队列概念|循环队列的实现

前言

今天我们将学习循环队列实现,我们首先介绍队列的概念和结构,之后一步步讲解循环队列由来与实现。

一、队列的概念与结构

1、队列的概念

队列: 只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列是一种先进先出FIFO(first in first out)的线性表,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。(这种结构很符合我们生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然就在队伍最后。)

2、队列的结构

在这里插入图片描述

3、实例

比如: ①键盘的输入:输入“abc”,输出也是“abc”;②生活中的排队等等。

二、循环队列

1、队列的实现方式有两种

线性表有顺序存储和链式存储。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。

2、队列顺序存储的不足

队列的顺序存储其实就是使用数组来实现。数组实现队列,一般数组下标为0的一端为队头,数组尾为队尾。

入队: 入队是在队尾插入数据,即在数组尾追加一个数据,不需要移动数据,所以时间复杂度为O(1)。如下图:

在这里插入图片描述

出队: 出队是在队头删除数据,即数组的头删,需要挪动后面的所有元素,保证所有元素都从队头出去,此时时间复杂度为O(N)。如下图:

在这里插入图片描述

但是每一次出队列都需要挪动数据,效率不太好。那能不能不将队头的位置固定在下标为0的位置,即每出队列一次,队头向后跳过一个元素,此时时间复杂度为O(1)。如下图:

在这里插入图片描述

使用这种方法出队列,虽然效率提高了,但又引出了一个新问题——“假溢出”。

假溢出: 如下图,假设队列的总个数为5,当数组末尾的空间已经被占用了,此时再入队,就会产生数组越界的问题,可实际上,我们队列在下标0、1、2的地方还是空闲的。这种现象就叫做“假溢出”。

在这里插入图片描述

那“假溢出”有没有解决方案呢?

答案是:有的,有三种解决方案。

①当队列满了,就扩容。但缺点就是空间利用率低。

②不改变队头的位置,挪动数据。缺点:时间复杂度为O(N)。

③循环队列。优点:效率高。(缺点实在来说就只有,队列大小实现前要确定好。)

3、循环队列的定义

循环队列: 我们把队头与队尾是相互链接的队列称为循环队列。因为循环队列首尾相连,所以只要队列没有满就可以插入数据,不会产生假溢出问题。

理解: ①队列的大小要事先确定;②队列首尾相连。

实现:①顺序存储实现;②链式存储实现。这两种实现方式哪种更好呢?

答案是:顺序存储实现更好。假设队列大小为5,队首指针为front,队尾指针的下一个为rear,分析如下:

①链式存储实现:

问题1:队列空与队列满情况一样,如下图:

在这里插入图片描述
解决方案:

①队列成员加一个成员size变量储存有效数据个数——>队列满:size == k;队列空:size == 0。

②队列多开辟一个空间——>队列满:rear->next == front;队列空:rear == front。(这里我们使用方案2解决。)

问题2:取队尾元素不好取,如下图:

在这里插入图片描述
解决方案:①双向链表;②队列加一个成员变量prev储存rear的前驱结点。

②顺序存储实现:

问题1:怎么实现首尾相连,即rear与front到了下标k的位置怎么回到下标0的位置。

在这里插入图片描述
tip:

①取队尾:(rear - 1 + k + 1)% (k + 1)

在这里插入图片描述
②队列满:(rear + 1)% (k + 1)== front,队列空:rear == front

在这里插入图片描述
总结: 由上分析可知,链式存储对比顺序存储的劣势有:①多一个指针域,浪费空间;②不好找队尾元素;③代码实现复杂等等。所以下面我们将使用顺序存储实现循环队列。

4、循环队列的实现

队列的实现,应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k):构造器,在堆区申请队列对象,初始化队首、队尾指针、队列长度。
  • Front:获取队首元素。如果队列为空,返回-1。
  • Rear:获取队尾元素。如果队列为空,返回-1。
  • enQueue(value):入队列——队尾插入一个元素。如果成功插入返回真。
  • deQueue():出队列——队头删除元素。如果成功删除返回真。
  • isEmpty():检查队列是否为空。
  • isFull():检查队列是否已满。
  • Free():销毁队列。

循环队列在力扣有题目,大家可以先去做一做。链接在下面。

循环队列链接

循环队列的代码实现:

//循环队列的结构
typedef struct 
{
    int* a;//指向堆区开辟的数组
    int front;//队首指针——表示队首位置
    int rear;//队尾指针——表示队尾的下一个
    int length;//队列长度
} MyCircularQueue;

