C++(C plus plus) 是一种计算机高级程序设计语言,既可以进行 C语言 的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
文章目录
- 前言
- 一、C++ 的第一个程序
- 二、命名空间(namespace)
- 2.0 C语言的不足
- 2.1 namespace 的作用
- 2.2 namespace 的定义
- 2.3 命名空间的使用
- 三、C++ 输入输出
- 四、缺省参数
- 五、函数重载
- 六、引用(&)
- 6.1 引用的概念和定义
- 6.2 引用的特性
- 6.3 引用的使用
- 6.4 const 引用
- 6.4.1 const 引用的引入
- 6.4.1 const 引用的介绍
- 6.2.2 const 引用的价值
- 6.5 指针和引用的关系
- 七、内联函数(inline)
- 八、空指针(nullptr)
- 总结
前言
关于 C++ 的发展历史
C++ 从 C++98 开始,总共发布了三个大版本:C++98、C++11、C++20。
从 C++98 开始,引入了 STL(标准模板库),使 C++ 比 C语言 更加方便好用,C++ 就从
C
w
i
t
h
c
l
a
s
s
e
s
C\ with\ classes
C with classes 逐渐变成一门全新的语言。
而 C++11 又进行了一次革命性的更新,更新了许多 C++ 全新的特性,使 C++ 更加像一门全新的语言,因此我们主要学习C++11的内容。
从 C++11 之后,基本上是每三年更新一个版本,使 C++ 不断引入新的特性。
总结一下,现代 C++ 语言可以看作是三部分组成的:
- 低级语言:大部分继承自C语言。
- 现代高级语言特性:允许我们定义自己的类型以及组织大规模程序和系统。
- 标准库:它利用高级特性来提供有用的数据结构和算法。
一、C++ 的第一个程序
学习一门语言之前,肯定都会先去学习如何输出 h e l l o w o r l d hello\ world hello world,基本上和我们学英语先学打招呼 s e e h e l l o see\ hello see hello
是一个道理。
C++ 的 h e l l o w o r l d hello\ world hello world 程序如下:
#include<iostream> //包含头文件 输入输出流
using namespace std;//全部展开 命名空间 标准库std
int main()
{
cout << "hello world!" << endl; //控制台console 换行 end line
return 0;
}
可见和C语言有很大不同,总共以下几个方面:
- 头文件 :
#include<iostream>
- 命名空间:
using namespace std;
- 输入输出:
cout << "hello world" << endl;
接下来将依次介绍C++的一些新语法。
二、命名空间(namespace)
2.0 C语言的不足
在C语言中,如果函数名和变量名相等,会之间编译报错:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //头文件里面包含rand()函数
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
C语言库 s t d l i b stdlib stdlib 中有对 r a n d ( ) rand() rand() 函数的定义,因此我们在定义 r a n d rand rand 变量时会和 r a n d ( ) rand() rand() 函数命名冲突,直接报错了:
这个问题会使我们在命名的时候很不方便,因此C++采用了命名空间来解决这个问题:
2.1 namespace 的作用
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全
局作用域中,可能会导致很多冲突。都将名字放置在全局命名空间中将引发命名空间污染。
传统上,程序员会将全局实体名字起的很长来避免命名冲突问题,这显然不太理想:对于程序员来说,书写和阅读这么长的名字费时费力且过于繁琐。
命名空间( n a m e s p a c e namespace namespace) 为防止名字冲突提供了更加可控的机制:
- 命名空间分割了全局命名空间,其中每个命名空间是一个作用域。
- 通过在某个命名空间中定义变量、函数和类的名字,访问某个值时只需要访问所对应的命名空间即可。
2.2 namespace 的定义
一个命名空间的定义包含两部分:首先是关键字 n a m e s p a c e namespace namespace,随后是命名空间的名字。
- 命名空间只能在全局定义。
比如定义一个加法命名空间,里面定义的全都是和加法有关的变量和函数:
namespace add
{
//变量
int x = 10, y = 20;
//函数
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//结构体
struct Node
{
int val;
struct Node* next;
}
}
- 命名空间可以嵌套定义
比如让加法命名空间里再定义一个减法运算:
namespace add
{
//变量
int x = 10, y = 20;
//函数
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//结构体
struct Node
{
int val = 0;
struct Node* next = nullptr;
};
//命名空间
namespace sub
{
int x = 30, y = 20;
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
}
}
这样就可以在不同的命名空间定义名字相同的变量。
-
只要能出现在全局作用域中的声明就能置于命名空间内,主要包括:
– (1) 类
– (2) 变量(及其初始化操作)
– (3) 函数(及其定义)
– (4) 模版
– (5) 其他命名空间 -
每个命名空间都是一个作用域
在 C++ 中,域包括:函数局部域,全局域,命名空间域,类域 。
域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。
局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。 -
命名空间可以是不连续的
