游戏辅助技术培训班教程【A001-初级班】

课程概述:

本教程为游戏辅助技术培训班的初级班课程,本章为第二阶段,旨在帮助学员系统掌握游戏辅助技术的核心技能。课程内容从C/C++编程基础到高级内存操作、代码注入、DLL注入及MFC编程,全面覆盖游戏辅助开发的关键知识点。

课程内容:

  • 001 - C/C++程序入口点.flv
  • 002 - C/C++函数与转义字符.flv
  • 003 - C/C++调用Windows系统API接口.flv
  • 004 - C/C++ char, short, int, LPCTSTR与sizeof运算符.flv
  • 005 - 利用Windows API操作游戏窗口.flv
  • 006 - 利用Windows API获取进程PID.flv
  • 007 - 读取目标进程内存数据.flv
  • 008 - 读取目标内存数据(读4字节).flv
  • 009 - CE分析基址偏移-精确数值.flv
  • 010 - CE分析基址偏移-未知初始值.flv
  • 011 - C/C++ 32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv
  • 012 - C/C++ 32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv
  • 013 - X86环境使用汇编MOV, SUB, ADD指令.flv
  • 014 - X64环境masm汇编asm文件.flv
  • 015 - push和pop指令与栈的关系.flv
  • 016 - call指令与ret指令对栈的影响.flv
  • 017 - x86环境常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
  • 018 - x64环境常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
  • 019 - C/C++条件表达式、逻辑运算符与判断语句.flv
  • 020 - 汇编指令test, cmp, jmp, jz, jnz.flv
  • 021 - C/C++循环语句与控制语句.flv
  • 022 - 汇编条件转移指令与循环.flv
  • 023 - 用代码注入器调用CALL.flv
  • 024 - 用代码跨进程调用CALL.flv
  • 025 - 创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.flv
  • 026 - MFC动态链接库与注入DLL.flv
  • 027 - 在目标进程分配内存写入代码.flv
  • 028 - 向目标进程注入代码加载DLL.flv
  • 029 - 分析角色对象的属性.flv
  • 030 - C/C++编写代码读取对象属性值.flv
  • 031 - C/C++输入输出重定向.flv
  • 032 - C/C++定时器与主线程.flv
  • 033 - 基址偏移分析复习.flv
  • 034 - 分析角色信息复习.flv
  • 035 - 周末复习答疑.flv
  • 036 - C/C++简单认识MFC消息机制.flv
  • 037 - C/C++ MFC的编辑框控件和CEdit类.flv
  • 038 - 在游戏空间加载DLL模块.flv
  • 039 - 用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.flv
  • 040 - C/C++浮点数、浮点数组与寻路CALL测试代码.flv
  • 041 - C/C++创建多个线程.flv
  • 042 - C/C++ FS段与多线程TEB的关系.flv
  • 043 - 用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.flv
  • 044 - 为寻路功能编写完整的代码.flv
  • 045 - C/C++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv
  • 046 - 利用xdbg和CE分析力量、敏捷、耐力、智力、精神力.flv
  • 047 - 用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.flv
  • 048 - 编写代码读取角色力量、敏捷、智力、精神力和名字等.flv
  • 049 - 初级班主要知识点总结整理.flv
  • 050 - 初级班主要知识点总结整理完结.flv

课程目标:

通过本课程,学员将掌握以下技能:

  • C/C++编程基础与进阶
  • Windows API调用与内存操作
  • 基址偏移分析与内存读写
  • 汇编指令与代码注入技术
  • DLL注入与MFC编程
  • 多线程编程与角色属性分析
  • 浮点数与寻路功能实现

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A001-游戏辅助技术(初级班)

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