创建一个自定义关卡资源(一)

需求:需要一个资源属性,是我可以自己用的。例如我需要加载一个关卡A,那么我需要一个资源文件来记录的我关卡A的所有信息,然后我在读取的时候直接读这个资源就能可以了。
首先,设置一个资源文件,如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace YHGame
{
    [CreateAssetMenu(menuName = "YHGame/CreateEnvironment")]
    public class EnvironmentConfig : ScriptableObject
    {
    }
}

此时,有了如下图
在这里插入图片描述
创建了即得到
在这里插入图片描述
给这个资源文件赋上属性

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace YHGame
{
    [CreateAssetMenu(menuName = "YHGame/CreateEnvironment")]
    public class EnvironmentConfig : ScriptableObject
    {
        [Header("Environment")]
        public Color32 RealtimeShadowColor;
        public Color AmbientColor;
        [Range(0,1)]
        public float IntensityMultiplier = 1;
        [Range(1,5)]
        public int Bounces = 1;
    }
}

在这里插入图片描述
这样资源文件就创作完成了。
增加一个小扩展学习,如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace YHGame
{
    [CreateAssetMenu(menuName = "YHGame/CreateEnvironment")]
    public class EnvironmentConfig : ScriptableObject
    {
        [Header("Environment")]
        public Color32 RealtimeShadowColor;
        public Color AmbientColor;
        [Range(0,1)]
        public float IntensityMultiplier = 1;
        [Range(1,5)]
        public int Bounces = 1;
        [Header("Other Settings")]
        public bool Fog = true;
        [HideInInspector] public Color Color_fog;
        [HideInInspector] public float Start = 1;
        [HideInInspector] public float End = 2;
        
    }
}

Fog 可以控制 Color_fog、Start 和 End 这三个字段显隐。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们用【HideInInspector】隐藏了这个字段,如果要他显示,我们就要用其他方法控制他显示
写一个脚本在编辑器中

using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace YHGame.Editor
{
    [CustomEditor(typeof(EnvironmentConfig))]
    public class EnvironmentConfigEditor : UnityEditor.Editor
    {
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            // 获取目标对象
            EnvironmentConfig config = (EnvironmentConfig)target;

            // 显示默认属性
            DrawDefaultInspector();

            // 根据 Fog 的值来决定是否显示 Color_fog、Start 和 End
            if (config.Fog)
            {
                config.Color_fog = EditorGUILayout.ColorField("Color_fog", config.Color_fog);
                config.Start = EditorGUILayout.FloatField("Start", config.Start);
                config.End = EditorGUILayout.FloatField("End", config.End);
            }
        }
    }
}

这样就可以了

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