如何在VR头显端实现低延迟的RTSP或RTMP播放

技术背景

VR(虚拟现实技术)给我们带来身临其境的视觉体验,广泛的应用于城市规划、教育培训、工业仿真、房地产、水利电力、室内设计、文旅、军事等众多领域,常用的行业比如:

  • 教育行业:VR头显可以用于教育培训,提供沉浸式的教学体验,例如虚拟实验室、虚拟课堂等,帮助学生更好地理解和掌握知识。
  • 医疗行业:VR头显可以用于医疗训练和治疗,例如手术模拟、康复训练等,提高医疗效果和质量。
  • 文旅行业:VR头显可以用于旅游娱乐,提供沉浸式的旅游体验,例如虚拟旅游、文化遗产展示等。
  • 房地产行业:VR头显可以用于房地产展示,提供更加真实、直观的房屋展示和体验,帮助客户更好地了解和选择房屋。
  • 展览展示行业:VR头显可以用于展览展示,提供沉浸式的展览体验,例如虚拟展厅、虚拟展品等,吸引观众的注意和参与。
  • 军事行业:VR头显可以用于军事训练和作战指挥,提供更加真实、逼真的军事训练环境。

技术实现

如何在VR头显实现RTMP或RTSP播放?

VR头显播放RTMP或RTSP流数据,简单来说,通过jni层打通RTMP或RTSP流传输,解包并解码回调给Unity YUV或RGB数据,Unity场景下,绘制即可,本文以大牛直播SDK的Unity平台RTMP、RTSP播放为例,介绍下具体技术实现:

开始播放:

    public void Play()
    {
        if (is_running)
        {
            Debug.Log("已经在播放。。");   
            return;
        }

        //获取输入框的url
        string url = input_url_.text.Trim();

        OpenPlayer();

        if ( player_handle_ == 0 )
            return;

        NT_U3D_Set_Game_Object(player_handle_, game_object_);

        /* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */
        int is_using_tcp = 0;        //TCP/UDP模式设置
        NT_U3D_SetRTSPTcpMode(player_handle_, is_using_tcp);

        int is_report = 0;
        int report_interval = 1;
        NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(player_handle_, is_report, report_interval);  //下载速度回调

        NT_U3D_SetBuffer(player_handle_, play_buffer_time_);                        //设置buffer time

        NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(player_handle_, is_low_latency_ ? 1 : 0);    //设置是否启用低延迟模式

        NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ? 1 : 0);                           //是否启动播放的时候静音

        NT_U3D_SetAudioVolume(player_handle_, cur_audio_volume_);                   //设置播放音量

        NT_U3D_SetVideoDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0);          //设置H.264软硬解模式

        NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0);          //设置H.265软硬解模式

        int is_fast_startup = 1;
        NT_U3D_SetFastStartup(player_handle_, is_fast_startup);                     //设置快速启动模式

        int rtsp_timeout = 10;
        NT_U3D_SetRTSPTimeout(player_handle_, rtsp_timeout);                        //设置RTSP超时时间

        int is_auto_switch_tcp_udp = 1;
        NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp);    //设置TCP/UDP模式自动切换

        int is_audiotrack = 1;
        NT_U3D_SetAudioOutputType(player_handle_, is_audiotrack);                   //设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式

        NT_U3D_SetUrl(player_handle_, videoUrl);
        /* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */

        int flag = NT_U3D_StartPlay(player_handle_);

        if (flag  == DANIULIVE_RETURN_OK)
        {
            is_need_get_frame_ = true;
            Debug.Log("播放成功");
        }
        else
        {
            is_need_get_frame_ = false;
            Debug.LogError("播放失败");
        }

        is_running = true;  
    }

Close Player:

    private void ClosePlayer()
    {
        is_need_get_frame_ = false;
        is_need_init_texture_ = false;
 
        int flag = NT_U3D_StopPlay(player_handle_);
        if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
        {
            Debug.Log("停止成功");
        }
        else
        {
            Debug.LogError("停止失败");
        }

        flag = NT_U3D_Close(player_handle_);
        if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
        {
            Debug.Log("关闭成功");
        }
        else
        {
            Debug.LogError("关闭失败");
        }

        player_handle_ = 0;

