【04-进阶篇】Blender材质及灯光Cycle渲染&后期_哔哩哔哩_bilibili
注意的问题
这一节有一个大重点就是你得打开显卡的渲染,否则cpu直接跑满然后渲染的还十分慢
在这里你要打开GPU计算,但是这还不够
左上角编辑,偏好设置,系统把GPU选上才是对的
外面这个背景它一定得是歪的否则渲染出来它是这样
偏好设置
偏好设置里面把保存版本设置为0就不会产生blender1的文件了
本节操作
首先你要打开3个不同的视图打开方式是鼠标放到唯一窗口的左上角,之后向一边拉,会拉出另一个窗口像这样拉3个
点击每个小窗口的右上角的视觉着色方式可以有不同的显示效果
shift+a打开新建,新建一个摄像机
注意:选好视角不要加歪了
鼠标移动到每个小窗口的右边会有一个及其小的按键点开所有之后、
点击视图-点击锁定摄像机,这个时候调整好视图以后直接按小键盘0就可以看摄像头视角了
调整之后取消锁定要不然操作的时候会乱动
给小凳子加颜色
选中一个物体然后看着色器编辑器 设置它的颜色
新的物体被选中的时候是没有东西的,这个时候选择新建给他加颜色
建立背景shift+a选择一个立方体之后留下2个面设置好倒角,同样要给它加一个背景颜色
设置世界环境
不加世界环境是这样的
不要选择物体,左上角着色器的左上角选择世界环境,把这张图片直接拉进去记得连线
之后就会有颜色了
添加灯光
shift+a加一个灯光,s放大多加几个
点击一个灯光它的设置就在右面可以改它的瓦数
做完这一切背景的2个面歪一下,接下来开始渲染。
渲染
在这里进行渲染的设置
最大采样改小出图会快
分辨率也是
可以按F12直接看渲染图
渲染窗口的右上角分母和最大采样一样,可以显示渲染进度GPU会快一点