项目工程中多文件中定义的同名 n a m e s p a c e namespace namespace 会认为是一个 n a m e s p a c e namespace namespace,不会冲突。
p s ps ps:C++ 标准库都放在⼀个叫 s t d ( s t a n d a r d ) std(standard) std(standard) 的命名空间中。
2.3 命名空间的使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。
因此,要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
- 指定命名空间访问。(项目推荐)
域操作限定符( : : :: ::):通过 “ : : :: :: ” 来访问命名空间里的成员。
//访问add里的x
cout << add::x << endl;
//访问sub里的x
cout << add::sub::x << endl;
//访问add里的Add()函数
cout << add::Add(1,2) << endl;
//访问sub里的Sub()函数
cout << add::sub::Sub(2,1) << endl;
//访问add里的结构体Node
struct add::Node node;
cout << node.val << endl;
- 使用 u s i n g using using 将命名空间中某个成员展开。(项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐)
//访问add里的x
using add::x;
cout << x << endl;
//访问sub里的x
using add::sub::x;
cout << x << endl;
//访问add里的Add()函数
using add::Add;
cout << Add(1,2) << endl;
//访问sub里的Sub()函数
using add::sub::Sub
cout << Sub(2,1) << endl;
//访问add里的结构体Node
using add::Node;
struct Node node;
cout << node.val << endl;
- 使用 u s i n g using using 将命名空间中全部成员展开。(项目不推荐)
using namespace add;
//访问add里的x
cout << x << endl;
//访问add里的Add()函数
cout << Add(1,2) << endl;
//访问add里的结构体Node
struct Node node;
cout << node.val << endl;
using namespace add::sub;
//访问sub里的x
cout << x << endl;
//访问sub里的Sub()函数
cout << Sub(2,1) << endl;
三、C++ 输入输出
C++ 语言不直接处理输入输出,而是通过一组定义在标准库中的类型来处理 I O IO IO。
C++ 对于输入输出的标准库是
<
i
o
s
t
r
e
a
m
>
<iostream>
<iostream> ,全称为
I
n
p
u
t
O
u
t
p
u
t
S
t
r
e
a
m
Input\ Output\ Stream
Input Output Stream(输入输出流),定义了标准的输入、输出对象。
ps:<iostream> 也间接包含了 <stdio.h>,因此也可以直接使用 printf 和 scanf。
- s t d : : c i n std::cin std::cin 是 i s t r e a m istream istream 类的对象,主要面向窄字符的标准输入流。
- s t d : : c o u t std::cout std::cout 是 o s t r e a m ostream ostream 类的对象,主要面向窄字符的标准输出流。
- s t d : : e n d l std::endl std::endl 是一个函数,流插入输出时,相当于换行 + + +刷新缓冲区
- > > >> >> 是流提取运算符,用于输入数据: c i n > > cin >> cin>>。
- < < << << 是流插入运算符,用于输出数据: c o u t < < cout << cout<<。
c i n cin cin、 c o u t cout cout 和 p r i n t f printf printf、 s c a n f scanf scanf 相比,好处是写法简单,而且会自动识别类型,非常便捷。
注意:不管是 c o u t cout cout 还是 p r i n t f printf printf 都会先转换为字符串,然后输出。
在像算法竞赛这种需要大量输入输出数据的场景中,往往 c i n cin cin、 c o u t cout cout 的效率远不及 p r i n t f printf printf、 s c a n f scanf scanf,不过我们还可以通过下列三行代码来关闭同步流,来加速 c i n cin cin、 c o u t cout cout。
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
四、缺省参数
缺省参数是声明或定义一个函数的时候给形参赋值,在调用函数的时候如果实参个数比形参少,则会自动使用形参开始时赋的值(也称默认值)。
缺省参数根据形参赋值的个数分为:
- 全缺省:全部形参给缺省值。
void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
//全缺省
Func();
Func(4);
Func(4,5);
Func(4,5,6);
return 0;
}
打印结果为:
由此可见,全缺省就是全部形参都给赋值,这样不论实参的个数是多少,都能采用默认值。
同时,给实参的顺序是从左到右的。
- 半缺省(部分缺省):部分形参给缺省值。
void Func(int a, int b = 2, int c = 3)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
//半缺省(此时最少给一个参数)
Func(4);
Func(4,5);
Func(4,5,6);
return 0;
}
运行结果为:
由此可见,半缺省就是部分形参赋值,部分形参没赋值,并且只能是从左到右连续没赋值(不能跳跃)!
