前言
装饰器模式,就是可以对一个对象无限装饰一些东西,而且可以没有顺序。比如一个人可能只会说出他的名字,但是可以让他再说哈哈,可以说完哈哈之后再说哇哇。如何后面又不想装饰了,不需要改类原来的代码,直接在客户端不装饰即可;同样如果增加新的装饰,添加一个具体的装饰类即可,也不需要改变原来的代码。
代码
Person.h
#pragma once
#include<string>
#include<iostream>
class Person // 定义一个接口
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class NormalPerson : public Person // 实现接口的具体类,可能有不同种类的人,他们的show()操作不同
{
private:
std::string _name;
public:
NormalPerson(std::string name):_name(name){ }
~NormalPerson() {}
virtual void show() override {
std::cout << "normal person: " << _name << std::endl;
}
};
class PersonDecrator : public Person
{
private:
Person* _pPerson;
public:
PersonDecrator(Person* p_person) :_pPerson(p_person) {}
virtual void show() override {
if (_pPerson != nullptr) {
_pPerson->show();
}
else {
std::cout << "_pPerson is nullptr" << std::endl;
}
}
};
// 装饰了haha的person
class DecratedHaHaPerson : public PersonDecrator
{
public:
DecratedHaHaPerson(Person* p_person):PersonDecrator(p_person){}
virtual void show() override
{
PersonDecrator::show(); // 调用父类方法
hahaShow(); // 调用子类独有的haha show() 方法
}
void hahaShow() {
std::cout << "hahahahaha" << std::endl;
}
};
// 装饰了wawa的person
class DecratedWaWaPerson : public PersonDecrator
{
public:
DecratedWaWaPerson(Person* p_person) :PersonDecrator(p_person) {}
virtual void show() override
{
PersonDecrator::show(); // 调用父类方法
wawaShow(); // 调用子类独有的haha show() 方法
}
void wawaShow() {
std::cout << "wawawawawa" << std::endl;
}
};
main.cpp
#include"Person.h"
int main()
{
Person* pHablee = new NormalPerson("hablee");
std::cout << "没有装饰任何的hablee的show: " << std::endl;
pHablee->show();
std::cout << std::endl;
// 装饰一下haha
pHablee = new DecratedHaHaPerson(pHablee);
std::cout << "装饰了haha的hablee的show" << std::endl;
pHablee->show();
std::cout << std::endl;
// 再装饰一个wawa
pHablee = new DecratedWaWaPerson(pHablee);
std::cout << "装饰了haha和wawa的hablee的show" << std::endl;
pHablee->show();
std::cout << std::endl;
delete pHablee;
return 0;
}