//初始化——在堆区开辟队列对象与队列空间,并初始化队首与队尾,队列长度
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    //在堆区开辟循环队列的对象
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //判断是否开辟成功
    if(NULL == obj)
    {
        //打印错误信息
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    //申请队列空间——为避免队列满与空情况一样,队列多开辟一个空间
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    //判断是否开辟成功
    if(NULL == obj)
    {
        //打印错误信息
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    //初始化队首、队尾指针
    obj->front = 0;
    obj->rear = 0;
    //初始化队列长度
    obj->length = k + 1;
    //返回在堆区开辟循环队列对象
    return obj;
}
//检查队列是否已满,满返回真
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    //断言obj不为空
    assert(obj);
    //相等则满
    return (obj->rear + 1) % obj->length == obj->front;
}

//入队列:队尾插入数据,成功返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
    assert(obj);
    //调用myCircularQueueIsFull判断队列是否满
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;//满,直接返回假
    }
    //队尾插入数据
    obj->a[obj->rear] = value;
    //插入之后,rear+1
    obj->rear++;
    //rear每一次+1后,防止越界,当rear = k时,取模回到下标0
    obj->rear %= obj->length;
    //插入成功返回真
    return true;
}
//检查队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //相等队列为空
    return obj->rear == obj->front;
}
//出队列:队头出队列,即front++,出队列成功返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //调用myCircularQueueIsEmpty判断队列是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    //删除队头,即front++
    obj->front++;
    //front每一次+1后,防止越界,即当front = k时,取模回到下标0
    obj->front %= obj->length;
    //出队列成功返回真
    return true;
}
//获取队首元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //调用myCircularQueueIsEmpty判断队列是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        //为空,返回-1
        return -1;
    }
    //不为空返回队首元素
    return obj->a[obj->front];
}
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //调用myCircularQueueIsEmpty判断队列是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        //为空,返回-1
        return -1;
    }
    //返回队尾元素,rear为队尾的下一个,(rear - 1 + obj->length) % obj->length)即为队尾位置,注意不能使用--操作符
    return obj->a[(obj->rear - 1 + obj->length) % obj->length];
}
//销毁队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    //注意销毁的顺序,要先释放队列结构中的数组,再释放队列对象
    free(obj->a);
    //free之后,obj->a指向不变,防止野指针,置为空
    obj->a = NULL;
    free(obj);
    obj = NULL;
}

希望对大家有帮助,循环队列就讲解完成了。循环队列有个缺点就是必须先开辟队列空间,队列的大小实现就要确定好,那有没有队列空间按需提供的呢?答案是:有的,就是链式队列。在下一期作者会对其详细讲解。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/108788.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Leetcode—274.H指数【中等】

2023每日刷题&#xff08;十三&#xff09; Leetcode—274.H指数 算法思想 参考自灵茶山艾府 实现代码 int minValue(int a, int b) {return a < b ? a : b; }int hIndex(int* citations, int citationsSize){int cnt[5001] {0};int i;for(i 0; i < citationsSize; …

android开发使用OkHttp自带的WebSocket实现IM功能

一、背景 android app开发经常会有IM需求&#xff0c;很多新手不晓得如何入手&#xff0c;难点在于通讯不中断。其实android发展到今天&#xff0c;很多技术都很完善&#xff0c;有很多类似框架可以实现。例如有&#xff1a;okhttp自带的websocket框架、easysocket等等。本文主…

14 结构性模式-适配器模式

1 适配器模式介绍 适配器模式(adapter pattern )的原始定义是&#xff1a;将类的接口转换为客户期望的另一个接口&#xff0c;适配器可以让不兼容的两个类一起协同工作。 2 适配器模式原理 3 适配器模式应用实例 /*** SD卡接口**/ public interface SDCard {//读取SD卡Strin…

JavaEE-cookie和session

本部分内容包括 cookie基本概念&#xff0c;sendcookies和getcookies代码&#xff1b; session基本概念&#xff0c;session实现登陆界面&#xff1b; 上述过程中涉及的代码如下&#xff1a; 1 import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.annotation.WebSe…

spring-代理模式

代理模式 一、概念1.静态代理2.动态代理 一、概念 ①介绍 二十三种设计模式中的一种&#xff0c;属于结构型模式。它的作用就是通过提供一个代理类&#xff0c;让我们在调用目标 方法的时候&#xff0c;不再是直接对目标方法进行调用&#xff0c;而是通过代理类间接调用。让不…

搞定蓝牙-第六篇(HID

搞定蓝牙-第六篇&#xff08;HID&#xff09; ble与HIDHOGPGAPP与HID ESP32程序分析 ble与HID HOGP 我们发现&#xff0c;电脑连接了蓝牙键盘就可以直接使用了&#xff0c;不需要配置任何东西&#xff0c;那么&#xff0c;这两者是怎么通讯的呢。我们使用的电脑windows系统内…

离线语音通断器开发-稳定之后顺应新需求

使用云知声的US516p6方案开发了一系列的离线语音通断器&#xff0c;目前已经取得了不小的收获&#xff0c;有1路的&#xff0c;3路的&#xff0c;4路的&#xff0c;唛头和扬声器包括唛头线材也在不断的更新打磨中找到了效果特别好的供应商。 离线语音通断器&#xff0c;家用控…