而且,有几个形参没赋值,实参就最少给几个参数。(保证每个参数都有值)
同理,给实参的顺序也是从左到右的。
总结 缺省参数有以下几个性质:
- C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
- 带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
- 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
有一个很形象的记忆点,叫:做人不要做缺省参数(bushi),要做实参。缺省参数相当于备胎,舔狗,当没有实参的时候,我们才会采用缺省参数。
五、函数重载
C++⽀持在同⼀作用域中出现同名函数(不同作用域用命名空间),但是要保证其形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。(表现出了多态的行为,更加灵活)
int Add(int a, char b)
{
b -= '0';
return a + b;
}
//1.参数个数不同
int Add(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
//2.参数类型不同
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
//3.参数类型顺序不同
int Add(char a, int b)
{
a -= '0';
return a + b;
}
int main()
{
cout << Add(1, '2') << endl;
cout << Add(1, 2, 3) << endl;
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
cout << Add('1', 2) << endl;
return 0;
}
输出结果为:
由此可见,函数重载只和参数有关,和返回值无关。
参数的个数、类型和顺序决定函数的种类,同名不同种函数,即为函数重载。
六、引用(&)
引用的出现可以说很大一部分取代了指针的作用 —— 我们函数传参的时候不用传地址了,直接传引用即可。
6.1 引用的概念和定义
引用不是新定义⼀个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用别名 = 引用对象;
int a = 10; //定义a变量
int& b = a; //取a的引用b
int& c = a; //取a的引用c
int& d = a; //取a的引用d
d++; //改变引用实际上改变的是a
cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << " " << endl;
输出结果如下:
可以看出所有引用都指向同一份空间 a a a,改变了引用即改变被引用变量的值。
当然也可以复合引用,即实现了多级指针的功能:
int a = 10; //定义a变量
int& b = a; //取a的引用b
int& c = b; //取b的引用c
int& d = c; //取c的引用d
d++;
cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << " " << endl;
输出结果当然不变,都都相当于间接指向同一个空间 a a a:
6.2 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
int a = 10;
// 编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤
//int& ra;
- 一个变量可以有多个引用
可以参考 6.1 ,一个变量取多个别名,多个引用指向同一块空间。
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a = 10;
int c = 20;
int& b = a; //取a的引用b
b = c; //这里不是让b引用c,而是一个赋值
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
运行结果如下:
可见,得出以下信息:
- a a a 和 b b b 指向同一块空间,而 c c c 自己单独一块空间:引用过的变量不能改变引用。
- 最终是将 c c c 的值赋给了 b b b。(当然也相当于赋给了 a a a):引用过的变量只能赋值。
6.3 引用的使用
引用最大的用途就是函数的传参和返回值。
引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更方便⼀些:
- C语言中只能用指针传参:
void Swap(int* x, int* y) //用指针变量来接收地址
{
int tmp = *x; //改变指针变量指向的值的时候还需要解引用
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int x = 10, y = 20;
Swap(&x, &y); //需要传地址
cout << x << " " << y << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
- C++中可以引用传参:
void Swap(int& x, int& y) //直接取实参的引用作为形参,这样形参的改变会直接作用于实参
{
int tmp = x; //因为共用同一空间,所以直接改变引用即改变原变量
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int x = 10, y = 20;
Swap(x, y); //直接传实参即可
cout << x << " " << y << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
可以看出,不管是指针还是引用,都很好的起到了形参的改变能直接作用于实参的作用。
但是显而易见的是,指针变量修改时不仅要解引用,函数调用的使用还需要取地址,非常繁琐。
反而引用调用只需要将形参改为引用类型,这样就简洁明了的起到了直接改变形参的作用。
6.4 const 引用
c o n s t const const 引用可以引用 const 对象,但是必须用 c o n s t const const 引用。
c o n s t const const 引用也可以引用普通对象,因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但是不能放大。
c o n s t const const 引用还可以引用临时对象,因为临时对象具有常性。
6.4.1 const 引用的引入
我们都知道,定义一个常量(不可修改的值)可以用 c o n s t const const:
const int a = 10; //定义一个值为10的常量a
还知道,如果要修改一个值,目前主要有两种方法:
- 直接修改
int a = 10;
a = 20;
- 引用修改(这里省略指针修改,因为本质是一样的 —— 都是利用访问空间修改)
int a = 10;
int& b = a;
b = 20;
而 c o n s t const const 定义的值是不能被直接修改的。
6.4.1 const 引用的介绍
那么就有一个问题了,既然引用可以改变变量的值,那么常量可以有引用吗?
