数加2
	{
  		while(K9==0);
		if(change_flag){
			change_flag = 0;
		}else{
			change_flag = 1;
		}
		point_lcd(0x04,bb);
		point_lcd(0x0A,cc);		
  		if(K9==0)
  		{
   			while(K9==0);
   			delay(20);
  		}
	}	
}

⚓️ 比赛计时部分函数

//比赛倒计时/24s倒计时
void counter_down()
{
	uchar i;
	if(time>=20)     //每1s倒计时做减一操作
	{
  		miao--;
  		aa--;
  		write_com(0x80+0x4e);  //24s倒计时显示
  		write_date(0x30+aa/10);
  		write_date(0x30+aa%10);
		write_com(0x80+0x4e);
  		if(aa==0)    //24s结束发出报警
  		{
   			beep=1;
  		 	delay(3000);
   			beep=0;
   			aa=24;
			TR1=0;     //定时器1暂停
  		}
  		if((miao==0)&&(fen==0))  //检测一节比赛是否结束
  		{
   			TR1=0;     //定时器1暂停
   			write_com(0x80+0x44);
   			write_date(0x30);
   			num++;
   			aa=24;    //24s计时复位
   			write_com(0x80+0x4e);  //24s倒计时显示
   			write_date(0x30+aa/10);
   			write_date(0x30+aa%10);
			write_com(0x80+0x4e);
   			if(num<5)    //每节结束蜂鸣器发出4s的间断报警
   			{
    			for(i=40;i>0;i--)
    			{
     				beep=1;
     				delay(500);
     				beep=0;
     				delay(500);
    			}
   			}
   			if(num==5)    //终场结束,蜂鸣器发出10s的连续警报声
   			{
     			beep=1;
     			delay(10000);
     			num=0;
   			}	
   			beep=0;     //蜂鸣器关闭
			write_com(0x80+0x4b); //更新"SEC-?"
			write_date(0x30+num);
			write_com(0x80+0x4b);
			miao=0;     //倒计时复位
			fen=12;
  		}
  		if(miao==-1)
  		{
   			miao=59;
   			fen--;
  		}
  		write_com(0x80+0x40);  //更新倒计时显示
  		write_date(0x30+fen/10);
  		write_date(0x30+fen%10);
  		write_com(0x80+0x43);
  		write_date(0x30+miao/10);
  		write_date(0x30+miao%10);
		write_com(0x80+0x43);
  		time=0;
	}
}

📑4. 原理图

原理图使用AD绘制,可供实物参考。

img

Proteus仿真和实物作品的区别:

1.运行环境:Proteus仿真是在计算机上运行的,而实物则是在硬件电路板上运行。

2.调试方式:在Proteus仿真中,可以方便地进行单步调试和观察变量值的变化,而在实物中则需要通过调试器或者串口输出等方式进行调试。

电路连接方式:在Proteus仿真中,可以通过软件设置进行电路连接的修改,而在实物中则需要通过硬件电路板和连接线进行修改。

3.运行速度:Proteus仿真通常比实物运行速度快,因为仿真是基于计算机运行的,而实物则需要考虑电路板上的物理限制和器件的响应时间等因素。

4.功能实现:在Proteus仿真中,可以通过软件设置实现不同的功能,而在实物中则需要根据电路设计和器件的性能进行实现。

📑5. PCB图

img

📑6. 设计报告

10112字设计报告,内容包括摘要,硬件设计、软件设计、软硬件框图、调试、结论等

img

📑7. 设计资料内容清单&&下载链接

资料设计资料包括仿真,程序代码、讲解视频、功能要求、设计报告、软硬件设计框图等。

资料下载链接:

0、常见使用问题及解决方法–必读!!!!

1、仿真图

2、程序源码

3、开题报告

3、原理图

5、功能要求

6、元器件清单

7、设计报告

8、软硬件流程框图

9、讲解视频

Altium Designer 软件资料

KEIL软件资料

Proteus软件资料

单片机学习资料

答辩技巧

设计报告常用描述

鼠标双击打开查找更多51 STM32单片机课程毕业设计.url

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