        NT_U3D_UnInit();

        is_running = false;
        video_width_ = 0;
        video_height_ = 0;
    }

Event事件回调处理:

    /// <summary>
    /// android 传递过来 code
    /// </summary>
    /// <param name="event_message"></param>
    public void onNTSmartEvent(string event_message)
    {
        if (null == event_message || event_message.Length < 1)
            return;

        string[] strs = event_message.Split(',');
        if (null == strs || strs.Length < 6)
            return;

       string player_handle =strs[0];
       string code = strs[1];
       string param1 = strs[2];
       string param2 = strs[3];
       string param3 = strs[4];
       string param4 = strs[5];
        
       Debug.Log("[daiusdk] code: 0x" + Convert.ToString(Convert.ToInt32(code), 16));

       String player_event = "";

        switch (Convert.ToInt32(code))
        {
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STARTED:
                player_event = "开始..";
                break;
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTING:
                player_event = "连接中..";
                break;
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTION_FAILED:
                player_event = "连接失败..";
                break;
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTED:
                player_event = "连接成功..";
                break;
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DISCONNECTED:
                player_event = "连接断开..";
                break;
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP:
                player_event = "停止播放..";
                break;
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RESOLUTION_INFO:
                player_event = "分辨率信息: width: " + Convert.ToInt32(param1) + ", height: " + Convert.ToInt32(param2);
                break;
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_NO_MEDIADATA_RECEIVED:
                player_event = "收不到媒体数据,可能是url错误..";
                break;
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_SWITCH_URL:
                player_event = "切换播放URL..";
                break;

            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CAPTURE_IMAGE:
                player_event = "快照: " + param1 + " 路径:" + param3;

                if (Convert.ToInt32(param1) == 0)
                {
                    player_event = "截取快照成功..";
                }
                else
                {
                    player_event = "截取快照失败..";
                }
                break;

            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RECORDER_START_NEW_FILE:
                player_event = "[record]开始一个新的录像文件 : " + param3;
                break;
            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_ONE_RECORDER_FILE_FINISHED:
                player_event = "[record]已生成一个录像文件 : " + param3;
                break;

            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_START_BUFFERING:
                player_event = "Start_Buffering..";
                break;

            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_BUFFERING:
                player_event = "Buffering: " + Convert.ToInt32(param1);
                break;

            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP_BUFFERING:
                player_event = "Stop_Buffering..";
                break;

            case EVENTID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DOWNLOAD_SPEED:
                player_event = "download_speed:" + param1 + "Byte/s" + ", "
                        + (Convert.ToInt32(param1) * 8 / 1000) + "kbps" + ", " + (Convert.ToInt32(param1) / 1024)
                        + "KB/s";
                break;
        }

        Debug.Log(player_event);

        player_event = null;
        strs = null;
    }

如何封装实现原生jni层交互:

    /// SmartPlayerAndroidMono.cs
    /// Author: daniusdk.com
    ///Created on 2018/05/10

    /// <summary>
    /// Init
    /// </summary>
    public int NT_U3D_Init()
    {
        return player_obj_.Call<int>("Init", java_obj_cur_activity_);
    }

    /// <summary>
    /// 开始
    /// 返回播放句柄
    /// </summary>
    public long NT_U3D_Open()
    {
        return player_obj_.Call<long>("Open");
    }

    /// <summary>
    /// Register Game Object,用于消息传递
    /// </summary>
    public int NT_U3D_Set_Game_Object(long handle, string gameObjectName)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetGameObject", handle, gameObjectName);
    }

    /// <summary>
    /// 设置H.264解码方式 false 软件解码 true 硬件解码 默认为false
    /// </summary>
    /// <param name="isHwDecoder"></param>
    public int NT_U3D_SetVideoDecoderMode(long handle, int isHwDecoder)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetPlayerVideoHWDecoder", handle, isHwDecoder);
    }