显然是不行的,既然是常量,那么其值是不希望被修改的,因此直接取常量会报错,因为权限不够:
const int a = 10;
// 编译报错:error C2440: “初始化”: ⽆法从“const int”转换为“int &”
int& b = a;
这里的引用是对 a a a 访问权限的放大。(权限不可以放大)
此时,可以用 c o n s t const const 引用来放大引用的权限。
const int a = 10;
const int& b = a; //这样就可以了
// 编译报错:error C3892: “a”: 不能给常量赋值
a++; //a不能被修改
// 编译报错:error C3892: “b”: 不能给常量赋值
b++; //b也不能被修改
这里引用的权限是匹配的。
但如果引用是对 a a a 访问权限的缩小是可以的。(权限只能大变小,不能小变大)
int a = 10;
const int& b = a; //对b访问权限的缩小
a++; //a可以被修改
// 编译报错:error C3892: “b”: 不能给常量赋值
b++; //b不能被修改
6.2.2 const 引用的价值
- 引用常量
// 编译报错:error C2440: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &”
int& b = 30; //普通引用没有权限给常量区别名
const int& b = 30; //const int& 可以给常量取别名
- 引用表达式(引用临时对象)
表达式的值会先保存到临时对象里,再将临时对象里的值拷贝返回。但是临时对象具有常性。(相当于常量了)
const int a = 2;
int c = 1;
const int& b = a + c; //将3赋给b
const int& d = a * 3; //将6赋给b
- 隐式类型转换(引用临时对象)
double d = 3.14;
int a = d; //会直接将d隐式类型转换成int型(向下取整)
const int a = d; //同理,向下取整
// 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &”
int& a = d;
const int& a = d; //会将d看作表达式,产生临时变量,进行隐式类型转换
- 作函数参数
在函数传参的时候我们可以直接传参:
void func(int val) //如果不希望修改val可以写成const int val
{
cout << val << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
const int b = a * 3;
const int& c = a;
double d = 3.14;
func(a); //10
func(b); //30
func(40); //40
func(a + b);//40
func(c); //10
func(d); //3
return 0;
}
但是函数传参的时候,如果采用直接传参,那么会将实参拷贝给实参。
此时,如果拷贝变量很大(结构体或者类),那么会很耗用内存。
因此,引用传参可以直接将实参传给函数,不用拷贝,大大节约内存。
但与之而来的一个问题:
如果直接传引用,有很多值都无法传参,例如常量、表达式、隐式类型转换,直接传参会产生编译错误:
void func(int& val) //只能云序
{
cout << val << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
const int b = a * 3;
const int& c = a;
double d = 3.14;
func(a); //10
func(b); //error C2664: “void func(int &)”: 无法将参数 1 从“const int”转换为“int &”
func(40); //error C2664: “void func(int &)”: 无法将参数 1 从“int”转换为“int &”
func(a + b);//error C2664: “void func(int &)”: 无法将参数 1 从“int”转换为“int &”
func(c); //error C2664: “void func(int &)”: 无法将参数 1 从“const int”转换为“int &”
func(d); //error C2664: “void func(int &)”: 无法将参数 1 从“double”转换为“int &”
return 0;
}
这是我们就要采用 c o n s t const const 引用,很好的解决了上面的问题:
void func(const int& val)
{
cout << val << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
const int b = a * 3;
const int& c = a;
double d = 3.14;
func(a); //10
func(b); //30
func(40); //40
func(a + b);//40
func(c); //10
func(d); //3
return 0;
}
这样不仅解决了拷贝变量的消耗问题,也解决了很多值都无法传参的问题,两全其美。
6.5 指针和引用的关系
C++中指针和引用在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代。
首先,指针和引用在底层(汇编层面)实际上是一样的,只是抽象出来让我们理解起来不一样。
但是在今后找工作的面试中,面试官可能会问:C++中指针和引用的区别是什么?
