Vue3+ts封装一个Message组件
项目中需要使用信息提示框的功能,ui组件库使用的是字节的arco-design-vue。看了一下,现有的Message不满足要是需求,直接使用message组件的话,改样式太麻烦。Notification组件样式倒是符合了,但是弹出的位置不符合,查看了一下相关api,这位置不支持"top"。既然如此,那就去查看它俩的源码,找到我想要的,修修改改,自己也写一个,嘻嘻。
源码分析
源码(以Message组件为例)主要分为三个模块:message-item.vue、message-list.vue、message.ts。下面简单介绍一下这三个模块
- message-item.vue: 主要是编写Message信息弹框的样式和弹框按时(定时)自动消失(关闭)的逻辑
- message-list.vue:主要就是添加动画
- message.ts:这个最主要的。这里面要实现创建message、刷新message、关闭message、销毁message以及message分类等一系类逻辑,同时还要把这些逻辑封装(暂时找不到更好的词来表达)成一个对象抛出去。没错,这是一个单例设计模式(全局永远只有一个Message对象)
代码实现
在完全实现之前,我看 message-list.vue 组件中的逻辑那么简单,想也不想就直接把它跟 message-item.vue 组成了一个组件 message-ul.vue,等到要实现逻辑的时候,才发现自己这个写不行,因为每一个Message都可以设置自己的持续时长,时间一到就自己关闭了,不会影响到其他的。但是在 message-ul.vue 组件中,处理的是一个列表,要保证每个列表项的定时关闭不影响其他的,我没想到解决办法(呜呜呜,我太笨了 ),所以最后还是老老实实跟 arco-design-vue 一样(其实就是直接copy它)把 message-ul 组件拆分。
ps:后来我想了想,那可是字节哎,里面的大佬这么写肯定是有原因的,我老老实实照着抄就行了,居然妄想组合操作。不过实践检验真理,我也算是…好吧,我就是瞎搞了。
不哔哔了,看代码吧!
message-item.vue
<template>
<li class="message-item message">
<p class="title">
<img v-if="type === 'success'" src="@/assets/icons/task-sucess.png" alt="" />
<img v-if="type === 'error'" src="@/assets/icons/task-error.png" alt="" />
<img v-if="type === 'warn'" src="@/assets/icons/task-cancel.png" alt="" />
<span>{{ title }}</span>
</p>
<p v-if="prompt" class="name">
{{ prompt.length >= 20 ? `${prompt.slice(0, 15)}...` : prompt }}
</p>
<span class="close" @click="handleClose">
<IconClose />
</span>
</li>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { onMounted, onUnmounted } from 'vue';
import { IconClose } from '@arco-design/web-vue/es/icon';
const emits = defineEmits(['close']);
let timer = 0; // 每个实例?(item)有自己的定时器,这样就不会影响其他的item了
const props = defineProps({
title: String, // 标题
prompt: {
type: String,
default: undefined,
},
id: {
type: [String, Number],
required: true,
},
type: {
type: String,
required: true,
},
duration: {
type: Number,
default: 3000,
},
});
const clearTimer = () => {
if (timer) {
window.clearTimeout(timer);
timer = 0;
}
};
function handleClose() {
emits('close', props.id);
}
const startTimer = () => {
if (props.duration > 0) {
timer = window.setTimeout(handleClose, props.duration);
}
};
onMounted(() => {
startTimer();
});
onUnmounted(() => {
clearTimer();
});
</script>
message-list.vue
<template>
<TransitionGroup tag="ul" class="message-box" name="list" :theme="appStore.theme">
<Message v-for="item in messages" :key="item.id" v-bind="item" @close="handleClose" />
</TransitionGroup>
</template>
<script lang="ts" setup>
import type { PropType } from 'vue';
import { useAppStore } from '@/store';
import { MessageItem } from './types';
import Message from './message-item.vue';
const appStore = useAppStore();
const emits = defineEmits(['close']);
defineProps({
messages: {
type: Array as PropType<MessageItem[]>,
default: () => [],
},
});
function handleClose(id: string | number) {
emits('close', id);
}
</script>
<style lang="less">
// 样式这里就放个动画的,其他的就不放了
.list-enter-active,
.list-leave-active {
transition: all 0.5s ease;
}
.list-enter-from {
opacity: 0;
transform: translateY(30px);
}
.list-leave-to {
opacity: 0;
transform: translateY(-30px);
}
</style>
message.ts
import type { AppContext, Ref } from 'vue';
import { createVNode, render, ref, reactive } from 'vue';
import { MessageItem, MessageConfig, MessageMethod } from './types';
import messageVue from './message-list.vue';
type _MessageConfig = MessageConfig & {
type: 'success' | 'error' | 'warn';
};
class MessageManger {
// 定义一个集合,用于存储所有message的id,这里使用Set是为了自动去重
private readonly messageIds: Set<number | string>;
// 定义一个响应式集合用于存储所有message对象,用响应式的好处,数据变试图变,试图变数据变
private readonly messages: Ref<MessageItem[]>;
private container: HTMLElement | null;
private messageCount = 0;
constructor(config: _MessageConfig, appContext?: AppContext) {
this.messageIds = new Set();
this.messages = ref([]);
this.container = document.createElement('div');
this.container.setAttribute('class', 'my-message');
// 创建一个虚拟DOM:同时messages传递给 messageVue;处理(实现) messageVue 向外抛出的close、afterClose等方法,
const vm = createVNode(messageVue, {
messages: this.messages.value,
onClose: this.remove,
