【设计模式】第19节:行为型模式之“中介模式”

一、简介

中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。

中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者说依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。原来一个对象要跟n个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。

二、适用场景

  • 复杂通信对象组
  • 重用对象

三、UML类图

请添加图片描述

四、案例

飞机向其他飞机广播信息。

package main

import "fmt"

type Mediator interface {
	Send(message string, sender *Airplane)
}

type Airplane struct {
	Name     string
	Mediator Mediator
}

func NewAirplane(name string, mediator Mediator) *Airplane {
	return &Airplane{Name: name, Mediator: mediator}
}

func (a *Airplane) Send(message string) {
	fmt.Printf("%v sends message: %v\n", a.Name, message)
	a.Mediator.Send(message, a)
}

func (a *Airplane) Receive(message string) {
	fmt.Printf("%v receives message: %v\n", a.Name, message)
}

type AirTrafficControl struct {
	AirplaneList []*Airplane
}

func NewAirTrafficControl() *AirTrafficControl {
	return &AirTrafficControl{AirplaneList: []*Airplane{}}
}

func (atc *AirTrafficControl) RegisterAirplane(airplane *Airplane) {
	atc.AirplaneList = append(atc.AirplaneList, airplane)
}

func (atc *AirTrafficControl) Send(message string, airlane *Airplane) {
	for _, curr := range atc.AirplaneList {
		if airlane.Name != curr.Name {
			curr.Receive(message)
		}
	}
}

func main() {
	atc := NewAirTrafficControl()
	airplane1 := NewAirplane("Airplane1", atc)
	airplane2 := NewAirplane("Airplane2", atc)
	airplane3 := NewAirplane("Airplane3", atc)

	atc.RegisterAirplane(airplane1)
	atc.RegisterAirplane(airplane2)
	atc.RegisterAirplane(airplane3)

	airplane1.Send("Hello, everyone!")
	airplane2.Send("Hello, everyone!")
	airplane3.Send("Hello, everyone!")
}

五、对比

观察者模式和中介模式都是为了实现参与者之间的解耦,简化交互关系。两者的不同在于应用场景上。在观察者模式的应用场景中,参与者之间的交互比较有条理,一般都是单向的,一个参与者只有一个身份,要么是观察者,要么是被观察者。而在中介模式的应用场景中,参与者之间的交互关系错综复杂,既可以是消息的发送者、也可以同时是消息的接收者。

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