这里主要总结了六大区别:
- 语法概念:
引用是⼀个变量的取别名,不开空间;指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
- 初始化:
引用定义时必须初始化;指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
- 作用对象个数:
引用在初始化时引用⼀个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
- 访问对象:
引用可以直接访问指向对象;指针需要解引用才能访问指向对象。
- 所占字节大小:
引用所占字节大小为引用类型的大小;但指针始终是地址空间所占字节个数。( 32 32 32 位平台下占 4 b y t e 4\ byte 4 byte, 64 64 64 位下占 8 b y t e 8\ byte 8 byte)
- 安全性:
指针很容易出现空指针和野指针的问题;引用很少出现,引用使用起来相对更安全⼀些。(函数返回引用类型的时候可能会返回已经销毁的临时变量的引用)
七、内联函数(inline)
⽤ i n l i n e inline inline 修饰的函数叫做内联函数。 i n l i n e inline inline 适用于频繁调用的短小函数。
- 内联函数的作用:
内联函数在编译时,C++编译器会在其调用的地方展开,这样调用内联函数就不需要建立栈帧了,就可以提高效率。
注意: i n l i n e inline inline 对于编译器而言只是一个建议,也就是说,你加了 i n l i n e inline inline 编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于 i n l i n e inline inline 什么情况展开各不相同,因为 C++ 标准没有规定。(例如:递归函数,代码相对多一些的函数,加上 i n l i n e inline inline 也会被编译器忽略)
- 内联函数的意义:
C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方便调试。
C++设计了 i n l i n e inline inline 目的就是替代C的宏函数。
C语言宏函数替换:
// 实现⼀个ADD宏函数的常见问题
//#define ADD(int a, int b) return a + b;
//#define ADD(a, b) a + b;
//#define ADD(a, b) (a + b)
// 正确的宏实现(要考虑展开后和运算符优先级的问题)
#define ADD(a, b) ((a) + (b))
// 为什么不能加分号?
// 为什么要加外面的括号?
// 为什么要加里面的括号?
int main()
{
cout << ADD(1, 2) << endl; //cout << ((1)+(2)) << endl;
return 0;
}
C++内联函数替换:
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << add(1, 2) << endl; //cout << 1 + 2 << endl;
return 0;
}
肉眼可见的方便多了。
- 注意事项:
i n l i n e inline inline 不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为 i n l i n e inline inline 被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。
//Add.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
inline void Add(int a, int b);
//Add.cpp
#include"Add.h"
inline void Add(int a, int b)
{
cout << a + b << endl;
}
//main.cpp
#include"Add.h"
int main()
{
Add(1, 2); //(链接错误)error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAXHH@Z),函数 main 中引用了该符号
return 0;
}
如果需要分离,内联函数应直接放到 . h .h .h 文件中定义。
八、空指针(nullptr)
n u l l p t r nullptr nullptr 是 C++11 引入的特殊的关键字,用来替换 C语言 用 N U L L NULL NULL 来表示空指针。
C C C 语言中的 N U L L NULL NULL 实际是⼀个宏,在传统的 C C C 头文件( s t d d e f . h stddef.h stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0 //字面常量0
#else
#define NULL ((void *)0) //⽆类型指针(void*)的常量0
#endif
#endif
在C++中
N
U
L
L
NULL
NULL 被替换为
0
0
0。
在C语言中
N
U
L
L
NULL
NULL 被替换为
(
v
o
i
d
∗
)
0
(void\ *)\ 0
(void ∗) 0。
不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些麻烦:
本想通过 f ( N U L L ) f(NULL) f(NULL) 调用指针版本的 f ( i n t ∗ ) f(int*) f(int∗) 函数,但是由于 N U L L NULL NULL 被定义成 0 0 0,调用了 f ( i n t x ) f(int\ x) f(int x),因此与程序的初衷相悖。 f ( ( v o i d ∗ ) N U L L ) ; f((void\ *)NULL); f((void ∗)NULL); 调用会报错。
于是,C++11引入了 n u l l p t r nullptr nullptr 来定义空指针。
- n u l l p t r nullptr nullptr 是⼀个特殊的关键字, n u l l p t r nullptr nullptr 是一种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。
- 使用 n u l l p t r nullptr nullptr 定义空指针可以避免类型转换的问题,因为 n u l l p t r nullptr nullptr 只能被隐式地转换为指针类型,⽽不能被转换为整数类型。
总结
以上就是 C++ 的发展历史,以及基于 C++11 相对于 C语言 在基础语法上来说主要有了哪些不同,主要是为后面学习类和对象的内容做铺垫。