    /// <summary>
    /// 设置H.265 解码方式 false 软件解码 true 硬件解码 默认为false
    /// </summary>
    /// <param name="isHevcHwDecoder"></param>
    public int NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(long handle, int isHevcHwDecoder)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetPlayerVideoHevcHWDecoder", handle, isHevcHwDecoder);
    }

    /// <summary>
    /// 设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式
    /// </summary>
    /// <param name="use_audiotrack"></param>
    public int NT_U3D_SetAudioOutputType(long handle, int use_audiotrack)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetAudioOutputType", handle, use_audiotrack);
    }

    /// <summary>
    /// 设置播放端缓存大小, 默认200毫秒
    /// </summary>
    /// <param name="buffer"></param>
    public int NT_U3D_SetBuffer(long handle, int buffer)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetBuffer", handle, buffer);
    }

    /// <summary>
    /// 接口可实时调用:设置是否实时静音,1:静音; 0: 取消静音
    /// </summary>
    /// <param name="is_mute"></param>
    public int NT_U3D_SetMute(long handle, int is_mute)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetMute", handle, is_mute);
    }

    /// <summary>
    /// 接口可实时调用:设置播放音量,范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100
    /// </summary>
    /// <param name="audio_volume"></param>
    public int NT_U3D_SetAudioVolume(long handle, int audio_volume)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetAudioVolume", handle, audio_volume);
    }

    /// <summary>
    /// 设置RTSP TCP模式, 1: TCP; 0: UDP
    /// </summary>
    /// <param name="is_using_tcp"></param>
    public int NT_U3D_SetRTSPTcpMode(long handle, int is_using_tcp)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetRTSPTcpMode", handle, is_using_tcp);
    }

    /// <summary>
    /// 设置RTSP超时时间, timeout单位为秒,必须大于0
    /// </summary>
    /// <param name="timeout"></param>
    public int NT_U3D_SetRTSPTimeout(long handle, int timeout)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetRTSPTimeout", handle, timeout);
    }

    /// <summary>
    /// 设置RTSP TCP/UDP自动切换
    /// NOTE: 对于RTSP来说,有些可能支持rtp over udp方式,有些可能支持使用rtp over tcp方式.
    /// 为了方便使用,有些场景下可以开启自动尝试切换开关, 打开后如果udp无法播放,sdk会自动尝试tcp, 如果tcp方式播放不了,sdk会自动尝试udp.
    /// </summary>
    /// <param name="timeout"></param>
    /// timeout:如果设置1的话, sdk将在tcp和udp之间尝试切换播放,如果设置为0,则不尝试切换.
    public int NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(long handle, int is_auto_switch_tcp_udp)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetRTSPAutoSwitchTcpUdp", handle, is_auto_switch_tcp_udp);
    }

    /// <summary>
    /// 设置快速启动该模式,
    /// </summary>
    /// <param name="is_fast_startup"></param>
    public int NT_U3D_SetFastStartup(long handle, int is_fast_startup)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetFastStartup", handle, is_fast_startup);
    }

    /// <summary>
    /// 设置超低延迟模式 false不开启 true开启 默认false
    /// </summary>
    /// <param name="mode"></param>
    public int NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(long handle, int mode)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetPlayerLowLatencyMode", handle, mode);
    }

    /// <summary>
    /// 设置视频垂直反转
    /// is_flip: 0: 不反转, 1: 反转
    /// </summary>
    /// <param name="is_flip"></param>
    public int NT_U3D_SetFlipVertical(long handle, int is_flip)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetFlipVertical", handle, is_flip);
    }

    /// <summary>
    /// 设置视频水平反转
    /// is_flip: 0: 不反转, 1: 反转
    /// </summary>
    /// <param name="is_flip"></param>
    public int NT_U3D_SetFlipHorizontal(long handle, int is_flip)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetFlipHorizontal", handle, is_flip);
    }

    /// <summary>
    /// 设置顺时针旋转, 注意除了0度之外, 其他角度都会额外消耗性能
    /// degress: 当前支持 0度,90度, 180度, 270度 旋转
    /// </summary>
    /// <param name="degress"></param>
    public int NT_U3D_SetRotation(long handle, int degress)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetRotation", handle, degress);
    }