【Java】HashSet集合用法

目录 HashSet 集合特点 示例代码 手写HashSet集合 HashSet 没有Get() HashSet 集合特点 HashSet 基于HashMap 来实现的&#xff0c;是一个不允许有重复元素的集合HashSet 允许有 null 值HashSet 是无序的&#xff0c;即不会记录插入的顺序HashSet集合实现了Set接口HashSet …

Spring IOC 和 AOP

核心概念 咱们这节就讲完了&#xff0c;在这节中我们讲了两个大概念&#xff0c;一个叫做IOC&#xff0c;一个叫做DI IOC是什么&#xff1f;是用对象的时候不要自己用new而是由外部提供&#xff0c;而spring在进行实现的时候是谁提供&#xff0c;就是IOC容器给你提供。 DI是什…

图神经网络论文笔记(一)——北邮:基于学习解纠缠因果子结构的图神经网络去偏

作者 &#xff1a;范少华 研究方向 &#xff1a;图神经网络 论文标题 &#xff1a;基于学习解纠缠因果子结构的图神经网络去偏 论文链接 &#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2209.14107.pdf        https://doi.org/10.48550/arXiv.2209.14107 大多数图神经网络(GNNs)通…

一年一度表白代码(发射爱心)

代码有什么不懂可以私信我 动态画下面的效果图,发射爱心,可改名字 源代码 import turtle import time# 画心形圆弧 def hart_arc():for i in range(200):turtle.righ

帮你快速解锁忘记密码手机的十个工具

将手机解锁到任时候都会让人感觉呼吸新鲜空气。这就像摆脱无形的锁链一样&#xff0c;让您有权选择并避免那些讨厌的限制。但如何解锁手机呢&#xff1f;这就是解锁软件发挥作用的地方。这些方便的工具可以帮助您摆脱束缚并打开一个充满可能性的世界。 解锁手机的合法性 现在&…

Spark UI中Shuffle dataSize 和shuffle bytes written 指标区别

背景 本文基于Spark 3.1.1 目前在做一些知识回顾的时候&#xff0c;发现了一些很有意思的事情&#xff0c;就是Spark UI中ShuffleExchangeExec 的dataSize和shuffle bytes written指标是不一样的&#xff0c; 那么在AQE阶段的时候&#xff0c;是以哪个指标来作为每个Task分区大…

红队专题-Web渗透之资产情报信息收集能力(社工)总结

信息收集 思路框架知识整理 招募六边形战士队员主动信息收集-直接访问[工具]打点收集内容服务器系统版本、域名域名信息收集工具 dnsenumtheHarvesterLayer子域名收集 DiscoverSubdomain子域名信息搜集工具 wydomain目标域名、DNS收集 subDomainsBrute 端口同服旁站/服务/bann…

Unity ScrollView最底展示

Unity ScrollView最底展示 问题方案逻辑 问题 比如在做聊天界面的时候我们肯定会使用到ScrollView来进行展示我们的聊天内容&#xff0c;那么这个时候来新消息的时候就需要最底展示&#xff0c;我认为这里有两种方案&#xff1b; 一种是通过算法每一条预制体的高度*一共多少…

讲述为什么要学习Adobe XD以及 Adobe XD下载安装

首先 我们要了解 Adobe XD 是个什么东西 XD是Adobe公司专门开发出来面向交互、界面设计的矢量绘图工具。 然后是 他可以做什么&#xff1f; 最基本的 可以做UI界面设置 所有 手机 平板 电脑等设备的UI界面 我们都可以通过XD完成 还有就是原型设置 我们可以做各种界面图 还有…

对于构建自定义协议的思考(Java)

工作转眼也1年时间了&#xff0c;回顾历程&#xff0c;协议占了绝大多数 JSON&#xff08;比较常见的通信文本了&#xff09;&#xff0c;protoBuf&#xff08;小编有写过教程&#xff09;&#xff0c;自定义协议&#xff08;字节拼接&#xff0c;在一些iot领域中的标准几乎都…

vue+Fullcalendar

vueFullcalendar: vueFullcalendar项目代码https://gitee.com/Oyxgen404/vue--fullcalendar.git

2.2 消元法的概念

一、消元法介绍 消元法&#xff08;elimination&#xff09;是一个求解线性方程组的系统性方法。下面是使用消元法求解一个 2 2 2\times2 22 线性方程组的例子。消元之前&#xff0c;两个方程都有 x x x 和 y y y&#xff0c;消元后&#xff0c;第一个未知数 x x x 将从第…

C#__简单了解XML文档

/* XML(可扩展标记语言)&#xff1a;用于传输和存储数据 XML文档&#xff1a;树结构&#xff1b;包含根元素 XML元素&#xff1a;从开始标签到结束标签的部分 XML语法规则&#xff1a; 1、所有XML元素都必须有结束标签 …