今天终于解决了,之前开发的基于three+ceisum开发的融合引擎Merge3D,引用threejs版本过低的问题,也算又前进了一步!
有人说,直接用最新版本不就行了,哎关键之前版本怎么办哪,很多不兼容性,需要一个个修改,太费劲了,不知道熬了多久了!
从几年前开始,我就利用业余时间投入到三维引擎的独立开发中。一路走来,充满了挑战和迷茫,但也收获了许多宝贵的经验。
学习与实践: 我不断学习新的技术,并将所学融入到引擎开发中。从最初的简单渲染,到如今支持海量点云和多源数据融合,引擎的功能逐渐丰富,代码也经历了无数次的重构和优化。
坚持与疲惫: 开发过程充满了艰辛。为了调试一个bug,我常常熬夜到凌晨;为了实现一个新功能,我反复修改代码,甚至推倒重来。记不清经历了多少个版本,多少次重构,只记得无数个夜晚独自坐在电脑前,与代码为伴。
迷茫与反思: 尽管付出了很多努力,但引擎依然没有达到我最初的预期。功能的完善、性能的优化、代码的简洁优雅,每一项都充满了挑战。我开始怀疑自己,怀疑这条路是否值得继续走下去。
记录与分享: 为了给自己一些坚持下去的动力,我决定从现在开始记录开发过程中的点点滴滴。无论是成功的经验,还是失败的教训,我都会坦诚地分享出来。也许有一天,这些记录能够帮助到其他和我一样热爱三维引擎开发的人。
未来与期待: 我不知道自己能坚持多久,也不知道最终能走到哪一步。但我相信,只要坚持下去,就一定能看到希望。即使最终没有达到预期,这段经历也将会是我人生中宝贵的财富。
写给未来的自己: 希望你能保持初心,继续前行。即使前路充满荆棘,也不要轻言放弃。相信你的努力,终将会有回报!