    /// <summary>
    /// 设置是否回调下载速度
    /// is_report: if 1: 上报下载速度, 0: 不上报.
    /// report_interval: 上报间隔,以秒为单位,>0.
    /// </summary>
    /// <param name="is_report"></param>
    /// <param name="report_interval"></param>
    public int NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(long handle, int is_report, int report_interval)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetReportDownloadSpeed", handle, is_report, report_interval);
    }

    /// <summary>
    /// 设置是否需要在播放或录像过程中快照
    /// </summary>
    /// <param name="is_save_image"></param>
    public int NT_U3D_SetSaveImageFlag(long handle, int is_save_image)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetSaveImageFlag", handle, is_save_image);
    }

    /// <summary>
    /// 播放或录像过程中快照
    /// </summary>
    /// <param name="imageName"></param>
    public int NT_U3D_SaveCurImage(long handle, string imageName)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SaveCurImage", handle, imageName);
    }

    /// <summary>
    /// 播放或录像过程中,快速切换url
    /// </summary>
    /// <param name="uri"></param>
    public int NT_U3D_SwitchPlaybackUrl(long handle, string uri)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SwitchPlaybackUrl", handle, uri);
    }

    /// <summary>
    /// 创建录像存储路径
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    public int NT_U3D_CreateFileDirectory(string path)
    {
        return player_obj_.Call<int>("CreateFileDirectory", path);
    }

    /// <summary>
    /// 设置录像存储路径
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    public int NT_U3D_SetRecorderDirectory(long handle, string path)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetRecorderDirectory", handle, path);
    }

    /// <summary>
    /// 设置单个录像文件大小
    /// </summary>
    /// <param name="size"></param>
    public int NT_U3D_SetRecorderFileMaxSize(long handle, int size)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetRecorderFileMaxSize", handle, size);
    }

    /// <summary>
    /// 设置录像时音频转AAC编码的开关
    /// aac比较通用,sdk增加其他音频编码(比如speex, pcmu, pcma等)转aac的功能.
    /// 注意: 转码会增加性能消耗
    /// </summary>
    /// <param name="is_transcode"></param>
    /// is_transcode:设置为1的话,如果音频编码不是aac,则转成aac,如果是aac,则不做转换. 设置为0的话,则不做任何转换. 默认是0.
    public int NT_U3D_SetRecorderAudioTranscodeAAC(long handle, int is_transcode)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetRecorderAudioTranscodeAAC", handle, is_transcode);
    }

    /// <summary>
    /// 设置播放路径
    /// </summary>
    public int NT_U3D_SetUrl(long handle, string url)
    {
        return player_obj_.Call<int>("SetUrl", handle, url);
    }

    /// <summary>
    /// 开始播放
    /// </summary>
    public int NT_U3D_StartPlay(long handle)
    {
        return player_obj_.Call<int>("StartPlay", handle);
    }

    /// <summary>
    /// 获取YUV数据
    /// </summary>
    public AndroidJavaObject NT_U3D_GetVideoFrame(long handle)
    {
        return player_obj_.Call<AndroidJavaObject>("GetVideoFrame", handle);
    }

    /// <summary>
    /// 停止播放
    /// </summary>
    public int NT_U3D_StopPlay(long handle)
    {
        return player_obj_.Call<int>("StopPlay", handle);
    }

    /// <summary>
    /// 开始录像
    /// </summary>
    public int NT_U3D_StartRecorder(long handle)
    {
        return player_obj_.Call<int>("StartRecorder", handle);
    }

    /// <summary>
    /// 停止录像
    /// </summary>
    public int NT_U3D_StopRecorder(long handle)
    {
        return player_obj_.Call<int>("StopRecorder", handle);
    }

    /// <summary>
    /// 关闭播放
    /// </summary>
    public int NT_U3D_Close(long handle)
    {
        return player_obj_.Call<int>("Close", handle);
    }

