初始化 WebGLRenderer 时简单启用 logarithmicDepthBuffer: true 解决了问题。
根据文档,启用可能会导致性能下降,因此请根据您的性能预算考虑使用它。
缩小相机的near和far
后处理对于深度精度非常敏感。大视锥体很快就会使此类 AO 通道变得无法使用
this.camera.near = 1;
参考 ssaarenderpass-saopass-showing-weird-stripes
初始化 WebGLRenderer 时简单启用 logarithmicDepthBuffer: true 解决了问题。
根据文档,启用可能会导致性能下降,因此请根据您的性能预算考虑使用它。
缩小相机的near和far
后处理对于深度精度非常敏感。大视锥体很快就会使此类 AO 通道变得无法使用
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参考 ssaarenderpass-saopass-showing-weird-stripes
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