onAfterClose: this.destroy,
});
// eslint-disable-next-line no-use-before-define
if (appContext ?? Message.myContext) {
// eslint-disable-next-line no-use-before-define
vm.appContext = appContext ?? Message.myContext;
}
// 将虚拟DOM渲染到指定容器中,并将容器添加到body标签里
render(vm, this.container);
document.body.appendChild(this.container);
}
add = (config: _MessageConfig) => {
// 添加message时,如果没有传递id就使用 messageCount 创建一个
this.messageCount += 1;
const id = config.id ?? `message_${this.messageCount}`;
if (this.messageIds.has(id)) {
return this.update(id, config);
}
const message: MessageItem = reactive({ id, ...config });
this.messages.value.push(message);
this.messageIds.add(id);
return {
close: () => this.remove(id),
};
};
update = (id: number | string, config: _MessageConfig) => {
for (let i = 0; i < this.messages.value.length; i += 1) {
if (this.messages.value[i].id === id) {
const resetOnUpdate = config.duration !== undefined;
Object.assign(this.messages.value[i], { ...config, id, resetOnUpdate });
break;
}
}
return {
close: () => this.remove(id),
};
};
remove = (id: number | string) => {
for (let i = 0; i < this.messages.value.length; i += 1) {
const item = this.messages.value[i];
if (item.id === id) {
if (typeof item.onClose === 'function') {
item.onClose(id);
}
this.messages.value.splice(i, 1);
this.messageIds.delete(id);
break;
}
}
this.destroy();
};
clear = () => {
this.messages.value.splice(0);
};
destroy = () => {
// 如果所有message都关闭了,那就销毁整个实例对象,并从body中移除容器
if (this.messages.value.length === 0 && this.container) {
render(null, this.container);
document.body.removeChild(this.container);
this.container = null;
// eslint-disable-next-line no-use-before-define
messageInstance = null;
}
};
}
let messageInstance: MessageManger | null = null;
const types = ['success', 'error', 'warn'] as const;
const message = types.reduce((pre, value) => {
pre[value] = (config: MessageConfig, appContext?: AppContext) => {
const newConfig: _MessageConfig = { ...config, type: value };
if (!messageInstance) {
messageInstance = new MessageManger(newConfig, appContext);
}
return messageInstance.add(newConfig);
};
return pre;
}, {} as MessageMethod);
message.clear = () => {
if (messageInstance) {
messageInstance?.clear();
}
};
const Message = {
...message,
myContext: null as AppContext | null,
};
// 上面这段代码等同于
/* const message = {
success: (config: MessageConfig, appContext?: AppContext) => {
const newConfig: _MessageConfig = { ...config, type: 'success' };
if (!messageInstance) {
messageInstance = new MessageManger(newConfig, appContext);
}
return messageInstance.add(newConfig);
},
error: (config: MessageConfig, appContext?: AppContext) => {
const newConfig: _MessageConfig = { ...config, type: 'error' };
if (!messageInstance) {
messageInstance = new MessageManger(newConfig, appContext);
}
return messageInstance.add(newConfig);
},
warn: (config: MessageConfig, appContext?: AppContext) => {
const newConfig: _MessageConfig = { ...config, type: 'warn' };
if (!messageInstance) {
messageInstance = new MessageManger(newConfig, appContext);
}
return messageInstance.add(newConfig);
},
clear: () => {
if (messageInstance) {
messageInstance?.clear();
}
},
}; */
// 抛出去的是一个对象,每次调用 message.xxx() 都是调用的同一个对象,所以这是一个单例模式
export default message;
types.ts
import type { AppContext } from 'vue';
export interface MessageItem {
id: number | string;
title: string;
prompt?: string;
type: 'success' | 'error' | 'warn';
duration?: number;
closable?: boolean;
onClose?: (id: number | string) => void;
}
export interface MessageConfig {
prompt?: string;
title: string;
id?: string;
closable?: boolean;
duration?: number;
onClose?: (id: number | string) => void;
type?: 'success' | 'error' | 'warn';
}
export interface MessageReturn {
close: () => void;
}
export interface MessageMethod {
success: (config: MessageConfig, appContext?: AppContext) => MessageReturn;
error: (config: MessageConfig, appContext?: AppContext) => MessageReturn;
warn: (config: MessageConfig, appContext?: AppContext) => MessageReturn;
remove: (id: string) => void;
clear: () => void;
}
到此,一个使用Vue3+TS实现的简单版的Message组件就完成了。如果有更好的实现方法,欢迎在评论区讨论。同时也欢迎各位大佬指出我的不足