    /// <summary>
    /// UnInit Player
    /// </summary>
    public int NT_U3D_UnInit()
    {
        return DANIULIVE_RETURN_OK;
    }

技术总结

通过实际测试来看,VR头显端,如果设备性能尚可的话,播放RTMP或RTSP,可实现毫秒级的延迟,可满足大多数有交互诉求的技术场景,此外,如果头显端支持硬解码的话,可以优先考虑硬解码。

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matlab的基本使用&#xff0c;可以参考如下的教程&#xff1a;matlab教程 本文针对基本内容进行记录。 matlab简介 MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件&#xff0c;用于数据分析、无线通信、深度学习、图像处理与计算机视觉、信号处理、量化金融与风险管理、机器人&…

字符和字符串的库函数模拟与实现

前言&#xff1a; 相信大家平常在写代码的时候&#xff0c;用代码解决实际问题时苦于某种功能的实现&#xff0c;而望而止步&#xff0c;这个时候库函数的好处就体现出来了&#xff0c;当然个人代码编写能力强的可以自己创建一个函数&#xff0c;不过相当于库函数来说却是浪费了…

Ubuntu 启动出现grub rescue

​ 一&#xff0c;原因 原因&#xff1a;出现 “grub rescue” 错误通常表示您的计算机无法正常引导到操作系统&#xff0c;而是进入了 GRUB&#xff08;Grand Unified Bootloader&#xff09;紧急模式。这可能是由于引导加载程序配置错误、硬盘驱动器损坏或其他引导问题引起…

正规黄金代理的三大要素

对于现货黄金投资来说&#xff0c;寻找一个正规的黄金代理是十分重要的问题。在目前的现货黄金投资市场中&#xff0c;现货黄金代理的数量很多&#xff0c;他们都致力于耕耘现货黄金投资市场。当越来越多的专业人士加入到现货黄金投资的市场中当中时&#xff0c;这个市场将会越…

PXE 装机(五十)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 目录 前言 一、PXE是什么 二、PXE的组件 三、配置vsftpd 四、配置tftp 五、准备pxelinx.0文件、引导文件、内核文件 ​六、配置dhcp 七、创建default文件 八、配置pxe无人值守…

Vue安装过程的困惑解答——nodejs和vue关系、webpack、vue-cli、vue的项目结构

文章目录 1、为什么在使用vue前要下载nodejs&#xff1f;2、为什么安装nodejs后就能使用NPM包管理工具&#xff1f;3、为什么是V8引擎并且使用C实现&#xff1f;4、为什么会安装淘宝镜像&#xff1f;5、什么是webpack模板&#xff1f;6、什么是脚手架 vue-cli&#xff1f;6.1 安…

Mediasoup在node.js下多线程实现

mediasoup基于socket.io的交互消息来完成join-room的请求过程。Join的过程&#xff0c;实际就是获取stream的过程&#xff0c;也就是视频加载时间(video-load-speed)。在RTMP系统&#xff0c;视频加载时间是秒开。Mediasoup给出的第一个frame是I-frame&#xff0c;但由于交互的…

Streamlit 讲解专栏(十二):数据可视化-图表绘制详解(下)

文章目录 1 前言2 使用st.vega_lite_chart绘制Vega-Lite图表2.1 示例1&#xff1a;绘制散点图2.2 示例2&#xff1a;自定义主题样式 3 使用st.plotly_chart函数创建Plotly图表3.1 st.plotly_chart函数的基本用法3.2 st.plotly_chart 函数的更多用法 4 Streamlit 与 Bokeh 结合进…

STM32 CAN 波特率计算分析

这里写目录标题 前言时钟分析时钟元到BIT 前言 CubeMX中配置CAN波特率的这个界面刚用的时候觉得非常难用&#xff0c;怎么都配置不到想要的波特率。接下来为大家做一下简单的分析。 时钟分析 STM32F4的CAN时钟来自APB1 在如下界面配置&#xff0c;最好配置为1个整一点的数。…

四、高并发内存池整体框架设计

四、高并发内存池整体框架设计 现代很多的开发环境都是多核多线程&#xff0c;在申请内存的场景下&#xff0c;必然存在激烈的锁竞争问题。malloc本身其实已经很优秀&#xff0c;那么我们项目的原型TCmalloc就是在多线程高并发的场景下更胜一筹&#xff0c;所以这次我们实现的…

神经网络NLP基础 循环神经网络 LSTM

用的时候&#xff0c;只关心token的输入&#xff0c;以及hidden state就好了 sequence的length是多少&#xff0c;lstm的cell的数量就是多少 LSTM BI-LSTM stacked lstm GRU 实现

CANalyzer panel

(1205条消息) CAPL 脚本中对信号&#xff0c;系统变量&#xff0c;环境变量的 事件响应_capl programs脚本怎么写信号运算_蚂蚁小兵的博客-CSDN博客 注意环境变量是在工程关联的dbc中创建的&#xff1b;而系统变量是在CANoe工程工具栏的”Environment”下的”System Variables”…

使用axi_quad_spi操作spi_flash

文章目录 基本测试情况IP支持的命令 基本测试情况 有spi_flash需要访问&#xff0c;为简单计&#xff0c;选择使用axi_quad_spi进行操作。开始时&#xff0c;将IP配置成如下参数&#xff0c; 这样配置&#xff0c;是想着能够适应各家的FLASH&#xff08;实际使用的则是micron…

网易24届内推

【网易】2024届网易互联网秋季校园招聘内推开始啦&#xff01;给你分享我的专属内推邀请函&#xff1a;https://bole.campus.163.com/campus/home?projectId55&type99&isShare1&boleId7b842acc7c2b42db&boleType2&signatured5f2a3dc23bed70777a8be1a14b49…

【力扣每日一题】2023.8.31 一个图中连通三元组的最小度数

目录 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 代码&#xff1a; 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 题目给我们一个无向图&#xff0c;要我们找出三个节点&#xff0c;这三个节点他们两两相连&#xff0c;这三个节点除了连接到对方的其他线…

李宏毅 2022机器学习 HW2 strong baseline 上分路线

strong baseline上分路线 baseline增加concat_nframes &#xff08;提升明显&#xff09;增加batchnormalization 和 dropout增加hidden layer宽度至512 &#xff08;提升明显&#xff09; 提交文件命名规则为 prediction_{concat_nframes}[{n_hidden_layers}{dropout}_bn].c…

2023年8月随笔之有顾忌了

1. 回头看 日更坚持了243天。 读《发布&#xff01;设计与部署稳定的分布式系统》终于更新完成 选读《SQL经典实例》也更新完成 读《高性能MySQL&#xff08;第4版&#xff09;》开更&#xff0c;但目前暂缓 读《SQL学习指南&#xff08;第3版&#xff09;》开更并持续更新…

XSS漏洞及复现

一、什么是XSS 跨站脚本( Cross-site Scripting )攻击&#xff0c;攻击者通过网站输入框输入payload(脚本代码 )&#xff0c;当用户访问网页时&#xff0c;恶意payload自动加载并执行&#xff0c;以达到攻击者目的( 窃取cookie、恶意传播、钓鱼欺骗等)为了避免与HTML语言中的C…

EMQX启用双向SSL/TLS安全连接以及java连接

作为基于现代密码学公钥算法的安全协议&#xff0c;TLS/SSL 能在计算机通讯网络上保证传输安全&#xff0c;EMQX 内置对 TLS/SSL 的支持&#xff0c;包括支持单/双向认证、X.509 证书、负载均衡 SSL 等多种安全认证。你可以为 EMQX 支持的所有协议启用 SSL/TLS&#xff0c;也可…

java+jsp+servlet+mysql蛋糕商城

项目介绍&#xff1a; 本系统为基于jspservletmysql的蛋糕商城&#xff0c;包含管理员和用户角色&#xff0c;用户功能如下&#xff1a; 用户&#xff1a;注册、登录系统&#xff1b;查看商品分类&#xff1b;查看热销、新品商品&#xff1b;查看商品详情&#xff1b;搜索商品…